“线粒体的反击”~我看《寄生前夜》系列

2004-06-21 08:28 | 小藤


《寄生前夜》(以下简称PE),第一次听到这个名字时最先想到的就是这会是一部什么样的游戏呢?好奇怪的名字呀。难道是讲寄生虫的故事?出于这种好奇我便在98年末买了一套《PE》的D版,玩过之后,顿时产生了一种心灵深处的震撼。毋庸置疑,这是SQUARE继同时期的《最终幻想》推出的另一招牌力作。

首先,单从游戏公司的名字上看熟悉SQUARE的各位中国玩家就应该能够预先估测出此部游戏的制作水准。玩过《FF系列》的朋友不会不被其华丽的画面和优美的音乐以及主人公之间微妙的感情纠葛所陶醉。因此,《PE》的一推出就很顺利成章的被所有玩惯了SQUARE游戏的玩家所认可。虽然在某些方面《PE》并不能与《FF》相抗衡,但是她仍然有着属于自身的优势。

游戏的剧本原型来自于日本恐怖小说《寄生前夜》,讲述了线粒体进化并企图反过来控制
人类,统治地球,而最终失败的故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内,伺机起革命。二十万年之後的今天,线粒体终於找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,於是安排圣美与他的相识,当圣美嫁给永岛之後又故意令圣美死於车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物....... 现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势........。而游戏将时间放在小说中的事件之后,背景则从日本迁到了美国。这次线粒体选择了游戏主角Aya的姐姐Maya为寄主。因为一次车祸导致了Maya的丧生,之后Maya的肾脏被移植给了歌剧演员Meillsa,角膜则移植给了天生视力不好的妹妹Aya,从而进化的线粒体就分别寄生在了两个人身上,同时线粒体也选择了两条不同的进化方向:是毁灭,还是共生?情节就围绕着这个主题来展开,全作分为六天,事件的铺陈推展层次错落分明,预期中的高潮相当精彩。故事本身也非常完整,第一结局更是典型的美式风格,虽然老套,但是却留给了玩家无尽的韵味。

作为AVG动作游戏推出的《PE》在整体上有某种模仿同期推出的《生化危机》的痕迹,但其中又加入了许多RPG的要素,例如迷宫和升级。其中最令我拍案叫绝的则是游戏里武器改造和升级的设定。不像《生化危机》那样,枪支从低到高多种多样,你可以将所有的枪支甚至火箭炮带在身上,更没有可以随意储存物品的空间置物箱,因此能够拥有一把既轻巧又杀伤力强的武器自然就成为了每位玩家所期望的终极武器。而游戏中提供的一种扳手工具(一开始都不知道这玩艺的用处)正是为改造一把好的优等枪支所两身定做的。将之前某种枪支的一些优点经过改造转移到现任武器上,再将现有武器的优点转移到下一个入手的武器上去。这样以此类推,不难改造出一把终极武器。防具也是一样可以改造。虽然《PE》中同样有作为压轴武器出现的火箭炮,但我个人感觉它的续力时间太慢,而且只能单射,远不如一些得到多次改造的冲锋枪划算。

在游戏情节上如果仅仅是情节通关,那么只需几个小时就可以爆机,这对于一个RPG来说是太短了,玩家也会觉得极不过瘾。而SQUARE在这一点的制作上毫不马虎,通关后出现的克劳斯勒大厦是整个游戏的精华所在。类似于其他RPG的隐藏迷宫,其高达77层的随机迷宫,每10层的隐藏BOSS以及大厦中无数的珍稀物品会让每个玩家大呼过瘾。如果成功挑战了70层大厦,那么77层会有游戏的真正BOSS-EVE在等待着你,将其击败后会出现令人感动的游戏第二结局也就是真正的结局(可惜我至今未成功过,最多到了60多层就放弃了,我可没用修改的)。EVE超强的实力以及无限的回复力一定会让不知明理的玩家欲哭无泪。为了击败EVE通常不将游戏通关个几遍是不可能的,至今也还有玩家为如何2周目击败EVE而津津乐道。

至于人物设计,个人感觉还是挺不错的,虽然无法同如今电子游戏里各种栩栩如生的人物媲美,但在那个年代也算较成功的。游戏的动画方面。《PE》中作为卖点的CG在当时引起了一阵话题。一方面此部分是由曾经负责《终结者》的CG小组完成的,所以相当出色;另一方面,由于游戏是由SQUARE美国分布制作,因此CG所表现的东西可以说具有典型的美式风格,比较偏向于恐怖与血腥。像是游戏初期登场的那个变异的大老鼠以及在公园剧院中所有观众的身体消融都充斥着很强烈的美式电影中的恐怖风格,可以说成是SQUARE将游戏电影化的一种尝试吧。

《PE》的音乐也是很出色的,浓重的压抑与诡异的气氛被体现的淋漓尽致。特别是在诸如一些地下道和废弃工厂的地方,仿佛可以闻得到那种腐朽破败的味道。而游戏最后与变异的Meillsa和线粒体进行最终决斗的音乐也令我格外难忘。另外,贯穿整部游戏中的女高音独唱也别有一番风格。如果有听过收录在OP中的主题曲,那么是一定会留下难忘印象的。像是《Prima Eyes》、《Plosive Attack》、《Somnia Memorias》还有《Out Of Phase》就是很有特色的几首曲子。其中我最喜欢《Out Of Phase》,就是纽约警署里的背景音乐,感觉非常棒!记得前几年播放的《情深深,雨蒙蒙》中的一些插曲就是明显照搬了《PE》中的许多背景音乐,令人听得很不舒服。试想,一个是爱情片,一个是恐怖冒险游戏,哪儿对的上茬啊!

另外,我个人认为游戏的结局也是摒弃了一般大众化的正义一方必胜的路子。历尽千辛万苦最终打败了线粒体的女主角Aya和患难与共的战友们再度来到皇家歌剧院享受和平的乐趣。但就在此时,线粒体控制了她,被控制的Aya又把她的战友以及全剧院的观众都传染了。匿大黑暗的歌剧院里,只见一双双猩红的眼睛在诡异的闪动着……至此,游戏落幕。以这样一个结局结束,很大程度上在各位玩家心中埋下了一个伏笔。究竟女主角和他的朋友们的命运终究如何呢?或许在2代中就应该知晓了吧。

因此在2000年,SQUARE隆重推出了《PE2》。与前作不同的是,此款作品的画面质量可以说有了质的飞跃,在1代中开始我都搞不清性别的女主角Aya在2代中可真味是闪亮登场啊!成熟了许多,而且也更有气质和魅力了,并且可以随着游戏的进程更换服装。

在操作系统上,SQUARE摒弃了前作中那种半AVG、半RPG结合的风格,而是以完全的动作冒险游戏取而代之。如果是初玩《PE2》,又没玩过前作的话,搞不好会误以为这是CAPCOM的《生化危机》哦(我身边可出现过这样的例子)。但是在操作方面我个人却觉得远不如《生化》来的顺手,尤其是当Aya跑动进攻时总觉着怪怪的。

另外值得一提的是,本作取消了武器改造以及升级增加HP、MP机能。前者我认为这应该算是《PE2》中的一个败笔。没有了武器改造,只能靠买卖或收集了。然而所有的武器又都有利弊,不可能完美的用在每场战斗中,因此只能攒够大笔金子去买各式各样的武器和弹药。幸好本作中加入了像《生化危机》中的置物箱,否则可真要没地方搁了。至于在体力和魔法方面也只能靠更换各种服装以及唤醒PE来增加,毕竟不是RPG了。在本作中击败敌人的EXP也不是用来升级的,而是唤醒PE。每唤醒一种PE,魔法值就会自动+1。因此,想要提升魔法值就必须先要有足够的EXP,而如何才能有大量的EXP入手无非是消灭各种敌人。所以主线剧情外更多的则是到处乱跑找敌人,无形之中也加大了游戏本身的挑战性,算是一种小小的乐趣吧。

说到《PE2》的剧情,可以肯定比之前作有着很大的差距。1代中那仿如电影版的背景剧情带有着浓浓的美式悬疑电影风格,完全可以把这当做一部精彩小说看待。而2代的剧情明显过于肤浅和仓促,若不是游戏里到处充斥着线粒体变异者的影子,几乎可以说与前作根本接不上边。只是在开头部分将1代的故事情节作了个简单的介绍好让那些没玩过前作的玩家对其有个大概的了解。

唯有画面这一角度应该可以说是超越了前作甚多的优势。2代中的Aya出落得更加大方、高雅,服饰比之前作也有了很大的提升。CG的长度也远远超过1代,而且也都是相当精彩。我想看过Aya沐浴那段CG的不少男性玩家肯定会一饱眼福,大呼过瘾吧(那些臭男生!)。浴室里升腾的雾气夹杂着喷射的水花,如不仔细审视,一时间很难分清这是电影画面还是游戏CG。

和前作一样,2代也有着一般结局和完美结局两种。如果选择一般结局的话你会发现这是相当无聊的一种玩法,连起码的结束CG都没有,而且简短的很。而完美结局就是加入了一小段片尾CG,但充其量也不超过1分钟的时间。结尾设计的很耐人寻味,但和1代的那种是完全不一样的风格。

个人以为,2代比之1 代新加入的各种因素中唯一的亮点就是负责陪衬女主角Aya的男角色Kyle,这就像《生化危机3》里负责衬托Jill的Carlos。但不同的是,他们二人可以同时一起行动,但出现的场次却不多,总共加起来也就2、3回吧。因此,我在和Kyle一同行动的时候多半都只是跟在他的身后,只要他在我身边就绝不主动出击,顶大掩护一下他。一来男人嘛,总得冲在女人的前面吧;二来这样可以节省体力和弹药啊;三来Kyle只顾向前冲就可以转移敌人的注意力,我受到攻击的危险性就小多了。当然,以上3点都是我的歪理邪说,Kyle出现的真正用意SQUARE主要是用来和Aya产生情感结局。如果游戏选择的是完美结局,那么在片尾CG中就会出现Kyle回来的画面。虽然由于光线缘故我们看不清他的脸,但从Aya那张短暂的吃惊过后含满温馨微笑的脸庞上我们不难看出那男人一定就是Aya苦苦等待了一年的Kyle。清楚记得当我第一次以完美结局通关时忍不住掉下了眼泪,一路的艰险万苦,一路的打打杀杀,到最后终于找回了属于自己的未来。能有这样一个圆满温馨的结局,真的很令我感动!而至于Aya和Kyle他二人接下来会说些什么、做些什么、旁边的小Eve又会有什么反应那就全部留待玩家们自己想象了。

最后从游戏的复项上看,虽然有着“Replay Mode”“Bounty Mode” 和“Supportless Mode”这三个选项。但也都是将之前的游戏重新来过,只是难度、MP、敌人出现的位置和力量上有所变化,其余均大同小异。与1代挑战克劳斯勒大厦那种兴奋和刺激是完全无法相提并论的。

综上而论:我认为《PE》1代和2代都有着各自的优势与缺陷,都可以说是褒贬不一吧。1代严谨庞大的背景故事架构和武器防具改造无疑是此部游戏的一大卖点,但相对不很完美的人物设计又无形中降低了她的一点儿优势。而2代完美的画面与CG虽无可挑剔,但在剧情上的苍白无力又让人缺乏重玩性。另外,就1、2代Aya的PE能力方面来看也是各有千秋,但我个人还是觉得1代中的终极PE绝招Labirate更加震撼一些。Aya出这招时的画面也很壮观,会瞬间变换成另一形态给予敌人数次超强攻击。

平心而论,仅从游戏背景上来看《PE》是一部非常出色的作品,而且比起那些太过虚无缥缈的游戏故事《PE》的内涵也比较贴近我们人类自己。很希望SQUARE能够继续推出《PE3》,就我目前所知好像只出到了2代。或许在3代中讲讲Aya和Kyle二人身边都发生了些什么事情也蛮不错哦!^_^


-
风,从耳边掠过,海浪声,激荡在心里。
记不清这是第几次感动,只知道我的幻想,我的执著。
终于……又可以在幻想的世界里遨游!!