FFX-2闪电球资料整理+一些心得
2003-10-02 03:49 | kckc
资料来自 [url=http://ff-11.com/ff10/]10-FFいっしょにTALK [/url] 部分心得参考<游戏机实用技术>
--------------
故事进行到Slv5 时,就可以去 ルカ/鲁卡 参加闪电球比赛
和前作不同,游戏中并不能直接控制球员,游戏以养成为核心.
水球比赛基本说明:
基本规则:
·每场比赛时间为5分钟
·满足某些条件就能提前获胜
+---取得7分就可以---→获胜
+---除去守门员全部受伤----→败北
·比赛5分钟过后还是同比分的话,进入加时赛
+---最多延长加时30分钟
+---金球制胜,最先进球的队伍获胜
+---加时赛还不能决定胜负的话,消去前面的进球记录,重新再战
关于训练:
·使用コマンドポイント(指令点数)来使球员的能力增长
+---在画面右上方表示的数就是现在的指令点数
+---指令点数只有在水球模式中才有
+---进行比赛获得点数,根据 胜、平、负 得到的点数变化
+---最初点数上限是100,但是随着カモメダン球队Lv的提高,上限也不断上升
+---球队Lv 每增加1,点数上限增加20
·选择球员的名字,设定进行训练的内容并设定训练点数
+---选手名左上的数字是所选定的选手和其他选手的 コンビネーション(配合值)
+---选手名下边的是所设定的训练点数
·选择练习内容变化,相应的参数也不同。根据设定的练习内容进行训练
+---(END RCE等)各种参数都有上限
+---每个球员不能超越自己的参数上限成长数值,但是如果有 [color=blue] [秘密训练***] [/color]就能超越上限
+---对训练投入的点数越多,参数数值增长就越快
+---训练投入点数中 设定了 最適値
+---对训练投入的数值比 最適値大的时候,多余的数值会增加FTG(疲劳)
+---各参数数值左边蓝色的数值就是 最適値
+---过度练习疲劳度会上升
+---投入比 最適値多的点数的时候会使FTG数值增加
+---FTG的增加,训练和比赛更中容易受伤
+--- FTG的增加,影响球员状态。(守门员易丢球,传球失败等)
·阵型以及战术的变更
+---平时可以对阵型战术变更
+---比赛中也可以进行变更
各参数对应表:
各训练指令对应表:
关于比赛:
·参加比赛有3种模式
+---联赛:10轮,胜得3分,平1分,负0分 根据总分定名次
+---杯赛:杯赛决胜
+---练习赛:练习比赛,获得奖品后可以出现其他球队
+---比赛中可以选择3种观看模式
+---第1种平时以大地图为主,射门时特写
+---第2种全程地图模式,最快最常用的方法
+---第3种全程观看,方向键调整视角,□调整视点
·比赛中途按△可以在进球后暂停比赛,对战术和阵型调整
·比赛中使用L1和R1来增减CR槽
+---用L1和R1调整画面上★的数量
+---CR槽影响各种参数数值的クリティカル发动率(各能力参数大幅度提高)。CR槽越多,越容易发动クリティカル,但是FTG上升越快
+---クリティカル消耗MOR
关于签约:
·可以对球员签约或解雇
+---可以使用『データ再取得』(消耗10点点数)更新0~4名人员菜单,但人员有限
+---支付相应签约金后就完成签约(基本10比赛时间为单位)
+---可以从球队中解雇队员,如果有队员原属其他对,被解雇后会返回原队
·根据スカウトLv 签约球员等级不同
+---己方カモメダン队的胜利次数增多 队伍Lv就增加,并且スカウトLv也增加
+---スカウトLv越高,能签约的选手越强
·队伍最多不能超过12人,当人数小于7的时候,也同样不能参加训练以及比赛
<注:>每胜2场比赛,队伍Lv就增加1
队伍等级到达 2、5、10、20、30的时候 スカウトLv 就分别提高到1、2、3、4、MAX
关于数据回复:
データリセット能将球员数据初始化,不推荐使用
-----------
关于奖品:
联赛模式和杯赛模式的奖品是一样的
·每当一轮杯赛结束后,经过4场比赛的时间后,杯赛继续开始
·杯赛的奖品是在进入 ブリッツボール菜单 的时候决定,所以在杯赛开始之前事先存好档,就可以不断用 S/L 大法来得到自己想要的奖品.
·进行杯赛时,如何对队伍进行分组组合,是在 选择 「トーナメント」这个选项时决定的,所以在 S/L 到自己想要的奖品后,事先存档 ,再使用 S/L 可以直到将我们和弱队编在一组.
·杯赛如果经过了4场比赛时间没有参加,就会自动结束了。
·每当从 ブリッツボール菜单 回到 ルカ/鲁卡 的时候,系统就会判定经过了一场比赛的时间。所以不使用 S/L 也能借助重复于这个命令来得到好道具。
·每场比赛胜利后的奖品是 エクスポーション×2、メガポーション×2、エーテル×2、メガフェニックス×2 其中之一
·第1位、第2位、第3位、得点王的奖品是不同的
<注:不是一开始就能出现以上所有奖品,相反,出现的道具也许会发生变化或是不出现>
·奖品说明:
<注:【****·****対戦】権利 获得过一次就不会再出现相同的,以后能在练习赛中和改队进行比赛,取得胜利后以后就可以进行换人了
【秘密特訓・~】権利、【特訓・~】権利、【トレード】等只有在获得时能使用>
--------------
一些心得:
这次的水球游戏很简单,以养成为主轴
每名球员每个项目一次可以投9点点数训练,可以积累(一次投入9点和分两次投4点和5点没却别区别),训练次数不限。
数值的增长都是相平衡的,比如说增加ACT时CAT会下降,增加PAS时END会下降。
但是无论训练什么,FTG数值都会增加,导致容易受伤缺席比赛和训练,早期的点数很稀少,贡不起大量的“特别修养”点数,所以早期还是多多注意FTG为好,只要不上10基本上安全的。
有一个方法早期对付FTG数值的增长:
因为当球员被解雇的时候,FTG的初始数值为0,这样,只要花10点点数,就可以将FTG数值归0,比采用“修养”要划算的多。
各种数值的提升和下降是有公式的,参照上文,可以看出,很多数值的增长都“最適値”挂钩.
“最適値”越大,训练时候就可以放心地投入多点数,这样数值增加的快,FTG数值的增长量也越少。
但是,“最適値”少也有好处,比如进行“キャッチボール”的时候,公式如下:
PAS↑ … 投入ポイント/8
END↓ … END最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-PAS最適値
可以看出 如果END的“最適値”大于8,那么END就会减少了
此时如果END的“最適値”为0,那么END的数值就不会下降
只有FTG和PAS数值增加了
再有进行“筋肉トレーニング”训练时,公式是:
END↑ … 投入ポイント/8
BLK↓ … BLK最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-END最適値
很明显:
此时训练的最佳条件是END投入数值为9,BLK“最適値”为0,END“最適値”为9
这样,只有END数值增加,而FTG则不会增加。
各种训练公式不同,多多参照公式,训练前就要有个训练目标
一般来说后卫练练ATK,BLK 中场练练PAS,BLK,RNG,REC,前锋练练END,SHT,守门员除了CAT其他无所谓了。这是最快的方法。
最佳方案是按照PAS→END→BLK→RNG→ATK 的顺序练习,SHT和REC根据调整“最適値”来训练
先将REC练满,然后当REC的“最適値”为0时,狂练SHT,REC不下降,这样SHT和REC就都能满了。
整体训练中尽量使“最適値”保持在最高,“FTG”数值保持在10以下
以后用了新的指令“紅白戦”(不会下降任何数值)就好多了
只要将不停的“カウンセリング”→“紅白戦” →“修养” → “カウンセリング”就够用了。
在早期,点数少的可怜,一开始的人员能力也是很差的,想不到无敌于X的アニキ竟然这么弱。
最好的办法就是先去雇佣几个人来,无视杯赛和联赛。找练习赛中的“キーリカ·ビースト”来对战。还是有一点希望获胜的,人员的训练上,把琉库和尤娜向后卫发展,佩恩则练习射门和接球。守门员シンラ培养CAT能力,可以以后暂时不换。
坚持到スカウトLV2以后,雇几个强人来,打“キーリカ·ビースト”就应该没什么问题了。这时要耐心,不停地打,不停地培养尤琉佩,直到58胜后,スカウトLV2达到MAX,恩.
去雇ユユイ和ルチル ,把他们练到上限,就可以在水球中无敌了。
门将以后要 タイネ ,后卫可以是尤娜+琉库,佩恩当然冲前锋了。
以后拥有“【ザナルカンド・エイブス対戦】権利”及“【ビサイド・オーラカ対戦】権利”可以将エイブスエース(泰达)和瓦卡交换过来。
*“【トレード】権利”妙用:用我们的一个暴弱选手去换敌人的悍将(比如阿儿贝多的守门员)Kakaka……
球员一般是以10比赛时间来签约的,没有人来和你抢队员,当然,你的队员也不会自己按照博斯曼自由法案转会,只要你给出GIL~ ^-^
-
--------------
故事进行到Slv5 时,就可以去 ルカ/鲁卡 参加闪电球比赛
和前作不同,游戏中并不能直接控制球员,游戏以养成为核心.
水球比赛基本说明:
基本规则:
·每场比赛时间为5分钟
·满足某些条件就能提前获胜
+---取得7分就可以---→获胜
+---除去守门员全部受伤----→败北
·比赛5分钟过后还是同比分的话,进入加时赛
+---最多延长加时30分钟
+---金球制胜,最先进球的队伍获胜
+---加时赛还不能决定胜负的话,消去前面的进球记录,重新再战
关于训练:
·使用コマンドポイント(指令点数)来使球员的能力增长
+---在画面右上方表示的数就是现在的指令点数
+---指令点数只有在水球模式中才有
+---进行比赛获得点数,根据 胜、平、负 得到的点数变化
+---最初点数上限是100,但是随着カモメダン球队Lv的提高,上限也不断上升
+---球队Lv 每增加1,点数上限增加20
球队Lv | 胜 | 平 | 负 |
---|---|---|---|
1 | 50 | 30 | 20 |
2 | 70 | 40 | 25 |
3 | 90 | 50 | 30 |
4 | 110 | 60 | 35 |
Lv+1 | +20 | +10 | +5 |
·选择球员的名字,设定进行训练的内容并设定训练点数
+---选手名左上的数字是所选定的选手和其他选手的 コンビネーション(配合值)
+---选手名下边的是所设定的训练点数
·选择练习内容变化,相应的参数也不同。根据设定的练习内容进行训练
+---(END RCE等)各种参数都有上限
+---每个球员不能超越自己的参数上限成长数值,但是如果有 [color=blue] [秘密训练***] [/color]就能超越上限
+---对训练投入的点数越多,参数数值增长就越快
+---训练投入点数中 设定了 最適値
+---对训练投入的数值比 最適値大的时候,多余的数值会增加FTG(疲劳)
+---各参数数值左边蓝色的数值就是 最適値
+---过度练习疲劳度会上升
+---投入比 最適値多的点数的时候会使FTG数值增加
+---FTG的增加,训练和比赛更中容易受伤
+--- FTG的增加,影响球员状态。(守门员易丢球,传球失败等)
·阵型以及战术的变更
+---平时可以对阵型战术变更
+---比赛中也可以进行变更
各参数对应表:
参数 | 解释 |
---|---|
END | endure/耐久…忍耐对方攻击的能力(相对于ATK) |
ATK | attack/攻击…攻击的强度(相对于END) |
PAS | pass/传球的能力(相对于BLK) |
SHT | shot/射门能力(相对于CAT,BLK) |
BLK | block/防御…拦截传球,拦截射门的能力(相对于PAS,SHT) |
CAT | catch/守门截球…接住射门的能力。(相对于SHT) |
REC | recieve/接球…接到传球的能力 |
SPD | speed/移动速度…不会根据练习发生改变 |
RCH | reach/防守范围…不会根据练习发生改变 |
RNG | range/有效距离…射门和传球的距离 |
OUT | 受伤的程度…在练习中受伤的时候,增加[FTG/10]+1的数值 受伤的时候不能出场比赛 不能施行「休養」、「特別治療」以外的练习菜单 除了进行比赛能(将OUT数值)减少1,还有进行「特別治療」能减少 进行 スカウト 后初始数值是0. 所以受了很严重的伤后,重新签约是很值得的 |
MOR | morale/士气…是在比赛中发动クリティカル的必要数值 施行「ミーティング」能将数值提升到99 |
FTG | fatigue/疲劳…数值越高越容易受伤 过度练习、在比赛中发动クリティカル时数值增加 可以用「休養」来减少数值 进行スカウト后初始数值为0 |
GIL | 签约时必要的点数.签约基本上每10回合为单位进行 |
CNT | count/剩余的签约数.签约基本上每10回合为单位进行 |
各训练指令对应表:
No | 指令名称 | 效果以及作用 |
---|---|---|
1 | 休養 | FTG↓ … 投入点数×1~2 |
2 | 筋肉トレーニング | END↑ … 投入点数/8 BLK↓ … BLK最適値/8 FTG↑ … 投入点数-END最適値 |
3 | サンドバッグ | ATK↑ … 投入点数/8 CAT↓ … CAT最適値/8 FTG↑ … 投入点数-ATK最適値 |
4 | キャッチボール | PAS↑ … 投入点数/8 END↓ … END最適値/8 FTG↑ … 投入点数-PAS最適値 |
5 | シュート練習 | SHT↑ … 投入点数/8 REC↓ … REC最適値/8 FTG↑ … 投入点数-SHT最適値 |
6 | パスカット練習 | BLK↑ … 投入点数/8 RNG↓ … RNG最適値 FTG↑ … 投入点数-BLK最適値 |
7 | キーパー練習 | CAT↑ … 投入点数/8 PAS↓ … PAS最適値 FTG↑ … 投入点数-CAT最適値 |
8 | 千本レシーブ | REC↑ … 投入点数 SHT↓ … SHT最適値/8 FTG↑ … 投入点数-REC最適値 |
9 | 遠投 | RNG↑ … 投入点数 ATK↓ … ATK最適値/8 FTG↑ … 投入点数-RNG最適値 |
10 | ミーティング | MOR↑ … 投入点数×10%的概率将MOR数值提升到99 |
11 | カウンセリング | 投入点数×10%的概率将 各种 参数(PAS、FTC等)的 最適値 增加到最大 |
12 | コンビネーション | 投入点数×10%的概率增加1点和所选择的对手的 コンビネーション値(配合值)(最大99) |
13 | 紅白戦 | END~CAT↑ … (0~投入点数)/8 REC,RNG↑ … (0~点数) FTG↑ … (各参数成长量-最適値)的合计 |
14 | 温泉休養 | FTG↓ … 投入点数×2~3 |
15 | DFメニュー | 将作为DF(后卫球员)必要的数值一起提升…ATK,BLK,CAT上升、PAS,SHT下降 |
16 | MFメニュー | 将作为MF(中场球员)必要的数值一起提升…PAS,BLK,RNG,REC上升、END,ATK,SHT,CAT,RNG下降 但是RNG和REC的数值的提升只能在1~99之间,如果比99高的话,就相反地会下降到99了 |
17 | FWメニュー | 将作为FW(前锋球员)必要的数值一起提升…END,SHT上升、ATK,PAS,BLK,CAT下降 |
* | 特別治療 | 只能在受伤的时候使用这个指令 OUT↓ … 投入点数×10%的概率减少1 |
关于比赛:
·参加比赛有3种模式
+---联赛:10轮,胜得3分,平1分,负0分 根据总分定名次
+---杯赛:杯赛决胜
+---练习赛:练习比赛,获得奖品后可以出现其他球队
+---比赛中可以选择3种观看模式
+---第1种平时以大地图为主,射门时特写
+---第2种全程地图模式,最快最常用的方法
+---第3种全程观看,方向键调整视角,□调整视点
·比赛中途按△可以在进球后暂停比赛,对战术和阵型调整
·比赛中使用L1和R1来增减CR槽
+---用L1和R1调整画面上★的数量
+---CR槽影响各种参数数值的クリティカル发动率(各能力参数大幅度提高)。CR槽越多,越容易发动クリティカル,但是FTG上升越快
+---クリティカル消耗MOR
关于签约:
·可以对球员签约或解雇
+---可以使用『データ再取得』(消耗10点点数)更新0~4名人员菜单,但人员有限
+---支付相应签约金后就完成签约(基本10比赛时间为单位)
+---可以从球队中解雇队员,如果有队员原属其他对,被解雇后会返回原队
·根据スカウトLv 签约球员等级不同
+---己方カモメダン队的胜利次数增多 队伍Lv就增加,并且スカウトLv也增加
+---スカウトLv越高,能签约的选手越强
·队伍最多不能超过12人,当人数小于7的时候,也同样不能参加训练以及比赛
<注:>每胜2场比赛,队伍Lv就增加1
队伍等级到达 2、5、10、20、30的时候 スカウトLv 就分别提高到1、2、3、4、MAX
关于数据回复:
データリセット能将球员数据初始化,不推荐使用
-----------
关于奖品:
联赛模式和杯赛模式的奖品是一样的
·每当一轮杯赛结束后,经过4场比赛的时间后,杯赛继续开始
·杯赛的奖品是在进入 ブリッツボール菜单 的时候决定,所以在杯赛开始之前事先存好档,就可以不断用 S/L 大法来得到自己想要的奖品.
·进行杯赛时,如何对队伍进行分组组合,是在 选择 「トーナメント」这个选项时决定的,所以在 S/L 到自己想要的奖品后,事先存档 ,再使用 S/L 可以直到将我们和弱队编在一组.
·杯赛如果经过了4场比赛时间没有参加,就会自动结束了。
·每当从 ブリッツボール菜单 回到 ルカ/鲁卡 的时候,系统就会判定经过了一场比赛的时间。所以不使用 S/L 也能借助重复于这个命令来得到好道具。
·每场比赛胜利后的奖品是 エクスポーション×2、メガポーション×2、エーテル×2、メガフェニックス×2 其中之一
·第1位、第2位、第3位、得点王的奖品是不同的
1位 | 2位 | 3位 | 得点王 |
---|---|---|---|
【ザナルカンド·エイブス対戦】権利 【秘密特訓·○○○】権利 | 【ビサイド·オーラカ対戦】権利 【トレード】権利 【練習コマンド】追加 | 【特訓·ビサイド滝打たれ】権利 【特訓·キーリカ石段100往復】権利 | - |
クリスタルバングル ルーンの腕輪 月の腕輪 光の腕輪 星の腕輪 回復の腕輪 ダッシューズ グロウエッグ 退魔の腕輪 金のかみかざり | ミスリルバングル 金の腕輪 パワーグローブ ダイヤの小手 マジカルパウダー 神秘のヴェール 烈火の指輪 天雷の指輪 浄水の指輪 極光の指輪 | ミスリルバングル ハイパーリスト ダイヤの小手 タリスマン 神秘のヴェール エクスポーション×2 メガポーション×2 エーテル×2 エーテルターボ×2 メガフェニックス×2 | クリスタルバングル ルーンの腕輪 月の腕輪 光の腕輪 星の腕輪 回復の腕輪 ダッシューズ グロウエッグ 退魔の腕輪 金のかみかざり |
<注:不是一开始就能出现以上所有奖品,相反,出现的道具也许会发生变化或是不出现>
·奖品说明:
名称 | 解释 |
---|---|
【ビサイド·オーラカ対戦】 | 只有完成和ベクレム相关的任务时出现 |
【ザナルカンド·エイブス対戦】 | 只有完成"再会"结局,看到泰达再次出现的时候,使用『強くてニューゲーム』重新游戏后才会出现这个奖品 以上两个奖品获得过后就不会再出现了 |
エーテルターボ(第2位) | 「【練習コマンド】追加」5个全部习得后,代替追加指令出现 |
エクスポーション(得点王) | 只有在『データリセット』(数据复位)后进行『スピラリーグ』(斯派拉联赛)才能100%出现 |
【秘密特訓 ○○○】 | 可以将相对应的参数数值变为2倍(但是END~CAT最大为99、RNG和REC最大是255) 进行特训的人会解除合约,不过可以通过施行 『スカウト』中的 『データ再取得』,不进行比赛而马上重新签约回到球队中。 进行特训的球员,提升上限的参数名称会被用黄色表示出来。虽然进行过一次秘密特训过的球员可以再次进行同一特训,但是没有作用。 |
【特訓 ****】権利 | 进行学习特殊技能的训练 和 秘密特训 一样,虽然会解除合约,但是可以马上签约 |
【特訓 ビサイド滝打たれ】 | 能学到 オーバーヘッドボレー(无敌截球),并在球员名字的右边标有黄色的★ |
【特訓 キーリカ石段100往復】 | 能学到大回転シュート(大回转射门),并在名字的右边标有红色的★ |
【トレード】 | 用カモメダン的一名球员,跟其他球队的一名球员 进行交换 换回的球员和『スカウト』签约的球员一样,不过要是使用『選手解雇』的话,该球员就会自动回到原来的球队中 再想雇佣的话,只能再次使用【トレード】交换。 并且,放走的球员会回来,原交换得来的球员回到原本的队伍时,各参数数值也不会复位到交换以前 |
【練習コマンド】追加 | 追加训练时能够使用的练习指令 按照 『紅白戦』『温泉休養』『DFメニュー』『MFメニュー』『FWメニュー』的顺序追加 当全部的指令都追加后,就不会再有了 |
【秘密特訓・~】権利、【特訓・~】権利、【トレード】等只有在获得时能使用>
--------------
一些心得:
这次的水球游戏很简单,以养成为主轴
每名球员每个项目一次可以投9点点数训练,可以积累(一次投入9点和分两次投4点和5点没却别区别),训练次数不限。
数值的增长都是相平衡的,比如说增加ACT时CAT会下降,增加PAS时END会下降。
但是无论训练什么,FTG数值都会增加,导致容易受伤缺席比赛和训练,早期的点数很稀少,贡不起大量的“特别修养”点数,所以早期还是多多注意FTG为好,只要不上10基本上安全的。
有一个方法早期对付FTG数值的增长:
因为当球员被解雇的时候,FTG的初始数值为0,这样,只要花10点点数,就可以将FTG数值归0,比采用“修养”要划算的多。
各种数值的提升和下降是有公式的,参照上文,可以看出,很多数值的增长都“最適値”挂钩.
“最適値”越大,训练时候就可以放心地投入多点数,这样数值增加的快,FTG数值的增长量也越少。
但是,“最適値”少也有好处,比如进行“キャッチボール”的时候,公式如下:
PAS↑ … 投入ポイント/8
END↓ … END最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-PAS最適値
可以看出 如果END的“最適値”大于8,那么END就会减少了
此时如果END的“最適値”为0,那么END的数值就不会下降
只有FTG和PAS数值增加了
再有进行“筋肉トレーニング”训练时,公式是:
END↑ … 投入ポイント/8
BLK↓ … BLK最適値/8
FTG↑ … 投入ポイント-END最適値
很明显:
此时训练的最佳条件是END投入数值为9,BLK“最適値”为0,END“最適値”为9
这样,只有END数值增加,而FTG则不会增加。
各种训练公式不同,多多参照公式,训练前就要有个训练目标
一般来说后卫练练ATK,BLK 中场练练PAS,BLK,RNG,REC,前锋练练END,SHT,守门员除了CAT其他无所谓了。这是最快的方法。
最佳方案是按照PAS→END→BLK→RNG→ATK 的顺序练习,SHT和REC根据调整“最適値”来训练
先将REC练满,然后当REC的“最適値”为0时,狂练SHT,REC不下降,这样SHT和REC就都能满了。
整体训练中尽量使“最適値”保持在最高,“FTG”数值保持在10以下
以后用了新的指令“紅白戦”(不会下降任何数值)就好多了
只要将不停的“カウンセリング”→“紅白戦” →“修养” → “カウンセリング”就够用了。
在早期,点数少的可怜,一开始的人员能力也是很差的,想不到无敌于X的アニキ竟然这么弱。
最好的办法就是先去雇佣几个人来,无视杯赛和联赛。找练习赛中的“キーリカ·ビースト”来对战。还是有一点希望获胜的,人员的训练上,把琉库和尤娜向后卫发展,佩恩则练习射门和接球。守门员シンラ培养CAT能力,可以以后暂时不换。
坚持到スカウトLV2以后,雇几个强人来,打“キーリカ·ビースト”就应该没什么问题了。这时要耐心,不停地打,不停地培养尤琉佩,直到58胜后,スカウトLV2达到MAX,恩.
去雇ユユイ和ルチル ,把他们练到上限,就可以在水球中无敌了。
门将以后要 タイネ ,后卫可以是尤娜+琉库,佩恩当然冲前锋了。
以后拥有“【ザナルカンド・エイブス対戦】権利”及“【ビサイド・オーラカ対戦】権利”可以将エイブスエース(泰达)和瓦卡交换过来。
*“【トレード】権利”妙用:用我们的一个暴弱选手去换敌人的悍将(比如阿儿贝多的守门员)Kakaka……
球员一般是以10比赛时间来签约的,没有人来和你抢队员,当然,你的队员也不会自己按照博斯曼自由法案转会,只要你给出GIL~ ^-^
-