[5000特别篇]E3看任天堂和SONY的掌机世界
2004-05-14 21:59 | CPZ
也许我们不需要知道这个世界到底发生了什么变化,本来世界的发展就是我们所不能预知的,游戏也是如此。也许我们需要的,仅仅是在这场掌机之战中享受硬件厂商给我们的一次又一次的惊喜或失望,享受软件厂商们每一款作品。但是,每个人也有自己的爱好,每个人也有自己的期待,当PSP和NDS出现在我们的面前,当任天堂和SONY在掌机终于开始交锋,我们内心期待的胜利方是哪方?
也许未来不可预测,每个人心中都有自己的答案。这次的E3,重头就是SONY的PSP和任天堂的NDS,他们的出现,让掌机的未来动向更加扑朔迷离,而SONY带给人的,不仅仅是对掌机外观,用途的更新,同时也是未来潮流的引导者,当我们惊叹于PSP那华丽的造型和完全颠覆了掌机一贯低性能的机能时,掌机的老大,掌机奇迹的缔造者任天堂,却走了一条完全不同的路。
任天堂篇
掌机是什么?便携游戏机,从儿时的雅达利,GW,到现在的GBA,都是如此,和TVgame不同,他不必被制约于电视,可以随心所欲的游戏。这也就注定了掌机首先必须突出于便携,然后是电池的耐久度,这两条关系到使用者方便程度。其次是机能,这点是必须放在前两者后面的,我们可以借助SEGA的GG失败原因来证明这点的正确,而任天堂在GB上面的成功,也正是因为其相对GG小巧的外形和长时间的供电能力。
从GB时代开始,任天堂就是掌机的霸主,因为口袋妖怪,掌机被更多的人认知,可以说,没有任天堂,没有口袋妖怪,现在的掌机市场不可能如此火爆,也不会出现现在这种情况。事实是,口袋妖怪确实带动了掌机的发展,任天堂也确实因此获得巨额收益。之后,任天堂的GBC弥补了GB发色单一,画面差的缺点,继续着GB的神话…………最后,任天堂的GBA正式登场,完成从GB到GBA的转接工作,掌机的天下仍然是任天堂的。也许任天堂想让这个天下继续按照自己的构想维持下去,但是,掌机的巨大利润已经吸引了,SONY,从很久以前就想从掌机市场分一杯羹的SONY,在这次E3之前就公布自己将会发布自己的掌机PSP的消息,作为掌机的老大,任天堂又如何不会对此做反映呢?所以,NDS,任天堂的新掌机也正式发布。
64对128?在看到NDS和PSP的性能对比,我们几乎全部都有了这样的疑问,毕竟印象中任天堂绝对不可能用一台N64水平的主机和相近于PS2水平的PSP相抗衡,那么,任天堂究竟目的何在?是对对手的蔑视?还是根本意义上的准备不足?其实全部不是,仔细观察任天堂的做法,其实我们不难看出原因所在。首先是向下兼容的做法。NDS向下兼容GB系列的游戏,就代表了NDS必须仍然以卡带作为媒体,虽然现在卡带制作工艺非常成熟,但是容量不及CD是事实,在这种容量不足的情况下,过高的性能也会被卡带拖累,变得多余,从N64上面掌握到的成熟的游戏制作经验让任天堂有理由相信这才是最适合卡带作为媒体的游戏机的选择。
既然在性能上面不打算超越对手,任天堂拿什么和PSP叫板?答案是任天堂一直信奉的“游戏性”还有就是创新。任天堂还一直是控制器的领导者,从最开始的十字键,到SFC的LR,N64的类比摇杆,都是独具创新并且被后来广泛采用的东西,看看PS手柄就知道了,这个东西比N64手柄多了一倍的LR和摇杆,还不算L3和R3。操作手法可以推动游戏的进化,也许没有人会发现,其实每次游戏玩法的进化的前提,其实都是手柄的率先进化,没有好的控制手法,再好的游戏创新都会因为操作的限制而被否决掉,毕竟控制器才是人和机器交流的工具。所以,这次任天堂打算彻底革新控制器的用法,从NDS开始。十字键,甚至摇杆都不能满足目前日益复杂的游戏操作要求,想让玩法有所新意,新的操作是必须而且必然的,任天堂这次继续走在所有厂商的前面,又做了一次领头羊。NDS搭载的触摸屏是手掌PC的首创,用在游戏机上面还是第一次,那么,这个触摸屏能做什么?能实现什么?我们从目前的资料可以知道,它至少具备了控制游戏和输入文字两个功能,而且还作为第二个屏幕3个主要用途,控制游戏可以突破原本的8方向限制,使得游戏操作不再局限在8个方向的制约。第二个屏幕可以显示更多的游戏内容,而且和触摸屏结合的效果恐怕能更加利于操作。而且,如果开发商愿意,它完全可以做成一台掌上PC实现不同的功能!!并且,播放MP3之类的音乐用途在GBA就已经实现了。此外,利用触摸屏当然相当于鼠标,这样,PC上面的即时策略游戏也可以做上来。也就是说,NDS很可能是集成了掌上PC,播放器等等功能的主机,这点和PSP相比,只是不具备电影播放,而且我们知道PSP播放电影只能支持2.5小时,放弃也是可以的,而且PSP的控制办法不可能如此方便的实现掌上PC的功能,这是NDS比PSP出色的地方之一。
任天堂第二个杀手锏,就是其自身的软件实力。要知道,口袋妖怪一出,谁与争锋?也许有人会说口袋妖怪已经逐渐没落,但是我们同时也知道,掌机市场如果没有能取代口袋妖怪位置的软件,那么谁也无法打败任天堂。况且,NDS的独特设计能为口袋妖怪带来什么革新,我们没人能知道。也许会出现皮卡丘的第二次冲击也说不定。
通过NDS的设计,厂商可以制作出更多其他主机不能实现的游戏,任天堂的游戏性第一的原则也就能更好的体现出来。不可否认,在NDS上面制作游戏将比在其他组画机上面做游戏更加充满未知,更多的想象空间。近乎无限的可能,加上卡带媒体,开发商不必费心于CG动画的制作,单方面节约了厂商的开发成本,近年来任天堂的开发环境比较便利,第三方政策也非常宽松,更是能让大量厂商投怀送抱,而且恐怕任天堂的目的远远不止如此,任天堂一直为小厂商提供资金援助,并且连优秀而简单的开发环境提供给他们,就是想培养出更多的名牌厂商,成为未来的SE和KONAMI或者CAPCOM,让他们成长后,他们自然不会忘本,继续为自己开发软件,成为一种良性发展,最终统一天下,其野心和对长远目标的追求不能不让人为之钦佩。
造型的不满,恐怕是所有人看到NDS的时候一致观点,确实,怎么看都像掉色的铅笔盒的样子,能吸引多少人很难保证。幸好不是完成版,据说以后会改进,但是双屏幕,加上任天堂一贯安全第一的原则,为了保护双屏幕+长宽不至于像PSP那么夸张,折叠是必须的,也就是样子其实已经被固定下来了。能如何进化?
当然,任天堂的软肋仍然是卡带,即使能向下兼容GB游戏,未来新的掌机仍然还是必须用CD,毕竟是未来大势所趋,与其早晚要用,不如舍弃现在,早日转向未来比较好,不过,我们也可以感觉到任天堂是为了让这次和PSP对决有更多胜利的筹码而使用卡带。要知道,兼容GB对于很多人来说,只要买台机器就能让以前自己买的大量游戏升级到NDS上面,是一件很有诱惑力的事情(国人对此恐怕没感觉,如果你的游戏是正版,通过买台机器就让他画面更好是什么感觉?)而买了NDS就等于上了任天堂的贼船,到时候看到好游戏想不买都不可能了,你至少想知道那触摸屏玩游戏到底是什么感觉吧?
卡带媒体的制约,恐怕不仅仅体现在这里,容量的不足,使得NDS整体性能都将因此而被打个折扣,比如,播放音乐,能装多少MP3都是问题的所在,还好这不是任天堂的本意,否则真的是要载跟头了。
此外,机能不强直接导致画面竞争力不及PSP,画面说服力没有PSP强,使得NDS会被一些非主流玩家忽视,就是无法吸引一些人群,主要是LU部分人群根本不会对它有什么兴趣。
当然,GBA是任天堂的前车之鉴,任何玩过GBA的都知道,GBA上面充斥了大量的移植作品,所以我一般都称呼它是炒饭锅,任天堂自己炒,第三方也炒,一顿两顿还可以,吃多了你不烦我都烦。移植作品的成本低,能卖多少是多少,多少厂商是按照如此想法移植游戏?但是如此以来,还有多少人想出原创?任天堂至少应该认识到这点。不过NDS独特设计,恐怕也抑止了这种情况的再次发生,即使移植,还是请用上第二个屏幕吧。
最后,虽然有了触摸屏,软件方面目前为止NDS还没有一款能够真正应用到触摸屏的游戏,让人不能不说,这种东西,想作为控制器问世,还需要磨合期。
SONY
相对于任天堂的NDS,PSP想的相当华丽,无论是造型还是画面,SONY的东西都很酷,流行于时尚,非常吸引眼球,其造型对青年一代近乎防御无视的的杀伤力非常恐怖。从任天堂手中夺取了家用机市场后,SONY的下一个目标当然是任天堂的后花园掌机市场,毕竟如此巨大的利润空间没有人会不心动。
E3上面的PSP没有让多数人失望,一如既往的炫目,黑色而神秘造型,超大液晶屏幕显示出来的是我们以前从来没有看到的掌机画面,几乎乱真于PS2的画面,而且可以播放电影,使用的媒体是UMD特制光盘,容量1.25G,带USB接口,无论怎么看,都是很恐怖的性能,都是传说中的东西。
对于PSP的印象,其实远远没有NDS来的强烈,也许和个人以前一直关注PSP,PSP对自己没有太多神秘的缘故。虽然其外形和样式以及功能都比NDS出色,给人的第一印象还不错,但是如果往深入一点看,可能其能够引发的话题远远不及NDS,其实,SONY本身注重的就是家电市场的统合,PSP同PS2一样也是在这种情况下产生出来的,PSP自身的功能,让人对掌机有了新的认识,强大的性能让在掌机体验接近PS2水平的画面和游戏,而且,播放音乐,电影的水平也很不俗,除了电池供电问题还有待解决。PSP的外形明显是和PS2同样风格的,也是为了让更多的人连PSP联想到PS2,借助PS2巨大的销量带动PSP。而且,液晶显示器是16:9,典型的影院模式,无处不显示其流行风格。除此以外,通过USB端口我们也可以想象PSP周边也有更大的发展空间,和电脑的联动传输也非常方便。这些都是PSP给人的印象和想象可能。
PSP的设计根本就是连PS2制作理念缩小简化,无论是其电影播放,支持UMD,都可以看做是小版本的PS或者PS2,用一个名词来解释就是“便携家电”。其功能是被人熟知,但是几乎不怎么能在掌机上面实现的东西,而PSP实现了他们,当然引起人们的关注。就好像加载了很多工具的一个商品,如果这些工具在不同商品上面,他们不是值得我们特别关注的,但如果只是一个商品,就能够吸引更多的人。PSP就是依靠不同功能的叠加,让人意识到优势的所在。NDS是突破操作上得限制,PSP确实没有触摸屏那种个性的东西,不过,PSP最大的特点是集合了各种便携功能,这才是PSP自身个性所在。加上USB端口的扩展性是很广泛的,也有很多发展空间可以利用。
PSP的资本,拿PSP和任天堂叫板,PSP靠的是什么?首先勿庸置疑是它强大的机能,机能的强大,可以用它来拉拢更多的厂家和玩家,对于大厂来说,强大的机能才能让他们满足自己游戏的超高画面需求。玩家也希望看到更好的画面的游戏,PSP正是依靠这种强大,来让玩家放心——买,SONY的东西,不会错。
SONY的战略是吸引更多的人加入到自己PS阵营,不管他买PSP做什么,有了装机量,才有可能卖更多得游戏,才能赚钱。所以,SONY在掌机PSP加载了更多的功能,这些功能不全是为游戏服务的,它融合了各种流行要素,力争连全部喜欢现在流行事物的青年都拉过来,也许不喜欢游戏,但是选择PSP,即使你不喜欢游戏,你也会喜欢它的音乐播放,它比你的MD机强的多,虽然个头比较大,但是它还可以看电影。如此诱惑,你又怎么能坐的住?
此外,SONY同样具备连线的能力,毕竟这个东西,如果你用过,就知道它确实有它的乐趣所在,日本地区由于游戏的普及率,使得更多的人一起游戏成为可能,这种应用也更加广泛。
SONY最大的筹码,莫过于其旗下数量众多的知名游戏厂商为他效力,有了他们,就能保证游戏的销量。也正是因为他们,PS才能打败对手,屹立不倒。所以,即使是不熟悉的掌机市场,有他们的加盟,又有什么怕的呢?虽然目前很多厂商还在观望,相信最终仍然选择加入的估计不在少数。
如果仔细看PSP的目前造型,可以发现其设计依稀当年的GBA,只是屏幕更大,按键更多而已,PSP设计只能如此设计,毕竟16:9的屏幕不能说折叠就折叠,而且不能竖起来玩。不过,设计师将整体感觉制作的相当好,黑色和银色加上SONY一贯工业科技感觉,PSP整体看来相当不错。所谓优秀和平庸设计,本身也就一线之隔,同样是这样设计,GBA就没有这么潮流化。
不过设计上面还是有一点不足,最大弱点是其过长的设计,过大的屏幕使得机身太长,加上局部23MM的厚度,如果拿在手里面,恐怕完全和看图片的感觉不同,而且如果没有屏幕保护,那么屏幕被划伤是早晚的事情,加了保护壳只能让它更加笨重,我们看到其背面不是平的(为了照顾手感也不可能是平的),所以假使装了一种外壳,怎么处理玩的时候放置外壳也是需要解决的问题之一。如果没有猜错,最终决定可能会采用外加皮质外套的方案,恐怕也不是那么方便,和SONY一贯感觉不符。所以,PSP在设计上还需要一段路要走,目前的造型,只能是最终决定样式的一种。NDS虽然看起来很土,不过其屏幕保护上做的非常不错,引用SP的折叠设计,很好的解决了屏幕问题,而且还使得机器不至于太长。不过两者的设计缺陷都很大,而且都不是最终决定造型,我们也只有等待最终版本的样式了。
SONY的软肋
1 本身在掌机的号召力上不足,这里的不足是说对低年龄层,除非SONY开发出能打败口袋妖怪和马里奥的软件,否则他永远无法打败任天堂,从现在看,SONY还没有这个实力。其面向孩子的软件能力不足,GT4之类的也许能在青少年层打动人,儿童就未必。
2 然后售价方面SONY似乎和NDS没有竞争力,最终结果一定是NDS便宜于PSP,况且NDS早于PSP发售以得天时,SONY未必好过。但是反过来看,要知道SONY集成的功能很多,如果加算起来,总体价位还是很有竞争力的。另外,PSP的游戏开发费用可能不低,其中动画部分很高,NDS采用卡带成本高,PSPUMD制作游戏不见得低,看来两位半斤八两。
有人说过PSP的游戏未必就有CG动画,可是没有CG动画的PSP游戏和NDS的游戏抗衡,是否显得力不从心呢?那么SONY一贯鼓吹的画面就没有实际意义了,何况PSP自身可以播放电影,也就是为游戏中播放动画做的准备,而且看公布画面的游戏,动画已经出现了。
3 做好被炒冷饭的准备,其实现在已经发生了,比如NAMCO的传说系列,高昂的开发费用会让软件商走捷径,那就是炒饭,以前的炒饭锅是GBA,在上面出现的大量移植作品使得GBA本身游戏素质下降,销量不高。同NDS,移植老游戏不可取。
4 最郁闷的是电池问题,如果看电影只能用2小时,那么玩游戏定对就再多撑一段时间,没有人喜欢出门带一堆充电电池和充电器,PSP本身就很大了,带那么多简直累赘。好好解决电池供电才是王道。不过SONY不是傻瓜,SEGA的前车之鉴他肯定研究了不下N遍,这个其实也是最没有可能成为软肋的地方。PSP的外接电池盒已经出现,号称电影能坚持10小时(据说),虽然看起来体形硕大,但是做工很精细,看起来和PSP差不多的样式也能弥补下巨大电池的缺点。可惜如果出差使用PSP就麻烦了那么点了。
对两者未来预测
其实预测是很郁闷的事情,搀杂了太多个人感情在里面,不过还好,任天堂和PSP这次基本不是正面交锋,毕竟任天堂的对象是小孩子而PSP更多是青年为主,如果要问大局方面,恐怕不是很好说,PSP只要那价格不是很夸张,卖的一定不错,NDS首先就公布大作,SE连FFCC和DQM搬来助阵,卖的不好才怪。
1 软件商动态:因为任天堂一贯的掌机老大位置坐的实在太久,所以这次众多厂商为了能站好立场,都在观望两方的动态,现在NDS的加盟厂商超过了100个,其中中小厂商被吸引过去的很多,而SONY稍微低了点。这个局面很像当时PS的发售,不过当时因为任天堂欺压的太过分,最后导致众叛亲离,这次就完全不同。然后,由于NDS的构造奇特,在NDS上面出现的游戏就很难出现在其他主机上面,就形成了只要是NDS游戏就是独占类游戏局面。不过,像大牌厂商一般是两边都要参与的,至于重心在哪里,那要到后期才能看出来,而且,虽然现在加盟NDS的厂商少,不要忘记PSP离发售日还很长,到时候不超过100家开发商都没可能。
2 两方软件的格局:因为风格不同,造成的软件的类型也不同,在NDS上面我们不用大脑都能知道上面会出现什么,任天堂的全部阵容是一定不会缺席,口袋妖怪这次不知道又是什么红石头,白石头了,马里奥大叔一如既往的打败着不知道为什么邪恶的库巴,等等,第三方软件,能够看到红侠乔易之类令类风格的游戏出现,由于这次是掌机,所以很有可能高度暴力倾向的游戏不会在NDS出现,好比鬼泣。SE是很多人关注的对象,有人说SE现在风头转向了任天堂,其实完全不是这个样,SE信奉多平台,其FFCC和DQM曾经是NGC和GB上面的作品,在NDS上面出现天经地义,况且PSP的发售日还很遥远,NDS却已临近,所以这次E3,SE必须为NDS开发游戏,PSP由于离发售还早,现在公布了也没有什么实际意义。而且,如果FF789需要复刻,在PSP上面的可能最大,当然不排除NDS上面.PSP由于机能比PS要好,比NDS也要强,所以更有可能移植。我们看PSP未来预定的软件阵容,很多都是PS2上面很耳熟的作品,如果是重新制作,那么fans们就有福了。由于青年向的定位,加上不错的机能,比如生化危机这种恐怖游戏都很有可能被做到PSP上面,(CAPCOM能够连生化危机2重新制作到PSP上面,即使是号称不会买PSP或者NDS的我也会坐不住去……借一台来玩- -b)从另外一个侧面能看出PSP对于我们这个年龄层的吸引力。
3 两者未来都要解决的问题:其实上面PSP交代过,这里和PSP以及NDS无关,制约着掌机发展的永远都是电池,我们可以认为任天堂坚持不做高性能掌机的原因之一是它们耗电量惊人,也可以看到PSP的持续时间确实不尽人意,所以,电池问题永远是掌机开发者的阴影。如果电池的发展未来仍然缓慢,恐怕到PSP2出现的时候,其进步就不会像现在从GBA到PSP的跨度了。
无论如何,PSP和NDS,已经开始接近我们,她们是那么的近,使得没有准备的我们惊惶失措起来,一边惊叹PSP的漂亮,一边批评着NDS的丑陋,但是即使如此,PSP和NDS还是来了,它们靠近我们,在我们的心里留下了印象。未来如何,还是等待时间和市场的验证吧。
以上观点仅仅代表个人意见。
关于这次的5000帖纪念
从E3看任天堂和SONY,其各自的掌机都是自身理念的产物,作为年轻一代的我们,也许会更多的去看PSP,但是,不要忘记,我们的意见如何,终究不是别人的意见,就好像这个帖子仅仅代表个人观点一样。我们不能知道比我们小的外国小孩子是如何看待NDS和PSP,也许在他们心中,皮卡丘比TIDUS更出色。任天堂比SONY的玩具更好玩。身为青年人,已经再也无法看到儿时的想法,只能记得当时玩游戏的心情和感觉,已经不再是小孩,游戏的感觉每日都在远离每个长大的的人。记得以前曾经信誓旦旦,说要永远的喜欢游戏,现在回想起来还真是容易被忘记。曾经妄图收集全部机种的我,现在也对NDS和PSP没有了感觉,我可以写出自己对他们的想法,但是最后还是选择了全部不买。也许,PS3我会去买,那时候的我也许喜欢玩动作游戏也说不定。时间过的还真是很快,回忆一下当时,玩GB都会很开心,玩FC和MD也从来没有因为画面哪个好而和人争论过。大家都很喜欢玩游戏,喜欢游戏,就一起玩,没有人在乎哪个更好玩。从什么时候开始,无休止的争论开始充斥耳边,恶意贬低别人所爱,无视自己喜欢的东西的缺点,想将自身的观点强加于他人,自认为可以居高临下,忘记了本来有一个词叫做“客观”,忘记了本来有一种心情叫“快乐”。
对于两者的掌机,因为PSP自从公布开始就开始关注它的存在,所以能YY的地方都被YY的差不多了,现在看到的性能,可以说和我当时想象中的差不多,甚至还略微不及,当然,YY毕竟可以无限夸张,实际和想象存在距离,到了公布的时候,除了造型最开始让我着实激动了一把以外,静下心来居然发现PSP原来还有这么多的不足,失望当然有。而NDS关注的少了很多,可以说E3之前除了知道他叫NDS,有两个屏幕以外,其余一概不知,E3公布,才发现NDS不是想象中的保守,设计非常独特,在钦佩任天堂的大胆同时,加上失望于PSP的性能和造型,因此出现了这个文章。初稿被人误会是任天堂的FANS的作为,因为实在对PSP感觉不好,加上对那个触摸屏印象深刻,所以偏向于NDS,这是偶犯过最不能容忍的错误之一。在晚上修改一次,对某些的地方进行了注释,调整了两者造型方面的评论以及整体的格式。缺点方面由于一些地方有类似的不足,比如炒饭问题,归类到前面的NDS里面。修正了一些错别字,补充PSP接口和多人连线的内容。增加最后一个部分软件的预测等
以此帖作为CPZ天幻发帖5000张纪念。
2003年5月14日修改于5月15日凌晨。
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现在的音乐是:《Genso Suikoden Music Collection ~Celtic Collection 3~》——Distant Skies(幻想水浒传2)
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也许未来不可预测,每个人心中都有自己的答案。这次的E3,重头就是SONY的PSP和任天堂的NDS,他们的出现,让掌机的未来动向更加扑朔迷离,而SONY带给人的,不仅仅是对掌机外观,用途的更新,同时也是未来潮流的引导者,当我们惊叹于PSP那华丽的造型和完全颠覆了掌机一贯低性能的机能时,掌机的老大,掌机奇迹的缔造者任天堂,却走了一条完全不同的路。
任天堂篇
掌机是什么?便携游戏机,从儿时的雅达利,GW,到现在的GBA,都是如此,和TVgame不同,他不必被制约于电视,可以随心所欲的游戏。这也就注定了掌机首先必须突出于便携,然后是电池的耐久度,这两条关系到使用者方便程度。其次是机能,这点是必须放在前两者后面的,我们可以借助SEGA的GG失败原因来证明这点的正确,而任天堂在GB上面的成功,也正是因为其相对GG小巧的外形和长时间的供电能力。
从GB时代开始,任天堂就是掌机的霸主,因为口袋妖怪,掌机被更多的人认知,可以说,没有任天堂,没有口袋妖怪,现在的掌机市场不可能如此火爆,也不会出现现在这种情况。事实是,口袋妖怪确实带动了掌机的发展,任天堂也确实因此获得巨额收益。之后,任天堂的GBC弥补了GB发色单一,画面差的缺点,继续着GB的神话…………最后,任天堂的GBA正式登场,完成从GB到GBA的转接工作,掌机的天下仍然是任天堂的。也许任天堂想让这个天下继续按照自己的构想维持下去,但是,掌机的巨大利润已经吸引了,SONY,从很久以前就想从掌机市场分一杯羹的SONY,在这次E3之前就公布自己将会发布自己的掌机PSP的消息,作为掌机的老大,任天堂又如何不会对此做反映呢?所以,NDS,任天堂的新掌机也正式发布。
64对128?在看到NDS和PSP的性能对比,我们几乎全部都有了这样的疑问,毕竟印象中任天堂绝对不可能用一台N64水平的主机和相近于PS2水平的PSP相抗衡,那么,任天堂究竟目的何在?是对对手的蔑视?还是根本意义上的准备不足?其实全部不是,仔细观察任天堂的做法,其实我们不难看出原因所在。首先是向下兼容的做法。NDS向下兼容GB系列的游戏,就代表了NDS必须仍然以卡带作为媒体,虽然现在卡带制作工艺非常成熟,但是容量不及CD是事实,在这种容量不足的情况下,过高的性能也会被卡带拖累,变得多余,从N64上面掌握到的成熟的游戏制作经验让任天堂有理由相信这才是最适合卡带作为媒体的游戏机的选择。
既然在性能上面不打算超越对手,任天堂拿什么和PSP叫板?答案是任天堂一直信奉的“游戏性”还有就是创新。任天堂还一直是控制器的领导者,从最开始的十字键,到SFC的LR,N64的类比摇杆,都是独具创新并且被后来广泛采用的东西,看看PS手柄就知道了,这个东西比N64手柄多了一倍的LR和摇杆,还不算L3和R3。操作手法可以推动游戏的进化,也许没有人会发现,其实每次游戏玩法的进化的前提,其实都是手柄的率先进化,没有好的控制手法,再好的游戏创新都会因为操作的限制而被否决掉,毕竟控制器才是人和机器交流的工具。所以,这次任天堂打算彻底革新控制器的用法,从NDS开始。十字键,甚至摇杆都不能满足目前日益复杂的游戏操作要求,想让玩法有所新意,新的操作是必须而且必然的,任天堂这次继续走在所有厂商的前面,又做了一次领头羊。NDS搭载的触摸屏是手掌PC的首创,用在游戏机上面还是第一次,那么,这个触摸屏能做什么?能实现什么?我们从目前的资料可以知道,它至少具备了控制游戏和输入文字两个功能,而且还作为第二个屏幕3个主要用途,控制游戏可以突破原本的8方向限制,使得游戏操作不再局限在8个方向的制约。第二个屏幕可以显示更多的游戏内容,而且和触摸屏结合的效果恐怕能更加利于操作。而且,如果开发商愿意,它完全可以做成一台掌上PC实现不同的功能!!并且,播放MP3之类的音乐用途在GBA就已经实现了。此外,利用触摸屏当然相当于鼠标,这样,PC上面的即时策略游戏也可以做上来。也就是说,NDS很可能是集成了掌上PC,播放器等等功能的主机,这点和PSP相比,只是不具备电影播放,而且我们知道PSP播放电影只能支持2.5小时,放弃也是可以的,而且PSP的控制办法不可能如此方便的实现掌上PC的功能,这是NDS比PSP出色的地方之一。
任天堂第二个杀手锏,就是其自身的软件实力。要知道,口袋妖怪一出,谁与争锋?也许有人会说口袋妖怪已经逐渐没落,但是我们同时也知道,掌机市场如果没有能取代口袋妖怪位置的软件,那么谁也无法打败任天堂。况且,NDS的独特设计能为口袋妖怪带来什么革新,我们没人能知道。也许会出现皮卡丘的第二次冲击也说不定。
通过NDS的设计,厂商可以制作出更多其他主机不能实现的游戏,任天堂的游戏性第一的原则也就能更好的体现出来。不可否认,在NDS上面制作游戏将比在其他组画机上面做游戏更加充满未知,更多的想象空间。近乎无限的可能,加上卡带媒体,开发商不必费心于CG动画的制作,单方面节约了厂商的开发成本,近年来任天堂的开发环境比较便利,第三方政策也非常宽松,更是能让大量厂商投怀送抱,而且恐怕任天堂的目的远远不止如此,任天堂一直为小厂商提供资金援助,并且连优秀而简单的开发环境提供给他们,就是想培养出更多的名牌厂商,成为未来的SE和KONAMI或者CAPCOM,让他们成长后,他们自然不会忘本,继续为自己开发软件,成为一种良性发展,最终统一天下,其野心和对长远目标的追求不能不让人为之钦佩。
造型的不满,恐怕是所有人看到NDS的时候一致观点,确实,怎么看都像掉色的铅笔盒的样子,能吸引多少人很难保证。幸好不是完成版,据说以后会改进,但是双屏幕,加上任天堂一贯安全第一的原则,为了保护双屏幕+长宽不至于像PSP那么夸张,折叠是必须的,也就是样子其实已经被固定下来了。能如何进化?
当然,任天堂的软肋仍然是卡带,即使能向下兼容GB游戏,未来新的掌机仍然还是必须用CD,毕竟是未来大势所趋,与其早晚要用,不如舍弃现在,早日转向未来比较好,不过,我们也可以感觉到任天堂是为了让这次和PSP对决有更多胜利的筹码而使用卡带。要知道,兼容GB对于很多人来说,只要买台机器就能让以前自己买的大量游戏升级到NDS上面,是一件很有诱惑力的事情(国人对此恐怕没感觉,如果你的游戏是正版,通过买台机器就让他画面更好是什么感觉?)而买了NDS就等于上了任天堂的贼船,到时候看到好游戏想不买都不可能了,你至少想知道那触摸屏玩游戏到底是什么感觉吧?
卡带媒体的制约,恐怕不仅仅体现在这里,容量的不足,使得NDS整体性能都将因此而被打个折扣,比如,播放音乐,能装多少MP3都是问题的所在,还好这不是任天堂的本意,否则真的是要载跟头了。
此外,机能不强直接导致画面竞争力不及PSP,画面说服力没有PSP强,使得NDS会被一些非主流玩家忽视,就是无法吸引一些人群,主要是LU部分人群根本不会对它有什么兴趣。
当然,GBA是任天堂的前车之鉴,任何玩过GBA的都知道,GBA上面充斥了大量的移植作品,所以我一般都称呼它是炒饭锅,任天堂自己炒,第三方也炒,一顿两顿还可以,吃多了你不烦我都烦。移植作品的成本低,能卖多少是多少,多少厂商是按照如此想法移植游戏?但是如此以来,还有多少人想出原创?任天堂至少应该认识到这点。不过NDS独特设计,恐怕也抑止了这种情况的再次发生,即使移植,还是请用上第二个屏幕吧。
最后,虽然有了触摸屏,软件方面目前为止NDS还没有一款能够真正应用到触摸屏的游戏,让人不能不说,这种东西,想作为控制器问世,还需要磨合期。
SONY
相对于任天堂的NDS,PSP想的相当华丽,无论是造型还是画面,SONY的东西都很酷,流行于时尚,非常吸引眼球,其造型对青年一代近乎防御无视的的杀伤力非常恐怖。从任天堂手中夺取了家用机市场后,SONY的下一个目标当然是任天堂的后花园掌机市场,毕竟如此巨大的利润空间没有人会不心动。
E3上面的PSP没有让多数人失望,一如既往的炫目,黑色而神秘造型,超大液晶屏幕显示出来的是我们以前从来没有看到的掌机画面,几乎乱真于PS2的画面,而且可以播放电影,使用的媒体是UMD特制光盘,容量1.25G,带USB接口,无论怎么看,都是很恐怖的性能,都是传说中的东西。
对于PSP的印象,其实远远没有NDS来的强烈,也许和个人以前一直关注PSP,PSP对自己没有太多神秘的缘故。虽然其外形和样式以及功能都比NDS出色,给人的第一印象还不错,但是如果往深入一点看,可能其能够引发的话题远远不及NDS,其实,SONY本身注重的就是家电市场的统合,PSP同PS2一样也是在这种情况下产生出来的,PSP自身的功能,让人对掌机有了新的认识,强大的性能让在掌机体验接近PS2水平的画面和游戏,而且,播放音乐,电影的水平也很不俗,除了电池供电问题还有待解决。PSP的外形明显是和PS2同样风格的,也是为了让更多的人连PSP联想到PS2,借助PS2巨大的销量带动PSP。而且,液晶显示器是16:9,典型的影院模式,无处不显示其流行风格。除此以外,通过USB端口我们也可以想象PSP周边也有更大的发展空间,和电脑的联动传输也非常方便。这些都是PSP给人的印象和想象可能。
PSP的设计根本就是连PS2制作理念缩小简化,无论是其电影播放,支持UMD,都可以看做是小版本的PS或者PS2,用一个名词来解释就是“便携家电”。其功能是被人熟知,但是几乎不怎么能在掌机上面实现的东西,而PSP实现了他们,当然引起人们的关注。就好像加载了很多工具的一个商品,如果这些工具在不同商品上面,他们不是值得我们特别关注的,但如果只是一个商品,就能够吸引更多的人。PSP就是依靠不同功能的叠加,让人意识到优势的所在。NDS是突破操作上得限制,PSP确实没有触摸屏那种个性的东西,不过,PSP最大的特点是集合了各种便携功能,这才是PSP自身个性所在。加上USB端口的扩展性是很广泛的,也有很多发展空间可以利用。
PSP的资本,拿PSP和任天堂叫板,PSP靠的是什么?首先勿庸置疑是它强大的机能,机能的强大,可以用它来拉拢更多的厂家和玩家,对于大厂来说,强大的机能才能让他们满足自己游戏的超高画面需求。玩家也希望看到更好的画面的游戏,PSP正是依靠这种强大,来让玩家放心——买,SONY的东西,不会错。
SONY的战略是吸引更多的人加入到自己PS阵营,不管他买PSP做什么,有了装机量,才有可能卖更多得游戏,才能赚钱。所以,SONY在掌机PSP加载了更多的功能,这些功能不全是为游戏服务的,它融合了各种流行要素,力争连全部喜欢现在流行事物的青年都拉过来,也许不喜欢游戏,但是选择PSP,即使你不喜欢游戏,你也会喜欢它的音乐播放,它比你的MD机强的多,虽然个头比较大,但是它还可以看电影。如此诱惑,你又怎么能坐的住?
此外,SONY同样具备连线的能力,毕竟这个东西,如果你用过,就知道它确实有它的乐趣所在,日本地区由于游戏的普及率,使得更多的人一起游戏成为可能,这种应用也更加广泛。
SONY最大的筹码,莫过于其旗下数量众多的知名游戏厂商为他效力,有了他们,就能保证游戏的销量。也正是因为他们,PS才能打败对手,屹立不倒。所以,即使是不熟悉的掌机市场,有他们的加盟,又有什么怕的呢?虽然目前很多厂商还在观望,相信最终仍然选择加入的估计不在少数。
如果仔细看PSP的目前造型,可以发现其设计依稀当年的GBA,只是屏幕更大,按键更多而已,PSP设计只能如此设计,毕竟16:9的屏幕不能说折叠就折叠,而且不能竖起来玩。不过,设计师将整体感觉制作的相当好,黑色和银色加上SONY一贯工业科技感觉,PSP整体看来相当不错。所谓优秀和平庸设计,本身也就一线之隔,同样是这样设计,GBA就没有这么潮流化。
不过设计上面还是有一点不足,最大弱点是其过长的设计,过大的屏幕使得机身太长,加上局部23MM的厚度,如果拿在手里面,恐怕完全和看图片的感觉不同,而且如果没有屏幕保护,那么屏幕被划伤是早晚的事情,加了保护壳只能让它更加笨重,我们看到其背面不是平的(为了照顾手感也不可能是平的),所以假使装了一种外壳,怎么处理玩的时候放置外壳也是需要解决的问题之一。如果没有猜错,最终决定可能会采用外加皮质外套的方案,恐怕也不是那么方便,和SONY一贯感觉不符。所以,PSP在设计上还需要一段路要走,目前的造型,只能是最终决定样式的一种。NDS虽然看起来很土,不过其屏幕保护上做的非常不错,引用SP的折叠设计,很好的解决了屏幕问题,而且还使得机器不至于太长。不过两者的设计缺陷都很大,而且都不是最终决定造型,我们也只有等待最终版本的样式了。
SONY的软肋
1 本身在掌机的号召力上不足,这里的不足是说对低年龄层,除非SONY开发出能打败口袋妖怪和马里奥的软件,否则他永远无法打败任天堂,从现在看,SONY还没有这个实力。其面向孩子的软件能力不足,GT4之类的也许能在青少年层打动人,儿童就未必。
2 然后售价方面SONY似乎和NDS没有竞争力,最终结果一定是NDS便宜于PSP,况且NDS早于PSP发售以得天时,SONY未必好过。但是反过来看,要知道SONY集成的功能很多,如果加算起来,总体价位还是很有竞争力的。另外,PSP的游戏开发费用可能不低,其中动画部分很高,NDS采用卡带成本高,PSPUMD制作游戏不见得低,看来两位半斤八两。
有人说过PSP的游戏未必就有CG动画,可是没有CG动画的PSP游戏和NDS的游戏抗衡,是否显得力不从心呢?那么SONY一贯鼓吹的画面就没有实际意义了,何况PSP自身可以播放电影,也就是为游戏中播放动画做的准备,而且看公布画面的游戏,动画已经出现了。
3 做好被炒冷饭的准备,其实现在已经发生了,比如NAMCO的传说系列,高昂的开发费用会让软件商走捷径,那就是炒饭,以前的炒饭锅是GBA,在上面出现的大量移植作品使得GBA本身游戏素质下降,销量不高。同NDS,移植老游戏不可取。
4 最郁闷的是电池问题,如果看电影只能用2小时,那么玩游戏定对就再多撑一段时间,没有人喜欢出门带一堆充电电池和充电器,PSP本身就很大了,带那么多简直累赘。好好解决电池供电才是王道。不过SONY不是傻瓜,SEGA的前车之鉴他肯定研究了不下N遍,这个其实也是最没有可能成为软肋的地方。PSP的外接电池盒已经出现,号称电影能坚持10小时(据说),虽然看起来体形硕大,但是做工很精细,看起来和PSP差不多的样式也能弥补下巨大电池的缺点。可惜如果出差使用PSP就麻烦了那么点了。
对两者未来预测
其实预测是很郁闷的事情,搀杂了太多个人感情在里面,不过还好,任天堂和PSP这次基本不是正面交锋,毕竟任天堂的对象是小孩子而PSP更多是青年为主,如果要问大局方面,恐怕不是很好说,PSP只要那价格不是很夸张,卖的一定不错,NDS首先就公布大作,SE连FFCC和DQM搬来助阵,卖的不好才怪。
1 软件商动态:因为任天堂一贯的掌机老大位置坐的实在太久,所以这次众多厂商为了能站好立场,都在观望两方的动态,现在NDS的加盟厂商超过了100个,其中中小厂商被吸引过去的很多,而SONY稍微低了点。这个局面很像当时PS的发售,不过当时因为任天堂欺压的太过分,最后导致众叛亲离,这次就完全不同。然后,由于NDS的构造奇特,在NDS上面出现的游戏就很难出现在其他主机上面,就形成了只要是NDS游戏就是独占类游戏局面。不过,像大牌厂商一般是两边都要参与的,至于重心在哪里,那要到后期才能看出来,而且,虽然现在加盟NDS的厂商少,不要忘记PSP离发售日还很长,到时候不超过100家开发商都没可能。
2 两方软件的格局:因为风格不同,造成的软件的类型也不同,在NDS上面我们不用大脑都能知道上面会出现什么,任天堂的全部阵容是一定不会缺席,口袋妖怪这次不知道又是什么红石头,白石头了,马里奥大叔一如既往的打败着不知道为什么邪恶的库巴,等等,第三方软件,能够看到红侠乔易之类令类风格的游戏出现,由于这次是掌机,所以很有可能高度暴力倾向的游戏不会在NDS出现,好比鬼泣。SE是很多人关注的对象,有人说SE现在风头转向了任天堂,其实完全不是这个样,SE信奉多平台,其FFCC和DQM曾经是NGC和GB上面的作品,在NDS上面出现天经地义,况且PSP的发售日还很遥远,NDS却已临近,所以这次E3,SE必须为NDS开发游戏,PSP由于离发售还早,现在公布了也没有什么实际意义。而且,如果FF789需要复刻,在PSP上面的可能最大,当然不排除NDS上面.PSP由于机能比PS要好,比NDS也要强,所以更有可能移植。我们看PSP未来预定的软件阵容,很多都是PS2上面很耳熟的作品,如果是重新制作,那么fans们就有福了。由于青年向的定位,加上不错的机能,比如生化危机这种恐怖游戏都很有可能被做到PSP上面,(CAPCOM能够连生化危机2重新制作到PSP上面,即使是号称不会买PSP或者NDS的我也会坐不住去……借一台来玩- -b)从另外一个侧面能看出PSP对于我们这个年龄层的吸引力。
3 两者未来都要解决的问题:其实上面PSP交代过,这里和PSP以及NDS无关,制约着掌机发展的永远都是电池,我们可以认为任天堂坚持不做高性能掌机的原因之一是它们耗电量惊人,也可以看到PSP的持续时间确实不尽人意,所以,电池问题永远是掌机开发者的阴影。如果电池的发展未来仍然缓慢,恐怕到PSP2出现的时候,其进步就不会像现在从GBA到PSP的跨度了。
无论如何,PSP和NDS,已经开始接近我们,她们是那么的近,使得没有准备的我们惊惶失措起来,一边惊叹PSP的漂亮,一边批评着NDS的丑陋,但是即使如此,PSP和NDS还是来了,它们靠近我们,在我们的心里留下了印象。未来如何,还是等待时间和市场的验证吧。
以上观点仅仅代表个人意见。
关于这次的5000帖纪念
从E3看任天堂和SONY,其各自的掌机都是自身理念的产物,作为年轻一代的我们,也许会更多的去看PSP,但是,不要忘记,我们的意见如何,终究不是别人的意见,就好像这个帖子仅仅代表个人观点一样。我们不能知道比我们小的外国小孩子是如何看待NDS和PSP,也许在他们心中,皮卡丘比TIDUS更出色。任天堂比SONY的玩具更好玩。身为青年人,已经再也无法看到儿时的想法,只能记得当时玩游戏的心情和感觉,已经不再是小孩,游戏的感觉每日都在远离每个长大的的人。记得以前曾经信誓旦旦,说要永远的喜欢游戏,现在回想起来还真是容易被忘记。曾经妄图收集全部机种的我,现在也对NDS和PSP没有了感觉,我可以写出自己对他们的想法,但是最后还是选择了全部不买。也许,PS3我会去买,那时候的我也许喜欢玩动作游戏也说不定。时间过的还真是很快,回忆一下当时,玩GB都会很开心,玩FC和MD也从来没有因为画面哪个好而和人争论过。大家都很喜欢玩游戏,喜欢游戏,就一起玩,没有人在乎哪个更好玩。从什么时候开始,无休止的争论开始充斥耳边,恶意贬低别人所爱,无视自己喜欢的东西的缺点,想将自身的观点强加于他人,自认为可以居高临下,忘记了本来有一个词叫做“客观”,忘记了本来有一种心情叫“快乐”。
对于两者的掌机,因为PSP自从公布开始就开始关注它的存在,所以能YY的地方都被YY的差不多了,现在看到的性能,可以说和我当时想象中的差不多,甚至还略微不及,当然,YY毕竟可以无限夸张,实际和想象存在距离,到了公布的时候,除了造型最开始让我着实激动了一把以外,静下心来居然发现PSP原来还有这么多的不足,失望当然有。而NDS关注的少了很多,可以说E3之前除了知道他叫NDS,有两个屏幕以外,其余一概不知,E3公布,才发现NDS不是想象中的保守,设计非常独特,在钦佩任天堂的大胆同时,加上失望于PSP的性能和造型,因此出现了这个文章。初稿被人误会是任天堂的FANS的作为,因为实在对PSP感觉不好,加上对那个触摸屏印象深刻,所以偏向于NDS,这是偶犯过最不能容忍的错误之一。在晚上修改一次,对某些的地方进行了注释,调整了两者造型方面的评论以及整体的格式。缺点方面由于一些地方有类似的不足,比如炒饭问题,归类到前面的NDS里面。修正了一些错别字,补充PSP接口和多人连线的内容。增加最后一个部分软件的预测等
以此帖作为CPZ天幻发帖5000张纪念。
2003年5月14日修改于5月15日凌晨。
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现在的音乐是:《Genso Suikoden Music Collection ~Celtic Collection 3~》——Distant Skies(幻想水浒传2)
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