我收藏的Soundtrack
2003-10-02 11:20 | thomash
http://thomash.o-f.com/ost.html
Final Fantasy Tactics OST
Compose, arrange: Hitoshi Sakimoto 崎元 仁, Masaharu Iwata 岩田 匡治
Style: Neo-classic
2CDs, Digicube SSCX 10008
comment:
我在初中時用午飯錢一點一點累積而買回來的第1張正版CD (之前都是我哥買兼大半翻版).
也許因為這個緣故, FFT的作品對我的影響都比什麼流行音樂和古典鋼琴都要大.
FFT OST用的樂器來來去去都是那套orchestra set, 但每首作品都是各自精采.
FFT遊戲本身作為戰棋game, 對戰鬥bgm的需求量極大, 岩田 匡治的大鑼大鼓當然不可少,
但崎元 仁的「柔」亦是戰鬥曲的主打如d1t25 - Desert Land, t30 - Remnants, d2t13 - In Pursuit
事實上FFT OST本身對整個game music界就是一個沖擊,
儘管崎元和岩田的作品早在SFC時代的Tactics Ogre以經受其他大廠商注目,
但FFT亦無疑是這2人的最高峰期.
首推track: d1t06 - Prologue Movie, d2t11 - 橋上之戰
最惡track: (沒有)
未收錄OST track: 很多, 最主要不是崎元和岩田的作品
被收錄的game未使用track: (沒有)
Vagrant Story OST
Compose, arrange: Hitoshi Sakimoto 崎元 仁
Style: Neo-classic, non-stereotype, techno fusion, minor ethnic...
2CDs, Digicube SSCX 10042
comment:
在FFT時成了崎元fans, Vagrant Story的OST當然不可錯過.
VS雖然和FFT同樣是orchestra底, 但崎元應導演松野要求, 編寫了与FFT完全不同氣氛的作品.
以地下迷宮和頭目戰bgm為主打, VS的風格可謂極之黑暗及讓人毛骨悚然.
崎元在訪問中表示寫作VS的音樂時參考了Hans Zimmer的OST,
而VS本身用上的sfx亦比FFT多很多, 有些drum loop更什有groove味.
節奏強的作品多半沒有旋律性, 樂器群的演奏互相交集, 亂中見規律就如Hollywood式OST般.
作為崎元fans, VS OST給了我無上的驚喜亦十分耐听.
首推track: d1t03 - 灰地事件之高潮, d2t16 - Ogre
最惡track: (沒有)
未收錄OST track: (應該沒有)
被收錄的game未使用track: d1t17 - Lea Monde市街地(后半), t22 - 外壁內部, d2t04 - Joshua 2, t26 - 脫出(后半)...
Front Mission 3rd OST
Compose, arrange: Hayato Matsuo 松尾 早人, Koji Hayama 葉山 宏治, Shigeki
Style: Techno, militaristic orchestra, pop, conga...
2CDs, Digicube SSCX 10035
comment:
与購買FFT的動机類似, 因為玩遊戲時覺得bgm動听而買了OST.
驚喜的是原來松尾 早人就是在Ogre Battle 1 / OB64与崎元和岩田合作過的人.
再翻查資料更發現松尾之前為Sega的遊戲的主題血編寫orch版, 亦為不少日本動畫寫個bgm.
可謂松尾在orchestration及玩synth都不成問題, 論大眾知明度松尾當然不及植松或光田,
但松尾的實力在game music界中確是一顆亮燈. 對不起! 說回FM3 OST
与FFT同為戰棋game, 對戰鬥bgm的需求量亦極大. 戰鬥bgm中有剛亦有柔.
FM3故事發生在2115年, 雖為未來但較近似現代, 不理解的美國評論人先入為主地強求科幻式的未來感.
FM3有techno bgm嗎? 有, 亦很到位, 但因為松尾的orch根底亦免於令科幻感走太遠.
有的orch+techno揍做出攝人的熱血感, 有的pop則營做出自在的漫步感, 有的conga+synth表現出森林中的無助感.
至於葉山 宏治的作品比較平淡, 有些作品重覆性嚴重亦缺乏起承轉合, skip率高的track多為他的作品
首推track: d1t10 - 基地攻略, t15 - VS吳龍, d2t07 - 東南亞森林, t16 - 決戰
最惡track: d1t04 - 窮地
未收錄OST track: (應該沒有)
被收錄的game未使用track: d1t07 - Setup 1
-
Visit my MIDI page
Sona mi areru ec sancitu
在天空, 地上, 和親愛的海洋
真理之知人現身了
看, 寶貝的翼龍起飛了
你是崩潰的帶來者嗎?
你是天國派來的使者嗎?
翼龍起飛了
我會告訴你時間的願望
我會唱出真理的傳說
听著, 那把寶貝的嗓子編織出不朽的故事
你是崩潰的帶來者嗎?
你是天國派來的使者嗎?
那把嗓子編織出不朽的故事
Final Fantasy Tactics OST
Compose, arrange: Hitoshi Sakimoto 崎元 仁, Masaharu Iwata 岩田 匡治
Style: Neo-classic
2CDs, Digicube SSCX 10008
comment:
我在初中時用午飯錢一點一點累積而買回來的第1張正版CD (之前都是我哥買兼大半翻版).
也許因為這個緣故, FFT的作品對我的影響都比什麼流行音樂和古典鋼琴都要大.
FFT OST用的樂器來來去去都是那套orchestra set, 但每首作品都是各自精采.
FFT遊戲本身作為戰棋game, 對戰鬥bgm的需求量極大, 岩田 匡治的大鑼大鼓當然不可少,
但崎元 仁的「柔」亦是戰鬥曲的主打如d1t25 - Desert Land, t30 - Remnants, d2t13 - In Pursuit
事實上FFT OST本身對整個game music界就是一個沖擊,
儘管崎元和岩田的作品早在SFC時代的Tactics Ogre以經受其他大廠商注目,
但FFT亦無疑是這2人的最高峰期.
首推track: d1t06 - Prologue Movie, d2t11 - 橋上之戰
最惡track: (沒有)
未收錄OST track: 很多, 最主要不是崎元和岩田的作品
被收錄的game未使用track: (沒有)
Vagrant Story OST
Compose, arrange: Hitoshi Sakimoto 崎元 仁
Style: Neo-classic, non-stereotype, techno fusion, minor ethnic...
2CDs, Digicube SSCX 10042
comment:
在FFT時成了崎元fans, Vagrant Story的OST當然不可錯過.
VS雖然和FFT同樣是orchestra底, 但崎元應導演松野要求, 編寫了与FFT完全不同氣氛的作品.
以地下迷宮和頭目戰bgm為主打, VS的風格可謂極之黑暗及讓人毛骨悚然.
崎元在訪問中表示寫作VS的音樂時參考了Hans Zimmer的OST,
而VS本身用上的sfx亦比FFT多很多, 有些drum loop更什有groove味.
節奏強的作品多半沒有旋律性, 樂器群的演奏互相交集, 亂中見規律就如Hollywood式OST般.
作為崎元fans, VS OST給了我無上的驚喜亦十分耐听.
首推track: d1t03 - 灰地事件之高潮, d2t16 - Ogre
最惡track: (沒有)
未收錄OST track: (應該沒有)
被收錄的game未使用track: d1t17 - Lea Monde市街地(后半), t22 - 外壁內部, d2t04 - Joshua 2, t26 - 脫出(后半)...
Front Mission 3rd OST
Compose, arrange: Hayato Matsuo 松尾 早人, Koji Hayama 葉山 宏治, Shigeki
Style: Techno, militaristic orchestra, pop, conga...
2CDs, Digicube SSCX 10035
comment:
与購買FFT的動机類似, 因為玩遊戲時覺得bgm動听而買了OST.
驚喜的是原來松尾 早人就是在Ogre Battle 1 / OB64与崎元和岩田合作過的人.
再翻查資料更發現松尾之前為Sega的遊戲的主題血編寫orch版, 亦為不少日本動畫寫個bgm.
可謂松尾在orchestration及玩synth都不成問題, 論大眾知明度松尾當然不及植松或光田,
但松尾的實力在game music界中確是一顆亮燈. 對不起! 說回FM3 OST
与FFT同為戰棋game, 對戰鬥bgm的需求量亦極大. 戰鬥bgm中有剛亦有柔.
FM3故事發生在2115年, 雖為未來但較近似現代, 不理解的美國評論人先入為主地強求科幻式的未來感.
FM3有techno bgm嗎? 有, 亦很到位, 但因為松尾的orch根底亦免於令科幻感走太遠.
有的orch+techno揍做出攝人的熱血感, 有的pop則營做出自在的漫步感, 有的conga+synth表現出森林中的無助感.
至於葉山 宏治的作品比較平淡, 有些作品重覆性嚴重亦缺乏起承轉合, skip率高的track多為他的作品
首推track: d1t10 - 基地攻略, t15 - VS吳龍, d2t07 - 東南亞森林, t16 - 決戰
最惡track: d1t04 - 窮地
未收錄OST track: (應該沒有)
被收錄的game未使用track: d1t07 - Setup 1
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Sona mi areru ec sancitu
在天空, 地上, 和親愛的海洋
真理之知人現身了
看, 寶貝的翼龍起飛了
你是崩潰的帶來者嗎?
你是天國派來的使者嗎?
翼龍起飛了
我會告訴你時間的願望
我會唱出真理的傳說
听著, 那把寶貝的嗓子編織出不朽的故事
你是崩潰的帶來者嗎?
你是天國派來的使者嗎?
那把嗓子編織出不朽的故事