情感&游戏
2003-11-19 11:43 | FF9--飞天猪
上世纪中计算机问世后,在几十年的时间里带动了全球很多产业的发展——娱乐业就是其中之一。80年代,日本任天堂的FC(俗称红白机)风靡全球,其后的以SFC,N64,PS,DC,PS2,NGC,XBOX等为主机的TVGAME与主要在PC上运行的PCGAME培养了众多游戏爱好者。
很不幸,我也是一名游戏爱好者,一名几乎所有游戏都会玩的极品游戏FNAS。从小学1年级开始,游戏就是我生活中不可缺少的事物。正因为这样,绝大多数和我一样的资深游戏FANS比其他人更能深刻理解“鱼和熊掌不能兼得”的道理——鱼是游戏,熊掌?也许是我们的感情生活吧。
以前看过一篇文章——《望君珍重》,写得很好,大意是男主角玩《DIABLO2》(中文名暗黑破坏神2),认识了现在的女友。当然,故事情节没那么简单,即使这样也让我们这些除了游戏一无所有的人恨恨感动了一番。
相信曾经有过女友的游戏FANS都做过这样的题——游戏,女友,我选择哪个?
陪女友逛街的时间也许可以把自己久攻不下的BOSS打败,也许又可以把某游戏打通。更有甚者,女友生日送去的礼物花的钱都可以为自己的爱机升级,以迎接新游戏的到来。
现在还没女友的游戏FANS也做过类似的题(比如我)——我该有什么样的女友?
当然,最好的结局是找一个要玩游戏的MM,但容易吗?在中国,玩游戏的MM数量应该可以和熊猫媲美。找个不玩游戏的,以后的烦恼自己慢慢享受……
曾经因为《仙剑奇侠传》中的林月如感动,甚至哭泣。这种惊天地,泣鬼神的爱情我们也曾幻想过。很明显,这是不可能的。对于游戏FANS来说,最好的结局也许就是遇到一游戏MM和她邂逅,以后一起玩游戏,这就是最幸福的事了。已经有过女友的游戏FANS肯定有过这样的烦恼,想去逛街,自己又放不下手中的游戏,这是最令人痛苦的,最令人烦恼的选择题。
游戏FANS,在众多的MM眼中简直可以用另类来形容。FF10中,女主角尤娜在结局的时候对男主角的一句:ぁリガとう(中文谢谢,美版FF10为I love you)换来了众多玩家的眼泪;如果 “I love you”从我们嘴里冒出,换来的可能就是飞来的番茄+鸡蛋了(有时候在想一盘蛋炒饭和一碗番茄汤又可以对付因为买游戏而N天没吃饭的胃了)。
游戏中的完美的剧情是我们憧憬的,也是我们希望发生在自己身边的,最后才发现现实是如此残酷。我们也曾为《仙剑》中凄凉的爱情故事感动过,也曾为《FF7》中的剧情感动过,也曾为《FF9》完美的剧情感动过。什么时候,为我们自己感动?是在被MM拒绝后为自己也有一个“凄凉”的“爱情”经历感动?显然,有时候我们太容易满足了。甚至在《心跳回忆》中自己成功泡上一个MM因而心灵上得到小小的慰籍。
每个男生心里都有自己的女友标准:美丽大方型的,小鸟依人型的,乖巧可爱型的……这些在现实中都不难找,甚至可以说是很容易。游戏FANS心中的标准女友?赵灵儿?真宫寺樱??尤娜???天……这些现实中找得到吗?抱着奇迹发生的心里我们经常在寻找属于自己的赵灵儿、真宫寺樱、尤娜,好不容易遇见个有点相似的,表白后被对方拒绝,然后开始大骂游戏为什么设定得这么完美,让自己完全没有心理准备的同时,感叹《仙剑3》中的诗好像是为自己写的:
锦瑟年华谁与度 天涯芳草无归路
莫问情归处 回首花无数
只影向斜阳 解语自销魂
剑吼西风 弱抉索春
欲把春留驻 尘缘不相识
有人说我们游戏FANS不懂浪漫。真的不懂吗?看到《FF10》中尤娜和泰达在水中浪漫的一刻,我们发呆,我们羡慕,我们感叹:什么时候才能轮到自己?经常在脑海中把游戏中虚构的场景幻想到现实来;MM换成现实中自己暗恋的对象,然后小小YY一下。这,就是我们的浪漫?当幻想的情景变成现实,我们又会不知所措,白白放走一次机会。事后感叹为什么自己不会像游戏中男主角那样主动,那样懂浪漫?等失败的结局已定,心爱的MM已被他人占有后,到处述说自己的痛苦:
我微笑着你的微笑
却不让你痛苦着我的痛苦
我温暖着你的温暖
却不让你孤独着我的孤独
我笑着看你走向幸福
自己选择继续受苦
我拼命地忍住泪水
只让它在切洋葱的时候
流出
游戏中有个人性化的设置:SAVE、LOAD。不错,这个设置方便的了广大玩家:打某BOSS失败后可以迅速回到从前的状态;或者某RPG中看到男女主角的浪漫情节可以LOAD回去重新回味,幻想着自己就是那男主角;甚至在某恋爱游戏中因为自己的失策而泡某MM失败后也可以LOAD(当然所有一切的前提是你及时SAVE了)。现实中?你可以在因为自己的一句话气走MM后对她说:“不起,我LOAD重来过”,我想飞来的不止是番茄+鸡蛋了。所以在游戏中随心所欲养成习惯的我在现实中经常面临失败的局面。以至于到现在我的抗打击能力已经很强了。
网络游戏的出现终于让我们这些单声GAMER在那个虚拟社会中可以找到所谓的女友或者老婆,虽然仅仅是在游戏里。去看看那些游戏里的大街上,“老公”“老婆”的叫喊声充斥着整个屏幕,虽然对方有可能是KL甚至RY,但这足以安慰我们这些饥渴人的心。
我们玩游戏多么豪放,可以因为《极品飞车6》的失败而大骂制作小组BLACK BOX的垃圾,毁了一代经典游戏;因为《魔兽3》的再度成功而赞扬 “暴雪出品,必属精品”;因为每一部《FF》和《DQ》新作发售当天在日本就会掀起排队购买潮,其他游戏纷纷避其锋芒,怕被踏之蹄下,而感叹SQUAREENIX的实力;因为《仙剑3》在中国的热销感到了国产游戏春天在何方……面对MM,我们没法豪放,好不容易得到一MM我们不想再失去。
从小到大的经历告诉我,现实是不能和游戏相提并论的。游戏只能是当作自己在现实中失败后的发泄对象——向某MM表白被拒绝后回去在《心跳回忆》中疯狂追MM。
这首诗表达我心里的郁闷:
花似伊 湘江西
柳似伊 楚江西
叶叶声声是别离 万水千山远路迷
雨急人更急 相逢更有期
——《仙剑奇侠传3》
PS:由于最近被喜欢的MM拒绝,心情很郁闷,文章写的很乱,但这是我的真实想法.
-
How did you survive.
I didn't have a choice.
I have to live.
I wanted to come home to you .
So...
I sang your song.
Our song
很不幸,我也是一名游戏爱好者,一名几乎所有游戏都会玩的极品游戏FNAS。从小学1年级开始,游戏就是我生活中不可缺少的事物。正因为这样,绝大多数和我一样的资深游戏FANS比其他人更能深刻理解“鱼和熊掌不能兼得”的道理——鱼是游戏,熊掌?也许是我们的感情生活吧。
以前看过一篇文章——《望君珍重》,写得很好,大意是男主角玩《DIABLO2》(中文名暗黑破坏神2),认识了现在的女友。当然,故事情节没那么简单,即使这样也让我们这些除了游戏一无所有的人恨恨感动了一番。
相信曾经有过女友的游戏FANS都做过这样的题——游戏,女友,我选择哪个?
陪女友逛街的时间也许可以把自己久攻不下的BOSS打败,也许又可以把某游戏打通。更有甚者,女友生日送去的礼物花的钱都可以为自己的爱机升级,以迎接新游戏的到来。
现在还没女友的游戏FANS也做过类似的题(比如我)——我该有什么样的女友?
当然,最好的结局是找一个要玩游戏的MM,但容易吗?在中国,玩游戏的MM数量应该可以和熊猫媲美。找个不玩游戏的,以后的烦恼自己慢慢享受……
曾经因为《仙剑奇侠传》中的林月如感动,甚至哭泣。这种惊天地,泣鬼神的爱情我们也曾幻想过。很明显,这是不可能的。对于游戏FANS来说,最好的结局也许就是遇到一游戏MM和她邂逅,以后一起玩游戏,这就是最幸福的事了。已经有过女友的游戏FANS肯定有过这样的烦恼,想去逛街,自己又放不下手中的游戏,这是最令人痛苦的,最令人烦恼的选择题。
游戏FANS,在众多的MM眼中简直可以用另类来形容。FF10中,女主角尤娜在结局的时候对男主角的一句:ぁリガとう(中文谢谢,美版FF10为I love you)换来了众多玩家的眼泪;如果 “I love you”从我们嘴里冒出,换来的可能就是飞来的番茄+鸡蛋了(有时候在想一盘蛋炒饭和一碗番茄汤又可以对付因为买游戏而N天没吃饭的胃了)。
游戏中的完美的剧情是我们憧憬的,也是我们希望发生在自己身边的,最后才发现现实是如此残酷。我们也曾为《仙剑》中凄凉的爱情故事感动过,也曾为《FF7》中的剧情感动过,也曾为《FF9》完美的剧情感动过。什么时候,为我们自己感动?是在被MM拒绝后为自己也有一个“凄凉”的“爱情”经历感动?显然,有时候我们太容易满足了。甚至在《心跳回忆》中自己成功泡上一个MM因而心灵上得到小小的慰籍。
每个男生心里都有自己的女友标准:美丽大方型的,小鸟依人型的,乖巧可爱型的……这些在现实中都不难找,甚至可以说是很容易。游戏FANS心中的标准女友?赵灵儿?真宫寺樱??尤娜???天……这些现实中找得到吗?抱着奇迹发生的心里我们经常在寻找属于自己的赵灵儿、真宫寺樱、尤娜,好不容易遇见个有点相似的,表白后被对方拒绝,然后开始大骂游戏为什么设定得这么完美,让自己完全没有心理准备的同时,感叹《仙剑3》中的诗好像是为自己写的:
锦瑟年华谁与度 天涯芳草无归路
莫问情归处 回首花无数
只影向斜阳 解语自销魂
剑吼西风 弱抉索春
欲把春留驻 尘缘不相识
有人说我们游戏FANS不懂浪漫。真的不懂吗?看到《FF10》中尤娜和泰达在水中浪漫的一刻,我们发呆,我们羡慕,我们感叹:什么时候才能轮到自己?经常在脑海中把游戏中虚构的场景幻想到现实来;MM换成现实中自己暗恋的对象,然后小小YY一下。这,就是我们的浪漫?当幻想的情景变成现实,我们又会不知所措,白白放走一次机会。事后感叹为什么自己不会像游戏中男主角那样主动,那样懂浪漫?等失败的结局已定,心爱的MM已被他人占有后,到处述说自己的痛苦:
我微笑着你的微笑
却不让你痛苦着我的痛苦
我温暖着你的温暖
却不让你孤独着我的孤独
我笑着看你走向幸福
自己选择继续受苦
我拼命地忍住泪水
只让它在切洋葱的时候
流出
游戏中有个人性化的设置:SAVE、LOAD。不错,这个设置方便的了广大玩家:打某BOSS失败后可以迅速回到从前的状态;或者某RPG中看到男女主角的浪漫情节可以LOAD回去重新回味,幻想着自己就是那男主角;甚至在某恋爱游戏中因为自己的失策而泡某MM失败后也可以LOAD(当然所有一切的前提是你及时SAVE了)。现实中?你可以在因为自己的一句话气走MM后对她说:“不起,我LOAD重来过”,我想飞来的不止是番茄+鸡蛋了。所以在游戏中随心所欲养成习惯的我在现实中经常面临失败的局面。以至于到现在我的抗打击能力已经很强了。
网络游戏的出现终于让我们这些单声GAMER在那个虚拟社会中可以找到所谓的女友或者老婆,虽然仅仅是在游戏里。去看看那些游戏里的大街上,“老公”“老婆”的叫喊声充斥着整个屏幕,虽然对方有可能是KL甚至RY,但这足以安慰我们这些饥渴人的心。
我们玩游戏多么豪放,可以因为《极品飞车6》的失败而大骂制作小组BLACK BOX的垃圾,毁了一代经典游戏;因为《魔兽3》的再度成功而赞扬 “暴雪出品,必属精品”;因为每一部《FF》和《DQ》新作发售当天在日本就会掀起排队购买潮,其他游戏纷纷避其锋芒,怕被踏之蹄下,而感叹SQUAREENIX的实力;因为《仙剑3》在中国的热销感到了国产游戏春天在何方……面对MM,我们没法豪放,好不容易得到一MM我们不想再失去。
从小到大的经历告诉我,现实是不能和游戏相提并论的。游戏只能是当作自己在现实中失败后的发泄对象——向某MM表白被拒绝后回去在《心跳回忆》中疯狂追MM。
这首诗表达我心里的郁闷:
花似伊 湘江西
柳似伊 楚江西
叶叶声声是别离 万水千山远路迷
雨急人更急 相逢更有期
——《仙剑奇侠传3》
PS:由于最近被喜欢的MM拒绝,心情很郁闷,文章写的很乱,但这是我的真实想法.
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How did you survive.
I didn't have a choice.
I have to live.
I wanted to come home to you .
So...
I sang your song.
Our song