陸行鳥相關補完

2003-12-13 01:28 | 井出ミホ

這貼的目的在於為專題內的陆行鸟牧场作出補完,
有關派陸行鳥外出尋寶時狀況以及逃跑方面的資料

*資料出自digicube出版的ffx-2 ultimania*

陸行鳥尋寶
1) 基準發見率的決定
首先要知道1軍所派出的每隻陸行鳥都有自己的性格,以及對不同地方的相性(詳細的資料請看專題)以及2軍內有多少陸行鳥在stand by,是跟尋寶時發見的結果是有關連的

發見率的公式:
相性值*(1+0.02*2軍內的陸行鳥數目)
相性性:得意者為78/標準者為60/苦手者為42

2) 入手物品的組別
D/C組:基準發見率(%)
B組:基準發見率*0.3(%)
A組:(基準發見率*5+B~D組的數值)/100(%)

3) 出發時的氣力的判定
若出發時陸行鳥的氣力值是不滿100的話,便會有機會找到A~D組以外的物品
不然的話,便是A~D組的物品

4) リザルトプレート的種類決定
リザルトプレート『力の追及者』或『勇者の騎行』發現,發現率為50,由遊戲系統隨意決定
失敗的話,便什麼都沒有

5) 陸行鳥的等級的判定
遊戲系統決定了找到リザルトプレート之後,陸行鳥的等級還是有著關連的
陸行鳥的等級越高,發現的機會越大
陸行鳥的等級 機會率
Lv 1 10%
Lv 2 50%
Lv 3 60%
Lv 4 70%
Lv 5 80%

若成功發現リザルトプレート的話,便得到リザルトプレート
若發現失敗的話,便會找到相應陸行鳥等級的稀有物品

陸行鳥逃跑
跟陸行鳥尋寶有公式可尋一樣,陸行鳥逃跑也是一樣有公式可尋的
相性值*(1-0.05*出發時2軍的陸行鳥數目)
相性 出發時的氣力 相性值
得意 0~29 15~100的隨意數
30~100 15
標準 0~49 20~100隨意數
50~100 20
苦手 0~69 30~100隨意數
70~100 30