不灭的星辰——《我的游戏千千结》
2004-07-12 09:37 | 小藤
征文作品[ PS:版主大人,此文我想作为参加巴洞本届有奖征文活动的第二篇投稿作品。第一篇是之前的“维罗尼卡”小说〈那年冬天〉。可以这样吗?多谢!]
———————————————————————————————————
在此之前,我从来不曾有过一次时间认真的静坐下来仔仔细细的回味八年来我的游戏人生,游戏情结。只是断断续续的写一些心目中自封为经典游戏的玩后感、同人文章之类的作品。把它们贴在论坛上,然后每隔几天过去看看。看着有许多志同道合的玩家给我回帖阐述他们的看法与观点、看着我的文章一篇又一篇的被加入精华之后再被好心的斑竹固定在顶点、看着斑竹授予我的“创作大师”荣誉勋章。每每看着这一切,我的心都会异常激动和喜悦,因为辛苦的汗水总算没有白流,一股满满的成就感便在此刻悄然不绝的遍及我全身的每一寸……^_^
整理一下旧有的思绪,那些几乎快要被我遗忘的昨天。我记得在我的人生历程路上,我应该是14岁那年第一次接触到了电子游戏。不过那个时候,我只是个初二的学生。而且在90年代前期,电脑的普及远远不像今天这样遍布大街小巷,几乎每家一台或是两台。在我14岁那年里,我家只有一台可怜兮兮的286。是的,286,这种东西已经在现今灭绝,再也看不到他的踪影了。但就是当年的那台286得以使我与电子游戏这个美幻绝伦的世界相互沟通、相互守望,一直到了今天。
在游戏届我不想否认,我似乎天生就比人家慢一拍,别人都快玩腻了的东西我却如获珍宝一样的捡过来独自玩得不亦乐乎。上小学的时候,最早是看人家小孩手里拿着小型游戏机玩“俄罗斯方块”。我当时羡慕的神情溢于言表,于是回家拿起抽屉里的卡西欧牌电子计算器问妈妈:“这个可不可以玩游戏呢?”结果妈妈第一时间就摇头否定了。在那以后过了很长一段时间我才明白,原来游戏机和计算器完全是两回事,八竿子打不着。然后上到小学五年级,听说市面上又有了FC,还听说了什么任天堂。打那之后,每逢下课间歇总能听到同班的男同学相互凑在一起说着什么“超级玛丽总共有多少多少关”“魂斗罗调没调出30条命”“水管兄弟怎么踩那些乌龟和螃蟹”等等之类的话题。我当时在一旁听得莫名其妙,都不知道他们说的是些什么。再后来,小学快毕业了,家里终于买了一台任天堂的游戏机。于是我和哥哥两个人开始昏天黑地的一起玩《魂斗罗》、《坦克城》、《赤色要塞》这些FC上的经典游戏。然后第二天去学校时也可以加入到那些男生的行列中和他们一起夸夸其谈,不亦乐乎。不过每次我都发现我谈论的游戏他们早玩腻了,而他们说的我还没开始玩呢。于是,就这样,我便成了他们眼中的慢一拍。不过,慢就慢吧,总比那些还不知道什么是《魂斗罗》的要好。
再之后的一、两年时间里又先后听说市面上有了新的游戏机,什么SEGA、土星的……仔细看看也就是比任天堂的清楚一些,更优秀一些。有些想买,不过有觉得没什么太大意思,所以就放弃了。照旧玩着我那些《魂斗罗》和《超级玛丽》。就这样,一直到我上了初二那年——
由于哥哥大学专业的需要,家里为他添置了一台286计算机,在当时的我眼里所谓的计算机就是多了一台主机和键盘的电视机。而且操作起来也好麻烦,居然还都是英文。不理不理,仍旧抱着我的《魂斗罗》不放。直到有一天去哥哥的房间取练习本不经意间发现他的计算机屏幕上出现了一大堆的地图格格,格格里还站着小人。他这是在学习吗?出于好奇我便凑过去看个究竟。只见一大堆的小女孩在那里分为两派互相打来打去,一会儿这个死了,一会儿又那个死了的。“这是什么呀?”我摸不着头脑的问。“天使帝国,台湾大宇的RSLG。”哥哥悠哉游哉的答。看了一会儿,觉着没什么意思便走开了。回到我的房间,我坐下来一想:哼,什么大宇?什么RSLG?还一格一格的,简直就是在下围棋。没劲透了!不理不理,于是乎还是继续抱着我的《魂斗罗》咬来咬去的不放。就这样,我仍然狭隘的生活在我的游戏世界观中。每每又打通一遍《魂斗罗》就会热烈的庆祝欢呼,完全不知道坐在一旁被迫看我玩的哥哥那嗤之以鼻的目光;也完全没有想过都94、95年了还在玩《魂斗罗》的我明明就是一只井底之蛙,只看得到头上方的这片天空,周遭的景象却全然不知。
公元1996年盛夏季节,我想这对我来说应该是个值得纪念的季节,那一年是我高二的暑假。在此之前,我从不曾想过就是在高二向高三过渡的这年暑假,我的生活发生了太大的变化,就像跨越了一个全新的境界。为什么这么说呢?因为从那年开始我眼中不再只有《魂斗罗》和《超级玛丽》,我开始尝试着接受更新更美好的事物,从那一年我这只井底之蛙终于想到了要跳出深井看看外面的广大世界。
在96年那个美丽而炎热的盛夏之季,已经工作的哥哥用自己省吃俭用下来的那微薄收入为这个家里新添置了一台全新的586,并为曾有的那台286做了个手术使之变成了我个人专署的486。但这对我来说好像并无意义,虽然也开始学起DOS但觉得实在是太无聊了,因此多半时间我还是更愿意打开电视机。我一直以为比起电脑来说,电视的魅力会更大。然而下面发生的事情却改变了我原有的一切想法,这是我今生都不会忘记的珍贵回忆。那是个周六的中午,我百无聊赖的斜躺在沙发上望着头上白花花一片的天花板。我想睡觉,但却总也睡不着,于是翻来覆去的调转身子却总也没有困意。突然间隔壁传来一声有些歇斯底里的男高音:“铁诺!你可别死啊!”紧接着又是一声:“玛琳,快快过来给他补血!”我知道,这是隔壁房间里的哥哥又在进行他的电脑游戏了。已经好几天了,他总是这样神经兮兮的坐在电脑桌前进行他的“事业”。那个时候,他都已快30了,但却还是这么幼稚。我无奈的摇头,不明白他怎么会这个样子。我坐起身子在哥哥一惊一乍的呼喊声中推开了他的房门。其实,在那个时候我真的好想把他那台电脑砸掉,太影响全家人的作息了!连中午觉都叫人睡不好。但我还是打算看看让他疯狂迷醉的电脑游戏究竟是什么样子的,就这样我坐在了哥哥的身边。于是乎,在哥哥身旁坐了2个小时之后,我沉沦了也迷失了,迷失在精彩的《炎龙骑士团2》的世界中。也是从那一刻,我和电子游戏的不解情缘就这样开始了。
我开始没日没夜的玩《炎龙2》,废寝忘食的突破30大关之后我则是痛痛快块哭了一整夜。为那悲伤的结局,为主人公分离的宿命。从此,我开始认识到了PC-GAME的与众不同。他不像SEGA、不像土星、更不像FC。他给了我一种对电子游戏的全新认识。于是,从此以后,我开始发疯般的搜寻各种各样的PC-GAME。初二那年被我无知封杀的《天使帝国》也在那一刻成为了我的宝贝,我认真的一关一关拼闯,发现和这我先前对她的认识简直相差甚远。这根本不是在下什么围棋,也不是有多么弱智,我以往的认知真是错的离谱。因为第一次遇见《天使帝国》的时候还小,也不会耐下性子来去接受一件新事物。但是我后来长大了,再回过头来看以往的事物就会用一种全新的目光去对待了,自然也就不同了。
于是,经由《炎龙2》我开始明白了什么是PC-GAME,什么是RSLG,游戏届的一些常用术语我也渐渐掌握了。同年末期的《仙剑奇侠传》作为当年从RPG窝里飞出的一只金凤凰也在我脑海里留下了鲜明的印象。虽然我个人不是很喜欢这部游戏,因为剧情、结局虽出色,但是花在迷宫暗道里的时间实在太长了。尤其是游戏末期那个试炼窟,简直不是人走的。即便这样,我也还是坚持着通关,坚持着在几乎快要晕倒的情况下把试炼窟走到底。
从95年末开始,我对电子游戏的需求义无反顾的增长;在类型上,也经由前面的影响主要把它定格在RSLG和RPG的模式里。而且在当时,这两大游戏类型在电脑游戏届里也的的确确是两位不容动摇的巨星之列。在那以后,我每周末的时间几乎都从学校跑回家一头钻进我的卧室里玩着属于我自己的电脑游戏。
我接触到的第二个RSLG是《超时空英雄传说》系列,他在我心目中是仅次于《炎龙》系列的第二大佳作。尤其是人物的全身像造型以及精美的战场画面和地图设计都令我大开眼界。而且在他的很多成分上也明显承袭了《炎龙2》的风格,这让我对他倍加亲切。尤其是从《超2》以来,画面质量与整体效果更是有了质的飞跃,多重路线的选择性也使整部游戏有着各式各样的结局,大大提高了耐玩度。只是,《超时空英雄传说》里没有像《炎龙》系列那样魄力十足的全屏幕战斗画面,如果加上这点就真的完美无缺了。就这样借助《超时空英雄传说》这个光辉称号,其制作公司宇峻科技也被画上了我的黑名单。^_^因此,99年初的《古文明霸王传》我自然是不会错过的了,虽然不如《超时空》的好。:P
在那之后不算太久的时间,我又接触到了与《超时空英雄传说》惊人相似的《幻世录》。既有《超时空》系列的人物全身精美肖像和战斗场景,又有《炎龙》系列的全屏对战动画。而且在《幻世录》中也融入了像《超时空》那样的分支与支线任务。当时的我真是又惊又喜,这么好的游戏真是太合我意了!于是,奥汀科技也光荣的登上了我的黑名单。(只是那一阵儿因为幻世录实在和超时空太像了,我一直都担心宇峻会告奥汀侵权,结果是我瞎操心一场。)
99年初夏,对已经上大二的我来说这似乎又是一个新的游戏转折点。因为那一年,我邂逅了日本SQUARE的超级RPG大作《FF8》。第一次接触FF8,是在同学的家里。当时我根本不知道什么是PS、什么是SQUARE、什么是FF。只因她说要给我看看她新买的一款游戏,所以我便去了。当我第一次看到她把标有FF8的光盘放入PS、当我第一次看到屏幕里拍上滩岸的阵阵澄净的海波、当我第一次看到如花般的美丽少女孤单的矗立在碧绿的草原上、当我第一次看到两名男子在山石地上激烈搏斗时的刀光剑影、当我第一次……第一次看到这所有的一切,我感觉仿佛瞬间置身在另一个空间里,眼前看到的图像就像是在梦境中所发生的事情,多么不可思议。
一股没来由的冲动迫使我一下子从沙发上站起身来,几乎是难以置信的我用一种兴奋过度有些疯狂的语调向她质问:"这是什么游戏?叫什么名字?哪个国家的?""最终幻想8,RPG游戏,日本SQUARE公司制作的。"同学的目光里满是吃惊的眼神,可能是被我这一夸张的反应吓了一跳。"PC上有吗?"我忙不迭的追问,生怕她会就此转移话题。"目前还没有,不过正在往那上移植呢。你想玩吗?那就只能玩PS。"
PS-Play Station。一个强烈的念头在刹那间冲入我的脑海,我一定也要亲自拥有一台PS。当晚回到家里,我和父母就购买PS的事情发生了一股小规模的争论。那个时候我几乎用尽了所有我能表达的语言和想法,我不停的请求、不停的作揖、不停的使性子,只求爸妈能可怜一下我,满足我这个想把FF8搬上自家荧屏的小小心愿。
或许是上帝眷顾我,被我的执著所感动;也或许是我在学校里一向不错的成绩冥冥之中起着一定的作用;加之正赶上大二暑假,父母最终同意了。于是,第二天清早我便小心翼翼的揣着他们给我的1000元钱做公交车前往PS专卖店,之后又小心翼翼的抱着能实现我心愿的PS打出租回到了家。
怀着一种近乎膜拜的心情,像是要举行什么盛大的祭奠一样,我用颤抖的双手将PS和电视机连接好。然后取出FF8的第一张盘片放进PS里,按下了Power钮——轻盈的魔女交响曲、碧蓝的天空、浩瀚的海洋、少女孤寂的背影、飘荡在草原上的缤纷花瓣和那片轻盈的白羽。出现了,依旧是曾经我所看到的景象,通通出现了,这一次是在我自己家中的电视机上。雄壮的配乐,震撼人心的场景,令我心潮荡起千层涟漪,久久不能平静。幻想自那一刻开始--我和Squall他们一起驰聘在战场上、穿梭在山谷间、翱翔在太空里、战斗在未来魔女阴森的城堡中,直至最后乘坐象征着和平年代的Balamub Garden飞向那轮在夜空中散发着皎洁光芒的满月……
在刀锋和魔法之中、在迷惑和发现之中、在失去和重新拥有之中,我一遍又一遍的体会着追逐幻想的喜悦和兴奋。在那片遥远未知,相隔数亿光年之久的神秘大陆上,我留下了一生最甜美难忘的伤口。这是勇气的伤痕、是爱情的见证、是永远属于男子汉的光荣勋章。在悠扬动听的Eyes On Me陪伴下,我在畅游FF8 两个月之后重新回到了现实世界。依旧是紧张忙碌的都市生活,依旧是车水马龙的繁华大街,但是我知道我,已经完全改变了。爱情、友情、战斗、受伤、欢乐、痛苦、这就是FF8给我带来的最真实宝贵的东西吧。每晚夜幕低垂,一轮明亮的弯月悄然挂上树梢,我总会在夜深人静的时刻倾听那支"Eyes On Me"。歌声婉转悠扬又不失铿锵有力,每次聆听都能深深触动我心,让我为曾出现在身边的这么一段真挚的情谊而感动。优美的旋律把异国的文字带进心田,也把那场刻骨铭心的难忘旅程永久珍藏在生命里。
接触了《FF8》之后,使我几乎在一瞬间认识到了国人与日本人制作游戏水平的差距。我最佩服的是《FF8》那宛如电影一样的过场CG和近乎天籁般的配乐,那些小日本居然把一部RPG制作到这样完美绝伦的水准,而且是在《FF7》推出后的并不算长的一段时间里。回想97年那会儿的《FF7》,画面只能用“还不错”或“可以”这样的字眼来形容,而《FF8》就真的已经到了登峰造极的地步。而且最难能可贵的是在《FF8》的世界里没有一处像样的迷宫。是的,这根本就不能说是迷宫。类似《仙剑奇侠传》那样复杂的迷宫在FF的世界里是绝对看不到的,就算是在不影响主线剧情的支线剧情里也是如此。迄今为止我所玩过的所有FF系列从7到10-2(10除外,只玩了一半),思前想后可能也就只有10-2支线剧情中的ベベル百层迷宫稍稍有了些难度,但也只是稍稍,和《仙剑》那种近乎变态的迷宫是完全不一样的。不是没头没脑的乱绕一气最后从一个出口出去,ベベル百层迷宫而是一个孔一个孔的往下跳。虽然有些机关,但也都很简单,稍微动动脑筋就可以破解的。所以,自那之后有一次在给大宇公司写回执卡的时候在“您认为大宇的游戏今后还需要哪些改进?”这一栏中我郑重的写下了“向FF学习。少些迷宫,少些拦路虎,多注重游戏本身的剧情质量和气氛渲染!”在音乐方面,我们也不难发现自八代以来FF每代必有一部贯穿始终的主题歌曲。像“Eyes On Me”“Melodies Of Life”“すてきだね”“1000 Words”都是我心中的经典FF主题曲。也就是在这一年开始,FF系列走进了我的心中、生命中。
既然说到了RPG,那么我想不能不说一下给我留下相当深刻印象的一部国人RPG游戏,他既不是早年出道一举成名的《仙剑奇侠传》也不是后来大器晚成的《剑侠情缘》,而是生于97年间的《侠客英雄传3》。此游戏由台湾精讯公司出品,虽然在当年并未掀起什么太大的波澜,但是在我心中却也占有着不可忽视的一席之地。
我想《侠客英雄传3》之所以吸引我的地方是他在游戏中所作的很多推陈出新的改动。例如战斗画面的变革,新颖的武器铸造升级,以及双重结局的设定。从《侠客3》的制作手法上来看,我似乎找到了后来《FF8》的影子。例如最明显的一点就是武器升级,当收集到了某些特定物品然后去找铁匠便可在原有的基础上重新打造出一把更具威力的新武器。另外在对战场面上也有着很大程度的创新。当人物在大地图上行走遇见敌人后,《侠客3》并不像普通的RPG那样立刻摆出敌我双方对垒场面,而是先将玩家此刻所处的地域位置做一个交待。例如现在是在一片竹林中,那么画面里最先看到的会是一排茂密的竹林,然后才会出现敌人和我方人员。想想看,是不是很像《FF8》?之后当进入到正式作战时也不再像《仙剑》那样敌我双方全部人员共处同一视窗。玩家最先看到的将会是我方队伍中领队人员的斜45度视角半身像出现在屏幕的右方,然后可以对其进行指令设定,设定完毕后该角色会自动退出战斗视窗由队伍中的第二位人员接替,之后再设定再退出由第三位接替。以此类推,当设定完最后一名角色的动作指令后系统便会依照之前的编排执行进攻。这样,多人组合连续进攻的画面效果甚为精彩,我个人是相当欣赏的。至于双结尾的设置也在当时迎合了不同玩者的不同心理。《侠客3》的结局有喜有悲,完全在于玩家们的个人选择,一念之差所造成的结果却是截然相反。在这里,窃以为第一结局多少应该算个悲剧,但是和《仙剑》的那种悲又是不同的。《仙剑》是那种“今生情尽空悲切,来世再续未了缘”,给人一种佳人已逝,追心刺骨的哀伤之痛。而《侠客3》则是道不同不相为谋,从此万水千山,佳人永隔,只留下无尽的相思之苦。叫人叹息,叫人垂怜。一直到今天都清楚地记得当我选择第一结局张之秋继任为丐帮掌门后所说的那番话。“哼!什么侠客英雄,数百年后还不是白骨一堆!”当我听到这样一句饱含无限惆怅和伤感的话语自他口中说出后,在那瞬间突生了一种说不出的失落感,仿佛心被掏空了一样。很难受……很难受……
就这样,自那之后在我心里更加强化了从接触电子游戏那天起一直以来所抱有的想法:非RSLG、RPG不玩!有很长一段时间我都是在坚持着这一想法,也真的这么去做了。有些独断和顽固,但我却真的很喜欢这两个类型的GAME,只要自己喜欢就够了。一直一直,直到某天大学的一位同学跟我说起AVG。我最先想到的是高中时看人家玩过的《鬼屋魔影》,再然后便是被同班同学嗤之为“奶牛劳拉”的《古墓丽影》。于是,我摇头摆手。不玩不玩,坚决不玩。但是在这之后不久,我又一次像以前那样没有遵守自己立下的承诺。我变卦了,因为我认识了《生化危机》。
99年9月22日,在日本应该是《生化3》的首发日,但对中国的我来说却是和《生化2》初次邂逅的日子。那一天原本是和哥哥去中关村附近的一家三星维修店修理录像机的,但是在返程的途中我们采取了步行。途经一家联邦软件专卖店时,本就热爱PC-GAME的我们便臭味相投的一同走了进去。我第一眼就看到了摆放在距我最近的一个架子上的《生化危机2利昂警官》,在他旁边是与之相对的《克莱尔》。我在这一刻用一种半分审视、半分渴望的目光朝着放有《生化2》的架子旁走去。我可以用眼角的余光感受到旁边店员一直注视着我的目光,他们此刻的心情一定是相当希望我能为他们的生意带来几分收入。我并没有过多的在乎那些店员,我此刻满脑子都在想着之前同学们曾经对我说过的有关《生化危机》这样那样的话题,他们总说这部游戏吓死人,太可怕。我捧起Leon版凝视着盒面上双手举枪、神态严肃的Leon;又举起Claire版看了看同样双手举枪,似在思索什么的Claire,五分钟后我打算买下他们。总计78远的价格在我眼中并不便宜,但为了一睹《生化》的真正风采,我还是说服了自己。之后发生的事情便是在通关一遍之后深深的爱上了《生化危机2》。
紧凑且严密的剧情铺垫、新颖的双主人公设定、环环相扣、层层铺设的机关迷题,以及充斥在整部游戏里那种精心营造出来的毛骨悚然的恐怖气氛,每次都会令人经历不尽相同的紧张心情。而且在恐怖的冒险旅途中也不乏充斥其中的感人场面,Leon与Ada的邂逅,Claire和Sherry的结识,和围绕他们四人展示出来的一幕幕悲壮的生离死别不禁令人感慨万千。看着Leon紧紧拥着Ada一身是血的身躯用颤抖的嗓音呼唤她的名字,看着Sherry蹲在即将死去的母亲身边用一声声稚嫩的嗓音哭喊着:“妈妈~~不~~!”看到这一切,我竟然滴下了滚烫的眼泪,泪水沾湿了握在手中的手柄。那一刻我想到的是:天啊!我哭了,我怎么哭了呢?这可是在玩《生化危机》啊,不是在玩《最终幻想》。但是就是被人们誉为毛骨悚然的《生化危机》也有他感人的一面,而我,看得清清楚楚。
就这样,《生化2》在我心中开始占有了举足轻重的地位,也是因为《生化2》我认可了AVG。于是,我积极的到处去买之前的《生化1》,通关2遍之后又把《生化3》买回了家,之后的《枪下游魂》也不放过,尽管他令我很失望。至于《维罗尼卡》,一看是DC上的,顿时无比失落,感觉心像是被掏空了一样。直到《维罗尼卡完全版》在PS2上的推出。如果说PS是为《FF8》所购,那么PS2就是专门为《维罗尼卡完全版》特意买回家的。今年春节,终于在家中将其打通了,其中Steve临死前对Claire的真情告白更是赚尽了我的泪水。从此,《生化》在我心里开始从一个普通的AVG逐渐趋于经典化,在这之前我从来是对AVG不屑一顾的。在《生化》的带动下,98年那会儿欧美的《恶梦鬼魅》和SQUARE的《寄生前夜》也成为了我偏爱的AVG游戏。可是和《寄生前夜》相比我更喜欢前者,因为《恶梦鬼魅》更贴近《生化》一些。他也是双主人公设定,一男一女,只是不用枪,换成了剑和杖,而且各自还都身怀绝技。游戏前后也都充满了各式各样的怪物与僵尸,只不过结尾实在是太过简短且索然无味。
以上的这三部AVG都是我所热爱的,虽然他们都在某种程度上有着相似之处,恐怖气氛营造的也很到位,可就是无论如何也吓不倒我。和同学们那会儿说的什么《生化2》吓死人真是大相径庭。说实话《生化2》中只有Leon A剧情取过独角兽硬币往大厅跑的半道上突然从窗外伸出的手,以及B剧情在镶红宝石的房间里取完Key Card突然从天而降的猎食者这两处把我吓到外,其余的我均感觉平平。我真的很想体会一下那种骤然的惊悚带给我的五感强烈的冲击效果,于是TECMO的《零红蝶》便顺理成章的闯入了我的电子游戏生涯。
打通《零红蝶》的时间可能是我玩过的所有AVG游戏中花费时间最长的,足足一个月。其实这本该是个用一天功夫就可以通关的作品,因为故事的设定并不算长。我之所以拖了一个月实在是因为我需要更多一些的时间来进行心理上的调节,否则我一准会被吓出神经病来的。我承认在我接触过的包括《生化》在内的所有AVG游戏里,只有《零红蝶》对我来说是真正恐怖难当,把我吓到近乎心力衰竭的地步。游戏开场时一号女鬼美也子第一个正面像便让我连着好几个晚上睡不着觉,后面纱重的狂笑、桐生家双胞胎鬼的夹击、断头女鬼的触目惊心……这一切都让我无力承受。整部游戏通篇都以和风式的气息营造出了惟妙惟肖、几乎以假乱真的恐怖现象。而且这种恐怖和《生化》的恐怖是截然不同的。窃以为,《生化》是属于那种骤然间的惊悚,让你心跳突然加速又突然减速。例如忽然一声玻璃窗破碎必定会吓你一跳,但当你明白原来是一条狗或者是一群乌鸦破窗而出时恐怕之前的那种惊吓就不足为奇了。你会很快忘掉它,继而调整好心态投入到战斗中去。是属于那种在瞬间让玩家心跳大起大落的惊吓方式。而《零红蝶》呢,从开始一进入直到整部游戏结束,在这漫长的期间,你时时都会沉浸在看不见的恐怖中。对手全部变成了鬼魂,不像僵尸老远就能听到特有的吼叫声以提高警惕。而且鬼是无形的,很可能在你跑动过程中突然显身,加之冷不防出现的系统要你拍照捕捉的无害鬼在某种程度上也大大提升了游戏本身的恐怖程度。所以,面对《零红蝶》时,我真是彻彻底底的被吓了一大回,现在夜里想起来都会睡不好觉。和《生化》相比,唉!我曾经好几次在半夜时分黑灯瞎火的大玩特玩《生化2》呢。而《零红蝶》,饶了我吧!简直想都不敢想。也因此,《零红蝶》前作我没有尝试,放弃了,原因是他比《红蝶》还要可怕。
以上说了很多很多,也谈到了不少的游戏。你会发现我多半是在围着RSLG、RPG和AVG这三种类型的游戏转圈圈,也都是在跟亚洲的游戏厂家打交道。我不喜欢欧美那边的游戏,总觉得他们西方人和东方人的思维方式不大一样,做出来的东西也迎合不了我的口味。我只玩过一部欧美的游戏,就是《恶梦鬼魅》。除此之外,再没别的。
从最初的任天堂到现在各式各样的主机,游戏对我来说已经玩得够多的了,特别是从女性玩家不爱玩游戏这点上来看,我自认为是女性玩家中的佼佼者。玩得很多,玩得很好,也玩得很尽兴。从96年接触的《炎龙2》到现在玩着的《FF10-2》或《零红蝶》。毫无疑问,游戏水平、档次差着很多很多。但是八年来我所玩过的每一部游戏都是我这一生中的挚爱,我不会因为时间久远,昔日光辉不在就弃他们而去另寻新欢。只要是我玩过的游戏,我都会发誓要爱他们一辈子,我一定会做到的!因为这毕竟是我自己所选择的游戏。在游戏的世界里我得到过很多,也看到过很多,同样的也失去过很多。得到了宝贵的知识与道理,看到了以前从不曾想象过的奇幻世界,摒弃了从前认为 “玩游戏,不务正业”的错误想法。
但是玩游戏也让我付出了大量的时间和金钱。为了《FF8》买了台PS,又因为当时那台老式电视无法兼容PS(上小学二年级买的,用了快15年了,够悠久)又换了一台新电视,为了《维罗尼卡》买了台PS2,而且还特意买了台具有NTSC录放制式的录像机。为什么要买录像机?因为自《FF8》开始,我便养成了一个专爱录下游戏里精彩CG的习惯。这样每当我想看CG的时候就可以不必再将游戏重头玩一遍,而且看的时候也挺有成就感,仿佛是在看我自己制作剪辑的一部小电影。
玩游戏是很累人的,因为玩不过去的时候会令你满头大汗、不知该怎么往下玩的时候又会令你急着搜集攻略资料、快死了或者被惊吓的时候还会令你惊声尖叫、通关了一部游戏后你才会发现自己早已在不知不觉中累得腰酸背痛、手指僵硬。这样的辛苦,但是我却从来没有想过要放弃,因为是我自己选择的游戏道路,所以不后悔。由于天生文科出色,文笔流畅,因此从第一次通关游戏后就想过要为自己所玩的游戏写点儿什么。回想起上初一那年写的FC上的《恶魔城》长篇小说被同班男生挣来抢去的阅读真的是很受宠若惊的呀!他们都说看不出一个小女孩也玩游戏,而且还能写出小说来。不过那个时候没有计算机,只能用笔在本子上写所以很累的,小说写完了,手指头也快断掉了。和以前相比现在就好多了,有了电脑还是敲键盘省事,特别是有了自造词,敲几个大写字母就OK了。
和电子游戏相伴的这八年来一直都是我生活中的一道亮丽风景和美好时光。游戏伴随我长大,一天天、一月月、一年年。就这样在不知不觉中度过了八个春夏秋冬。因为不懂得和外界人怎样交往相处,生性胆小羞怯,只好用更多的时间把自己藏匿在游戏的世界里。这里就像是一座幻雪神山,看似天地狭小,实则却包含了另一片广阔的天空。令我沉迷其中,自得其乐,欲罢不能。在这里,我可以一遍又一遍地温故着只属于我自己的梦幻,构筑自己的天堂与圣殿。我从心底期望自己有一天能够变的更加坚强和勇敢,可以终有一天走出房间,站在蓝天下、站在阳光里和同样热爱游戏的朋友们一起谈笑风生,聊我们心中的那个奇幻世界。届时,我会认认真真,仔仔细细的给他们每一个人讲我的游戏生涯,讲我在游戏世界里度过的每一个难忘时光。而不是像现在这样,只能用沉重的敲击打出无声的字句显现在惨白色的电脑荧屏上……
写到这里我想可以告一段落。最后,想列出这八年来我挚爱的精彩游戏以示纪念。
RSLG:
《炎龙骑士团系列》尤其是2代,我一生的挚爱。因为他,我走进了这奇幻斑斓的电子游戏届。
《超时空英雄传说系列》、《幻世录》、《天使帝国》、《古文明霸王传》也都是我热爱的战棋类游戏。
RPG:
《最终幻想系列》尤为偏爱8代,是她让我了解到什么才是真正意义上的RPG之精髓。
《侠客英雄传3》第一次玩时真的有种耳目一新的感觉,很是喜爱。
《英雄传说系列》早期轰动东瀛的RPG名作。共出了4部,分别是“龙的传人”、“屠龙战记”、“白发魔女”、“朱红血”。
AVG:
《生化危机系列》动作冒险中永远的经典。2代是其中我的最爱,其次是《维罗尼卡》。
《寄生前夜》喜欢一代胜于二代。
《零红蝶》迄今为止把我吓得最最要命的一部超高水准恐怖游戏。
我最喜爱的游戏制作公司(排名不分先后)
大宇、汉堂、宇峻、奥汀科技、CAPCOM、SQUARE。
(THE END)
-
风,从耳边掠过,海浪声,激荡在心里。
记不清这是第几次感动,只知道我的幻想,我的执著。
终于……又可以在幻想的世界里遨游!!
———————————————————————————————————
在此之前,我从来不曾有过一次时间认真的静坐下来仔仔细细的回味八年来我的游戏人生,游戏情结。只是断断续续的写一些心目中自封为经典游戏的玩后感、同人文章之类的作品。把它们贴在论坛上,然后每隔几天过去看看。看着有许多志同道合的玩家给我回帖阐述他们的看法与观点、看着我的文章一篇又一篇的被加入精华之后再被好心的斑竹固定在顶点、看着斑竹授予我的“创作大师”荣誉勋章。每每看着这一切,我的心都会异常激动和喜悦,因为辛苦的汗水总算没有白流,一股满满的成就感便在此刻悄然不绝的遍及我全身的每一寸……^_^
整理一下旧有的思绪,那些几乎快要被我遗忘的昨天。我记得在我的人生历程路上,我应该是14岁那年第一次接触到了电子游戏。不过那个时候,我只是个初二的学生。而且在90年代前期,电脑的普及远远不像今天这样遍布大街小巷,几乎每家一台或是两台。在我14岁那年里,我家只有一台可怜兮兮的286。是的,286,这种东西已经在现今灭绝,再也看不到他的踪影了。但就是当年的那台286得以使我与电子游戏这个美幻绝伦的世界相互沟通、相互守望,一直到了今天。
在游戏届我不想否认,我似乎天生就比人家慢一拍,别人都快玩腻了的东西我却如获珍宝一样的捡过来独自玩得不亦乐乎。上小学的时候,最早是看人家小孩手里拿着小型游戏机玩“俄罗斯方块”。我当时羡慕的神情溢于言表,于是回家拿起抽屉里的卡西欧牌电子计算器问妈妈:“这个可不可以玩游戏呢?”结果妈妈第一时间就摇头否定了。在那以后过了很长一段时间我才明白,原来游戏机和计算器完全是两回事,八竿子打不着。然后上到小学五年级,听说市面上又有了FC,还听说了什么任天堂。打那之后,每逢下课间歇总能听到同班的男同学相互凑在一起说着什么“超级玛丽总共有多少多少关”“魂斗罗调没调出30条命”“水管兄弟怎么踩那些乌龟和螃蟹”等等之类的话题。我当时在一旁听得莫名其妙,都不知道他们说的是些什么。再后来,小学快毕业了,家里终于买了一台任天堂的游戏机。于是我和哥哥两个人开始昏天黑地的一起玩《魂斗罗》、《坦克城》、《赤色要塞》这些FC上的经典游戏。然后第二天去学校时也可以加入到那些男生的行列中和他们一起夸夸其谈,不亦乐乎。不过每次我都发现我谈论的游戏他们早玩腻了,而他们说的我还没开始玩呢。于是,就这样,我便成了他们眼中的慢一拍。不过,慢就慢吧,总比那些还不知道什么是《魂斗罗》的要好。
再之后的一、两年时间里又先后听说市面上有了新的游戏机,什么SEGA、土星的……仔细看看也就是比任天堂的清楚一些,更优秀一些。有些想买,不过有觉得没什么太大意思,所以就放弃了。照旧玩着我那些《魂斗罗》和《超级玛丽》。就这样,一直到我上了初二那年——
由于哥哥大学专业的需要,家里为他添置了一台286计算机,在当时的我眼里所谓的计算机就是多了一台主机和键盘的电视机。而且操作起来也好麻烦,居然还都是英文。不理不理,仍旧抱着我的《魂斗罗》不放。直到有一天去哥哥的房间取练习本不经意间发现他的计算机屏幕上出现了一大堆的地图格格,格格里还站着小人。他这是在学习吗?出于好奇我便凑过去看个究竟。只见一大堆的小女孩在那里分为两派互相打来打去,一会儿这个死了,一会儿又那个死了的。“这是什么呀?”我摸不着头脑的问。“天使帝国,台湾大宇的RSLG。”哥哥悠哉游哉的答。看了一会儿,觉着没什么意思便走开了。回到我的房间,我坐下来一想:哼,什么大宇?什么RSLG?还一格一格的,简直就是在下围棋。没劲透了!不理不理,于是乎还是继续抱着我的《魂斗罗》咬来咬去的不放。就这样,我仍然狭隘的生活在我的游戏世界观中。每每又打通一遍《魂斗罗》就会热烈的庆祝欢呼,完全不知道坐在一旁被迫看我玩的哥哥那嗤之以鼻的目光;也完全没有想过都94、95年了还在玩《魂斗罗》的我明明就是一只井底之蛙,只看得到头上方的这片天空,周遭的景象却全然不知。
公元1996年盛夏季节,我想这对我来说应该是个值得纪念的季节,那一年是我高二的暑假。在此之前,我从不曾想过就是在高二向高三过渡的这年暑假,我的生活发生了太大的变化,就像跨越了一个全新的境界。为什么这么说呢?因为从那年开始我眼中不再只有《魂斗罗》和《超级玛丽》,我开始尝试着接受更新更美好的事物,从那一年我这只井底之蛙终于想到了要跳出深井看看外面的广大世界。
在96年那个美丽而炎热的盛夏之季,已经工作的哥哥用自己省吃俭用下来的那微薄收入为这个家里新添置了一台全新的586,并为曾有的那台286做了个手术使之变成了我个人专署的486。但这对我来说好像并无意义,虽然也开始学起DOS但觉得实在是太无聊了,因此多半时间我还是更愿意打开电视机。我一直以为比起电脑来说,电视的魅力会更大。然而下面发生的事情却改变了我原有的一切想法,这是我今生都不会忘记的珍贵回忆。那是个周六的中午,我百无聊赖的斜躺在沙发上望着头上白花花一片的天花板。我想睡觉,但却总也睡不着,于是翻来覆去的调转身子却总也没有困意。突然间隔壁传来一声有些歇斯底里的男高音:“铁诺!你可别死啊!”紧接着又是一声:“玛琳,快快过来给他补血!”我知道,这是隔壁房间里的哥哥又在进行他的电脑游戏了。已经好几天了,他总是这样神经兮兮的坐在电脑桌前进行他的“事业”。那个时候,他都已快30了,但却还是这么幼稚。我无奈的摇头,不明白他怎么会这个样子。我坐起身子在哥哥一惊一乍的呼喊声中推开了他的房门。其实,在那个时候我真的好想把他那台电脑砸掉,太影响全家人的作息了!连中午觉都叫人睡不好。但我还是打算看看让他疯狂迷醉的电脑游戏究竟是什么样子的,就这样我坐在了哥哥的身边。于是乎,在哥哥身旁坐了2个小时之后,我沉沦了也迷失了,迷失在精彩的《炎龙骑士团2》的世界中。也是从那一刻,我和电子游戏的不解情缘就这样开始了。
我开始没日没夜的玩《炎龙2》,废寝忘食的突破30大关之后我则是痛痛快块哭了一整夜。为那悲伤的结局,为主人公分离的宿命。从此,我开始认识到了PC-GAME的与众不同。他不像SEGA、不像土星、更不像FC。他给了我一种对电子游戏的全新认识。于是,从此以后,我开始发疯般的搜寻各种各样的PC-GAME。初二那年被我无知封杀的《天使帝国》也在那一刻成为了我的宝贝,我认真的一关一关拼闯,发现和这我先前对她的认识简直相差甚远。这根本不是在下什么围棋,也不是有多么弱智,我以往的认知真是错的离谱。因为第一次遇见《天使帝国》的时候还小,也不会耐下性子来去接受一件新事物。但是我后来长大了,再回过头来看以往的事物就会用一种全新的目光去对待了,自然也就不同了。
于是,经由《炎龙2》我开始明白了什么是PC-GAME,什么是RSLG,游戏届的一些常用术语我也渐渐掌握了。同年末期的《仙剑奇侠传》作为当年从RPG窝里飞出的一只金凤凰也在我脑海里留下了鲜明的印象。虽然我个人不是很喜欢这部游戏,因为剧情、结局虽出色,但是花在迷宫暗道里的时间实在太长了。尤其是游戏末期那个试炼窟,简直不是人走的。即便这样,我也还是坚持着通关,坚持着在几乎快要晕倒的情况下把试炼窟走到底。
从95年末开始,我对电子游戏的需求义无反顾的增长;在类型上,也经由前面的影响主要把它定格在RSLG和RPG的模式里。而且在当时,这两大游戏类型在电脑游戏届里也的的确确是两位不容动摇的巨星之列。在那以后,我每周末的时间几乎都从学校跑回家一头钻进我的卧室里玩着属于我自己的电脑游戏。
我接触到的第二个RSLG是《超时空英雄传说》系列,他在我心目中是仅次于《炎龙》系列的第二大佳作。尤其是人物的全身像造型以及精美的战场画面和地图设计都令我大开眼界。而且在他的很多成分上也明显承袭了《炎龙2》的风格,这让我对他倍加亲切。尤其是从《超2》以来,画面质量与整体效果更是有了质的飞跃,多重路线的选择性也使整部游戏有着各式各样的结局,大大提高了耐玩度。只是,《超时空英雄传说》里没有像《炎龙》系列那样魄力十足的全屏幕战斗画面,如果加上这点就真的完美无缺了。就这样借助《超时空英雄传说》这个光辉称号,其制作公司宇峻科技也被画上了我的黑名单。^_^因此,99年初的《古文明霸王传》我自然是不会错过的了,虽然不如《超时空》的好。:P
在那之后不算太久的时间,我又接触到了与《超时空英雄传说》惊人相似的《幻世录》。既有《超时空》系列的人物全身精美肖像和战斗场景,又有《炎龙》系列的全屏对战动画。而且在《幻世录》中也融入了像《超时空》那样的分支与支线任务。当时的我真是又惊又喜,这么好的游戏真是太合我意了!于是,奥汀科技也光荣的登上了我的黑名单。(只是那一阵儿因为幻世录实在和超时空太像了,我一直都担心宇峻会告奥汀侵权,结果是我瞎操心一场。)
99年初夏,对已经上大二的我来说这似乎又是一个新的游戏转折点。因为那一年,我邂逅了日本SQUARE的超级RPG大作《FF8》。第一次接触FF8,是在同学的家里。当时我根本不知道什么是PS、什么是SQUARE、什么是FF。只因她说要给我看看她新买的一款游戏,所以我便去了。当我第一次看到她把标有FF8的光盘放入PS、当我第一次看到屏幕里拍上滩岸的阵阵澄净的海波、当我第一次看到如花般的美丽少女孤单的矗立在碧绿的草原上、当我第一次看到两名男子在山石地上激烈搏斗时的刀光剑影、当我第一次……第一次看到这所有的一切,我感觉仿佛瞬间置身在另一个空间里,眼前看到的图像就像是在梦境中所发生的事情,多么不可思议。
一股没来由的冲动迫使我一下子从沙发上站起身来,几乎是难以置信的我用一种兴奋过度有些疯狂的语调向她质问:"这是什么游戏?叫什么名字?哪个国家的?""最终幻想8,RPG游戏,日本SQUARE公司制作的。"同学的目光里满是吃惊的眼神,可能是被我这一夸张的反应吓了一跳。"PC上有吗?"我忙不迭的追问,生怕她会就此转移话题。"目前还没有,不过正在往那上移植呢。你想玩吗?那就只能玩PS。"
PS-Play Station。一个强烈的念头在刹那间冲入我的脑海,我一定也要亲自拥有一台PS。当晚回到家里,我和父母就购买PS的事情发生了一股小规模的争论。那个时候我几乎用尽了所有我能表达的语言和想法,我不停的请求、不停的作揖、不停的使性子,只求爸妈能可怜一下我,满足我这个想把FF8搬上自家荧屏的小小心愿。
或许是上帝眷顾我,被我的执著所感动;也或许是我在学校里一向不错的成绩冥冥之中起着一定的作用;加之正赶上大二暑假,父母最终同意了。于是,第二天清早我便小心翼翼的揣着他们给我的1000元钱做公交车前往PS专卖店,之后又小心翼翼的抱着能实现我心愿的PS打出租回到了家。
怀着一种近乎膜拜的心情,像是要举行什么盛大的祭奠一样,我用颤抖的双手将PS和电视机连接好。然后取出FF8的第一张盘片放进PS里,按下了Power钮——轻盈的魔女交响曲、碧蓝的天空、浩瀚的海洋、少女孤寂的背影、飘荡在草原上的缤纷花瓣和那片轻盈的白羽。出现了,依旧是曾经我所看到的景象,通通出现了,这一次是在我自己家中的电视机上。雄壮的配乐,震撼人心的场景,令我心潮荡起千层涟漪,久久不能平静。幻想自那一刻开始--我和Squall他们一起驰聘在战场上、穿梭在山谷间、翱翔在太空里、战斗在未来魔女阴森的城堡中,直至最后乘坐象征着和平年代的Balamub Garden飞向那轮在夜空中散发着皎洁光芒的满月……
在刀锋和魔法之中、在迷惑和发现之中、在失去和重新拥有之中,我一遍又一遍的体会着追逐幻想的喜悦和兴奋。在那片遥远未知,相隔数亿光年之久的神秘大陆上,我留下了一生最甜美难忘的伤口。这是勇气的伤痕、是爱情的见证、是永远属于男子汉的光荣勋章。在悠扬动听的Eyes On Me陪伴下,我在畅游FF8 两个月之后重新回到了现实世界。依旧是紧张忙碌的都市生活,依旧是车水马龙的繁华大街,但是我知道我,已经完全改变了。爱情、友情、战斗、受伤、欢乐、痛苦、这就是FF8给我带来的最真实宝贵的东西吧。每晚夜幕低垂,一轮明亮的弯月悄然挂上树梢,我总会在夜深人静的时刻倾听那支"Eyes On Me"。歌声婉转悠扬又不失铿锵有力,每次聆听都能深深触动我心,让我为曾出现在身边的这么一段真挚的情谊而感动。优美的旋律把异国的文字带进心田,也把那场刻骨铭心的难忘旅程永久珍藏在生命里。
接触了《FF8》之后,使我几乎在一瞬间认识到了国人与日本人制作游戏水平的差距。我最佩服的是《FF8》那宛如电影一样的过场CG和近乎天籁般的配乐,那些小日本居然把一部RPG制作到这样完美绝伦的水准,而且是在《FF7》推出后的并不算长的一段时间里。回想97年那会儿的《FF7》,画面只能用“还不错”或“可以”这样的字眼来形容,而《FF8》就真的已经到了登峰造极的地步。而且最难能可贵的是在《FF8》的世界里没有一处像样的迷宫。是的,这根本就不能说是迷宫。类似《仙剑奇侠传》那样复杂的迷宫在FF的世界里是绝对看不到的,就算是在不影响主线剧情的支线剧情里也是如此。迄今为止我所玩过的所有FF系列从7到10-2(10除外,只玩了一半),思前想后可能也就只有10-2支线剧情中的ベベル百层迷宫稍稍有了些难度,但也只是稍稍,和《仙剑》那种近乎变态的迷宫是完全不一样的。不是没头没脑的乱绕一气最后从一个出口出去,ベベル百层迷宫而是一个孔一个孔的往下跳。虽然有些机关,但也都很简单,稍微动动脑筋就可以破解的。所以,自那之后有一次在给大宇公司写回执卡的时候在“您认为大宇的游戏今后还需要哪些改进?”这一栏中我郑重的写下了“向FF学习。少些迷宫,少些拦路虎,多注重游戏本身的剧情质量和气氛渲染!”在音乐方面,我们也不难发现自八代以来FF每代必有一部贯穿始终的主题歌曲。像“Eyes On Me”“Melodies Of Life”“すてきだね”“1000 Words”都是我心中的经典FF主题曲。也就是在这一年开始,FF系列走进了我的心中、生命中。
既然说到了RPG,那么我想不能不说一下给我留下相当深刻印象的一部国人RPG游戏,他既不是早年出道一举成名的《仙剑奇侠传》也不是后来大器晚成的《剑侠情缘》,而是生于97年间的《侠客英雄传3》。此游戏由台湾精讯公司出品,虽然在当年并未掀起什么太大的波澜,但是在我心中却也占有着不可忽视的一席之地。
我想《侠客英雄传3》之所以吸引我的地方是他在游戏中所作的很多推陈出新的改动。例如战斗画面的变革,新颖的武器铸造升级,以及双重结局的设定。从《侠客3》的制作手法上来看,我似乎找到了后来《FF8》的影子。例如最明显的一点就是武器升级,当收集到了某些特定物品然后去找铁匠便可在原有的基础上重新打造出一把更具威力的新武器。另外在对战场面上也有着很大程度的创新。当人物在大地图上行走遇见敌人后,《侠客3》并不像普通的RPG那样立刻摆出敌我双方对垒场面,而是先将玩家此刻所处的地域位置做一个交待。例如现在是在一片竹林中,那么画面里最先看到的会是一排茂密的竹林,然后才会出现敌人和我方人员。想想看,是不是很像《FF8》?之后当进入到正式作战时也不再像《仙剑》那样敌我双方全部人员共处同一视窗。玩家最先看到的将会是我方队伍中领队人员的斜45度视角半身像出现在屏幕的右方,然后可以对其进行指令设定,设定完毕后该角色会自动退出战斗视窗由队伍中的第二位人员接替,之后再设定再退出由第三位接替。以此类推,当设定完最后一名角色的动作指令后系统便会依照之前的编排执行进攻。这样,多人组合连续进攻的画面效果甚为精彩,我个人是相当欣赏的。至于双结尾的设置也在当时迎合了不同玩者的不同心理。《侠客3》的结局有喜有悲,完全在于玩家们的个人选择,一念之差所造成的结果却是截然相反。在这里,窃以为第一结局多少应该算个悲剧,但是和《仙剑》的那种悲又是不同的。《仙剑》是那种“今生情尽空悲切,来世再续未了缘”,给人一种佳人已逝,追心刺骨的哀伤之痛。而《侠客3》则是道不同不相为谋,从此万水千山,佳人永隔,只留下无尽的相思之苦。叫人叹息,叫人垂怜。一直到今天都清楚地记得当我选择第一结局张之秋继任为丐帮掌门后所说的那番话。“哼!什么侠客英雄,数百年后还不是白骨一堆!”当我听到这样一句饱含无限惆怅和伤感的话语自他口中说出后,在那瞬间突生了一种说不出的失落感,仿佛心被掏空了一样。很难受……很难受……
就这样,自那之后在我心里更加强化了从接触电子游戏那天起一直以来所抱有的想法:非RSLG、RPG不玩!有很长一段时间我都是在坚持着这一想法,也真的这么去做了。有些独断和顽固,但我却真的很喜欢这两个类型的GAME,只要自己喜欢就够了。一直一直,直到某天大学的一位同学跟我说起AVG。我最先想到的是高中时看人家玩过的《鬼屋魔影》,再然后便是被同班同学嗤之为“奶牛劳拉”的《古墓丽影》。于是,我摇头摆手。不玩不玩,坚决不玩。但是在这之后不久,我又一次像以前那样没有遵守自己立下的承诺。我变卦了,因为我认识了《生化危机》。
99年9月22日,在日本应该是《生化3》的首发日,但对中国的我来说却是和《生化2》初次邂逅的日子。那一天原本是和哥哥去中关村附近的一家三星维修店修理录像机的,但是在返程的途中我们采取了步行。途经一家联邦软件专卖店时,本就热爱PC-GAME的我们便臭味相投的一同走了进去。我第一眼就看到了摆放在距我最近的一个架子上的《生化危机2利昂警官》,在他旁边是与之相对的《克莱尔》。我在这一刻用一种半分审视、半分渴望的目光朝着放有《生化2》的架子旁走去。我可以用眼角的余光感受到旁边店员一直注视着我的目光,他们此刻的心情一定是相当希望我能为他们的生意带来几分收入。我并没有过多的在乎那些店员,我此刻满脑子都在想着之前同学们曾经对我说过的有关《生化危机》这样那样的话题,他们总说这部游戏吓死人,太可怕。我捧起Leon版凝视着盒面上双手举枪、神态严肃的Leon;又举起Claire版看了看同样双手举枪,似在思索什么的Claire,五分钟后我打算买下他们。总计78远的价格在我眼中并不便宜,但为了一睹《生化》的真正风采,我还是说服了自己。之后发生的事情便是在通关一遍之后深深的爱上了《生化危机2》。
紧凑且严密的剧情铺垫、新颖的双主人公设定、环环相扣、层层铺设的机关迷题,以及充斥在整部游戏里那种精心营造出来的毛骨悚然的恐怖气氛,每次都会令人经历不尽相同的紧张心情。而且在恐怖的冒险旅途中也不乏充斥其中的感人场面,Leon与Ada的邂逅,Claire和Sherry的结识,和围绕他们四人展示出来的一幕幕悲壮的生离死别不禁令人感慨万千。看着Leon紧紧拥着Ada一身是血的身躯用颤抖的嗓音呼唤她的名字,看着Sherry蹲在即将死去的母亲身边用一声声稚嫩的嗓音哭喊着:“妈妈~~不~~!”看到这一切,我竟然滴下了滚烫的眼泪,泪水沾湿了握在手中的手柄。那一刻我想到的是:天啊!我哭了,我怎么哭了呢?这可是在玩《生化危机》啊,不是在玩《最终幻想》。但是就是被人们誉为毛骨悚然的《生化危机》也有他感人的一面,而我,看得清清楚楚。
就这样,《生化2》在我心中开始占有了举足轻重的地位,也是因为《生化2》我认可了AVG。于是,我积极的到处去买之前的《生化1》,通关2遍之后又把《生化3》买回了家,之后的《枪下游魂》也不放过,尽管他令我很失望。至于《维罗尼卡》,一看是DC上的,顿时无比失落,感觉心像是被掏空了一样。直到《维罗尼卡完全版》在PS2上的推出。如果说PS是为《FF8》所购,那么PS2就是专门为《维罗尼卡完全版》特意买回家的。今年春节,终于在家中将其打通了,其中Steve临死前对Claire的真情告白更是赚尽了我的泪水。从此,《生化》在我心里开始从一个普通的AVG逐渐趋于经典化,在这之前我从来是对AVG不屑一顾的。在《生化》的带动下,98年那会儿欧美的《恶梦鬼魅》和SQUARE的《寄生前夜》也成为了我偏爱的AVG游戏。可是和《寄生前夜》相比我更喜欢前者,因为《恶梦鬼魅》更贴近《生化》一些。他也是双主人公设定,一男一女,只是不用枪,换成了剑和杖,而且各自还都身怀绝技。游戏前后也都充满了各式各样的怪物与僵尸,只不过结尾实在是太过简短且索然无味。
以上的这三部AVG都是我所热爱的,虽然他们都在某种程度上有着相似之处,恐怖气氛营造的也很到位,可就是无论如何也吓不倒我。和同学们那会儿说的什么《生化2》吓死人真是大相径庭。说实话《生化2》中只有Leon A剧情取过独角兽硬币往大厅跑的半道上突然从窗外伸出的手,以及B剧情在镶红宝石的房间里取完Key Card突然从天而降的猎食者这两处把我吓到外,其余的我均感觉平平。我真的很想体会一下那种骤然的惊悚带给我的五感强烈的冲击效果,于是TECMO的《零红蝶》便顺理成章的闯入了我的电子游戏生涯。
打通《零红蝶》的时间可能是我玩过的所有AVG游戏中花费时间最长的,足足一个月。其实这本该是个用一天功夫就可以通关的作品,因为故事的设定并不算长。我之所以拖了一个月实在是因为我需要更多一些的时间来进行心理上的调节,否则我一准会被吓出神经病来的。我承认在我接触过的包括《生化》在内的所有AVG游戏里,只有《零红蝶》对我来说是真正恐怖难当,把我吓到近乎心力衰竭的地步。游戏开场时一号女鬼美也子第一个正面像便让我连着好几个晚上睡不着觉,后面纱重的狂笑、桐生家双胞胎鬼的夹击、断头女鬼的触目惊心……这一切都让我无力承受。整部游戏通篇都以和风式的气息营造出了惟妙惟肖、几乎以假乱真的恐怖现象。而且这种恐怖和《生化》的恐怖是截然不同的。窃以为,《生化》是属于那种骤然间的惊悚,让你心跳突然加速又突然减速。例如忽然一声玻璃窗破碎必定会吓你一跳,但当你明白原来是一条狗或者是一群乌鸦破窗而出时恐怕之前的那种惊吓就不足为奇了。你会很快忘掉它,继而调整好心态投入到战斗中去。是属于那种在瞬间让玩家心跳大起大落的惊吓方式。而《零红蝶》呢,从开始一进入直到整部游戏结束,在这漫长的期间,你时时都会沉浸在看不见的恐怖中。对手全部变成了鬼魂,不像僵尸老远就能听到特有的吼叫声以提高警惕。而且鬼是无形的,很可能在你跑动过程中突然显身,加之冷不防出现的系统要你拍照捕捉的无害鬼在某种程度上也大大提升了游戏本身的恐怖程度。所以,面对《零红蝶》时,我真是彻彻底底的被吓了一大回,现在夜里想起来都会睡不好觉。和《生化》相比,唉!我曾经好几次在半夜时分黑灯瞎火的大玩特玩《生化2》呢。而《零红蝶》,饶了我吧!简直想都不敢想。也因此,《零红蝶》前作我没有尝试,放弃了,原因是他比《红蝶》还要可怕。
以上说了很多很多,也谈到了不少的游戏。你会发现我多半是在围着RSLG、RPG和AVG这三种类型的游戏转圈圈,也都是在跟亚洲的游戏厂家打交道。我不喜欢欧美那边的游戏,总觉得他们西方人和东方人的思维方式不大一样,做出来的东西也迎合不了我的口味。我只玩过一部欧美的游戏,就是《恶梦鬼魅》。除此之外,再没别的。
从最初的任天堂到现在各式各样的主机,游戏对我来说已经玩得够多的了,特别是从女性玩家不爱玩游戏这点上来看,我自认为是女性玩家中的佼佼者。玩得很多,玩得很好,也玩得很尽兴。从96年接触的《炎龙2》到现在玩着的《FF10-2》或《零红蝶》。毫无疑问,游戏水平、档次差着很多很多。但是八年来我所玩过的每一部游戏都是我这一生中的挚爱,我不会因为时间久远,昔日光辉不在就弃他们而去另寻新欢。只要是我玩过的游戏,我都会发誓要爱他们一辈子,我一定会做到的!因为这毕竟是我自己所选择的游戏。在游戏的世界里我得到过很多,也看到过很多,同样的也失去过很多。得到了宝贵的知识与道理,看到了以前从不曾想象过的奇幻世界,摒弃了从前认为 “玩游戏,不务正业”的错误想法。
但是玩游戏也让我付出了大量的时间和金钱。为了《FF8》买了台PS,又因为当时那台老式电视无法兼容PS(上小学二年级买的,用了快15年了,够悠久)又换了一台新电视,为了《维罗尼卡》买了台PS2,而且还特意买了台具有NTSC录放制式的录像机。为什么要买录像机?因为自《FF8》开始,我便养成了一个专爱录下游戏里精彩CG的习惯。这样每当我想看CG的时候就可以不必再将游戏重头玩一遍,而且看的时候也挺有成就感,仿佛是在看我自己制作剪辑的一部小电影。
玩游戏是很累人的,因为玩不过去的时候会令你满头大汗、不知该怎么往下玩的时候又会令你急着搜集攻略资料、快死了或者被惊吓的时候还会令你惊声尖叫、通关了一部游戏后你才会发现自己早已在不知不觉中累得腰酸背痛、手指僵硬。这样的辛苦,但是我却从来没有想过要放弃,因为是我自己选择的游戏道路,所以不后悔。由于天生文科出色,文笔流畅,因此从第一次通关游戏后就想过要为自己所玩的游戏写点儿什么。回想起上初一那年写的FC上的《恶魔城》长篇小说被同班男生挣来抢去的阅读真的是很受宠若惊的呀!他们都说看不出一个小女孩也玩游戏,而且还能写出小说来。不过那个时候没有计算机,只能用笔在本子上写所以很累的,小说写完了,手指头也快断掉了。和以前相比现在就好多了,有了电脑还是敲键盘省事,特别是有了自造词,敲几个大写字母就OK了。
和电子游戏相伴的这八年来一直都是我生活中的一道亮丽风景和美好时光。游戏伴随我长大,一天天、一月月、一年年。就这样在不知不觉中度过了八个春夏秋冬。因为不懂得和外界人怎样交往相处,生性胆小羞怯,只好用更多的时间把自己藏匿在游戏的世界里。这里就像是一座幻雪神山,看似天地狭小,实则却包含了另一片广阔的天空。令我沉迷其中,自得其乐,欲罢不能。在这里,我可以一遍又一遍地温故着只属于我自己的梦幻,构筑自己的天堂与圣殿。我从心底期望自己有一天能够变的更加坚强和勇敢,可以终有一天走出房间,站在蓝天下、站在阳光里和同样热爱游戏的朋友们一起谈笑风生,聊我们心中的那个奇幻世界。届时,我会认认真真,仔仔细细的给他们每一个人讲我的游戏生涯,讲我在游戏世界里度过的每一个难忘时光。而不是像现在这样,只能用沉重的敲击打出无声的字句显现在惨白色的电脑荧屏上……
写到这里我想可以告一段落。最后,想列出这八年来我挚爱的精彩游戏以示纪念。
RSLG:
《炎龙骑士团系列》尤其是2代,我一生的挚爱。因为他,我走进了这奇幻斑斓的电子游戏届。
《超时空英雄传说系列》、《幻世录》、《天使帝国》、《古文明霸王传》也都是我热爱的战棋类游戏。
RPG:
《最终幻想系列》尤为偏爱8代,是她让我了解到什么才是真正意义上的RPG之精髓。
《侠客英雄传3》第一次玩时真的有种耳目一新的感觉,很是喜爱。
《英雄传说系列》早期轰动东瀛的RPG名作。共出了4部,分别是“龙的传人”、“屠龙战记”、“白发魔女”、“朱红血”。
AVG:
《生化危机系列》动作冒险中永远的经典。2代是其中我的最爱,其次是《维罗尼卡》。
《寄生前夜》喜欢一代胜于二代。
《零红蝶》迄今为止把我吓得最最要命的一部超高水准恐怖游戏。
我最喜爱的游戏制作公司(排名不分先后)
大宇、汉堂、宇峻、奥汀科技、CAPCOM、SQUARE。
(THE END)
-
风,从耳边掠过,海浪声,激荡在心里。
记不清这是第几次感动,只知道我的幻想,我的执著。
终于……又可以在幻想的世界里遨游!!