多灾多难的世界——浅谈SQUARE游戏世界观之四

2003-08-13 17:27 | Killheart

多灾多难的世界——浅谈SQUARE游戏世界观之四



综观SQUARE的几部大作,我发现,这些故事的剧情中都或多或少的出现过世界性的灾难,或者说出现过世界崩溃、世界被毁灭的情节安排,在SQUARE的游戏中,世界往往是多灾多难的。这种宏大的剧情设定,不仅烘托出一部作品故事背景的广袤与深刻,而且,在不同的作品中,这种世界毁灭的设定手法同样扮演着故事的发生、发展、高潮、结局等的情节角色,对于一个游戏的剧情的演出成功起着恰倒好处、画龙点睛的作用。

先来看看最终幻想9。在这部游戏中,存在着两个多灾多难的世界,一个是受到库加干预的战火纷乱的盖亚世界,另一个是在遥远的过去曾经辉煌一时,现在已经几近灭绝的戴朗世界。其实,我觉得似乎游戏制作者更为逝去的戴朗感到惋惜与失望,因为无论是游戏标题画面时的背景音乐、游戏的Logo标志,还是在剧情中出现过的对于戴朗文明的描述与想象,都给人一种悲凉、可怜的感觉。虽然关于戴朗的详细情况和故事是在游戏中后期才展示给我们的,但是,不可否认的是,最终幻想9的故事的起因正是戴朗文明的衰落与毁灭。一个世界的毁灭,另一个世界的苏生;一个世界需要复兴,另一个世界就得走向死亡。所以说,这种灾难的世界的设定,在这部游戏中扮演着事情的起因的角色,正是在灾难的不断发生中,我们的游戏才进行下去,我们才会更加珍惜我们生活的盖亚世界,当然也为逝去的戴朗而扼腕。


再来说说时空之匙(Chorno Trigger)。随着游戏的进行,当主角们到达未来的遗迹时,吃惊的发现,原来世界早已被异星生物拉沃斯所毁灭,当前的未来已经失去了地球本身的生气与活力。为了,改变人类的命运,为了拯救星球的未来,主角们又踏上了寻找并消灭异星生物的旅途。在这部游戏中,被毁灭的世界是在游戏发展的过程中展示给游戏者的,游戏者在经历了故事的开端部分,开始进行奇妙的时间旅行后,竟然无意中发现了人类未来的可悲命运,这就促使游戏者更加投入的跟随游戏角色们继续接下来的战斗与探索,去改变人类自身的命运。这是多灾多难的世界作为游戏故事的发展而推动剧情前进和增加游戏者投入度的一种很成功的运用。


接下来是最终幻想6。个人认为,这一代游戏中世界崩溃的设定是最成功的。当我们经历了漫长的冒险、不断的战斗、人物的内心斗争之后,在与杰夫卡战斗时,帝国皇帝被杀,三斗神即将复活,等待着影忍的到来,乘上飞空艇后,可怕的灾难终于降临世间。在三斗神复苏的强大的力量震撼下,大地分裂,江河逆流,飞空艇断做两截,整个世界已经毁灭……这正是这部游戏的剧情高潮的到来。接下来,莎莉丝逐渐找回失散的同伴,大家逐渐振作起曾经拥有的勇气,最终消灭邪恶。整部游戏确实像一部宏大的史诗,跌宕起伏,给人印象深刻。所以说,这种毁灭的世界作为故事的高潮,同样也发挥着巨大的渲染作用。


最后是最终幻想8。到了游戏的最后一张盘,角色们通过时间魔法前往未来,前往魔女的城堡,发现了可怕的未来世界。未来被魔女所统治,世界上一片死气……这种毁灭的世界在这部作品中充当了剧情的结局的角色作用。经历了之前的一系列的探险与战斗,最后,为了阻止魔女的计划,为了拯救未来,为了完成一个时间的轮回,在荒凉的世界中,角色们不得不去挑战未来的魔女。同样,这种多灾多难的世界的设定,在这一代中,放在剧情将近结尾的时候,恰倒好处的烘托了游戏的气氛,画龙点睛的给游戏的情节完成了说明剧情的作用。



当然,玩这些游戏的朋友们可以从游戏中感悟到截然不同的启示与思索,我只是从一个角度来谈谈自己的看法,文中的观点也只是我的个人看法,希望看过此文的朋友们包涵。~~


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无论命运怎样,只要心中有希望,你就能创造自己的人生!




















Lv.20 希望の魔剑士