FF6怪物图鉴C
2004-07-15 03:55 | bullfinch
Cactrot | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 27 | |
HP | 3 | MP | 60000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 10000 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Soft(稀有道具) | |||
掉落 | Soft(稀有道具) |
变化 | Imp's Armor 或 Titanium 或 TortoiseShld 或 Imp Halberd(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Mind Sting 或 Blow Fish | 狂暴 | 物理攻击 或 Blow Fish |
控制 | 物理攻击 或 Mind Sting 或 Blow Fish 或 <空> |
主动执行脚本 |
等待; 发动: Blow Fish; 等待; 等待; 发动: Blow Fish; 等待; 等待; 发动: Blow Fish; 等待; 等待; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; 发动: Blow Fish; |
被动执行脚本 |
<空> |
Cadet | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 13 | |
HP | 380 | MP | 48 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 144 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Axe 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Axe 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果在编号0059H的怪物区域,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Axe; |
被动执行脚本 |
<空> |
Cephaler | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 21 | |
HP | 420 | MP | 100 | |
经验值 | 214 | 金钱 | 280 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Remedy(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 河童, 即死, 死亡宣告, 混乱 |
刻画 | Husk 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Husk |
控制 | 物理攻击 或 Husk 或 Stop 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Husk; 等待; 随机发动: Tentacle 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Ceritops | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 33 | |
HP | 2000 | MP | 100 | |
经验值 | 1000 | 金钱 | 850 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Green Cherry 或 White Cape(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱 |
刻画 | Imp 或 Giga Volt | 狂暴 | 物理攻击 或 Giga Volt |
控制 | 物理攻击 或 Bolt 3 或 Giga Volt 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pal Maker; |
被动执行脚本 |
<空> |
Chadarnook(恶灵) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 41 | |
HP | 30000 | MP | 7600 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果计时器达到40,则 变量Var003赋值为1; 如果自身的HP小于等于15360,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Flash Rain 或 Bolt 3; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Flash Rain 或 Bolt 3 或 Flash Rain; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Flash Rain 或 物理攻击 或 Bolt 3; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Flash Rain 或 Bolt 3 或 物理攻击; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2; 变量Var000值增加1; 如果变量Var000大于等于4,则 变量Var000赋值为0; 变量Var003赋值为0; |
Chadarnook(天使) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 37 | |
HP | 56000 | MP | 9400 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 圣水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Doom Kiss 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果变量Var003大于等于1,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Charm; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Doom Kiss 或 Lullaby; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Doom Kiss; 变量Var003赋值为0; 如果变量Var003大于等于0,则 随机发动: 物理攻击 或 Charm 或 物理攻击; 变量Var003赋值为0; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 物理攻击 或 Phantasm; |
Chaos Drgn | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 44 | |
HP | 9013 | MP | 1300 | |
经验值 | 4881 | 金钱 | 1000 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Fenix Down(稀有道具) | |||
掉落 | Fenix Down(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(42.9%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱, 催眠 |
刻画 | Cinderizer 或 Disaster | 狂暴 | 物理攻击 或 Disaster |
控制 | 物理攻击 或 Cinderizer 或 Disaster 或 Meteor |
主动执行脚本 |
等待; 随机发动: Disaster 或 <空> 或 <空>; 等待; 等待; 等待; 等待; 随机发动: Cinderizer 或 <空> 或 <空>; 等待; 等待; 等待; 等待; 等待; |
被动执行脚本 |
<空> |
Chaser | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 1202 | MP | 140 | |
经验值 | 691 | 金钱 | 380 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Bio Blaster(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Program 17 或 Plasma | 狂暴 | 物理攻击 或 Plasma |
控制 | 物理攻击 或 Program 17 或 Plasma 或 Dischord |
主动执行脚本 |
如果在编号0123H的怪物区域,则 如果敌方中有1人存活,则 变量Var000赋值为0; 瞄准自身; 随机发动: Program 17 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Plasma; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Dischord; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Tek Laser; |
被动执行脚本 |
如果在编号0122H的怪物区域,则 如果自身战斗不能,则 如果被指令 SwdTech 或 Blitz 攻击,则 瞄准攻击者; 主存偏移为0的字节的默认位置位; |
ChickenLip | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 18 | |
HP | 545 | MP | 155 | |
经验值 | 190 | 金钱 | 279 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Sleeping Bag(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 催眠 |
刻画 | Lash 或 Quake | 狂暴 | 物理攻击 或 Quake |
控制 | 物理攻击 或 Lash 或 Quake 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Quake; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lash; |
被动执行脚本 |
<空> |
Chimera | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 22 | |
HP | 2237 | MP | 100 | |
经验值 | 1144 | 金钱 | 760 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Hyper Wrist(稀有道具) | |||
掉落 | Gold Armor(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Flame Shld(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Frisky 或 Aqua Rake | 狂暴 | 物理攻击 或 Aqua Rake |
控制 | 物理攻击 或 Frisky 或 Aqua Rake 或 Blizzard |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blizzard; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Ball; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cyclonic; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Frisky; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Aqua Rake; |
被动执行脚本 |
<空> |
Chitonid | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 1111 | MP | 60 | |
经验值 | 321 | 金钱 | 356 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion | |||
掉落 | Remedy(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 石化, 即死, 沉默 |
刻画 | Carapace 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Stop |
控制 | 物理攻击 或 Carapace 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Carapace; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>; |
Chupon | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 10000 | MP | 40000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Dirk | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Ball; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 瞄准全体; 发动: Sneeze; |
Cirpius | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 10 | |
HP | 134 | MP | 100 | |
经验值 | 82 | 金钱 | 102 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Antidote 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Beak 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Haste2 |
控制 | 物理攻击 或 Beak 或 Break 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: 物理攻击; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Beak; |
被动执行脚本 |
<空> |
Cluck | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 38 | |
HP | 2366 | MP | 185 | |
经验值 | 770 | 金钱 | 422 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Warp Stone(稀有道具) | |||
掉落 | Warp Stone(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 石化, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Lick 或 Quake | 狂暴 | 物理攻击 或 Quake |
控制 | 物理攻击 或 Lick 或 Quake 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Quake; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lick; |
被动执行脚本 |
<空> |
Coelecite | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 20 | |
HP | 480 | MP | 15 | |
经验值 | 290 | 金钱 | 270 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Antidote 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Antidote(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | HypnoSting 或 Magnitude8 | 狂暴 | 物理攻击 或 Magnitude8 |
控制 | 物理攻击 或 HypnoSting 或 Magnitude8 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: 物理攻击; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 HypnoSting; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 如果自身战斗不能,则 随机发动: Magnitude8 或 <空> 或 <空>; |
Colossus | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 73 | |
HP | 18000 | MP | 2000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Bandana 或 Bandana(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 风 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果被指令 Blitz 或 SwdTech 攻击,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Hit 或 Lode Stone; 等待; 随机发动: Fire Wall 或 Magnitude8 或 Lode Stone; 如果<未知条件> 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Fire Wall 或 Hit; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 Magnitude8 或 Lode Stone; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Wall; 随机发动: 物理攻击 或 Fire Wall 或 Hit; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire Wall; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; |
Commander | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 10 | |
HP | 102 | MP | 50 | |
经验值 | 85 | 金钱 | 153 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Fire 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Break |
控制 | 物理攻击 或 Fire 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: Grudge; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Commando | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 18 | |
HP | 580 | MP | 35 | |
经验值 | 252 | 金钱 | 273 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tent 或 Mithril Vest(稀有道具) | |||
掉落 | Tent(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Program 65 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Rflect |
控制 | 物理攻击 或 Program 65 或 Shell 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 65; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Covert | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 44 | |
HP | 4530 | MP | 240 | |
经验值 | 1757 | 金钱 | 1768 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Shuriken 或 Tack Star(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Trump 或 Trump 或 Assassin 或 Striker(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱 |
刻画 | Disappear 或 Wind Slash | 狂暴 | 物理攻击 或 Wind Slash |
控制 | 物理攻击 或 Disappear 或 Wind Slash 或 Rage |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wind Slash; 等待; 随机发动: Fire Skean 或 Water Edge 或 Bolt Edge; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Throw 或 Throw 攻击,则 瞄准攻击者; 随机投掷物品: Shuriken 或 Ninja Star; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 随机发动: Disappear 或 <空> 或 <空>; |
Crane(右) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 24 | |
HP | 2300 | MP | 447 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Debilitator(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Iron Ball 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果变量Var000大于等于3,则 变量Var000赋值为0; 瞄准敌人1; 发动: Bolt 2; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 瞄准自身; 发动: TekBarrier; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果<未知条件> 发动: Magnitude8; 随机发动: 物理攻击 或 Fire 或 Fire; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Fire 2 或 Iron Ball; |
被动执行脚本 |
如果被具有炎属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果变量Var002大于等于2,则 变量Var002赋值为0; 瞄准全体; 发动: Fire 3; 如果被具有炎属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果变量Var002大于等于1,则 变量Var002值增加1; 如果被具有炎属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果变量Var002大于等于0,则 变量Var002值增加1; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 变量Var000值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; |
Crane(左) | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 23 | |
HP | 1800 | MP | 447 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | NoiseBlaster(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Iron Ball 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果变量Var001大于等于3,则 变量Var001赋值为0; 瞄准敌人2; 发动: Fire 2; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 瞄准自身; 发动: TekBarrier; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果<未知条件> 发动: Magnitude8; 随机发动: 物理攻击 或 Bolt 或 Bolt; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 Iron Ball; |
被动执行脚本 |
如果被具有雷属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果变量Var003大于等于2,则 变量Var003赋值为0; 瞄准全体; 发动: Giga Volt; 如果被具有雷属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果变量Var003大于等于1,则 变量Var003值增加1; 如果被具有雷属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果变量Var003大于等于0,则 变量Var003值增加1; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 变量Var001值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; |
CrassHoppr | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 11 | |
HP | 243 | MP | 80 | |
经验值 | 89 | 金钱 | 145 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Antidote 或 Antidote(稀有道具) | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎风 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 催眠 |
刻画 | Wing Snap 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bserk |
控制 | 物理攻击 或 Wing Snap 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wing Snap; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Crawler | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 51 | |
HP | 3200 | MP | 620 | |
经验值 | 1456 | 金钱 | 1224 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Remedy(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 中毒 |
刻画 | Feeler 或 Step Mine | 狂暴 | 物理攻击 或 Step Mine |
控制 | 物理攻击 或 Feeler 或 Step Mine 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Dischord 或 Raid 或 Feeler; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Feeler; |
被动执行脚本 |
<空> |
Crawly | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 7 | |
HP | 122 | MP | 0 | |
经验值 | 71 | 金钱 | 120 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Remedy(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Heart Burn 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Heart Burn |
控制 | 物理攻击 或 Heart Burn 或 Magnitude8 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: Heart Burn 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Critic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 40 | |
HP | 1200 | MP | 330 | |
经验值 | 1323 | 金钱 | 531 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | Cure Ring 或 Cure Ring 或 Safety Bit 或 Pod Bracelet(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Slip Seed 或 Condemned | 狂暴 | 物理攻击 或 Condemned |
控制 | 物理攻击 或 Slip Seed 或 Condemned 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 Roulette 或 Slip Seed; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 L? Pearl 或 Lullaby; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Condemned; |
被动执行脚本 |
<空> |
Cruller | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 28 | |
HP | 1334 | MP | 100 | |
经验值 | 419 | 金钱 | 797 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tonic | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 失明 或 中毒 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | BrainStorm 或 Slimer | 狂暴 | 物理攻击 或 Slimer |
控制 | 物理攻击 或 BrainStorm 或 Slimer 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Fire 2 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 BrainStorm; |
被动执行脚本 |
<空> |
Crusher | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 36 | |
HP | 2095 | MP | 340 | |
经验值 | 788 | 金钱 | 577 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Super Ball | |||
掉落 | Super Ball(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Blow 或 Lifeshaver | 狂暴 | 物理攻击 或 Lifeshaver |
控制 | 物理攻击 或 Blow 或 Lifeshaver 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blow; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Lifeshaver 或 <空> 或 <空>; |
Curley | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 47 | |
HP | 15000 | MP | 2000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果0, 1, 2位置的敌人存活,则 如果<未知条件> 瞄准任意一名队员; 发动: Delta Hit; 如果变量Var003大于等于4,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 变量Var003赋值为0; 瞄准自身; 发动: Rflect; 如果自身被附加了反射状态,则 瞄准自身; 随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 3; 如果1位置的敌人战斗不能,则 瞄准敌人2; 发动: Life 2; 如果2位置的敌人战斗不能,则 瞄准敌人3; 发动: Life 2; 如果敌方中有2人存活,则 随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 3; 随机发动: Slow 或 <空> 或 Pearl Wind; 等待; 随机发动: Mute 或 Slow 或 <空>; 等待; 随机发动: Stop 或 Mute 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var003值增加1; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire 2; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Fire 2 或 <空>; |
CzarDragon | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 83 | |
HP | 60001 | MP | 60000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |