FM2 整理过的 全部技能说明

2003-08-29 14:52 | hillz

看了论坛先人的帖子,发现对于fm2的技能说明有很多错误的地方,去fm.org看英文的说明,也是错误的很多,所以就参照那个日文网站重新整理了一遍,除了几个有些疑问尚待确认外,绝大多数都算正确了。现在正在重新玩FM2。
不会贴表格,所以看起来有些吃力,抱歉啊,或者版主帮忙弄成表格方便大家,原始文件我可以发给你。

战斗技能 POWER 类型
技能名称 取得级别 发动情况 连锁类型 技能说明
Critical 格2近5 ALL Speed 攻击力上升25-100%。
Lucky 格15近8远9 ALL Special 攻击命中后攻击力上升,当不命中时攻击力下降。
Charge 格14 格 Power 牺牲HP来增强攻击力,命中后会减自身HP(Lv升高后降低减自身HP值)。
Shield rush 格27 格 Super 牺牲HP以及盾装甲来增强攻击力(需装备盾),命中后会减自身HP(Lv升高后降低减自身HP值)。
Target 近14 近 Speed 命中率上升10-50%,攻击力上升10-25%。
Side attack 近19 近 Speed 敌回避率下降10-50%,自身攻击力上升10-25%
Final break 格18 格 -------- 攻击力增加手臂HP的50-200%,命中后手臂破坏,双手装备PC或NK类格斗武器时发生(拳套类)。
Disarm armor 远28 *远 Power 降低敌防御力50-100%,(*:Lv.2时近距离、Lv.4时近距离,格斗也发动)
Lv. damage 格11 格 Special 给予敌人综合级别×10的伤害。
Best position 格9近3远5 ALL Speed AP奖励2-4倍,命中率上升。

战斗技能 SPEED 类型
技能名称 取得级别 发动情况 连锁类型 技能说明
Double punch 格20 格 Speed 攻击次数加1-3,双手装备PC或NK类格斗武器时发生。
Feint 格3近4 格、近 Power 所装备的其他技能连锁率增加50-200%。
Switch 近17 近 Special 攻击次数加1-3,双手装备同一种类近距离武器时发生。
Speed 近10 近 Special 攻击时弹药发射次数加1-3,使用发射次数为1的武器无效。
Hit and away 格23近15 格、近 -------- 攻击完成后强制结束战斗。
Count blow 格29 格 Super 强制中断敌人的先制格斗攻击并反击。
Count shot 近20 近 Super 强制中断敌人的先制近距离攻击并反击。
Lethal shot 近29 近、远 Power 被击中部分损坏,使用发射次数为1的武器时发生。
Full bullet(S) 近28 近 -------- 发射出所有剩余弹药,攻击力上升50-100%。
Full bullet(L) 远23 远 -------- 发射出所有剩余弹药。(Lv.3时20%,Lv.max时50%攻击力上升)

战斗技能 SPECIAL 类
技能名称 取得级别 发动情况 连锁类型 技能说明
Stun punch 格17 格 Special 攻击命中时有30-80%的几率使对方昏迷。
Heat blow 格5 格 Power 附加“炎热”属性。
Sting blow 格12 格 Super 附加“贯通”属性。
Terror shot 近12 近 Special 攻击命中时有30-80%的几率使对方恐惧。
Duel 近16 近 Speed 集中火力攻击敌某一部位。
Body first 近27 近 Speed 第一发子弹必定命中身体。
Arm first 近13 近 Super 第一发子弹必定命中手臂。
Leg first 近6 近 Power 第一发子弹必定命中腿部,30-80%的几率使对方混乱
Guide 远26 远 Power 集中火力攻击敌某一部位。
All or nothing 近24远16 近、远 Speed 全弹命中或全部不中,使用发射次数为1的武器无效。


战斗技能 FIELD 类
技能名称 取得级别 发动情况 连锁类型 技能说明
First 格6近9 ALL Speed 取得先制攻击权。
Field effect 格8近11 ALL Field 格斗战时地形效果仍然有效。
Hold attack 格28近18 ALL Field 放弃先制攻击权以增加10-30%的命中率和10-50%的攻击力。
Dead angle 近21 格、近 Speed 所装备的其他技能连锁率增加25-100%。
Dash 近7 近 Field 近距离武器以格斗战条件攻击(上半身攻击,无视地形效果,不可使用盾)
Strike 格30近30 ALL Special 最初的1-3发必定命中。
Find out 近26 ALL Speed 对敌人的最初1-3发必定回避。
Immortal 格24 ALL Field 战斗中HP为0的部分不会损坏,直至战斗结束。
Escape 格26近22远19 ALL Field 当先制攻击时,攻击完成后强制结束战斗。
Shield wall 近23远12 ALL Field 用盾抵挡全部攻击,未装备盾时无效。

个人特殊技能 Super 类
人员 取得 技能名称 发动情况 连锁类型 技能说明
Ash 近Lv25 Sniper 近 Special 第一发命中身体,使用Rifle时攻击力增加10-50%。
Joyce 远LV10 Hunting 近、远 Power 命中率增加10-50%,攻击力增加10-25%。
Amia 近LV25 High speed 近 Power 当前攻击时弹药发射次数加2-5,武器发射次数为1的时候不发生。
Griff 格LV25 Beat up 格 Special 攻击次数加1-3,须双手装备格斗类武器。
Thomas 格LV22 2LV damage 格 Power 给予敌人综合级别×20的伤害。
Rocky 格LV22 MG blow 格 Power 攻击次数增加1-3。(同技能级别相同的次数)
Roswell 远LV24 Destruct 远 Speed 增加攻击力50-200%。
Lisa 远LV25 Shooting star 远 ------- 发射出所有剩余弹药,攻击力上升20-100%。
Sayury 近LV25 Super lucky ALL Power 攻击命中后攻击力上升,当不命中时攻击力下降。
Cordy 格LV22 Crusader 格 Special Critical+Stun punch
Pike 远LV21 Back attack 近、远 Special 增加攻击力10-25%,对方回避率减少10-50%,
Maylan 格LV25 Blast blow 格 Speed 攻击命中的部分损坏,单次攻击时发生。

HONOR 技能
人员 90+ 140+ 200+ 270+ 350+
Ash Z.O.C. 'Surrender call' ―― 'Deep strike Lv2' Help
Joyce Steal Z.O.C. ―― Surprise 'APB support'
Amia Defense Z.O.C. 'Refresh Lv2' ―― 'AP plus'
Griff Z.O.C. Steal ―― 'Skill down Lv2' Stop
Thomas Z.O.C. 'Surrender call' ―― 'Skill up Lv2' Morale
Rocky Z.O.C. Steal ―― 'Defense Lv2' 'AP minus'
Roswell 'Deep strike' Z.O.C. ―― 'Invalid APB' 'APB support'
Lisa Z.O.C. 'Skill up Lv1' 'Refresh Lv2' ―― 'Skill control'
Sayury 'Refresh Lv1' Z.O.C. 'Surrender call' ―― 'Intercept Lv2'
Cordy Z.O.C. 'Supprise Lv1' 'Refresh Lv1' ―― 'Hold back'
Pike 'Skill down Lv1' Steal Z.O.C. ―― 'Invalid APB'
Maylan Z.O.C. 'Intercept Lv2' 'Surrender call' ―― 'Invalid honor'

Honor skill (荣誉技能) 详解
名称 对象 说明
Z.O.C. 敌 周围8格内敌单位下回合只能移动一格。
Surrender call 敌 使HP所剩无几的敌人降伏,竞技场中不能使用。
Steal 敌 夺取降伏状态敌人的随机物品,零件不能夺取,竞技场中不能使用。
Morale 己 周围8格内己方单位命中率、回避率、技能发动率各上升5%。
Defense 己 周围8格内己方单位回避率上升10-30%。
Skill up 己 周围8格内己方单位技能发动率上升50-100%。
Skill down 敌 周围8格内敌方单位技能发动率下降25-75%。
Help 己 周围8格内己方单位所受到的攻击由自己承担。
Stop 敌 周围8格内敌方单位不能移动。
Skill control 敌 周围8格内敌方单位技能不能发动。
Deep strike 己 周围8格内己方单位命中率上升10-30%。
Hold back 敌 周围8格内敌方单位不能攻击,但受到攻击时可以反击。
AP plus 己 每回合周围8格内己方单位AP回复加2。
AP minus 敌 每回合周围8格内敌方单位AP减少2。
Invalid APB 敌 周围8格内敌方单位攻击时,AP奖励无效。
APB support 己 周围8格内己方单位攻击时,将自己的AP加给此单位计算AP奖励。
Surprise 敌 周围8格内敌方单位回避率下降10-30%。
Invalid honor 敌 周围8格内敌方单位除“Invalid honor”之外的honor skill无效。
Intercept 敌 周围8格内敌方单位命中率下降10-30%。
Refresh 己 每回合周围8格内己方单位panic及terror状态恢复,Lv2时可以恢复stun状态。


说明: 1. 各项技能说明中的 **%-**% 表示技能Lv 1-Lv Max时的增强值。
2. 连锁类型是指次技能发动后,最有可能会连锁发动的下一个技能类型。
3. 取得级别是指学到此技能所需的级别,2个以上条件时只要满足其中一个即可。
4. 对于无人单位,除surrender call(降伏劝告)及steal(偷盗)之外的其他honor skill无效。



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