FF6怪物图鉴M

2004-07-15 06:16 | bullfinch

FF6怪物图鉴M

FF6怪物图鉴M

M-TekArmor Mad Oscar Madam Mag Roader Mag Roader Mag Roader Mag Roader MagiMaster Magic Magic Urn Maliga Mandrake Mantodea Marshal Master Pug Mega Armor Merchant Mesosaur Mind Candy Misfit MissileBay Moe Mover Muus


M-TekArmorTop

类型一般等级8
HP210MP250
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Potion
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 迟缓

刻画

Tek Laser 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Tek Laser

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: Metal Kick 或 Metal Kick 或 Tek Laser;
被动执行脚本
如果主存偏移为12的字节的0位被置位,则
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
如果主存偏移为9的字节的0位被复位,则
主存偏移为9的字节的0位复位;
触发剧情6: Locke和Edgar第一次看到Terra使用魔法,大为惊讶

Mad OscarTop

类型一般等级30
HP2900MP980
经验值780金钱2292
逃跑可以0MP即死不是
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落Revivify 或 Remedy(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

毒水

无效

弱点

状态

免疫

河童, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Drool 或 Sour Mouth

狂暴

物理攻击 或 Sour Mouth

控制

物理攻击 或 Drool 或 Sour Mouth 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sour Mouth
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Drool 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

MadamTop

类型人类等级53
HP8150MP900
经验值2200金钱700
逃跑可以0MP即死
偷窃Goggles(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默

刻画

Flare 或 Pearl

狂暴

物理攻击 或 Pearl

控制

物理攻击 或 Flare 或 Pearl 或 Ice 3

主动执行脚本
如果敌人全体被附加了反射状态,则
发动: Cure 3;

随机发动: Pearl 或 Flare 或 Imp;
等待;
随机发动: Cure 2 或 Life 3 或 Safe;
随机发动: Sightless 或 Sightless 或 <空>;
等待;
随机发动: Cure 2 或 Life 3 或 Safe;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Remedy 或 Cure 2 或 Shell;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Regen 或 Remedy 或 Haste;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Cure 2 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Meteor 或 <空> 或 <空>;

Mag RoaderTop

类型一般等级19
HP420MP100
经验值232金钱277
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具)
掉落Water Edge(稀有道具)
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 催眠

刻画

Wheel 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Bio

控制

物理攻击 或 Wheel 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2;
被动执行脚本
<空>

Mag RoaderTop

类型一般等级18
HP250MP100
经验值198金钱300
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具)
掉落Fire Skean(稀有道具)
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 催眠

刻画

Rush 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Mute

控制

物理攻击 或 Rush 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;
等待;
随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Ice 2;
被动执行脚本
<空>

Mag RoaderTop

类型一般等级32
HP1380MP70
经验值647金钱284
逃跑可以0MP即死
偷窃Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具)
掉落Fire Skean(稀有道具)
变化MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

失明, 中毒, 河童, 沉默

刻画

Rush 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 L.4 Flare

控制

物理攻击 或 Rush 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;
等待;
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Fire Ball 或 <空> 或 <空>;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;

Mag RoaderTop

类型一般等级32
HP1777MP100
经验值621金钱352
逃跑可以0MP即死
偷窃Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具)
掉落Water Edge(稀有道具)
变化Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒, 河童, 石化, 沉默

刻画

Wheel 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Haste

控制

物理攻击 或 Wheel 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel;
等待;
随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Ice 2;
被动执行脚本
<空>

MagiMasterTop

类型人类等级68
HP50000MP50000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Elixir 或 Crystal Orb(稀有道具)
掉落Megalixir 或 Megalixir(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

物理攻击 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果敌人全体被附加了反射状态,则
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;

随机发动: Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Doom 或 Mute 或 Bio;
随机发动: Doom 或 Mute 或 Bio;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Ultima;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准自身;
发动: WallChange;

MagicTop

类型人类等级72
HP41000MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

不可

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于20096,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Mute;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Pearl 或 Flare 或 Rasp;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Fire 3 或 Ice 2 或 Bolt 3;

如果自身的HP小于等于30720,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Rflect 或 Stop 或 Life 3;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Ice 3 或 Bolt 3 或 Sleep;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Pearl 或 Flare 或 Slow 2;

瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Haste2 或 Haste 或 Imp;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 Muddle;
等待;
随机发动: Poison 或 Drain 或 Bio;
瞄准任意一名队员;
随机发动: Dispel 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Dispel 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果自身的HP小于等于5120,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Quartr 或 <空> 或 <空>;
瞄准任意一名队员;
随机发动: Dispel 或 Dispel 或 <空>;
随机发动: Dispel 或 Dispel 或 <空>;

如果自身的HP小于等于10240,则
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Quartr 或 <空> 或 <空>;

Magic UrnTop

类型一般等级31
HP100MP10000
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死
偷窃Tonic 或 Elixir(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Megalixir(71.4%失误率)
吸收

炎冰雷毒风圣地水

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Remedy 或 Cure 3

狂暴

物理攻击 或 Cure 3

控制

物理攻击 或 Remedy 或 Cure 3 或 W Wind

主动执行脚本
如果全体被附加了即死状态,则
随机发动: Life 或 Life 或 Life 2;
瞄准自身;
随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;

如果全体被附加了石化状态,则
随机使用物品: Soft 或 Soft;
瞄准自身;
随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;

瞄准任意一名队员;
随机使用物品: Remedy 或 Tincture;
瞄准自身;
随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;
等待;
瞄准任意一名队员;
随机使用物品: Potion 或 Elixir;
瞄准自身;
随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;
等待;
瞄准任意一名队员;
随机使用物品: Tincture 或 Ether;
瞄准自身;
随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准自身;
随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>;

MaligaTop

类型一般等级26
HP952MP100
经验值360金钱576
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

冰雷水

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Scissors 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Remedy

控制

物理攻击 或 Scissors 或 Remedy 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Scissors 或 Scissors 或 <空>;
随机发动: Scissors 或 Scissors 或 <空>;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Scissors;
被动执行脚本
<空>

MandrakeTop

类型一般等级23
HP1150MP104
经验值378金钱450
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Potion(稀有道具)
掉落Remedy(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

混乱

免疫

失明, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

StoneTouch 或 Raid

狂暴

物理攻击 或 Raid

控制

物理攻击 或 StoneTouch 或 Raid 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 StoneTouch;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Raid 或 <空> 或 <空>;

MantodeaTop

类型一般等级54
HP4500MP420
经验值4612金钱501
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Imp Halberd(稀有道具)
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 迟缓, 催眠

刻画

MindReaper 或 Wind Slash

狂暴

物理攻击 或 Wind Slash

控制

物理攻击 或 MindReaper 或 Wind Slash 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: MindReaper 或 物理攻击 或 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

MarshalTop

类型人类等级8
HP420MP150
经验值0金钱350
逃跑不可0MP即死不是
偷窃MithrilKnife
掉落Potion 或 Potion(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒

刻画

Charge 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Wind Slash

控制

物理攻击 或 Charge 或 Bolt 2 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 Charge 或 Charge;

瞄准任意一名队员;
随机发动: 物理攻击 或 Net 或 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: Net 或 Net 或 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

Master PugTop

类型一般等级73
HP22000MP1200
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Elixir 或 Megalixir(稀有道具)
掉落Graedus 或 Graedus(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Cleaver 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果计时器达到15,则
发动: WallChange;
变量Var003值增加1;
如果变量Var003大于等于7,则
变量Var003赋值为0;
瞄准任意一名队员;
发动: Cleaver;

如果自身畏惧冰属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Fire 3 或 Fire 3;

如果自身畏惧炎属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Ice 3 或 Ice 3;

如果自身畏惧风属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Bolt 3 或 Bolt 3;

如果自身畏惧圣属性,则
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 Bio 或 Bio;

如果自身畏惧雷属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 W Wind 或 W Wind;

如果自身畏惧毒属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Pearl 或 Pearl;

如果自身畏惧水属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 Quake 或 Quake;

如果自身畏惧地属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: <空> 或 CleanSweepCleanSweep

发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Step Mine 或 <空> 或 <空>;

Mega ArmorTop

类型一般等级21
HP1000MP50
经验值350金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Potion
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

物防上升

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

MetalPunch 或 Tek Laser

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: MetalPunch 或 MetalPunch 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 <空>;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Missile 或 Missile 或 <空>;

MerchantTop

类型人类等级5
HP119MP20
经验值26金钱60
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Plumed Hat 或 Guardian(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则
瞄准攻击者;
主存偏移为13的字节的2位置位;
主存偏移为13的字节的0, 2位求反;
触发剧情15: Locke得到了商人的衣服

MesosaurTop

类型一般等级26
HP1112MP130
经验值459金钱456
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Antidote
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

T. Lash 或 Step Mine

狂暴

物理攻击 或 Step Mine

控制

物理攻击 或 T. Lash 或 Step Mine 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 T. Lash 或 T. Lash;

瞄准自身;
随机发动: Escape 或 Escape 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: T. Lash 或 <空> 或 <空>;

Mind CandyTop

类型一般等级15
HP290MP100
经验值128金钱168
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Soft 或 Tonic(稀有道具)
掉落Soft(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎风

状态

浮空

免疫

河童, 催眠

刻画

SleepSting 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 SleepSting

控制

物理攻击 或 SleepSting 或 Sleep 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 SleepSting;
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被指令 Steal 或 Capture 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: SleepSting 或 <空> 或 <空>;

MisfitTop

类型不死系等级26
HP1750MP140
经验值750金钱786
逃跑可以0MP即死
偷窃Back Guard(稀有道具)
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Enmity 或 Lifeshaver

狂暴

物理攻击 或 Lifeshaver

控制

物理攻击 或 Enmity 或 Lifeshaver 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lifeshaver;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Lifeshaver 或 Lifeshaver;
等待;
随机发动: Enmity 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

MissileBayTop

类型一般等级25
HP3000MP7000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Debilitator(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于1536,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Missile;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Launcher 或 Missile 或 Missile;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Launcher;

发动: Missile;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则

MoeTop

类型人类等级47
HP12500MP2000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果0, 1, 2位置的敌人存活,则
如果<未知条件>
瞄准任意一名队员;
发动: Delta Hit;

如果变量Var003大于等于4,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
变量Var003赋值为0;
瞄准自身;
发动: Rflect;

如果自身被附加了反射状态,则
瞄准自身;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 3 或 Bolt 3;

如果敌方中有2人存活,则
随机发动: Bolt 2 或 <空> 或 <空>;
等待;
随机发动: Bolt 2 或 Bolt 3 或 <空>;
等待;
随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 <空>;

随机发动: Safe 或 Haste 或 <空>;
等待;
随机发动: Shell 或 Cure 2 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
变量Var003值增加1;
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准全体;
随机发动: <空> 或 Bolt 2 或 <空>;

MoverTop

类型一般等级51
HP120MP10500
经验值1500金钱0
逃跑可以0MP即死
偷窃Super Ball
掉落Magicite(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

物理攻击 或 Disaster

狂暴

物理攻击 或 Merton

控制

物理攻击 或 Big Guard 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Big GuardBlow FishBlow Fish

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silencer;
被动执行脚本
<空>

MuusTop

类型一般等级28
HP900MP100
经验值189金钱287
逃跑可以0MP即死
偷窃Magicite(稀有道具)
掉落
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

毒风圣地水

弱点

状态

魔防上升

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Gunk 或 Pep Up

狂暴

物理攻击 或 Pep Up

控制

物理攻击 或 Gunk 或 Pep Up 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gunk;

随机发动: 物理攻击 或 Gunk 或 Pep Up
被动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Pep Up 或 <空> 或 <空>;