FF6怪物图鉴F-G

2004-07-15 06:10 | bullfinch

FF6怪物图鉴F-G

FF6怪物图鉴F-G

Face Fidor Figaliz FlameEater Flan Fortis FossilFang

Gabbldegak Garm Geckorex General Ghost GhostTrain Gigan Toad Gigantos Gilomantis Girl GloomShell Gobbler Goblin Goddess Gold Bear Gold Drgn GreaseMonk Grenade Grunt GtBehemoth Guard Guardian


FaceTop

类型人类等级74
HP30000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于10240,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Dread 或 Magnitude8 或 R.Polarity;

随机发动: R.Polarity 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: R.Polarity 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>;
等待;
瞄准随机选取敌方一人(不适用则为全体);
随机发动: Safe 或 Safe 或 Haste;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果敌方中有0人存活,则
如果自身战斗不能,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Quake;

FidorTop

类型一般等级13
HP355MP80
经验值160金钱180
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Fenix Down 或 Potion(稀有道具)
掉落
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化, 催眠

刻画

Pounce 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Pounce

控制

物理攻击 或 Pounce 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Pounce;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pounce;
等待;
被动执行脚本
<空>

FigalizTop

类型一般等级45
HP4220MP140
经验值1219金钱554
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

反射

免疫

中毒, 催眠

刻画

Gunk 或 Dischord

狂暴

物理攻击 或 Dischord

控制

物理攻击 或 Gunk 或 Dischord 或 Raid

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Dischord 或 Raid 或 Gunk;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gunk;
被动执行脚本
<空>

FlameEaterTop

类型一般等级26
HP8400MP480
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Flame Sabre
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

雷毒圣地

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
主存偏移为36的字节的默认位置位;
发动: Bomblet;

如果计时器达到15,则
变量Var003值增加1;
如果变量Var003大于等于6,则
变量Var003赋值为0;

如果变量Var002大于等于6,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
瞄准自身;
发动: Safe;
发动: Rflect;
变量Var002赋值为0;

如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果变量Var003大于等于5,则
发动: Bomblet;
主存偏移为36的字节的0位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果变量Var003大于等于4,则
发动: Bomblet;
主存偏移为36的字节的0位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果变量Var003大于等于3,则
发动: Bomblet;
主存偏移为36的字节的0位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果变量Var003大于等于2,则
发动: Bomblet;
主存偏移为36的字节的0位置位;

如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果变量Var003大于等于1,则
发动: Bomblet;
主存偏移为36的字节的0位置位;

如果自身被附加了反射状态,则
随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 2;
变量Var003值增加1;
主存偏移为36的字节的0位求反;

随机发动: Fire 或 <空> 或 Fire;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire Ball 或 Fire Ball;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire Ball 或 <空>;
主存偏移为36的字节的0位求反;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被 Demi 或 Demi 攻击,则
瞄准全体;
随机发动: Quartr 或 Flare 或 Quartr;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
变量Var002值增加1;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire 2;

FlanTop

类型一般等级19
HP255MP110
经验值160金钱120
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Magicite(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

毒风圣地水

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化

刻画

Slip Gunk 或 Slimer

狂暴

物理攻击 或 Slimer

控制

物理攻击 或 Slip Gunk 或 Slimer 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Gunk;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
如果在编号0356H的怪物区域,则
如果在位置0,则

如果自身战斗不能,则
如果在编号0356H的怪物区域,则
如果在位置1,则
如果敌方中有0人存活,则

如果自身战斗不能,则
如果在编号0356H的怪物区域,则
如果在位置5,则
如果敌方中有0人存活,则

FortisTop

类型一般等级54
HP9800MP700
经验值3500金钱250
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Drill(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Double Arm 或 Shrapnel

狂暴

物理攻击 或 Fire Ball

控制

物理攻击 或 Double Arm 或 Fire Ball 或 Snowball

主动执行脚本
随机发动: Snowball 或 Fire Ball 或 Missile;
被动执行脚本
如果被具有雷属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果被击中,则
瞄准攻击者;
发动: Double Arm;
发动: 物理攻击;

FossilFangTop

类型不死系等级20
HP1399MP219
经验值380金钱1870
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Revivify 或 Remedy(稀有道具)
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎冰圣水

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Bone 或 Sand Storm

狂暴

物理攻击 或 Sand Storm

控制

物理攻击 或 Bone 或 Sand Storm 或 X-Zone

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 Sand Storm 或 Bone;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sand Storm 或 <空> 或 <空>;

GabbldegakTop

类型人类等级15
HP350MP20
经验值104金钱126
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Eyedrop 或 Fenix Down(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

GoldWrench 或 Vanish

狂暴

物理攻击 或 Vanish

控制

物理攻击 或 GoldWrench 或 Vanish 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 GoldWrench;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Vanish;
被动执行脚本
<空>

GarmTop

类型一般等级19
HP615MP45
经验值228金钱343
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Fenix Down(稀有道具)
掉落
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Program 95 或 Ice 3

狂暴

物理攻击 或 Demi

控制

物理攻击 或 Program 95 或 Fire 2 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 95;

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

GeckorexTop

类型一般等级54
HP5000MP1020
经验值2400金钱1120
逃跑可以0MP即死不是
偷窃TortoiseShld(稀有道具)
掉落TortoiseShld(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

石化

刻画

Petriglare 或 Break

狂暴

物理攻击 或 Break

控制

物理攻击 或 Petriglare 或 Break 或 Dread

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Petriglare;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

GeneralTop

类型人类等级19
HP650MP30
经验值232金钱308
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Mithril Shld(稀有道具)
掉落Green Cherry(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

刻画

Bio Attack 或 Cure 2

狂暴

物理攻击 或 Cure 2

控制

物理攻击 或 Bio Attack 或 Cure 2 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bio Attack;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cure 2;
被动执行脚本
<空>

GhostTop

类型不死系等级10
HP226MP70
经验值48金钱75
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Tonic(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Fire 或 X-Zone

狂暴

物理攻击 或 Bolt 2

控制

物理攻击 或 Fire 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Fire 或 Fire 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Pause 或 Fire Wall;
被动执行脚本
<空>

GhostTrainTop

类型不死系等级14
HP1900MP350
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落Tent 或 Tent(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Wheel 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位复位;
随机发动: 物理攻击 或 Wheel 或 Evil Toot;

如果变量Var003大于等于2,则
如果队伍中有2人存活,则
变量Var003赋值为0;
发动: Evil Toot;

如果计时器达到15,则
随机发动: Acid Rain 或 Acid Rain 或 Scar Beam;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel;
变量Var003值增加1;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Wheel;

Gigan ToadTop

类型一般等级26
HP458MP20
经验值235金钱340
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Sleeping Bag(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒, 即死, 死亡宣告

刻画

Croak 或 Slimer

狂暴

物理攻击 或 Slimer

控制

物理攻击 或 Croak 或 Slimer 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Croak;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rippler
被动执行脚本
<空>

GigantosTop

类型人类等级25
HP6000MP1120
经验值7550金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃X-Potion 或 Elixir(稀有道具)
掉落Hardened 或 Hardened(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ogre Nix(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

混乱, 催眠

刻画

Throat Jab 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Magnitude8

控制

物理攻击 或 Throat Jab 或 Revenge 或 <空>

主动执行脚本
发动: Throat Jab;
发动: Throat Jab;
发动: Throat Jab;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: Throat Jab;

GilomantisTop

类型一般等级26
HP1412MP110
经验值559金钱756
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Poison Claw(稀有道具)
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 即死, 死亡宣告, 混乱, 催眠

刻画

Sickle 或 Lode Stone

狂暴

物理攻击 或 Shrapnel

控制

物理攻击 或 Sickle 或 Shrapnel 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sickle 或 <空> 或 <空>;

GirlTop

类型一般等级58
HP9999MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Ragnarok
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

炎冰雷毒风圣地水

无效

弱点

炎冰雷毒风圣地水

状态

浮空 或 缓慢回复

免疫

全部异常状态

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
瞄准敌方战斗不能的一人;
发动: Life 2;

随机发动: Pearl WindPearl Wind 或 <空>;
等待;
随机发动: Pearl Wind 或 Calmness 或 <空>;
等待;
随机发动: Pearl WindPearl Wind 或 <空>;
等待;
随机发动: Pearl Wind 或 Calmness 或 <空>;
等待;
随机发动: Pearl Wind 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

GloomShellTop

类型一般等级41
HP2905MP175
经验值1096金钱421
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Rock 或 Net

狂暴

物理攻击 或 Net

控制

物理攻击 或 Rock 或 Net 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Net;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Rock 或 <空> 或 <空>;

GobblerTop

类型一般等级19
HP470MP63
经验值438金钱250
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Green Cherry 或 Potion(稀有道具)
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童

刻画

Silence 或 Shimsham

狂暴

物理攻击 或 Shimsham

控制

物理攻击 或 Silence 或 Shimsham 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: Shimsham;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silence;
被动执行脚本
<空>

GoblinTop

类型一般等级46
HP5555MP1150
经验值2189金钱960
逃跑可以0MP即死
偷窃MithrilGlove(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

反射

免疫

河童, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Fire 3 或 Bolt 3

狂暴

物理攻击 或 Bolt 3

控制

物理攻击 或 Fire 3 或 Bolt 3 或 Ice 3

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: L.5 DoomL.4 FlareL.3 Muddle
等待;
随机发动: Blaze 或 <空> 或 <空>;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Zap;
被动执行脚本
<空>

GoddessTop

类型一般等级68
HP44000MP19000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Minerva(稀有道具)
掉落Excalibur 或 Excalibur(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

雷圣

无效

弱点

状态

加速 或 魔防上升

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
如果变量Var003大于等于8,则
变量Var003赋值为0;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Overcast;
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果自身的HP小于等于32640,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bolt 3 或 Flash Rain 或 <空>;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Flash Rain;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bolt 3 或 QuasarQuasar
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Flash Rain;

随机发动: Bolt 2 或 物理攻击 或 Lullaby;
等待;
随机发动: Bolt 3 或 Charm 或 物理攻击;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 物理攻击 或 Bolt 3;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Love Token;
变量Var003值增加1;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2;
变量Var003值增加1;

Gold BearTop

类型一般等级13
HP275MP0
经验值160金钱185
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Gouge 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Gouge

控制

物理攻击 或 Gouge 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gouge;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Gold DrgnTop

类型一般等级62
HP32400MP4000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落Crystal Orb 或 Crystal Orb(稀有道具)
变化Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Ice 3 或 Bolt 3

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var003大于等于2,则
主存偏移为0的字节的默认位求反;
变量Var036赋值为0;
变量Var003赋值为0;
瞄准全体;
发动: Bolt 3;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
变量Var003值增加1;

如果队员1被附加了反射状态,则
如果队员1没有被附加了即死状态,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
发动: Rflect;

如果队员2被附加了反射状态,则
如果队员2没有被附加了即死状态,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
发动: Rflect;

如果队员3被附加了反射状态,则
如果队员3没有被附加了即死状态,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
发动: Rflect;

如果队员4被附加了反射状态,则
如果队员4没有被附加了即死状态,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
发动: Rflect;

如果自身被附加了反射状态,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: 物理攻击;
等待;
瞄准自身;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt;
等待;
主存偏移为0的字节的0位求反;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: 物理攻击;
等待;
瞄准自身;
随机发动: <空> 或 Bolt 2 或 Bolt;
主存偏移为0的字节的0位求反;

随机发动: Giga Volt 或 Bolt 或 Bolt 2;
等待;
随机发动: Giga Volt 或 Bolt 或 Bolt;
等待;
主存偏移为0的字节的0位求反;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 或 Bolt;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
变量Var036值增加1;
如果变量Var036大于等于4,则
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则
随机发动: <空> 或 Bolt 或 Bolt 2;

GreaseMonkTop

类型人类等级8
HP132MP100
经验值53金钱256
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Buckler(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

刻画

LodeWrench 或 LodeWrench

狂暴

物理攻击 或 Shell

控制

物理攻击 或 LodeWrench 或 Step Mine 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 LodeWrench 或 LodeWrench;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

GrenadeTop

类型一般等级17
HP3000MP500
经验值190金钱500
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Fire Skean(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Flame Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

冰水

状态

浮空

免疫

河童, 石化

刻画

Mezmerize 或 Blaze

狂暴

物理攻击 或 Blaze

控制

物理攻击 或 Mezmerize 或 Blaze 或 Fire Ball

主动执行脚本
随机发动: Blaze 或 <空> 或 Mezmerize;
等待;
随机发动: Blaze 或 Fire Ball 或 <空>;
等待;
随机发动: Blaze 或 Fire Ball 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Exploder 或 <空> 或 <空>;

GruntTop

类型人类等级12
HP100MP10
经验值0金钱48
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落Tonic(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

GtBehemothTop

类型一般等级58
HP11000MP700
经验值4100金钱2900
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tiger Fangs(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 混乱

刻画

Hay Maker 或 Meteor

狂暴

物理攻击 或 Meteor

控制

物理攻击 或 Hay Maker 或 Meteor 或 Fire 3

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Meteor;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Hay Maker 或 <空> 或 <空>;

GuardTop

类型人类等级5
HP40MP15
经验值48金钱48
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

物理攻击 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Critical

控制

物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Critical;
被动执行脚本
<空>

GuardianTop

类型一般等级67
HP60000MP5200
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Force Armor 或 Ribbon(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Ink 或 Big Guard

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则
随机发动: 物理攻击 或 Tentacle 或 Tentacle;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Entwine 或 Ink;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Stone 或 Ink;
等待;
发动: Entwine;
主存偏移为36的字节的0位求反;
主存偏移为0的字节的默认位求反;

如果主存偏移为36的字节的1位被置位,则
随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave;
等待;
随机投掷物品: MithrilKnife 或 Ashura;
随机使用物品: Tonic 或 Potion;
随机使用物品: Tonic 或 Potion;
随机使用物品: Tonic 或 Potion;
瞄准自身;
发动: TekBarrier;
主存偏移为36的字节的1位求反;
主存偏移为0的字节的默认位求反;

如果主存偏移为36的字节的0, 1位被置位,则
随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 Diffuser;
等待;
随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 Diffuser;
等待;
随机发动: Tek Laser 或 Launcher 或 Launcher;
等待;
发动: WaveCannon;
主存偏移为36的字节的0, 1位求反;
主存偏移为0的字节的默认位求反;

如果主存偏移为36的字节的2位被置位,则
随机发动: Flare 或 Meteo 或 Meteo;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Flare 或 Flare;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Meteo 或 物理攻击;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Flare Star;
主存偏移为36的字节的2位求反;
主存偏移为0的字节的默认位求反;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var003大于等于3,则
变量Var003赋值为0;
变量Var036赋值为0;
主存偏移为36的字节的2位置位;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var003大于等于2,则
变量Var003值增加1;
变量Var036赋值为0;
主存偏移为36的字节的0, 1位置位;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var003大于等于1,则
变量Var003值增加1;
变量Var036赋值为0;
主存偏移为36的字节的1位置位;

如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则
如果变量Var003大于等于0,则
变量Var003值增加1;
变量Var036赋值为0;
主存偏移为36的字节的0位置位;

随机发动: 物理攻击 或 Tek Laser 或 Missile;
等待;
随机发动: Atomic Ray 或 Missile 或 Tek Laser;
主存偏移为0的字节的默认位置位;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击;