FF6怪物图鉴F-G
2004-07-15 06:10 | bullfinch
Gabbldegak Garm Geckorex General Ghost GhostTrain Gigan Toad Gigantos Gilomantis Girl GloomShell Gobbler Goblin Goddess Gold Bear Gold Drgn GreaseMonk Grenade Grunt GtBehemoth Guard Guardian |
Face | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 74 | |
HP | 30000 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Elixir | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 地 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | 不可 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于10240,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 Slip Hit 或 Dread; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Dread 或 Magnitude8 或 R.Polarity; 随机发动: R.Polarity 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: R.Polarity 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准随机选取敌方一人(不适用则为全体); 随机发动: Safe 或 Safe 或 Haste; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Slip Hit 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Quake; |
Fidor | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 13 | |
HP | 355 | MP | 80 | |
经验值 | 160 | 金钱 | 180 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Fenix Down 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 催眠 |
刻画 | Pounce 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Pounce |
控制 | 物理攻击 或 Pounce 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: Pounce; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pounce; 等待; |
被动执行脚本 |
<空> |
Figaliz | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 45 | |
HP | 4220 | MP | 140 | |
经验值 | 1219 | 金钱 | 554 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 反射 | ||||
免疫 | 中毒, 催眠 |
刻画 | Gunk 或 Dischord | 狂暴 | 物理攻击 或 Dischord |
控制 | 物理攻击 或 Gunk 或 Dischord 或 Raid |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Dischord 或 Raid 或 Gunk; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gunk; |
被动执行脚本 |
<空> |
FlameEater | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 8400 | MP | 480 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Flame Sabre | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 雷毒圣地 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 主存偏移为36的字节的默认位置位; 发动: Bomblet; 如果计时器达到15,则 变量Var003值增加1; 如果变量Var003大于等于6,则 变量Var003赋值为0; 如果变量Var002大于等于6,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 瞄准自身; 发动: Safe; 发动: Rflect; 变量Var002赋值为0; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于5,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于4,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于3,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于2,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果主存偏移为36的字节的0位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果变量Var003大于等于1,则 发动: Bomblet; 主存偏移为36的字节的0位置位; 如果自身被附加了反射状态,则 随机发动: Fire 2 或 Fire 3 或 Fire 2; 变量Var003值增加1; 主存偏移为36的字节的0位求反; 随机发动: Fire 或 <空> 或 Fire; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire Ball 或 Fire Ball; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire Ball 或 <空>; 主存偏移为36的字节的0位求反; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被 Demi 或 Demi 攻击,则 瞄准全体; 随机发动: Quartr 或 Flare 或 Quartr; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 变量Var002值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire 2; |
Flan | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 255 | MP | 110 | |
经验值 | 160 | 金钱 | 120 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Magicite(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 毒风圣地水 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 石化 |
刻画 | Slip Gunk 或 Slimer | 狂暴 | 物理攻击 或 Slimer |
控制 | 物理攻击 或 Slip Gunk 或 Slimer 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Gunk; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 如果在编号0356H的怪物区域,则 如果在位置0,则 如果自身战斗不能,则 如果在编号0356H的怪物区域,则 如果在位置1,则 如果敌方中有0人存活,则 如果自身战斗不能,则 如果在编号0356H的怪物区域,则 如果在位置5,则 如果敌方中有0人存活,则 |
Fortis | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 54 | |
HP | 9800 | MP | 700 | |
经验值 | 3500 | 金钱 | 250 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Drill(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Double Arm 或 Shrapnel | 狂暴 | 物理攻击 或 Fire Ball |
控制 | 物理攻击 或 Double Arm 或 Fire Ball 或 Snowball |
主动执行脚本 |
随机发动: Snowball 或 Fire Ball 或 Missile; |
被动执行脚本 |
如果被具有雷属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 发动: Double Arm; 发动: 物理攻击; |
FossilFang | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 20 | |
HP | 1399 | MP | 219 | |
经验值 | 380 | 金钱 | 1870 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Revivify 或 Remedy(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎冰圣水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Bone 或 Sand Storm | 狂暴 | 物理攻击 或 Sand Storm |
控制 | 物理攻击 或 Bone 或 Sand Storm 或 X-Zone |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 Sand Storm 或 Bone; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sand Storm 或 <空> 或 <空>; |
Gabbldegak | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 15 | |
HP | 350 | MP | 20 | |
经验值 | 104 | 金钱 | 126 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Eyedrop 或 Fenix Down(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | GoldWrench 或 Vanish | 狂暴 | 物理攻击 或 Vanish |
控制 | 物理攻击 或 GoldWrench 或 Vanish 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 GoldWrench; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Vanish; |
被动执行脚本 |
<空> |
Garm | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 615 | MP | 45 | |
经验值 | 228 | 金钱 | 343 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Fenix Down(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Program 95 或 Ice 3 | 狂暴 | 物理攻击 或 Demi |
控制 | 物理攻击 或 Program 95 或 Fire 2 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Program 95; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Geckorex | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 54 | |
HP | 5000 | MP | 1020 | |
经验值 | 2400 | 金钱 | 1120 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | TortoiseShld(稀有道具) | |||
掉落 | TortoiseShld(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化 |
刻画 | Petriglare 或 Break | 狂暴 | 物理攻击 或 Break |
控制 | 物理攻击 或 Petriglare 或 Break 或 Dread |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Petriglare; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
General | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 19 | |
HP | 650 | MP | 30 | |
经验值 | 232 | 金钱 | 308 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Mithril Shld(稀有道具) | |||
掉落 | Green Cherry(稀有道具) |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Bio Attack 或 Cure 2 | 狂暴 | 物理攻击 或 Cure 2 |
控制 | 物理攻击 或 Bio Attack 或 Cure 2 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bio Attack; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Cure 2; |
被动执行脚本 |
<空> |
Ghost | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 10 | |
HP | 226 | MP | 70 | |
经验值 | 48 | 金钱 | 75 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Fire 或 X-Zone | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 2 |
控制 | 物理攻击 或 Fire 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Fire 或 Fire 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Pause 或 Fire Wall; |
被动执行脚本 |
<空> |
GhostTrain | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 14 | |
HP | 1900 | MP | 350 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Tent 或 Tent(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎雷圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Wheel 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 主存偏移为0的字节的默认位复位; 随机发动: 物理攻击 或 Wheel 或 Evil Toot; 如果变量Var003大于等于2,则 如果队伍中有2人存活,则 变量Var003赋值为0; 发动: Evil Toot; 如果计时器达到15,则 随机发动: Acid Rain 或 Acid Rain 或 Scar Beam; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 变量Var003值增加1; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Wheel; |
Gigan Toad | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 458 | MP | 20 | |
经验值 | 235 | 金钱 | 340 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Sleeping Bag(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 中毒, 即死, 死亡宣告 |
刻画 | Croak 或 Slimer | 狂暴 | 物理攻击 或 Slimer |
控制 | 物理攻击 或 Croak 或 Slimer 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Croak; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slimer; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rippler; |
被动执行脚本 |
<空> |
Gigantos | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 25 | |
HP | 6000 | MP | 1120 | |
经验值 | 7550 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | X-Potion 或 Elixir(稀有道具) | |||
掉落 | Hardened 或 Hardened(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ogre Nix(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 混乱, 催眠 |
刻画 | Throat Jab 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Magnitude8 |
控制 | 物理攻击 或 Throat Jab 或 Revenge 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: Throat Jab; 发动: Throat Jab; 发动: Throat Jab; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 发动: 物理攻击; 发动: 物理攻击; 发动: Throat Jab; |
Gilomantis | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 1412 | MP | 110 | |
经验值 | 559 | 金钱 | 756 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Poison Claw(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 即死, 死亡宣告, 混乱, 催眠 |
刻画 | Sickle 或 Lode Stone | 狂暴 | 物理攻击 或 Shrapnel |
控制 | 物理攻击 或 Sickle 或 Shrapnel 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Sickle 或 <空> 或 <空>; |
Girl | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 58 | |
HP | 9999 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Ragnarok | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎冰雷毒风圣地水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎冰雷毒风圣地水 |
状态 | 浮空 或 缓慢回复 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | 不可 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 瞄准敌方战斗不能的一人; 发动: Life 2; 随机发动: Pearl Wind 或 Pearl Wind 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 Calmness 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 Pearl Wind 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 Calmness 或 <空>; 等待; 随机发动: Pearl Wind 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
GloomShell | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 41 | |
HP | 2905 | MP | 175 | |
经验值 | 1096 | 金钱 | 421 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 石化, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Rock 或 Net | 狂暴 | 物理攻击 或 Net |
控制 | 物理攻击 或 Rock 或 Net 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Net; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Rock 或 <空> 或 <空>; |
Gobbler | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 470 | MP | 63 | |
经验值 | 438 | 金钱 | 250 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Green Cherry 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Silence 或 Shimsham | 狂暴 | 物理攻击 或 Shimsham |
控制 | 物理攻击 或 Silence 或 Shimsham 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: Shimsham; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silence; |
被动执行脚本 |
<空> |
Goblin | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 46 | |
HP | 5555 | MP | 1150 | |
经验值 | 2189 | 金钱 | 960 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | MithrilGlove(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 反射 | ||||
免疫 | 河童, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Fire 3 或 Bolt 3 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 3 |
控制 | 物理攻击 或 Fire 3 或 Bolt 3 或 Ice 3 |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: L.5 Doom 或 L.4 Flare 或 L.3 Muddle; 等待; 随机发动: Blaze 或 <空> 或 <空>; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Zap; |
被动执行脚本 |
<空> |
Goddess | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 68 | |
HP | 44000 | MP | 19000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Minerva(稀有道具) | |||
掉落 | Excalibur 或 Excalibur(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷圣 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 加速 或 魔防上升 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 如果变量Var003大于等于8,则 变量Var003赋值为0; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Overcast; 主存偏移为0的字节的默认位置位; 如果自身的HP小于等于32640,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Flash Rain 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Flash Rain; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Quasar 或 Quasar; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Flash Rain; 随机发动: Bolt 2 或 物理攻击 或 Lullaby; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 Charm 或 物理攻击; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 物理攻击 或 Bolt 3; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Love Token; 变量Var003值增加1; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2; 变量Var003值增加1; |
Gold Bear | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 13 | |
HP | 275 | MP | 0 | |
经验值 | 160 | 金钱 | 185 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Gouge 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Gouge |
控制 | 物理攻击 或 Gouge 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gouge; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Gold Drgn | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 62 | |
HP | 32400 | MP | 4000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Crystal Orb 或 Crystal Orb(稀有道具) |
变化 | Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Ice 3 或 Bolt 3 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于2,则 主存偏移为0的字节的默认位求反; 变量Var036赋值为0; 变量Var003赋值为0; 瞄准全体; 发动: Bolt 3; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 变量Var003值增加1; 如果队员1被附加了反射状态,则 如果队员1没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果队员2被附加了反射状态,则 如果队员2没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果队员3被附加了反射状态,则 如果队员3没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果队员4被附加了反射状态,则 如果队员4没有被附加了即死状态,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 发动: Rflect; 如果自身被附加了反射状态,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: 物理攻击; 等待; 瞄准自身; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 2 或 Bolt; 等待; 主存偏移为0的字节的0位求反; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: 物理攻击; 等待; 瞄准自身; 随机发动: <空> 或 Bolt 2 或 Bolt; 主存偏移为0的字节的0位求反; 随机发动: Giga Volt 或 Bolt 或 Bolt 2; 等待; 随机发动: Giga Volt 或 Bolt 或 Bolt; 等待; 主存偏移为0的字节的0位求反; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 或 Bolt; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 变量Var036值增加1; 如果变量Var036大于等于4,则 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 主存偏移为0的字节的默认位置位; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 随机发动: <空> 或 Bolt 或 Bolt 2; |
GreaseMonk | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 8 | |
HP | 132 | MP | 100 | |
经验值 | 53 | 金钱 | 256 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Buckler(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | LodeWrench 或 LodeWrench | 狂暴 | 物理攻击 或 Shell |
控制 | 物理攻击 或 LodeWrench 或 Step Mine 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 LodeWrench 或 LodeWrench; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Grenade | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 17 | |
HP | 3000 | MP | 500 | |
经验值 | 190 | 金钱 | 500 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Fire Skean(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Flame Shld(57.1%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 石化 |
刻画 | Mezmerize 或 Blaze | 狂暴 | 物理攻击 或 Blaze |
控制 | 物理攻击 或 Mezmerize 或 Blaze 或 Fire Ball |
主动执行脚本 |
随机发动: Blaze 或 <空> 或 Mezmerize; 等待; 随机发动: Blaze 或 Fire Ball 或 <空>; 等待; 随机发动: Blaze 或 Fire Ball 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Exploder 或 <空> 或 <空>; |
Grunt | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 12 | |
HP | 100 | MP | 10 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 48 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
GtBehemoth | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 58 | |
HP | 11000 | MP | 700 | |
经验值 | 4100 | 金钱 | 2900 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tiger Fangs(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 混乱 |
刻画 | Hay Maker 或 Meteor | 狂暴 | 物理攻击 或 Meteor |
控制 | 物理攻击 或 Hay Maker 或 Meteor 或 Fire 3 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Meteor; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Hay Maker 或 <空> 或 <空>; |
Guard | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 5 | |
HP | 40 | MP | 15 | |
经验值 | 48 | 金钱 | 48 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Tonic(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | 物理攻击 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Critical |
控制 | 物理攻击 或 <空> 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Critical; |
被动执行脚本 |
<空> |
Guardian | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 67 | |
HP | 60000 | MP | 5200 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Force Armor 或 Ribbon(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Ink 或 Big Guard | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的0位被置位,则 随机发动: 物理攻击 或 Tentacle 或 Tentacle; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Entwine 或 Ink; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Stone 或 Ink; 等待; 发动: Entwine; 主存偏移为36的字节的0位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的1位被置位,则 随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Shock Wave 或 Shock Wave; 等待; 随机投掷物品: MithrilKnife 或 Ashura; 随机使用物品: Tonic 或 Potion; 随机使用物品: Tonic 或 Potion; 随机使用物品: Tonic 或 Potion; 瞄准自身; 发动: TekBarrier; 主存偏移为36的字节的1位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的0, 1位被置位,则 随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 Diffuser; 等待; 随机发动: Tek Laser 或 Diffuser 或 Diffuser; 等待; 随机发动: Tek Laser 或 Launcher 或 Launcher; 等待; 发动: WaveCannon; 主存偏移为36的字节的0, 1位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为36的字节的2位被置位,则 随机发动: Flare 或 Meteo 或 Meteo; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Flare 或 Flare; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Meteo 或 物理攻击; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Flare Star; 主存偏移为36的字节的2位求反; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于3,则 变量Var003赋值为0; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的2位置位; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于2,则 变量Var003值增加1; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的0, 1位置位; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于1,则 变量Var003值增加1; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的1位置位; 如果主存偏移为0的字节的默认位被置位,则 如果变量Var003大于等于0,则 变量Var003值增加1; 变量Var036赋值为0; 主存偏移为36的字节的0位置位; 随机发动: 物理攻击 或 Tek Laser 或 Missile; 等待; 随机发动: Atomic Ray 或 Missile 或 Tek Laser; 主存偏移为0的字节的默认位置位; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; |