FF6怪物图鉴I-K
2004-07-15 06:13 | bullfinch
Ice Dragon Ifrit Inferno Ing Innoc Insecare Intangir Io Ipooh Iron Fist IronHitman |
Ice Dragon | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 74 | |
HP | 24400 | MP | 9000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Force Shld 或 Force Shld(稀有道具) |
变化 | Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 虚弱, 催眠 |
刻画 | Fire 3 或 Ice 3 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 N. Cross 或 N. Cross; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Absolute 0 或 Absolute 0; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Surge 或 Absolute 0; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果自身战斗不能,则 随机发动: <空> 或 <空> 或 Surge; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; |
Ifrit | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 21 | |
HP | 3300 | MP | 600 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 雷毒风圣地水 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果变量Var003大于等于5,则 变量Var003赋值为0; 如果变量Var036大于等于3,则 变量Var036赋值为0; 瞄准任意一名队员; 发动: Fire 3; 随机发动: 物理攻击 或 Fire 或 Fire; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Blaze 或 Fire 2; 变量Var002值增加1; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var036值增加1; 变量Var003值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 变量Var003值增加1; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Fire; |
Inferno | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 67 | |
HP | 30800 | MP | 9700 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Ice Shld(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Sobat 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果<未知条件> 如果0, 1, 3位置的敌人存活,则 发动: Delta Hit; 如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果自身没有被附加了加速状态,则 瞄准自身; 发动: TekBarrier; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果敌方中有2人存活,则 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Meteor; 随机发动: Bolt 2 或 Atomic Ray 或 Atomic Ray; 等待; 随机发动: Giga Volt 或 Giga Volt 或 Atomic Ray; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Atomic Ray 或 Shock Wave; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Atomic Ray 或 Shock Wave; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Sobat; |
Ing | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 21 | |
HP | 1100 | MP | 50 | |
经验值 | 740 | 金钱 | 442 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Amulet(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 炎毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Glare 或 Lifeshaver | 狂暴 | 物理攻击 或 Lifeshaver |
控制 | 物理攻击 或 Glare 或 Lifeshaver 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lifeshaver; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Glare 或 <空> 或 <空>; |
Innoc | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 52 | |
HP | 6600 | MP | 390 | |
经验值 | 2400 | 金钱 | 1950 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Bio Blaster(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | L? Pearl 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Virite |
控制 | 物理攻击 或 L? Pearl 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: BrainBlast; 等待; 随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 <空>; 等待; 随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 <空>; 等待; 随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 <空>; 等待; 随机发动: Cold Dust 或 Plasma 或 L? Pearl; |
被动执行脚本 |
<空> |
Insecare | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 23 | |
HP | 977 | MP | 80 | |
经验值 | 292 | 金钱 | 410 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Echo Screen | |||
掉落 | Smoke Bomb(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎风 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 沉默, 混乱, 催眠 |
刻画 | Wing Whisp 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Wing Whisp |
控制 | 物理攻击 或 Wing Whisp 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wing Whisp; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Intangir | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 32000 | MP | 16000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Magicite(稀有道具) | |||
掉落 | Antidote(稀有道具) |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Megalixir(57.1%失误率) |
吸收 | 炎冰雷毒风圣地水 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 透明 或 浮空 或 加速 或 魔防上升 或 物防上升 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Sleep 或 Step Mine | 狂暴 | 物理攻击 或 Pep Up |
控制 | 物理攻击 或 Sleep 或 Pep Up 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于1280,则 瞄准自身; 发动: Escape; 如果主存偏移为36的字节的默认位被置位,则 发动: Meteo; 瞄准自身; 发动: Sleep; 主存偏移为36的字节的默认位求反; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 发动: Meteo; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 主存偏移为36的字节的默认位置位; |
Io | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 39 | |
HP | 7862 | MP | 1550 | |
经验值 | 3253 | 金钱 | 1995 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 毒风地 | 弱点 | 雷圣水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Crush 或 Plasma | 狂暴 | 物理攻击 或 Flare Star |
控制 | 物理攻击 或 Crush 或 Plasma 或 Blaster |
主动执行脚本 |
随机发动: Crush 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Crush 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Crush 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: WaveCannon 或 WaveCannon 或 Diffuser; |
被动执行脚本 |
<空> |
Ipooh | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 11 | |
HP | 360 | MP | 60 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Claw 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Claw 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Claw; |
被动执行脚本 |
如果1, 2位置的敌人战斗不能,则 |
Iron Fist | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 15 | |
HP | 333 | MP | 65 | |
经验值 | 144 | 金钱 | 249 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Head Band(稀有道具) | |||
掉落 | MithrilKnife(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | Knee Kick 或 Stone | 狂暴 | 物理攻击 或 Stone |
控制 | 物理攻击 或 Knee Kick 或 Stone 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 Stone 或 Stone; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Knee Kick; |
被动执行脚本 |
<空> |
IronHitman | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 52 | |
HP | 2000 | MP | 800 | |
经验值 | 2000 | 金钱 | 700 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | AutoCrossbow(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Destroy 或 Dischord | 狂暴 | 物理攻击 或 Dischord |
控制 | 物理攻击 或 Destroy 或 Dischord 或 Tek Laser |
主动执行脚本 |
随机发动: Destroy 或 Dischord 或 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Joker | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 17 | |
HP | 467 | MP | 90 | |
经验值 | 194 | 金钱 | 320 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Green Beret(稀有道具) | |||
掉落 | Mithril Rod(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷毒 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Parasol 或 Bolt 2 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 2 |
控制 | 物理攻击 或 Parasol 或 Bolt 2 或 Acid Rain |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 Bolt 2 或 Bolt 2; 随机发动: 物理攻击 或 Parasol 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Acid Rain 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Acid Rain 或 Acid Rain; |
被动执行脚本 |
<空> |
Junk | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 53 | |
HP | 2000 | MP | 200 | |
经验值 | 2200 | 金钱 | 1100 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | NoiseBlaster(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | Parallout 或 Bolt 3 | 狂暴 | 物理攻击 或 Pep Up |
控制 | 物理攻击 或 Parallout 或 Pep Up 或 Exploder |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: Exploder; 随机发动: Pep Up 或 Exploder 或 <空>; 等待; 瞄准自身; 随机发动: Parallout 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Karkass | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 43 | |
HP | 3850 | MP | 185 | |
经验值 | 1399 | 金钱 | 826 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | MithrilBlade 或 Soul Sabre(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Break 或 Bolt 3 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bolt 3 |
控制 | 物理攻击 或 Break 或 Bolt 3 或 Flare |
主动执行脚本 |
随机发动: Figaro Tea 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Bolt 3 或 Break 或 Flare; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 发动: Lifeshaver; |
KatanaSoul | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 61 | |
HP | 37620 | MP | 7400 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 30000 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Murasame 或 Strato(稀有道具) | |||
掉落 | Offering 或 Offering(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | SlayerEdge 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果<未知条件> 瞄准自身; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果变量Var003大于等于3,则 随机投掷物品: Ashura 或 Imperial; 等待; 瞄准全体; 随机指令: GP Rain 或 GP Rain 或 GP Rain; 变量Var003赋值为0; 如果变量Var001大于等于6,则 变量Var001赋值为0; 瞄准任意一名队员; 发动: SlayerEdge; 随机发动: Water Edge 或 物理攻击 或 Gale Cut; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Bolt Edge 或 Shock Wave; 等待; 随机发动: Bolt Edge 或 Fire Skean 或 Water Edge; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Blow Fish 或 Fire Skean; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; 变量Var001值增加1; 如果被指令 Magic 或 Lore 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 物理攻击; 变量Var003值增加1; |
Kefka | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 18 | |
HP | 3000 | MP | 3000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Ether 或 Elixir(稀有道具) | |||
掉落 | Peace Ring 或 Peace Ring(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Poison; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Ice 2 或 Bolt; 等待; 随机发动: Muddle 或 Drain 或 Ice; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 瞄准自身; 发动: Escape; |
Kefka(最终战) | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 71 | |
HP | 62000 | MP | 38000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Megalixir | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 毒 | 弱点 | 无 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Havoc Wing 或 Ultima | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 触发剧情32: 与Kefka的最终战前对白; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果自身的HP小于等于7680,则 如果主存偏移为0的字节的0位被复位,则 主存偏移为0的字节的默认位置位; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Goner; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Meteor; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 如果自身的HP小于等于32640,则 主存偏移为0的字节的默认位置位; 主存偏移为0的字节的0位置位; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Goner; 等待; 主存偏移为0的字节的默认位求反; 主存偏移为0的字节的0位求反; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Havoc Wing 或 Train 或 Revenger; 随机发动: Havoc Wing 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Train 或 Havoc Wing 或 Revenger; 随机发动: Havoc Wing 或 Havoc Wing 或 <空>; 瞄准全体; 发动: Fallen One; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Havoc Wing; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Train 或 Havoc Wing; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Havoc Wing; 等待; 随机发动: Ice 3 或 Train 或 Havoc Wing; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Havoc Wing; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 <空> 或 Havoc Wing; |
被动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于10240,则 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 物理攻击 或 Ultima; 如果自身的HP小于等于30080,则 如果主存偏移为0的字节的默认位被复位,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 物理攻击 或 HyperDrive; |
Kiwok | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 33 | |
HP | 2000 | MP | 100 | |
经验值 | 1000 | 金钱 | 750 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Green Cherry 或 White Cape(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 虚弱, 沉默 |
刻画 | Imp 或 Cyclonic | 狂暴 | 物理攻击 或 Imp |
控制 | 物理攻击 或 Remedy 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pick; |
被动执行脚本 |
<空> |