有玩cm的吗?进来看看
2003-09-06 16:06 | mamason
转自playcm
球员显明参数指南
(范例球员均选自3961版本能力)
1、Acceleration:加速。
球员启动后达到最大速度的迅速程度。对于游弋型前锋、边锋、边卫、
中卫相当重要。
*正面代表人物:罗伯托卡洛斯、罗梅达尔、巴班吉达。
*反面代表人物:奇拉维特、邓肯弗格森。
*从定义上可以看到,Accelaration在小范围内无需要Pace辅助,在开
阔地冲刺需要高Pace的配合。所幸在设定data时,大多数searcher都为
启动快者设定好了高速度,而反之最大速度快者启动速度未必很快。
*对于守门员来说几乎无证据表明有用。对于中后卫,转身快慢取决于
此。对于边锋来说,极大影响突破成功率。对于边卫来说,是
用于抗衡快边锋,并用于助攻。游弋型中锋接直传反越位很重要,对于
抢点型中锋来说,作用一般。
2、Aggressive:好斗。
或曰侵犯性、杀气,对于通过争夺获得球的渴望。对于抢点型中锋、
后腰相当重要。此数值高者倾向于作出更多身体接触,进行频繁的、凶
狠的抢断,控球的对手会惧怕三分,同时自己也容易吃牌。中后卫最好
有一人高一些,另一人则更倾向于补漏,如此较有互补性。如果两人都
高则在本方禁区有两颗点球定时炸弹。
*正面代表人物:阿兰史密斯、戴维斯、维斯特。
*反面代表人物:安迪科尔、莱昂纳多。
*中锋如果有高Aggressive和一定的Tackling,则可以经常断对方后卫
的脚下球形成单刀,阿兰史密斯和科瓦切维奇无疑是这方面的好手。
*容易吃牌的高Aggressive者,不宜再设hard tackling。
*Aggressive高者抢断成功率一般也偏高,设hard tackling则未必有
这个效果。
3、Agility:灵敏。
二次触球的反应速度。官方解释是守门员专用指数,指第二反应,似
意未尽。如仅有此用,何不以reflex包括之?事实上我们可以看到,不
少高agility前场队员表现都好得很,而一旦你把阿加霍瓦、小罗纳尔多
的灵敏度改成1,威力顿减。具体作用不详,猜想可能与摆脱铲断有关。
*正面代表人物:托尔多、吉格斯、阿加霍瓦
*反面代表人物:扬科勒、范沃森
*官方解释附带有一条:使进攻队员便于迅速补射。
4、Anticipation:预感。
准确预测球的运动方向,有助于后防队员抢第二落点、断直长传、堵
枪眼、救空门。对于后防队员,尤其是中卫、清道夫和门将相当关键。
*正面代表人物:卡恩、亚当斯、马特拉奇。
*虽然对于前场队员来说作用不太大,但球星中还是没有专门设得很低
的反面人物。
5、Balance:平衡。
持球时的抗干扰能力。核心队员和run with ball球员十分重要。
*正面代表人物:罗纳尔多、代尔、萨内蒂。
*反面代表人物:萨维奥、伊巴加萨。
*平衡高者不光是技术型,维杜卡和维耶里这种橄榄球出身的力量型球
员也可以靠拼身体获得平衡。技术好身体弱的反而保持不了平衡。
6、Bravery:勇气。
在对自身构成危险(受伤、吃牌)的情况下,球员是否还敢作动作。
例如最后时刻的传中、可能形成点球决定性的抢截、可能撞门框的扑救
等等。对于所有球员来说都有作用。
*正面代表人物:马科斯、蒙特罗、恩里克。
*反面代表人物:小克鲁伊夫、申思。
*如果你爱护某个队员,勇气低一点也没啥不好。
7、Creativity:灵感。
或曰创造性、洞察力、视野,即database里的vision。此项强者更善
于洞察防守空隙,作出致命的key pass形成直接射门。前腰队员的灵魂
数值。
*正面代表人物:齐达内、小罗纳尔多、里克尔梅。
*球星战术素养都不错,能认清场上局势,无过低者。
*Through ball交给他们去传。
*此项高者远射不是巨牛不要远射。
*工兵多时,不妨让他们free role,自由发挥。
8、Crossing:传中。
边路传中形成key pass的能力。边路攻击球员重要。
*正面代表人物:贝克汉姆、菲戈、卡福。
*对非边路活动球员毫无用处。
*高Crossing无高Passing保障也是白搭。
*不知道隐藏指数corner时,罚角球用crossing+freekick高者。
*中路配备站桩中锋策应。
*调整with ball:球在一边前场时,对侧边前卫入禁区埋伏,并与远
端前锋换位,则他在盯人中卫被扯开后头球得分概率甚高。
9、Decision:决断。
一瞬间作出最佳决定的能力。指挥官(playmaker)关键数值。对每个
队员都有不小的作用。
*正面代表人物:博格坎普、内斯塔、马克休斯。
*主要体现在乱军中如何处理到自己脚下的球,决断高的人往往给人一
种冷静的感觉,比如在门前看到没有机会,把球交给位置更好的队友。
10、Determination:决心。
保持求胜欲望。这是极其关键的数值。我们知道cm决定胜负的一切因
素都取决于在当前的士气下发挥能力,士气越低能力发挥越打折扣。举
例来说如果边后卫屡屡被边锋盘过,士气将骤减,发挥越来越差。(比
赛中你点中球员看到的士气描述依然是比赛前的不说明比赛中的变化,
比赛结束后才可以看到士气的变化。)高Determination的作用,就是表
现受士气起落的影响而愈加失常的情况被大幅缓解。大比分领先时,这
种队员也不会保守,可谓胜不骄败不馁。
*正面代表人物:里瓦尔多、门迭塔、马尔蒂尼。
*反面代表人物:齐格、卡努。
*队长人选,用Determination结合Leadship者。
*Determination高者,落后时获得点球机会让他们罚,成功率更高,
一旦罚进可以大幅提高队友士气,揭开反攻序幕。
11、Dribbling:盘带。
盘球突破的能力。边锋和带球突破球员关键,进攻队员作用都不小。
*正面代表人物:科维尔、绍尔、维森特。
*反面代表人物:林克、基翁。
*仅有Dribbling高,pace大大低于突破对手的话,突破后长途奔袭中
可能被已突破的对手从后追上重新拦截。
*能边能中的后卫,如果Dribbling过低,一般更适合踢三中卫的左右
两个位置,用于进攻作用不突出。典型的例子是博加德和韦斯布朗。
*即使人人精于盘带,也不要设超过三个人run with ball,整体踢法
总是胜过个人踢法的。何况盘带过多者体力下降较快。
*低等级联赛里,射门盘带俱佳的中场选手是球队的金矿。他们的合作
精神甚至越低越能帮助球队胜利。比如哥斯达黎加中场索里斯。
12、Finishing:射门。
射门的脚法。此项高者获得射门机会时,将选择把握大的射门方式,
射出的球路也比较刁钻。
*正面代表人物:劳尔、克雷斯波、舍甫琴科。
*反面代表人物:沃恩斯、托里西。
*单单此项高未必是得分高手,尤其需要准确跑位和强大爆发力支持。
如果不是头球高手,显然上三路的射门方式破门率就会低。
*远射、直接任意球都和此项基本无关,因为那都是选定方式的射门。
13、Flair:出奇。
此项的翻译争议颇多,通常直译为天赋,不妥。Flair高的球员,往往
是技术超群的球员,在场上有着强烈的表现欲,能够作出通常球员不会
采用的高难度技巧,故而也可以理解为杂耍、抢眼、作秀。这些高难度
技巧通常包括:倒钩射门、倒钩解围、冲顶射门、挑球射门、凌空扫射、
人球分过、背身人球分过、穿花脚突破、夹球跳、后跟传球、连续突破,
等等。对于边锋和前腰来说,高Flair使得突破成功率大增。对于中锋来
说,可以在别人碰不到球的情况下采用凌空扫射和倒钩射门,但不必要
情况也可能采用这种破门率相对较低的动作。对于后卫来说,基本无用,
是否有副作用尚无证据表明,低一点不意味不好,说明这是个朴实无华
的后卫,给人稳健的感觉。这里将Flair译作出奇的原因,因为这经常成
为僵局下制胜的必杀。
*正面代表人物:德尼尔森、布兰科、迪卡尼奥。
*反面代表人物:尤尔根科勒尔、梅策尔德。
*高Flair是巴西人的商标,低Flair是德国人的商标。
*Flair与Bravery天生,无法通过训练改变。可见指数(指点击姓名后
页面中所有项)中,Aggressive和Teamwork几乎也不受训练影响,此外
惯用脚也是天生。这五项是用来判断转世球员的最直观依据。
*开球时对方队员站位分散,Flair高的球员往往直接尝试连续突破。
激烈比赛的最后一刻钟尤其要小心,最好派队员贴身盯住此类对手。
14、Handling:接球。
守门员专用数值,接稳来球的能力。此项高者失误少,低者脱手多。
*正面代表人物:巴特斯、塔伊比、科斯坦佐。
*由于自身状态的起伏和来球力量过大,再好的守门员也不可能接稳每
一球。
*比赛中守门员第一次脱手越早,后来扑救的脱手率越高。所以上来两
次都失误变成4分,马上换下。不信任的长期未上场门将第一次就失误变
成5分,最好也赶早换下。虽然浪费一个换人名额,但往往避免了一场大
屠杀。
*脱手后往往要通过第二反应来补救,Handling和Agility都不高的守
门员动辄成为大漏勺的原因就在此,不要用这样的门将。
*相比Handling带来的失误,守门员士气低落和隐藏指数consistency
低天生发挥不稳造成的失误更加可怕。
15、Heading:头球。
球员作出高质量头球射门、摆渡、解围的能力。对所有中路球员包括
守门员都有影响。
*正面代表人物:贾德尔、维耶里、多尼。
*反面代表人物:维尔托德、安德里亚斯穆勒。
*头球仅指在争顶成功后的头球技术,头球高的人争顶未必有优势。争
顶取决于弹跳、力量、预判、防守站位和进攻跑位。因此一个Heading20
Jumping5的人,高质量的头球几乎只能在身边没有对方队员的情况下才
能发挥。
*由于cm十分强调中路强攻和传中接应,中后卫和中锋的头球技术非常
关键,中场队员没有高要求,后腰能高一点自然好,低了也没大碍。
16、Influence:感染。
将自己的士气影响给队友的能力。队长必须有此项参数来在比赛中激
励队友。
*正面代表人物:罗伊基恩、希耶罗、托蒂。
*反面代表人物:永贝里、埃托奥。
*比赛中队员士气对每一球的争夺都有关键影响,因此队长作用十分关
键。
*注意:影响给队友的士气未必是正值,所以必须要在表现良好稳定的
球星中再根据Influence指定队长,他的场上每次触球表现都会影响到队
友。
*队长是定位球点球高手的话,更可借此类入球使全队振奋。
*队长人选可参照队员和教练组的意见。
*训练无法改变,随着球员逐渐成长自然会增加。
17、Jumping:制空。
叫制空不叫弹跳,因为cm3没有身高因素,身高被考虑进Jumping一起
设定,所以Jumping指球员奋力一跳的头顶所及高度。中路球员关键。
*正面代表人物:比尔霍夫、斯塔尼奇、范德萨。
*反面代表人物:约翰科林斯、欧文。
*守门员由于用手,Jumping效果不能与对方中锋等量齐观。
*Workrate较低的球员,有好Jumping也可能偷懒不去争。
18、Long Shots:远射。
球员的禁区外射门能力。此项数值高的中场球员,可以安排远射。前
锋此项大于17,爆发力强者,也可以安排远射。似乎与守门员开球能力
有关,此项低的守门员传球成功率明显不佳。
*正面代表人物:贝隆、内德维德、伯梅。
*反面代表人物:迪达、尼基佛诺夫。
*远射在0001里威力巨大,到了0102破门可能下降,但作用依然不小。
cm中守门员一般很难接稳远射,脱手和造成角球概率很大。
*胡乱远射经常导致对方守门员扑救几次后信心大增,从而开始一场变
态的表演,让你的攻击手此后徒呼奈何。
*以铁桶阵防守最后一刻钟时,不妨让中场多多远射,颇能拖延时间。
19、Marking:盯人。
紧缠对手,让对手找不到空间攻击的能力。后卫后腰重要,守门员无
用。
*正面代表人物:亨克斯、海皮亚、德塞利。
*反面代表人物:杰弗斯、罗比基恩。
*成功冻结对手,还需要预判、力量、速度、加速、抢断能力的配合。
*后腰以前的队员不要安排盯人,否则表现如同梦游。
*中卫人数和对方中锋人数不相等,不可全部安排人盯人,须适当改为
区域盯人。
*激烈比赛中,多关注对方前场有无针对我方盯人变阵,随机应变。
*玩家对战中,由于对方with ball跑位可能早被做过怪异文章,建议
只采用区域盯人。
*中后卫和清道夫最好不要选不盯人,会因为无事可干得低分。
*多人盯同一人看不出比一人盯一人更能有效遏制该对手。
20、Off the Ball:跑位。
攻击队员在恰当时刻出现在恰当攻击点的能力。进攻队员中的得分手
最关键数值之一。后卫在间接定位球时也能捞到便宜,守门员无用。
*正面代表人物:特里斯坦、皮萨罗、波耶特。
*反面代表人物:科尔多巴、拉梅洛。
*中场队员此项高者安排run forward。如果是个workrate高者,射门
能力不俗,又不在对手的盯人考虑范围内,则偷袭得手机会较大。
*速度快者更能将良好跑位发挥到极至。
21、Pace:速度。
球员跑动的最高速度。人人重要。主要影响到一对一突破、造越位反
越位、盯人反盯人、守门员弃门出击的成功率,以及反击的速度。
*正面代表人物:奥维马斯、亨利、塞尔吉奥。
*反面代表人物:马丁、佩莱格里诺。
*without Ball设定中,球在本方禁区时,让速度最快的前锋前卫站在
中线上,水平位置在对方两名后卫站位之间,尤其反击战中收效巨大。
*速度快者容易越位,德甲著名的越位王云达不来梅队的阿代尔顿就是
一例。但反过来讲,一但他们反越位,威胁比速度慢者大出不是一点。
而且他们接到Through ball的成功率也比较高。
*长距离跑动的边路通道球员速度是最需要注意的参数,这是唯一决定
他能否在进攻丢球对方转入反击后迅速回到后场防守位置的。
22、Passing:传球。
传球准确性。重要的基本功,影响其他一些参数的有效性。所有队员
重要。
*正面代表人物:皮尔洛、保罗索萨、施梅切尔。
*反面代表人物:李铁、虞伟亮。
*Passing过低的球员不推荐使用。
*守门员传球成功率本就不高,Passing过低更易被前锋直接拦截形成
单刀,建议低于7勿用。
*Passing之于Creativity和Crossing,一如Jumping之于Heading。
*中场队员Passing是重要参数。一群传球良好的队员,面对对方的压
迫式(Pressing)踢法,可以用Short Pass将对方玩弄得眼花缭乱,长
时间不失控球权是很常见的。
*Passing个位数的中后卫设定只传长传。
23、Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球员保持防守位置,不轻易露出空档
的能力。所有防守队员重要。
*正面代表人物:萨穆埃尔、索斯盖特、布冯。
*反面代表人物:萨拉斯、阿莫鲁索。
*Position极低的前场队员在防后场定位球时回来也没太大用,不如留
在前面抓反击。
*Position高对于守门员来说,可以出现在最好的救球位置,稳接来球
的概率很高。因此当场上出现无守门员情况,一般在Position高的场上
队员中选择Anticipation、Reflex高者戴上守门手套。
24、Reflex:反应。
守门员专用能力,下意识扑出近在咫尺球的能力。
*正面代表人物:尼格马图林、佩鲁齐、卡西利亚斯。
*以防守反击、铁桶阵为主要战术的球队配备的守门员此项绝对要高。
25、Set Pieces:死球。
*主罚定点球的能力。主要指前场直接间接任意球,对于角球点球也有
影响。
*正面代表人物:雷科巴、范霍伊东克、马塞利尼奥卡里奥卡。
*反面代表人物:小姆彭萨、奥利萨德贝。
*奇拉维特以外,还有一些不善直接任意球的著名守门员此项也设得很
高,个人认为与球门球关系不大,除非直接助攻出单刀。
*此项仅指落点的准确,直接任意球射门还需要力量。
*cm中的任意球角球的左右,均以本方半场为观察点。
*cm里没有正脚背外脚背的设定,弧线一律是脚弓内旋。因此前场正面
偏左任意球,右脚将 绰 贝克汉姆更适合;正面偏右任意球,左脚将雷科
巴卡洛斯更适合,而卡洛斯脚背外侧外旋不考虑。禁区两边任意球一般都
是球员选择间接,类似该侧角球。以前场禁区左侧为例,左脚将罚向门前
向门外转,右脚将罚向门前向门里转,但没看出那种更有优势。
26、Stamina:耐力。
*比赛中保持得以稳定发挥的充沛体力的能力。守门员外都重要。
*正面代表人物:加图索、鲍耶、格雷米。
*反面代表人物:佐拉、阿维拉泽。
*耐力不好的球员不要同时上3个以上。
*耐力不好的优秀球员适合替补出场。先发的话一般在54-64分钟换下,
则赛后体力全满。强行踢满全场容易造成tired,恢复起来比平时慢。
*耐力不好的球员训练项目放松一点。
*耐力不好的球员workrate高也体现不出。
*比赛中时刻注意本队统计一栏,condition突然骤降一截者不是耐力问
题,而是凶狠拼抢后形成了受伤趋势,(点击球员的第二栏可以看到),
立即换下,离53分钟不远时可以斗胆拖延一阵。此类轻伤赛后即无事,但
如果轻伤不下火线,很可能不出15分钟就要被担架强行抬出。即使侥幸无
恙,此后表现也大打折扣。注意此点可以大大减低比赛中出现重伤,当然
如果是一下子直接被踢成重伤也只能算倒霉。
*Stamina决定的是比赛中体力降低的速度,Natural Fitness决定的是
比赛中(每十五分钟以及半场休息)和平时体力自动恢复的速度。因此隐
藏指数Natural Fitness低,Stamina高者可能在比赛中体力下降的速度更
甚于前者高后者略低的队友。
27、Strength:蛮力。
即肌肉爆发力,决定可以将球击出多大力量,以及在身体抗衡中谁占上
风。人人重要,中路队员关键。
*正面代表人物:坎贝尔、图多尔、萨顿。
*反面代表人物:艾马尔、萨维奥拉。
*对等机会拼抢下,力量强者占优,尤其是中锋中卫同为头球高手时的头
球争夺。
*中锋此项强者,可以挤出空档,采用把握大的射门动作。
*守门员后卫此项强者,不但挤位拼抢占优,还可以将大脚解围踢很远。
*后腰此项颇为关键,此项强者可以大大减轻后方压力,如果还是远射高
手更妙。
*Strength低者容易在与Strength高者拼抢中受伤。
*Condition大幅下降后,Strength的实际效果也下降。
28、Tackling:抢断。
抢断时下脚的准确度。后防队员都重要。采用强攻阵型时,守门员经常
要到禁区外扼杀单刀可能,所以也重要。
*正面代表人物:维埃拉、里奥费迪南德、卡雷拉。
*反面代表人物:罗马里奥、吉诺拉。
*Tackling高者铲球准,设为hard tackling。
*Tackling低者,aggressive高者一般设为normal,吃一牌改easy,如果
随他乱铲很容易红牌,尤其是隐藏指数dirtiness也不低时。
*中锋Tackling高者安排在对方中卫passing、technique低者一侧。
*太低的中场队员不要用,实在要用就去作背后有边卫的边锋或者中锋。
中场尤其是中场中路每多一个低Tackling者,后场防守压力都大大增加。
29、Teamwork:合作。
队员将个人发挥融入全队的程度。工兵型球员重要。
*正面代表人物:斯科尔斯、代斯勒 ⒐系习 拉。
*反面代表人物:德贾明哈、莫斯特沃伊。
*明确的说是一个防守性参数。优秀的攻击球员此项低或高都能找到自己
的有效进球方式,但兼顾防守的程度明显不同,请注意抢断努力的数据对
比。
*后防队员此项过低很危险,尤其是边后卫容易助攻过火。
*对守门员来说此参数无用,很明显他的个人发挥完全符合全队利益。不
少人对此点弄不清,但请注意到许多出色的守门员此项都是1。
*前锋线上一般放一个此项低的。防守一般的前腰也可以低一些。
*低等级联赛里如果有突破强此项低一点的攻击手,则不作专门设定,让
他free role,特别牛的还可以打球星战术,别人多投入精力防守。
30、Technique:技术。
球员的控球技术。进攻球员重要。
*正面代表人物:罗伯特巴乔、乔科尔、埃尔伯。
*反面代表人物:托特、扬考斯卡斯。
*技术好的人控球在脚,盘带也好则带球突破。
*防守队员只要不是太低,稍微低一点不必在意,如果身体也弱就弃用。
31、Work Rate:勤劳。
勤劳的球员活动范围比较大,跑动距离比较长,拼抢比较积极,在场上
非常投入。对于拉线球员、后腰、边卫、游弋型前锋、自由人重要。
*正面代表人物:迪利维奥、托马西、奥坎布鲁克。
*反面代表人物:门多萨、阿内尔卡。
*守门员原本活动范围有限,此参数无用。
*勤劳的球员需要有体力保证,还要有速度保证能出现到他想去的位置。
*此项低者保持体力有一套,最后关头还能生龙活虎。
*天气恶劣时勤劳度过低的球员干脆不要上场,他们简直是在场上休息。
*勤劳球员多时,考虑多采用pressing战术。或者个人pressing。
-
球员显明参数指南
(范例球员均选自3961版本能力)
1、Acceleration:加速。
球员启动后达到最大速度的迅速程度。对于游弋型前锋、边锋、边卫、
中卫相当重要。
*正面代表人物:罗伯托卡洛斯、罗梅达尔、巴班吉达。
*反面代表人物:奇拉维特、邓肯弗格森。
*从定义上可以看到,Accelaration在小范围内无需要Pace辅助,在开
阔地冲刺需要高Pace的配合。所幸在设定data时,大多数searcher都为
启动快者设定好了高速度,而反之最大速度快者启动速度未必很快。
*对于守门员来说几乎无证据表明有用。对于中后卫,转身快慢取决于
此。对于边锋来说,极大影响突破成功率。对于边卫来说,是
用于抗衡快边锋,并用于助攻。游弋型中锋接直传反越位很重要,对于
抢点型中锋来说,作用一般。
2、Aggressive:好斗。
或曰侵犯性、杀气,对于通过争夺获得球的渴望。对于抢点型中锋、
后腰相当重要。此数值高者倾向于作出更多身体接触,进行频繁的、凶
狠的抢断,控球的对手会惧怕三分,同时自己也容易吃牌。中后卫最好
有一人高一些,另一人则更倾向于补漏,如此较有互补性。如果两人都
高则在本方禁区有两颗点球定时炸弹。
*正面代表人物:阿兰史密斯、戴维斯、维斯特。
*反面代表人物:安迪科尔、莱昂纳多。
*中锋如果有高Aggressive和一定的Tackling,则可以经常断对方后卫
的脚下球形成单刀,阿兰史密斯和科瓦切维奇无疑是这方面的好手。
*容易吃牌的高Aggressive者,不宜再设hard tackling。
*Aggressive高者抢断成功率一般也偏高,设hard tackling则未必有
这个效果。
3、Agility:灵敏。
二次触球的反应速度。官方解释是守门员专用指数,指第二反应,似
意未尽。如仅有此用,何不以reflex包括之?事实上我们可以看到,不
少高agility前场队员表现都好得很,而一旦你把阿加霍瓦、小罗纳尔多
的灵敏度改成1,威力顿减。具体作用不详,猜想可能与摆脱铲断有关。
*正面代表人物:托尔多、吉格斯、阿加霍瓦
*反面代表人物:扬科勒、范沃森
*官方解释附带有一条:使进攻队员便于迅速补射。
4、Anticipation:预感。
准确预测球的运动方向,有助于后防队员抢第二落点、断直长传、堵
枪眼、救空门。对于后防队员,尤其是中卫、清道夫和门将相当关键。
*正面代表人物:卡恩、亚当斯、马特拉奇。
*虽然对于前场队员来说作用不太大,但球星中还是没有专门设得很低
的反面人物。
5、Balance:平衡。
持球时的抗干扰能力。核心队员和run with ball球员十分重要。
*正面代表人物:罗纳尔多、代尔、萨内蒂。
*反面代表人物:萨维奥、伊巴加萨。
*平衡高者不光是技术型,维杜卡和维耶里这种橄榄球出身的力量型球
员也可以靠拼身体获得平衡。技术好身体弱的反而保持不了平衡。
6、Bravery:勇气。
在对自身构成危险(受伤、吃牌)的情况下,球员是否还敢作动作。
例如最后时刻的传中、可能形成点球决定性的抢截、可能撞门框的扑救
等等。对于所有球员来说都有作用。
*正面代表人物:马科斯、蒙特罗、恩里克。
*反面代表人物:小克鲁伊夫、申思。
*如果你爱护某个队员,勇气低一点也没啥不好。
7、Creativity:灵感。
或曰创造性、洞察力、视野,即database里的vision。此项强者更善
于洞察防守空隙,作出致命的key pass形成直接射门。前腰队员的灵魂
数值。
*正面代表人物:齐达内、小罗纳尔多、里克尔梅。
*球星战术素养都不错,能认清场上局势,无过低者。
*Through ball交给他们去传。
*此项高者远射不是巨牛不要远射。
*工兵多时,不妨让他们free role,自由发挥。
8、Crossing:传中。
边路传中形成key pass的能力。边路攻击球员重要。
*正面代表人物:贝克汉姆、菲戈、卡福。
*对非边路活动球员毫无用处。
*高Crossing无高Passing保障也是白搭。
*不知道隐藏指数corner时,罚角球用crossing+freekick高者。
*中路配备站桩中锋策应。
*调整with ball:球在一边前场时,对侧边前卫入禁区埋伏,并与远
端前锋换位,则他在盯人中卫被扯开后头球得分概率甚高。
9、Decision:决断。
一瞬间作出最佳决定的能力。指挥官(playmaker)关键数值。对每个
队员都有不小的作用。
*正面代表人物:博格坎普、内斯塔、马克休斯。
*主要体现在乱军中如何处理到自己脚下的球,决断高的人往往给人一
种冷静的感觉,比如在门前看到没有机会,把球交给位置更好的队友。
10、Determination:决心。
保持求胜欲望。这是极其关键的数值。我们知道cm决定胜负的一切因
素都取决于在当前的士气下发挥能力,士气越低能力发挥越打折扣。举
例来说如果边后卫屡屡被边锋盘过,士气将骤减,发挥越来越差。(比
赛中你点中球员看到的士气描述依然是比赛前的不说明比赛中的变化,
比赛结束后才可以看到士气的变化。)高Determination的作用,就是表
现受士气起落的影响而愈加失常的情况被大幅缓解。大比分领先时,这
种队员也不会保守,可谓胜不骄败不馁。
*正面代表人物:里瓦尔多、门迭塔、马尔蒂尼。
*反面代表人物:齐格、卡努。
*队长人选,用Determination结合Leadship者。
*Determination高者,落后时获得点球机会让他们罚,成功率更高,
一旦罚进可以大幅提高队友士气,揭开反攻序幕。
11、Dribbling:盘带。
盘球突破的能力。边锋和带球突破球员关键,进攻队员作用都不小。
*正面代表人物:科维尔、绍尔、维森特。
*反面代表人物:林克、基翁。
*仅有Dribbling高,pace大大低于突破对手的话,突破后长途奔袭中
可能被已突破的对手从后追上重新拦截。
*能边能中的后卫,如果Dribbling过低,一般更适合踢三中卫的左右
两个位置,用于进攻作用不突出。典型的例子是博加德和韦斯布朗。
*即使人人精于盘带,也不要设超过三个人run with ball,整体踢法
总是胜过个人踢法的。何况盘带过多者体力下降较快。
*低等级联赛里,射门盘带俱佳的中场选手是球队的金矿。他们的合作
精神甚至越低越能帮助球队胜利。比如哥斯达黎加中场索里斯。
12、Finishing:射门。
射门的脚法。此项高者获得射门机会时,将选择把握大的射门方式,
射出的球路也比较刁钻。
*正面代表人物:劳尔、克雷斯波、舍甫琴科。
*反面代表人物:沃恩斯、托里西。
*单单此项高未必是得分高手,尤其需要准确跑位和强大爆发力支持。
如果不是头球高手,显然上三路的射门方式破门率就会低。
*远射、直接任意球都和此项基本无关,因为那都是选定方式的射门。
13、Flair:出奇。
此项的翻译争议颇多,通常直译为天赋,不妥。Flair高的球员,往往
是技术超群的球员,在场上有着强烈的表现欲,能够作出通常球员不会
采用的高难度技巧,故而也可以理解为杂耍、抢眼、作秀。这些高难度
技巧通常包括:倒钩射门、倒钩解围、冲顶射门、挑球射门、凌空扫射、
人球分过、背身人球分过、穿花脚突破、夹球跳、后跟传球、连续突破,
等等。对于边锋和前腰来说,高Flair使得突破成功率大增。对于中锋来
说,可以在别人碰不到球的情况下采用凌空扫射和倒钩射门,但不必要
情况也可能采用这种破门率相对较低的动作。对于后卫来说,基本无用,
是否有副作用尚无证据表明,低一点不意味不好,说明这是个朴实无华
的后卫,给人稳健的感觉。这里将Flair译作出奇的原因,因为这经常成
为僵局下制胜的必杀。
*正面代表人物:德尼尔森、布兰科、迪卡尼奥。
*反面代表人物:尤尔根科勒尔、梅策尔德。
*高Flair是巴西人的商标,低Flair是德国人的商标。
*Flair与Bravery天生,无法通过训练改变。可见指数(指点击姓名后
页面中所有项)中,Aggressive和Teamwork几乎也不受训练影响,此外
惯用脚也是天生。这五项是用来判断转世球员的最直观依据。
*开球时对方队员站位分散,Flair高的球员往往直接尝试连续突破。
激烈比赛的最后一刻钟尤其要小心,最好派队员贴身盯住此类对手。
14、Handling:接球。
守门员专用数值,接稳来球的能力。此项高者失误少,低者脱手多。
*正面代表人物:巴特斯、塔伊比、科斯坦佐。
*由于自身状态的起伏和来球力量过大,再好的守门员也不可能接稳每
一球。
*比赛中守门员第一次脱手越早,后来扑救的脱手率越高。所以上来两
次都失误变成4分,马上换下。不信任的长期未上场门将第一次就失误变
成5分,最好也赶早换下。虽然浪费一个换人名额,但往往避免了一场大
屠杀。
*脱手后往往要通过第二反应来补救,Handling和Agility都不高的守
门员动辄成为大漏勺的原因就在此,不要用这样的门将。
*相比Handling带来的失误,守门员士气低落和隐藏指数consistency
低天生发挥不稳造成的失误更加可怕。
15、Heading:头球。
球员作出高质量头球射门、摆渡、解围的能力。对所有中路球员包括
守门员都有影响。
*正面代表人物:贾德尔、维耶里、多尼。
*反面代表人物:维尔托德、安德里亚斯穆勒。
*头球仅指在争顶成功后的头球技术,头球高的人争顶未必有优势。争
顶取决于弹跳、力量、预判、防守站位和进攻跑位。因此一个Heading20
Jumping5的人,高质量的头球几乎只能在身边没有对方队员的情况下才
能发挥。
*由于cm十分强调中路强攻和传中接应,中后卫和中锋的头球技术非常
关键,中场队员没有高要求,后腰能高一点自然好,低了也没大碍。
16、Influence:感染。
将自己的士气影响给队友的能力。队长必须有此项参数来在比赛中激
励队友。
*正面代表人物:罗伊基恩、希耶罗、托蒂。
*反面代表人物:永贝里、埃托奥。
*比赛中队员士气对每一球的争夺都有关键影响,因此队长作用十分关
键。
*注意:影响给队友的士气未必是正值,所以必须要在表现良好稳定的
球星中再根据Influence指定队长,他的场上每次触球表现都会影响到队
友。
*队长是定位球点球高手的话,更可借此类入球使全队振奋。
*队长人选可参照队员和教练组的意见。
*训练无法改变,随着球员逐渐成长自然会增加。
17、Jumping:制空。
叫制空不叫弹跳,因为cm3没有身高因素,身高被考虑进Jumping一起
设定,所以Jumping指球员奋力一跳的头顶所及高度。中路球员关键。
*正面代表人物:比尔霍夫、斯塔尼奇、范德萨。
*反面代表人物:约翰科林斯、欧文。
*守门员由于用手,Jumping效果不能与对方中锋等量齐观。
*Workrate较低的球员,有好Jumping也可能偷懒不去争。
18、Long Shots:远射。
球员的禁区外射门能力。此项数值高的中场球员,可以安排远射。前
锋此项大于17,爆发力强者,也可以安排远射。似乎与守门员开球能力
有关,此项低的守门员传球成功率明显不佳。
*正面代表人物:贝隆、内德维德、伯梅。
*反面代表人物:迪达、尼基佛诺夫。
*远射在0001里威力巨大,到了0102破门可能下降,但作用依然不小。
cm中守门员一般很难接稳远射,脱手和造成角球概率很大。
*胡乱远射经常导致对方守门员扑救几次后信心大增,从而开始一场变
态的表演,让你的攻击手此后徒呼奈何。
*以铁桶阵防守最后一刻钟时,不妨让中场多多远射,颇能拖延时间。
19、Marking:盯人。
紧缠对手,让对手找不到空间攻击的能力。后卫后腰重要,守门员无
用。
*正面代表人物:亨克斯、海皮亚、德塞利。
*反面代表人物:杰弗斯、罗比基恩。
*成功冻结对手,还需要预判、力量、速度、加速、抢断能力的配合。
*后腰以前的队员不要安排盯人,否则表现如同梦游。
*中卫人数和对方中锋人数不相等,不可全部安排人盯人,须适当改为
区域盯人。
*激烈比赛中,多关注对方前场有无针对我方盯人变阵,随机应变。
*玩家对战中,由于对方with ball跑位可能早被做过怪异文章,建议
只采用区域盯人。
*中后卫和清道夫最好不要选不盯人,会因为无事可干得低分。
*多人盯同一人看不出比一人盯一人更能有效遏制该对手。
20、Off the Ball:跑位。
攻击队员在恰当时刻出现在恰当攻击点的能力。进攻队员中的得分手
最关键数值之一。后卫在间接定位球时也能捞到便宜,守门员无用。
*正面代表人物:特里斯坦、皮萨罗、波耶特。
*反面代表人物:科尔多巴、拉梅洛。
*中场队员此项高者安排run forward。如果是个workrate高者,射门
能力不俗,又不在对手的盯人考虑范围内,则偷袭得手机会较大。
*速度快者更能将良好跑位发挥到极至。
21、Pace:速度。
球员跑动的最高速度。人人重要。主要影响到一对一突破、造越位反
越位、盯人反盯人、守门员弃门出击的成功率,以及反击的速度。
*正面代表人物:奥维马斯、亨利、塞尔吉奥。
*反面代表人物:马丁、佩莱格里诺。
*without Ball设定中,球在本方禁区时,让速度最快的前锋前卫站在
中线上,水平位置在对方两名后卫站位之间,尤其反击战中收效巨大。
*速度快者容易越位,德甲著名的越位王云达不来梅队的阿代尔顿就是
一例。但反过来讲,一但他们反越位,威胁比速度慢者大出不是一点。
而且他们接到Through ball的成功率也比较高。
*长距离跑动的边路通道球员速度是最需要注意的参数,这是唯一决定
他能否在进攻丢球对方转入反击后迅速回到后场防守位置的。
22、Passing:传球。
传球准确性。重要的基本功,影响其他一些参数的有效性。所有队员
重要。
*正面代表人物:皮尔洛、保罗索萨、施梅切尔。
*反面代表人物:李铁、虞伟亮。
*Passing过低的球员不推荐使用。
*守门员传球成功率本就不高,Passing过低更易被前锋直接拦截形成
单刀,建议低于7勿用。
*Passing之于Creativity和Crossing,一如Jumping之于Heading。
*中场队员Passing是重要参数。一群传球良好的队员,面对对方的压
迫式(Pressing)踢法,可以用Short Pass将对方玩弄得眼花缭乱,长
时间不失控球权是很常见的。
*Passing个位数的中后卫设定只传长传。
23、Position:站位。
Off the ball的防守版本,防守球员保持防守位置,不轻易露出空档
的能力。所有防守队员重要。
*正面代表人物:萨穆埃尔、索斯盖特、布冯。
*反面代表人物:萨拉斯、阿莫鲁索。
*Position极低的前场队员在防后场定位球时回来也没太大用,不如留
在前面抓反击。
*Position高对于守门员来说,可以出现在最好的救球位置,稳接来球
的概率很高。因此当场上出现无守门员情况,一般在Position高的场上
队员中选择Anticipation、Reflex高者戴上守门手套。
24、Reflex:反应。
守门员专用能力,下意识扑出近在咫尺球的能力。
*正面代表人物:尼格马图林、佩鲁齐、卡西利亚斯。
*以防守反击、铁桶阵为主要战术的球队配备的守门员此项绝对要高。
25、Set Pieces:死球。
*主罚定点球的能力。主要指前场直接间接任意球,对于角球点球也有
影响。
*正面代表人物:雷科巴、范霍伊东克、马塞利尼奥卡里奥卡。
*反面代表人物:小姆彭萨、奥利萨德贝。
*奇拉维特以外,还有一些不善直接任意球的著名守门员此项也设得很
高,个人认为与球门球关系不大,除非直接助攻出单刀。
*此项仅指落点的准确,直接任意球射门还需要力量。
*cm中的任意球角球的左右,均以本方半场为观察点。
*cm里没有正脚背外脚背的设定,弧线一律是脚弓内旋。因此前场正面
偏左任意球,右脚将 绰 贝克汉姆更适合;正面偏右任意球,左脚将雷科
巴卡洛斯更适合,而卡洛斯脚背外侧外旋不考虑。禁区两边任意球一般都
是球员选择间接,类似该侧角球。以前场禁区左侧为例,左脚将罚向门前
向门外转,右脚将罚向门前向门里转,但没看出那种更有优势。
26、Stamina:耐力。
*比赛中保持得以稳定发挥的充沛体力的能力。守门员外都重要。
*正面代表人物:加图索、鲍耶、格雷米。
*反面代表人物:佐拉、阿维拉泽。
*耐力不好的球员不要同时上3个以上。
*耐力不好的优秀球员适合替补出场。先发的话一般在54-64分钟换下,
则赛后体力全满。强行踢满全场容易造成tired,恢复起来比平时慢。
*耐力不好的球员训练项目放松一点。
*耐力不好的球员workrate高也体现不出。
*比赛中时刻注意本队统计一栏,condition突然骤降一截者不是耐力问
题,而是凶狠拼抢后形成了受伤趋势,(点击球员的第二栏可以看到),
立即换下,离53分钟不远时可以斗胆拖延一阵。此类轻伤赛后即无事,但
如果轻伤不下火线,很可能不出15分钟就要被担架强行抬出。即使侥幸无
恙,此后表现也大打折扣。注意此点可以大大减低比赛中出现重伤,当然
如果是一下子直接被踢成重伤也只能算倒霉。
*Stamina决定的是比赛中体力降低的速度,Natural Fitness决定的是
比赛中(每十五分钟以及半场休息)和平时体力自动恢复的速度。因此隐
藏指数Natural Fitness低,Stamina高者可能在比赛中体力下降的速度更
甚于前者高后者略低的队友。
27、Strength:蛮力。
即肌肉爆发力,决定可以将球击出多大力量,以及在身体抗衡中谁占上
风。人人重要,中路队员关键。
*正面代表人物:坎贝尔、图多尔、萨顿。
*反面代表人物:艾马尔、萨维奥拉。
*对等机会拼抢下,力量强者占优,尤其是中锋中卫同为头球高手时的头
球争夺。
*中锋此项强者,可以挤出空档,采用把握大的射门动作。
*守门员后卫此项强者,不但挤位拼抢占优,还可以将大脚解围踢很远。
*后腰此项颇为关键,此项强者可以大大减轻后方压力,如果还是远射高
手更妙。
*Strength低者容易在与Strength高者拼抢中受伤。
*Condition大幅下降后,Strength的实际效果也下降。
28、Tackling:抢断。
抢断时下脚的准确度。后防队员都重要。采用强攻阵型时,守门员经常
要到禁区外扼杀单刀可能,所以也重要。
*正面代表人物:维埃拉、里奥费迪南德、卡雷拉。
*反面代表人物:罗马里奥、吉诺拉。
*Tackling高者铲球准,设为hard tackling。
*Tackling低者,aggressive高者一般设为normal,吃一牌改easy,如果
随他乱铲很容易红牌,尤其是隐藏指数dirtiness也不低时。
*中锋Tackling高者安排在对方中卫passing、technique低者一侧。
*太低的中场队员不要用,实在要用就去作背后有边卫的边锋或者中锋。
中场尤其是中场中路每多一个低Tackling者,后场防守压力都大大增加。
29、Teamwork:合作。
队员将个人发挥融入全队的程度。工兵型球员重要。
*正面代表人物:斯科尔斯、代斯勒 ⒐系习 拉。
*反面代表人物:德贾明哈、莫斯特沃伊。
*明确的说是一个防守性参数。优秀的攻击球员此项低或高都能找到自己
的有效进球方式,但兼顾防守的程度明显不同,请注意抢断努力的数据对
比。
*后防队员此项过低很危险,尤其是边后卫容易助攻过火。
*对守门员来说此参数无用,很明显他的个人发挥完全符合全队利益。不
少人对此点弄不清,但请注意到许多出色的守门员此项都是1。
*前锋线上一般放一个此项低的。防守一般的前腰也可以低一些。
*低等级联赛里如果有突破强此项低一点的攻击手,则不作专门设定,让
他free role,特别牛的还可以打球星战术,别人多投入精力防守。
30、Technique:技术。
球员的控球技术。进攻球员重要。
*正面代表人物:罗伯特巴乔、乔科尔、埃尔伯。
*反面代表人物:托特、扬考斯卡斯。
*技术好的人控球在脚,盘带也好则带球突破。
*防守队员只要不是太低,稍微低一点不必在意,如果身体也弱就弃用。
31、Work Rate:勤劳。
勤劳的球员活动范围比较大,跑动距离比较长,拼抢比较积极,在场上
非常投入。对于拉线球员、后腰、边卫、游弋型前锋、自由人重要。
*正面代表人物:迪利维奥、托马西、奥坎布鲁克。
*反面代表人物:门多萨、阿内尔卡。
*守门员原本活动范围有限,此参数无用。
*勤劳的球员需要有体力保证,还要有速度保证能出现到他想去的位置。
*此项低者保持体力有一套,最后关头还能生龙活虎。
*天气恶劣时勤劳度过低的球员干脆不要上场,他们简直是在场上休息。
*勤劳球员多时,考虑多采用pressing战术。或者个人pressing。
-