FF6怪物图鉴M
2004-07-15 06:16 | bullfinch
M-TekArmor | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 8 | |
HP | 210 | MP | 250 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Potion |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 迟缓 |
刻画 | Tek Laser 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Tek Laser |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: Metal Kick 或 Metal Kick 或 Tek Laser; |
被动执行脚本 |
如果主存偏移为12的字节的0位被置位,则 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 如果主存偏移为9的字节的0位被复位,则 主存偏移为9的字节的0位复位; 触发剧情6: Locke和Edgar第一次看到Terra使用魔法,大为惊讶; |
Mad Oscar | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 30 | |
HP | 2900 | MP | 980 | |
经验值 | 780 | 金钱 | 2292 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | X-Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify 或 Remedy(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 毒水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 河童, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠 |
刻画 | Drool 或 Sour Mouth | 狂暴 | 物理攻击 或 Sour Mouth |
控制 | 物理攻击 或 Drool 或 Sour Mouth 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Sour Mouth; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Drool 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
Madam | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 53 | |
HP | 8150 | MP | 900 | |
经验值 | 2200 | 金钱 | 700 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Goggles(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ribbon(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默 |
刻画 | Flare 或 Pearl | 狂暴 | 物理攻击 或 Pearl |
控制 | 物理攻击 或 Flare 或 Pearl 或 Ice 3 |
主动执行脚本 |
如果敌人全体被附加了反射状态,则 发动: Cure 3; 随机发动: Pearl 或 Flare 或 Imp; 等待; 随机发动: Cure 2 或 Life 3 或 Safe; 随机发动: Sightless 或 Sightless 或 <空>; 等待; 随机发动: Cure 2 或 Life 3 或 Safe; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Remedy 或 Cure 2 或 Shell; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Regen 或 Remedy 或 Haste; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Cure 2 或 <空> 或 <空>; 随机发动: Meteor 或 <空> 或 <空>; |
Mag Roader | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 19 | |
HP | 420 | MP | 100 | |
经验值 | 232 | 金钱 | 277 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
掉落 | Water Edge(稀有道具) |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(57.1%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 催眠 |
刻画 | Wheel 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Bio |
控制 | 物理攻击 或 Wheel 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2; |
被动执行脚本 |
<空> |
Mag Roader | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 18 | |
HP | 250 | MP | 100 | |
经验值 | 198 | 金钱 | 300 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
掉落 | Fire Skean(稀有道具) |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Rush 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Mute |
控制 | 物理攻击 或 Rush 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush; 等待; 随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Ice 2; |
被动执行脚本 |
<空> |
Mag Roader | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 32 | |
HP | 1380 | MP | 70 | |
经验值 | 647 | 金钱 | 284 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
掉落 | Fire Skean(稀有道具) |
变化 | MithrilBlade 或 Mithril Helm 或 Mithril Mail 或 Heavy Shld(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 沉默 |
刻画 | Rush 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 L.4 Flare |
控制 | 物理攻击 或 Rush 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush; 等待; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire 2; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Fire Ball 或 <空> 或 <空>; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush; |
Mag Roader | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 32 | |
HP | 1777 | MP | 100 | |
经验值 | 621 | 金钱 | 352 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Bolt Edge 或 Shuriken(稀有道具) | |||
掉落 | Water Edge(稀有道具) |
变化 | Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 中毒, 河童, 石化, 沉默 |
刻画 | Wheel 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Haste |
控制 | 物理攻击 或 Wheel 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wheel; 等待; 随机发动: Ice 或 Ice 2 或 Ice 2; |
被动执行脚本 |
<空> |
MagiMaster | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 68 | |
HP | 50000 | MP | 50000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Elixir 或 Crystal Orb(稀有道具) | |||
掉落 | Megalixir 或 Megalixir(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | 物理攻击 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果敌人全体被附加了反射状态,则 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Fire 2 或 Ice 2 或 Bolt 2; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 Bolt 3; 等待; 随机发动: Doom 或 Mute 或 Bio; 随机发动: Doom 或 Mute 或 Bio; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Ultima; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 发动: WallChange; |
Magic | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 72 | |
HP | 41000 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Elixir | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 地 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | 不可 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于20096,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 Mute; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Pearl 或 Flare 或 Rasp; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Fire 3 或 Ice 2 或 Bolt 3; 如果自身的HP小于等于30720,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Rflect 或 Stop 或 Life 3; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Ice 3 或 Bolt 3 或 Sleep; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Pearl 或 Flare 或 Slow 2; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Haste2 或 Haste 或 Imp; 等待; 随机发动: Fire 3 或 Fire 3 或 Muddle; 等待; 随机发动: Poison 或 Drain 或 Bio; 瞄准任意一名队员; 随机发动: Dispel 或 <空> 或 <空>; 随机发动: Dispel 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于5120,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Quartr 或 <空> 或 <空>; 瞄准任意一名队员; 随机发动: Dispel 或 Dispel 或 <空>; 随机发动: Dispel 或 Dispel 或 <空>; 如果自身的HP小于等于10240,则 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Quartr 或 <空> 或 <空>; |
Magic Urn | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 31 | |
HP | 100 | MP | 10000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Tonic 或 Elixir(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Megalixir(71.4%失误率) |
吸收 | 炎冰雷毒风圣地水 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Remedy 或 Cure 3 | 狂暴 | 物理攻击 或 Cure 3 |
控制 | 物理攻击 或 Remedy 或 Cure 3 或 W Wind |
主动执行脚本 |
如果全体被附加了即死状态,则 随机发动: Life 或 Life 或 Life 2; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 如果全体被附加了石化状态,则 随机使用物品: Soft 或 Soft; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 瞄准任意一名队员; 随机使用物品: Remedy 或 Tincture; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准任意一名队员; 随机使用物品: Potion 或 Elixir; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; 等待; 瞄准任意一名队员; 随机使用物品: Tincture 或 Ether; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 <空> 或 <空>; |
Maliga | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 952 | MP | 100 | |
经验值 | 360 | 金钱 | 576 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Scissors 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Remedy |
控制 | 物理攻击 或 Scissors 或 Remedy 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Scissors 或 Scissors 或 <空>; 随机发动: Scissors 或 Scissors 或 <空>; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Scissors; |
被动执行脚本 |
<空> |
Mandrake | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 23 | |
HP | 1150 | MP | 104 | |
经验值 | 378 | 金钱 | 450 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Remedy(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(0.0%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 混乱 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | StoneTouch 或 Raid | 狂暴 | 物理攻击 或 Raid |
控制 | 物理攻击 或 StoneTouch 或 Raid 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 StoneTouch; |
被动执行脚本 |
如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Raid 或 <空> 或 <空>; |
Mantodea | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 54 | |
HP | 4500 | MP | 420 | |
经验值 | 4612 | 金钱 | 501 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Imp Halberd(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | MindReaper 或 Wind Slash | 狂暴 | 物理攻击 或 Wind Slash |
控制 | 物理攻击 或 MindReaper 或 Wind Slash 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: MindReaper 或 物理攻击 或 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Marshal | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 8 | |
HP | 420 | MP | 150 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 350 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | MithrilKnife | |||
掉落 | Potion 或 Potion(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 中毒 |
刻画 | Charge 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Wind Slash |
控制 | 物理攻击 或 Charge 或 Bolt 2 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 Charge 或 Charge; 瞄准任意一名队员; 随机发动: 物理攻击 或 Net 或 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: Net 或 Net 或 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Master Pug | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 73 | |
HP | 22000 | MP | 1200 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Elixir 或 Megalixir(稀有道具) | |||
掉落 | Graedus 或 Graedus(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Cleaver 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果计时器达到15,则 发动: WallChange; 变量Var003值增加1; 如果变量Var003大于等于7,则 变量Var003赋值为0; 瞄准任意一名队员; 发动: Cleaver; 如果自身畏惧冰属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Fire 3 或 Fire 3; 如果自身畏惧炎属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Ice 3 或 Ice 3; 如果自身畏惧风属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Bolt 3 或 Bolt 3; 如果自身畏惧圣属性,则 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Bio 或 Bio; 如果自身畏惧雷属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 W Wind 或 W Wind; 如果自身畏惧毒属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Pearl 或 Pearl; 如果自身畏惧水属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 Quake 或 Quake; 如果自身畏惧地属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: <空> 或 CleanSweep 或 CleanSweep; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Step Mine 或 <空> 或 <空>; |
Mega Armor | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 21 | |
HP | 1000 | MP | 50 | |
经验值 | 350 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓 |
刻画 | MetalPunch 或 Tek Laser | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
随机发动: MetalPunch 或 MetalPunch 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Tek Laser 或 Tek Laser 或 <空>; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Missile 或 Missile 或 <空>; |
Merchant | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 5 | |
HP | 119 | MP | 20 | |
经验值 | 26 | 金钱 | 60 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Plumed Hat 或 Guardian(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则 瞄准攻击者; 主存偏移为13的字节的2位置位; 主存偏移为13的字节的0, 2位求反; 触发剧情15: Locke得到了商人的衣服; |
Mesosaur | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 1112 | MP | 130 | |
经验值 | 459 | 金钱 | 456 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Antidote | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 无 |
刻画 | T. Lash 或 Step Mine | 狂暴 | 物理攻击 或 Step Mine |
控制 | 物理攻击 或 T. Lash 或 Step Mine 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 T. Lash 或 T. Lash; 瞄准自身; 随机发动: Escape 或 Escape 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: T. Lash 或 <空> 或 <空>; |
Mind Candy | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 15 | |
HP | 290 | MP | 100 | |
经验值 | 128 | 金钱 | 168 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Soft 或 Tonic(稀有道具) | |||
掉落 | Soft(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎风 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 催眠 |
刻画 | SleepSting 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 SleepSting |
控制 | 物理攻击 或 SleepSting 或 Sleep 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 SleepSting; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 如果被指令 Steal 或 Capture 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: SleepSting 或 <空> 或 <空>; |
Misfit | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 26 | |
HP | 1750 | MP | 140 | |
经验值 | 750 | 金钱 | 786 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Back Guard(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Enmity 或 Lifeshaver | 狂暴 | 物理攻击 或 Lifeshaver |
控制 | 物理攻击 或 Enmity 或 Lifeshaver 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lifeshaver; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Lifeshaver 或 Lifeshaver; 等待; 随机发动: Enmity 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |
MissileBay | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 25 | |
HP | 3000 | MP | 7000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Debilitator(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷水 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果自身的HP小于等于1536,则 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Missile; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Launcher 或 Missile 或 Missile; 等待; 瞄准由招数决定的默认位置; 发动: Launcher; 发动: Missile; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 |
Moe | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 47 | |
HP | 12500 | MP | 2000 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 雷 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果0, 1, 2位置的敌人存活,则 如果<未知条件> 瞄准任意一名队员; 发动: Delta Hit; 如果变量Var003大于等于4,则 如果自身没有被附加了反射状态,则 变量Var003赋值为0; 瞄准自身; 发动: Rflect; 如果自身被附加了反射状态,则 瞄准自身; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 3 或 Bolt 3; 如果敌方中有2人存活,则 随机发动: Bolt 2 或 <空> 或 <空>; 等待; 随机发动: Bolt 2 或 Bolt 3 或 <空>; 等待; 随机发动: Bolt 3 或 Bolt 3 或 <空>; 随机发动: Safe 或 Haste 或 <空>; 等待; 随机发动: Shell 或 Cure 2 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 变量Var003值增加1; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Bolt 2; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 瞄准全体; 随机发动: <空> 或 Bolt 2 或 <空>; |
Mover | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 51 | |
HP | 120 | MP | 10500 | |
经验值 | 1500 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Super Ball | |||
掉落 | Magicite(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | 物理攻击 或 Disaster | 狂暴 | 物理攻击 或 Merton |
控制 | 物理攻击 或 Big Guard 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Big Guard 或 Blow Fish 或 Blow Fish; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Silencer; |
被动执行脚本 |
<空> |
Muus | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 28 | |
HP | 900 | MP | 100 | |
经验值 | 189 | 金钱 | 287 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Magicite(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 毒风圣地水 | 弱点 | 无 |
状态 | 魔防上升 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Gunk 或 Pep Up | 狂暴 | 物理攻击 或 Pep Up |
控制 | 物理攻击 或 Gunk 或 Pep Up 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Gunk; 随机发动: 物理攻击 或 Gunk 或 Pep Up; |
被动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; 如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Pep Up 或 <空> 或 <空>; |