FFT算术学校之魔法攻击篇
2003-08-06 13:18 | toutousama
来源:http://www13.big.or.jp/~tencho/ttuke/di/magic.htm
续「直接攻击」,接下来是「魔法攻击」
[记号说明]
B: 特技使用者的Brave/100
F: 特技使用者的Faith/100
EF:对手的Faith/100
A: 物理攻击力
MA:魔法攻击力
SP:Speed
WP:武器的威力
AP:特技的固有值
D: 特技的最终攻击力
P: 特技的成功率 单位:[%]
FFT的魔法大致上可以分为2类:
1 「ファイア/Fire」「サンダー/Bolt」「ブリザド/Ice」等攻击魔法以及「ケアル/Cure」「モーグリ/Moogle」等回复魔法。
这些魔法基本上成功率都是100%。根据MA、F、EF,威力会有变化。
2 「プロテス/Protect」「シェル/Shell」等辅助魔法。
效果因魔法而定,成功率取决于MA、F、EF。
注意:FFT中没有任何一个魔法,威力和成功率会同时受MA、F、EF影响!
这2类魔法的计算公式是有所不同的:
「攻击·回复魔法」
D(最终攻击力)=AP1*AP2*F*EF
(1)各魔法都有其固定的AP值,这里称之为AP1(下面的表格会提到),所以首先要求出AP2
AP2=MA
(2)魔法的属性得到强化…AP2=[AP2*1.25]
(3)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2*1.33]
(4)对手装备了『魔法防御力UP』…AP2=[AP2*0.67]
(5)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2*0.67]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2*1.5]
(7)和对手的相性是恶或最恶…AP2=AP2+1
(8)和对手的相性是:
最良… AP2=[AP2*1.5]
良…AP2=[AP2*1.25]
恶…AP2=[AP2*0.75]
最恶…AP2=[AP2*0.5]
(9)D(最终攻击力)=AP1*AP2*F*EF
(10)魔法的属性是对方的半减属性…D=D*0.5
弱点属性…D=D*2
(11)雨天时,炎属性魔法…D=[D*0.75]
雷属性魔法…D=[D*1.25]
雪天时,冷属性魔法…D=[D*1.25]
「辅助魔法」
P(成功率)=AP*F*EF
AP=AP1+AP2
(1)各魔法都有其固定的AP值,这里称之为AP1(下面的表格会提到),所以首先要求出AP2
AP2=MA
(2)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2*1.33]
(3)对手装备了『魔法防御力UP』…AP2=[AP2*0.67]
(4)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2*0.67]
(5)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2*1.5]
(6)AP=AP1+AP2
(7)和对手的相性是恶或最恶…AP=AP+1
(8)和对手的相性是:
最良… AP=[AP*1.5]
良…AP=[AP*1.25]
恶…AP=[AP*0.75]
最恶…AP=[AP*0.5]
(9)P(成功率)=AP*F*EF
关于魔法铳这里说明一下:
AP1=14或18或24(随机决定)
AP2=WP(武器攻击力)
计算公式和攻击魔法相同:D=AP1*AP2*F*EF
所以说,魔法铳造成的伤害值与MA无关,而以由WP、Faith以及上文提到的诸多条件决定的。需要注意:『攻击力UP』、『プロテス/Protect』是无效的。
大家可以看出,上文根据魔法的威力和成功率哪一个受到MA、F、EF影响,将所有的魔法分为了2大类。但事实上还可以进一步分类。基准就是,“魔法防御力UP和シェル/Shell是否有效”。
一般来说,对于回复魔法和一些附加有益状态的魔法,魔法防御力UP和シェル/Shell是不会发挥效果的。像这类魔法,例如回复魔法在公式计算时可以无视(4)到(6),而这类辅助魔法在公式计算时也可以无视(3)到(5)。
然后再配合之前提过的“魔法的威力和成功率哪一个受到MA、F、EF影响”,可以将魔法分为4种!~
(1)MA、F、EF 影响威力,シェル/Shell等无效…回复魔法
(2)MA、F、EF 影响威力,シェル/Shell等有效…攻击魔法
(3)MA、F、EF影响成功率,シェル/Shell等无效…支援魔法
(4)MA、F、EF影响成功率,シェル/Shell等有效…妨害魔法
因此,由于造成HP伤害所以看似属于攻击魔法的グラビデ/Demi、以及根据情况有时作为支援魔法使用的信祈仰祷/Pray Faith ,都属于妨害魔法!看似好像是回复魔法的レイズ/Raise则属于支援魔法!
可能大家觉得如此分类很麻烦,但若不这样仔细分类的话,就无法作出正确的计算~
除此之外像“魔法回避率是否有效”还有“グラビデ/Demi、魔吸唱/Spell Absorb、命吸唱/Life Drain的具体伤害值”将在下面的魔法一览表里介绍。
当然还写上了每个魔法的AP(也就是计算公式里的AP1),配合之前的公式,几乎包含了全部会影响魔法的要素~
注:召唤魔法リッチ/Lich很特殊,虽然属于“妨害类魔法”但强化属性是有效的(影响命中率),如强化了“暗属性”,AP2=AP2*1.25 ,P(成功率)=AP(AP1+AP2)*F*EF
续「直接攻击」,接下来是「魔法攻击」
[记号说明]
B: 特技使用者的Brave/100
F: 特技使用者的Faith/100
EF:对手的Faith/100
A: 物理攻击力
MA:魔法攻击力
SP:Speed
WP:武器的威力
AP:特技的固有值
D: 特技的最终攻击力
P: 特技的成功率 单位:[%]
FFT的魔法大致上可以分为2类:
1 「ファイア/Fire」「サンダー/Bolt」「ブリザド/Ice」等攻击魔法以及「ケアル/Cure」「モーグリ/Moogle」等回复魔法。
这些魔法基本上成功率都是100%。根据MA、F、EF,威力会有变化。
2 「プロテス/Protect」「シェル/Shell」等辅助魔法。
效果因魔法而定,成功率取决于MA、F、EF。
注意:FFT中没有任何一个魔法,威力和成功率会同时受MA、F、EF影响!
这2类魔法的计算公式是有所不同的:
「攻击·回复魔法」
D(最终攻击力)=AP1*AP2*F*EF
(1)各魔法都有其固定的AP值,这里称之为AP1(下面的表格会提到),所以首先要求出AP2
AP2=MA
(2)魔法的属性得到强化…AP2=[AP2*1.25]
(3)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2*1.33]
(4)对手装备了『魔法防御力UP』…AP2=[AP2*0.67]
(5)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2*0.67]
(6)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2*1.5]
(7)和对手的相性是恶或最恶…AP2=AP2+1
(8)和对手的相性是:
最良… AP2=[AP2*1.5]
良…AP2=[AP2*1.25]
恶…AP2=[AP2*0.75]
最恶…AP2=[AP2*0.5]
(9)D(最终攻击力)=AP1*AP2*F*EF
(10)魔法的属性是对方的半减属性…D=D*0.5
弱点属性…D=D*2
(11)雨天时,炎属性魔法…D=[D*0.75]
雷属性魔法…D=[D*1.25]
雪天时,冷属性魔法…D=[D*1.25]
「辅助魔法」
P(成功率)=AP*F*EF
AP=AP1+AP2
(1)各魔法都有其固定的AP值,这里称之为AP1(下面的表格会提到),所以首先要求出AP2
AP2=MA
(2)装备『魔法攻击力UP』…AP2=[AP2*1.33]
(3)对手装备了『魔法防御力UP』…AP2=[AP2*0.67]
(4)对手处于シェル/Shell状态…AP2=[AP2*0.67]
(5)对手处于青蛙或小鸡状态…AP2=[AP2*1.5]
(6)AP=AP1+AP2
(7)和对手的相性是恶或最恶…AP=AP+1
(8)和对手的相性是:
最良… AP=[AP*1.5]
良…AP=[AP*1.25]
恶…AP=[AP*0.75]
最恶…AP=[AP*0.5]
(9)P(成功率)=AP*F*EF
关于魔法铳这里说明一下:
AP1=14或18或24(随机决定)
AP2=WP(武器攻击力)
计算公式和攻击魔法相同:D=AP1*AP2*F*EF
所以说,魔法铳造成的伤害值与MA无关,而以由WP、Faith以及上文提到的诸多条件决定的。需要注意:『攻击力UP』、『プロテス/Protect』是无效的。
大家可以看出,上文根据魔法的威力和成功率哪一个受到MA、F、EF影响,将所有的魔法分为了2大类。但事实上还可以进一步分类。基准就是,“魔法防御力UP和シェル/Shell是否有效”。
一般来说,对于回复魔法和一些附加有益状态的魔法,魔法防御力UP和シェル/Shell是不会发挥效果的。像这类魔法,例如回复魔法在公式计算时可以无视(4)到(6),而这类辅助魔法在公式计算时也可以无视(3)到(5)。
然后再配合之前提过的“魔法的威力和成功率哪一个受到MA、F、EF影响”,可以将魔法分为4种!~
(1)MA、F、EF 影响威力,シェル/Shell等无效…回复魔法
(2)MA、F、EF 影响威力,シェル/Shell等有效…攻击魔法
(3)MA、F、EF影响成功率,シェル/Shell等无效…支援魔法
(4)MA、F、EF影响成功率,シェル/Shell等有效…妨害魔法
因此,由于造成HP伤害所以看似属于攻击魔法的グラビデ/Demi、以及根据情况有时作为支援魔法使用的信祈仰祷/Pray Faith ,都属于妨害魔法!看似好像是回复魔法的レイズ/Raise则属于支援魔法!
可能大家觉得如此分类很麻烦,但若不这样仔细分类的话,就无法作出正确的计算~
除此之外像“魔法回避率是否有效”还有“グラビデ/Demi、魔吸唱/Spell Absorb、命吸唱/Life Drain的具体伤害值”将在下面的魔法一览表里介绍。
当然还写上了每个魔法的AP(也就是计算公式里的AP1),配合之前的公式,几乎包含了全部会影响魔法的要素~
白魔法 | 避 | 分类 | AP | 效果 |
ケアル/Cure | × | 回復 | 14 | HP回复 |
ケアルラ/Cure 2 | × | 回復 | 20 | HP回复 |
ケアルガ/Cure 3 | × | 回復 | 30 | HP回复 |
ケアルジャ/Cure 4 | × | 回復 | 40 | HP回复 |
レイズ/Raise | × | 支援 | 180 | 解消:戦闘不能 HP=[最大HP/2] |
アレイズ/Raise 2 | × | 支援 | 160 | 解消:戦闘不能 HP=最大HP |
リレイズ/Reraise | × | 支援 | 140 | 付加:リレイズ |
リジェネ/Regen | × | 支援 | 170 | 付加:リジェネ |
プロテス/Protect | × | 支援 | 200 | 付加:プロテス |
プロテジャ/Protect 2 | × | 支援 | 120 | 付加:プロテス |
シェル/Shell | × | 支援 | 200 | 付加:シェル |
シェルジャ/Shell 2 | × | 支援 | 120 | 付加:シェル |
ウォール/Wall | × | 支援 | 140 | 付加:プロテス·シェル |
エスナ/Esuna | × | 支援 | 190 | 解消:石·暗·乱·默·狂·蛙·毒·眠·移·行 |
ホーリー/Holy | × | 攻击 | 50 | HP伤害 |
黑魔法 | 避 | 分类 | AP | 效果 |
ファイア/Fire | ○ | 攻击 | 14 | HP伤害 |
ファイラ/Fire 2 | ○ | 攻击 | 18 | HP伤害 |
ファイガ/Fire 3 | ○ | 攻击 | 24 | HP伤害 |
ファイジャ/Fire 4 | ○ | 攻击 | 32 | HP伤害 |
サンダー/Bolt | ○ | 攻击 | 14 | HP伤害 |
サンダラ/Bolt 2 | ○ | 攻击 | 18 | HP伤害 |
サンダガ/Bolt 3 | ○ | 攻击 | 24 | HP伤害 |
サンダジャ/Bolt 4 | ○ | 攻击 | 32 | HP伤害 |
ブリザド/Ice | ○ | 攻击 | 14 | HP伤害 |
ブリザラ/Ice 2 | ○ | 攻击 | 18 | HP伤害 |
ブリザガ/Ice 3 | ○ | 攻击 | 24 | HP伤害 |
ブリザジャ/Ice 4 | ○ | 攻击 | 32 | HP伤害 |
ポイズン/Poison | ○ | 妨害 | 160 | 付加:毒 |
トード/Frog | ○ | 妨害 | 120 | 付加:青蛙 |
デス/Death | ○ | 妨害 | 100 | 付加:战斗不能 |
フレア/Flare | ○ | 攻击 | 46 | HP伤害 |
时魔法 | 避 | 分类 | AP | 效果 |
ヘイスト/Haste | × | 支援 | 180 | 付加:ヘイスト |
ヘイスジャ/Haste 2 | × | 支援 | 240 | 付加:ヘイスト |
スロウ/Slow | ○ | 妨害 | 180 | 付加:スロウ |
スロウジャ/Slow 2 | ○ | 妨害 | 240 | 付加:スロウ |
ストップ/Stop | ○ | 妨害 | 110 | 付加:ストップ |
ドンムブ/Don't Move | ○ | 妨害 | 190 | 付加:ドンムブ |
レビテト/Float | × | 支援 | 140 | 付加:レビテト |
リフレク/Reflect | × | 支援 | 180 | 付加:リフレク |
クイック/Quick | × | 支援 | 140 | 付加:クイック |
グラビデ/Demi | ○ | 妨害 | 190 | HP伤害 D=[(对手的最大HP+3)*0.25] |
グラビガ/Demi 2 | ○ | 妨害 | 120 | HP伤害 D=[(对手的最大HP+1)*0.5] |
メテオ/Meteor | × | 攻击 | 40 | HP伤害 |
阴阳术 | 避 | 分类 | AP | 效果 |
闇縛符/Blind | ○ | 妨害 | 200 | 付加:暗闇 |
魔吸唱/Spell Absorb | × | 妨害 | 160 | MP吸収 D=[(对手的最大MP+2)*0.33] |
命吸唱/Life Drain | × | 妨害 | 160 | HP吸収 D=[(相手の最大HP+3)*0.25] |
信祈仰梼/Pray Faith | × | 妨害 | 150 | 付加:フェイス |
信擬仰梼/Doubt Faith | × | 妨害 | 150 | 付加:イノセン |
腐生骸屍/Zombie | ○ | 妨害 | 100 | 付加:アンデッド |
沈黙唱/Silence Song | ○ | 妨害 | 180 | 付加:沈黙 |
勇猛狂符/Blind Rage | ○ | 妨害 | 120 | 付加:バーサク |
狐鶏鼠/Foxbird | ○ | 妨害 | 140 | Brave=Brave-30 |
乱心唱/Confusion Song | ○ | 妨害 | 130 | 付加:混乱 |
絶装魔脱/Dispel Magic | × | 妨害 | 200 | 解消:浮·苏·透·徐·物·魔·速·祈·反 |
不変不動/Paralyze | ○ | 妨害 | 185 | 付加:ドンアクト |
夢邪睡符/Sleep | ○ | 妨害 | 170 | 付加:睡眠 |
碑封印/Petrify | ○ | 妨害 | 120 | 付加:石化 |
召唤魔法 | 避 | 分类 | AP | 效果 |
モーグリ/Moogle | × | 回复 | 10 | HP回复 |
シヴァ/Shiva | × | 攻击 | 20 | HP伤害 |
ラムウ/Ramuh | × | 攻击 | 20 | HP伤害 |
イフリート/Ifrit | × | 攻击 | 20 | HP伤害 |
タイタン/Titan | × | 攻击 | 22 | HP伤害 |
ゴーレム/Golem | × | 特殊 | 200 | HP伤害无效 D=最大HP P=(AP+MA)*F |
カーバンクル/Carbunkle | × | 支援 | 150 | 付加:リフレク |
バハムート/Bahamut | × | 攻击 | 42 | HP伤害 |
オーディン/Odin | × | 攻击 | 36 | HP伤害 |
リバイアサン/Leviathan | × | 攻击 | 34 | HP伤害 |
サラマンダー/Salamander | × | 攻击 | 34 | HP伤害 |
シルフ/Silf | × | 妨害 | 150 | 付加:沈黙 |
フェアリー/Fairy | × | 回复 | 20 | HP回复 |
リッチ/Lich(注) | × | 妨害 | 160 | HP伤害 D=[(对手的最大HP+1)*0.5] |
クリュプス/Cyclops | × | 攻击 | 44 | HP伤害 |
ゾディアーク/Zodiac | × | 攻击 | 99 | HP伤害 |
魔法剑 | 避 | 分类 | AP | 效果 |
ブライン/Blind | ○ | 妨害 | 220 | 付加:暗闇 |
アスピル/Aspel | ○ | 妨害 | 200 | MP吸収 D=[(对手的最大MP+3)*0.25] |
ドレイン/Drain | ○ | 妨害 | 200 | HP吸収 D=[(对手的最大HP+3)*0.25] |
フェイス/Faith | ○ | 妨害 | 200 | 付加:フェイス |
イノセン/Innocent | ○ | 妨害 | 200 | 付加:イノセン |
ゾンビー/Zombie | ○ | 妨害 | 190 | 付加:アンデッド |
サイレス/Silence | ○ | 妨害 | 200 | 付加:沈黙 |
バーサク/Berserk | ○ | 妨害 | 180 | 付加:バーサク |
チキン/Chicken | ○ | 妨害 | 200 | Brave=Brave-50 |
コンフュ/Confuse | ○ | 妨害 | 190 | 付加:混乱 |
デスペル/Despair | ○ | 妨害 | 200 | 解消:浮·苏·透·徐·物·魔·速·祈·反 |
ドンアク/Don't Act | ○ | 妨害 | 200 | 付加:ドンアクト |
スリプル/Sleep | ○ | 妨害 | 190 | 付加:睡眠 |
ブレイク/Break | ○ | 妨害 | 180 | 付加:石化 |
ショック!/Shock | × | 特殊 | -- | HP伤害D=(最大HP-现HP) |
注:召唤魔法リッチ/Lich很特殊,虽然属于“妨害类魔法”但强化属性是有效的(影响命中率),如强化了“暗属性”,AP2=AP2*1.25 ,P(成功率)=AP(AP1+AP2)*F*EF