[两千醒目]关于中国游戏业的一点废话[两千醒目]
2004-01-08 12:51 | 最终的Fantasy
写在前面:我只是一个普通的玩家,跟千千万万的游戏玩家一样。支持热爱着游戏,关注着游戏产业。更希望我们中国的游戏能早日发展壮大起来,但是我们都知道,想在短时间让中国的游戏产业有什么大的发展,只能是我们美好的愿望。中国游戏业的问题方方面面,我只能看见冰山一角,现在就把我看到的跟想到的说出来,大家就先且看下去。
在这里我首先想说的是,在我眼里最重要的问题:中国的经济实力。中国现在处在超前消费的时代。确实啊,何只游戏业,现在的房子,汽车,全部都是这个样子。中国的经济落后,人均消费水平和发达国家没有办法相比。但是我们现在享受的却是发达国家的东西。别人一个月的工资可以买几十台PS2 近百个正版游戏。但是我们中国呢,一个PS2基本相当于一个中等家庭一个月的收入,别人的游戏业发达,那和别的国家的发达水平是不可以分开看的。就象你不能指望一个连饭都吃不饱的家庭会奢侈的去买一台电视机。人的需求是分级别的,连最低级别的需求都没有满足,他怎么能谈一些高级别的需求?这样说可能有的人不同意,现在中国有那么穷吗?确实,中国的发展没有人可以蔑视,但是同样不可否认的,中国现在的生产效率,人均财富还不高。离发达国家还有一段不小的距离。所以中国的人现在并不富有,至少是大多数的家庭还不富有。同样的情况下,日本人支持游戏事业所花费的金钱和精力所占的比重远比中国要少的多。相比之下,游戏机在中国还只能算是一个不大不小的奢侈品,而用正版碟片的游戏机的奢侈程度还要更高。所以如此一个高级别的奢侈品,一般人都会望而却步。离开了市场的支持,游戏厂家如何获得资金,没有了资金,没有了利润,谁会来趟这个混水?中国游戏产业的恶性循环,想必大家都能体会的到,而导致这恶性循环的根本原因,就是中国的经济不够发达,就是中国还不够富有。中国现在的经济情况可以说还不适宜游戏产业的快速发展,至少别的国家的游戏发展方式在中国,在目前的中国还是不适应的。我们需要创新者,需要敢于第一个吃螃蟹的人。
令人欣喜的是,现在已经有国际的知名企业来试探中国的游戏市场了。索尼和任天堂,两个在游戏界两大巨头同时瞄准了中国市场,以两个完全不同的方式进军中国市场了,可以说,每一个玩个消家听到这息的时候,心里想必都是很高兴的。索尼用的是高定位战略,目标直指高消费群体;而任天堂的神游机走的是低定位战略。索尼把PLAYSTION2定位在家庭互动娱乐系统,把目标放在了高消费群体,其战略的可行性很多杂志都有过评论,我这里就不再重复了。与索尼的高档次,高价格不同的是,任天堂的神游机把门槛降的很低,低廉的软硬件价格,无疑是神游机最大的特点。就我个人的看法,我觉得以中国现在的情况,任天堂的发展战略好象棋高一招,我觉得任天堂的战略更适合于中国游戏产业的特点。但也不能排除将来索尼会推出更合适中国的营销方式和战略。就让我们拭目以待吧。
说到这里,再谈谈中国自己方面的问题。中国的盗版多,这是地球人都知道的事情。我这里不想以什么玩家道德,产权意识来说这个问题。就我的感觉来看,就是中国人不够富有。国外的正版游戏的价格对中国的消费水平来说,简直就是天价,再加上大多数的游戏玩家都是上学阶段的学生,或者刚进入社会不久的人,他们累积的资产很有限,消费正版软件简直就是痴人说梦。就算这人的玩家道德有多好,产权意识有多高,脱离的生活都是不实际的。这也是为什么我上面说任天堂的战略更好的原因,因为他的低位战略在中国有更大的市场。但是我们也必须看到,神游机的技术,已经是属于半淘汰的技术了,怎么样更新技术,推出更好的游戏,更高质量的游戏,而不是吃N64的老底,也是神游机目前最需要考虑的问题。
至于中国的游戏环境,中国对学习的过分重视,导致老一辈对游戏的强烈抵触,这对游戏的发展是一个硕大的绊脚石。这是中国的传统思想,想改变不可能是一朝一夕的事情。不过我们应该注意到现在中国的气氛正在出现慢慢的改变,强势媒体的介入就是其中之一,中央电视台在去年四月就在体育频道开播了名叫《电子竞技世界》的栏目,虽然名字起的有点让人觉得有打擦边球的嫌疑,但是实质就是全面介绍游戏的一个栏目。这多少能改变一下游戏在很多人眼中歪曲的形象。而且我们可以看到,越来越多的人已经开始关注中国的游戏市场,越来越多的人介入到中国游戏产业这个充满无数宝藏的混水中来。这是可喜的,中国的游戏产业需要那些成功的有实力,有技术的外国厂家来支持。不是我小看中国的游戏公司,至少就现在而言,中国弱小的游戏公司是应付不了如此复杂的环境的。所以,我们现在能做的,就是努力的去学习人家的技术和经验,师夷长技以自强。
但愿我们能够早一天看到中国游戏的崛起发展跟腾飞,不要等我们这辈都老了,下一辈玩游戏的时候还要被逼迫的去学习日文英文。愿我们的电子游戏离电子海洛因这个称号远点,远点,再远点。愿我们中国的玩家早点能玩上属于自己的最终幻想……
以上,是有感于PLAYSTION2在中国的发售,把一些自己的想法说了出来。不求全面透彻,只是把自己的想法说出来跟大家一起分享一下。说得肯定有片面主观的地方,有什么不同的想法欢迎大家来讨论。
-
在这里我首先想说的是,在我眼里最重要的问题:中国的经济实力。中国现在处在超前消费的时代。确实啊,何只游戏业,现在的房子,汽车,全部都是这个样子。中国的经济落后,人均消费水平和发达国家没有办法相比。但是我们现在享受的却是发达国家的东西。别人一个月的工资可以买几十台PS2 近百个正版游戏。但是我们中国呢,一个PS2基本相当于一个中等家庭一个月的收入,别人的游戏业发达,那和别的国家的发达水平是不可以分开看的。就象你不能指望一个连饭都吃不饱的家庭会奢侈的去买一台电视机。人的需求是分级别的,连最低级别的需求都没有满足,他怎么能谈一些高级别的需求?这样说可能有的人不同意,现在中国有那么穷吗?确实,中国的发展没有人可以蔑视,但是同样不可否认的,中国现在的生产效率,人均财富还不高。离发达国家还有一段不小的距离。所以中国的人现在并不富有,至少是大多数的家庭还不富有。同样的情况下,日本人支持游戏事业所花费的金钱和精力所占的比重远比中国要少的多。相比之下,游戏机在中国还只能算是一个不大不小的奢侈品,而用正版碟片的游戏机的奢侈程度还要更高。所以如此一个高级别的奢侈品,一般人都会望而却步。离开了市场的支持,游戏厂家如何获得资金,没有了资金,没有了利润,谁会来趟这个混水?中国游戏产业的恶性循环,想必大家都能体会的到,而导致这恶性循环的根本原因,就是中国的经济不够发达,就是中国还不够富有。中国现在的经济情况可以说还不适宜游戏产业的快速发展,至少别的国家的游戏发展方式在中国,在目前的中国还是不适应的。我们需要创新者,需要敢于第一个吃螃蟹的人。
令人欣喜的是,现在已经有国际的知名企业来试探中国的游戏市场了。索尼和任天堂,两个在游戏界两大巨头同时瞄准了中国市场,以两个完全不同的方式进军中国市场了,可以说,每一个玩个消家听到这息的时候,心里想必都是很高兴的。索尼用的是高定位战略,目标直指高消费群体;而任天堂的神游机走的是低定位战略。索尼把PLAYSTION2定位在家庭互动娱乐系统,把目标放在了高消费群体,其战略的可行性很多杂志都有过评论,我这里就不再重复了。与索尼的高档次,高价格不同的是,任天堂的神游机把门槛降的很低,低廉的软硬件价格,无疑是神游机最大的特点。就我个人的看法,我觉得以中国现在的情况,任天堂的发展战略好象棋高一招,我觉得任天堂的战略更适合于中国游戏产业的特点。但也不能排除将来索尼会推出更合适中国的营销方式和战略。就让我们拭目以待吧。
说到这里,再谈谈中国自己方面的问题。中国的盗版多,这是地球人都知道的事情。我这里不想以什么玩家道德,产权意识来说这个问题。就我的感觉来看,就是中国人不够富有。国外的正版游戏的价格对中国的消费水平来说,简直就是天价,再加上大多数的游戏玩家都是上学阶段的学生,或者刚进入社会不久的人,他们累积的资产很有限,消费正版软件简直就是痴人说梦。就算这人的玩家道德有多好,产权意识有多高,脱离的生活都是不实际的。这也是为什么我上面说任天堂的战略更好的原因,因为他的低位战略在中国有更大的市场。但是我们也必须看到,神游机的技术,已经是属于半淘汰的技术了,怎么样更新技术,推出更好的游戏,更高质量的游戏,而不是吃N64的老底,也是神游机目前最需要考虑的问题。
至于中国的游戏环境,中国对学习的过分重视,导致老一辈对游戏的强烈抵触,这对游戏的发展是一个硕大的绊脚石。这是中国的传统思想,想改变不可能是一朝一夕的事情。不过我们应该注意到现在中国的气氛正在出现慢慢的改变,强势媒体的介入就是其中之一,中央电视台在去年四月就在体育频道开播了名叫《电子竞技世界》的栏目,虽然名字起的有点让人觉得有打擦边球的嫌疑,但是实质就是全面介绍游戏的一个栏目。这多少能改变一下游戏在很多人眼中歪曲的形象。而且我们可以看到,越来越多的人已经开始关注中国的游戏市场,越来越多的人介入到中国游戏产业这个充满无数宝藏的混水中来。这是可喜的,中国的游戏产业需要那些成功的有实力,有技术的外国厂家来支持。不是我小看中国的游戏公司,至少就现在而言,中国弱小的游戏公司是应付不了如此复杂的环境的。所以,我们现在能做的,就是努力的去学习人家的技术和经验,师夷长技以自强。
但愿我们能够早一天看到中国游戏的崛起发展跟腾飞,不要等我们这辈都老了,下一辈玩游戏的时候还要被逼迫的去学习日文英文。愿我们的电子游戏离电子海洛因这个称号远点,远点,再远点。愿我们中国的玩家早点能玩上属于自己的最终幻想……
以上,是有感于PLAYSTION2在中国的发售,把一些自己的想法说了出来。不求全面透彻,只是把自己的想法说出来跟大家一起分享一下。说得肯定有片面主观的地方,有什么不同的想法欢迎大家来讨论。
-