FF6怪物图鉴N-O
2004-07-15 06:17 | bullfinch
Nastidon Naughty Nautiloid NeckHunter Necromancr Nerapa Nightshade Ninja Nohrabbit Number 024 Number 128 |
Officer Ogor Opinicus Orog Osprey Osteosaur Outsider Over Grunk Over-Mind |
Nastidon | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 32 | |
HP | 1877 | MP | 100 | |
经验值 | 697 | 金钱 | 298 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 即死, 死亡宣告 |
刻画 | Grab 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Blizzard |
控制 | 物理攻击 或 Grab 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Grab; |
被动执行脚本 |
<空> |
Naughty | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 24 | |
HP | 3000 | MP | 195 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 毒风地水 | 弱点 | 炎雷圣 |
状态 | 浮空 或 物防上升 | ||||
免疫 | 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果自身被附加了河童状态,则 瞄准自身; 发动: Imp; 发动: Escape; 随机发动: 物理攻击 或 Cold Dust 或 Hit; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ice 2; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Ice 2 或 Blizzard; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选); 随机发动: <空> 或 <空> 或 Mute; |
Nautiloid | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 11 | |
HP | 236 | MP | 100 | |
经验值 | 216 | 金钱 | 173 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Eyedrop(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎雷 |
状态 | 物防上升 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Ink 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Ink |
控制 | 物理攻击 或 Ink 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果变量Var000大于等于3,则 变量Var000赋值为0; 瞄准全体; 发动: 物理攻击; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ink; 变量Var000值增加1; |
被动执行脚本 |
<空> |
NeckHunter | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 28 | |
HP | 1334 | MP | 150 | |
经验值 | 588 | 金钱 | 1330 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Dark Hood(稀有道具) | |||
掉落 | Peace Ring(稀有道具) |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 河童 |
刻画 | Mad Sickle 或 Imp | 狂暴 | 物理攻击 或 Imp |
控制 | 物理攻击 或 Mad Sickle 或 Imp 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Mad Sickle 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
<空> |
Necromancr | Top |
类型 | 人类, 不死系 | 等级 | 48 | |
HP | 3525 | MP | 900 | |
经验值 | 1510 | 金钱 | 791 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Fenix Down(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify |
变化 | Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | X-Zone 或 Doom | 狂暴 | 物理攻击 或 Doom |
控制 | 物理攻击 或 X-Zone 或 Doom 或 Flare |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: Doom 或 X-Zone 或 Flare; 随机发动: 物理攻击 或 ZombiStick 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: Demi 或 Quartr 或 <空>; |
Nerapa | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 26 | |
HP | 2800 | MP | 280 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 炎 | 无效 | 毒风地水 | 弱点 | 冰雷圣 |
状态 | 浮空 或 反射 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 虚弱, 分身, 沉默, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 瞄准队员1; 发动: Condemned; 瞄准队员2; 发动: Condemned; 瞄准队员3; 发动: Condemned; 瞄准队员4; 发动: Condemned; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果变量Var000大于等于6,则 变量Var000赋值为0; 发动: Roulette; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire 2; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Fire Ball 或 Fire 3; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire 2; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; 变量Var000值增加1; |
Nightshade | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 37 | |
HP | 2200 | MP | 305 | |
经验值 | 872 | 金钱 | 767 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Nutkin Suit(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率) |
吸收 | 水 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 全部异常状态 |
刻画 | Poison Pod 或 Charm | 狂暴 | 物理攻击 或 Charm |
控制 | 物理攻击 或 Poison Pod 或 Charm 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Charm; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Poison Pod; |
被动执行脚本 |
<空> |
Ninja | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 27 | |
HP | 1650 | MP | 130 | |
经验值 | 694 | 金钱 | 520 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Cherub Down(稀有道具) | |||
掉落 | Ninja Star(稀有道具) |
变化 | Trump 或 Trump 或 Assassin 或 Striker(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷圣 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 失明, 石化, 虚弱, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Fire Skean 或 Water Edge | 狂暴 | 物理攻击 或 Water Edge |
控制 | 物理攻击 或 Fire Skean 或 Water Edge 或 Bolt Edge |
主动执行脚本 |
随机发动: Fire Skean 或 Water Edge 或 物理攻击; 等待; 随机发动: Fire Skean 或 物理攻击 或 Bolt Edge; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Water Edge 或 Bolt Edge; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 瞄准自身; 随机发动: Inviz 或 <空> 或 <空>; |
Nohrabbit | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 75 | MP | 200 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Remedy | |||
掉落 | Potion(稀有道具) |
变化 | Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 水 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴 |
刻画 | Cure 或 Cure 2 | 狂暴 | 物理攻击 或 Cure 2 |
控制 | 物理攻击 或 Cure 或 Cure 2 或 Remedy |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Carrot; 等待; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 瞄准任意一名队员; 随机发动: Cure 或 Cure 2 或 Remedy; |
Number 024 | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 24 | |
HP | 4777 | MP | 777 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Rune Edge 或 Drainer(稀有道具) | |||
掉落 | Blizzard 或 Flame Sabre(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓 |
刻画 | Overflow 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果计时器达到30,则 发动: WallChange; 变量Var003值增加1; 如果变量Var003大于等于3,则 瞄准自身; 随机发动: Sun Bath 或 Ice Rabbit 或 Scan; 等待; 瞄准自身; 随机发动: Sun Bath 或 Ice Rabbit 或 Scan; 等待; 瞄准自身; 随机发动: Sun Bath 或 Ice Rabbit 或 Scan; 变量Var003赋值为0; 如果自身畏惧炎属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Ice 或 Ice 或 Ice 2; 如果自身畏惧冰属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire Ball; 如果自身畏惧雷属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Aqua Rake 或 Acid Rain 或 Acid Rain; 如果自身畏惧毒属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Cure 或 Cure 或 Cure 2; 如果自身畏惧风属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Magnitude8 或 Magnitude8 或 Cave In; 如果自身畏惧圣属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 R.Polarity; 如果自身畏惧地属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Sonic Boom 或 Gale Cut 或 Gale Cut; 如果自身畏惧水属性,则 瞄准由招数决定的默认位置; 随机发动: Bolt 或 Bolt 或 Bolt 2; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Overflow; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被具有炎属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧炎属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有冰属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧冰属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有雷属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧雷属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有毒属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧毒属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有风属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧风属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有圣属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧圣属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有地属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧地属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被具有水属性的攻击击中,则 瞄准攻击者; 如果自身畏惧水属性,则 变量Var003值增加1; 发动: WallChange; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; |
Number 128 | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 23 | |
HP | 3276 | MP | 810 | |
经验值 | 0 | 金钱 | 0 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tempest(稀有道具) | |||
掉落 | Tent 或 Tent(稀有道具) |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 冰 | 无效 | 无 | 弱点 | 无 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Red Feast 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 不可 |
主动执行脚本 |
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则 如果敌方中有1人存活,则 如果自身没有被附加了加速状态,则 瞄准自身; 发动: Haste; 主存偏移为36的字节的默认位置位; 如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 Gale Cut 或 Atomic Ray; 等待; 随机发动: Blaster 或 Atomic Ray 或 Shock Wave; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ice; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 Red Feast 或 Net; |
被动执行脚本 |
如果自身战斗不能,则 战场上所有敌人像Boss一样死去; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: <空> 或 <空> 或 Red Feast; |
Officer | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 7 | |
HP | 102 | MP | 25 | |
经验值 | 33 | 金钱 | 66 | |
逃跑 | 不可 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Tonic 或 Potion(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | 不可(100.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠 |
刻画 | Hit 或 物理攻击 | 狂暴 | Fire 或 Fire |
控制 | 物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则 瞄准攻击者; 主存偏移为13的字节的0, 2位置位; 主存偏移为13的字节的2位求反; 触发剧情14: Locke得到了士兵的衣服; |
Ogor | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 44 | |
HP | 4211 | MP | 219 | |
经验值 | 1583 | 金钱 | 869 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Ashura 或 Murasame(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(57.1%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 雷毒 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠 |
刻画 | 物理攻击 或 Meteor | 狂暴 | 物理攻击 或 Storm |
控制 | 物理攻击 或 Cold Dust 或 Pearl Wind 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Zombite 或 Zombite 或 <空>; 随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>; 随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Bio 或 <空> 或 <空>; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; |
Opinicus | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 38 | |
HP | 3210 | MP | 514 | |
经验值 | 1270 | 金钱 | 519 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Warp Stone(稀有道具) | |||
掉落 | Warp Stone(稀有道具) |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 迟缓 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Riot 或 Slide | 狂暴 | 物理攻击 或 Slide |
控制 | 物理攻击 或 Riot 或 Slide 或 Surge |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 发动: Riot; 发动: 物理攻击; 发动: 物理攻击; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Wind Slash 或 <空> 或 <空>; |
Orog | Top |
类型 | 人类, 不死系 | 等级 | 30 | |
HP | 1584 | MP | 250 | |
经验值 | 510 | 金钱 | 716 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Amulet(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify 或 Amulet(稀有道具) |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Bio 或 Pearl | 狂暴 | 物理攻击 或 Pearl |
控制 | 物理攻击 或 Bio 或 Pearl 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: Zombite 或 Zombite 或 <空>; 随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>; 随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Bio 或 <空> 或 <空>; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>; |
Osprey | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 26 | |
HP | 850 | MP | 100 | |
经验值 | 249 | 金钱 | 596 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | 无 | |||
掉落 | Echo Screen(稀有道具) |
变化 | Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 冰 |
状态 | 浮空 | ||||
免疫 | 河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠 |
刻画 | Beak 或 Shimsham | 狂暴 | 物理攻击 或 Shimsham |
控制 | 物理攻击 或 Beak 或 Shimsham 或 <空> |
主动执行脚本 |
发动: 物理攻击; 等待; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Beak; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则 瞄准攻击者; 随机发动: Shimsham 或 <空> 或 <空>; |
Osteosaur | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 30 | |
HP | 1584 | MP | 143 | |
经验值 | 770 | 金钱 | 542 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 是 | |
偷窃 | Remedy(稀有道具) | |||
掉落 | Revivify |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Fossil 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 X-Zone |
控制 | 物理攻击 或 Fossil 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
随机发动: 物理攻击 或 Fossil 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 ChokeSmoke; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fossil; |
被动执行脚本 |
<空> |
Outsider | Top |
类型 | 人类 | 等级 | 18 | |
HP | 8050 | MP | 400 | |
经验值 | 2600 | 金钱 | 2800 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Break Blade(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Trump 或 Trump 或 Assassin 或 Striker(57.1%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 圣 |
状态 | 加速 | ||||
免疫 | 失明, 中毒, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Ruin 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Pearl |
控制 | 物理攻击 或 Ruin 或 X-Zone 或 Flare |
主动执行脚本 |
随机投掷物品: Imperial 或 Ashura; 等待; 随机投掷物品: Kodachi 或 Kotetsu; 等待; 随机投掷物品: Blossom 或 Forged; 等待; 随机投掷物品: Hardened 或 Tempest; 等待; 随机投掷物品: Striker 或 Murasame; 等待; 瞄准自身; 随机发动: Ruin 或 Ruin 或 <空>; |
被动执行脚本 |
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则 瞄准攻击者; 随机投掷物品: Shuriken 或 Shuriken; 如果被击中,则 瞄准攻击者; 随机投掷物品: Ninja Star 或 Tack Star; |
Over Grunk | Top |
类型 | 一般 | 等级 | 15 | |
HP | 492 | MP | 100 | |
经验值 | 219 | 金钱 | 365 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion 或 Remedy(稀有道具) | |||
掉落 | 无 |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(0.0%失误率) |
吸收 | 无 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠 |
刻画 | Bane Touch 或 Poison | 狂暴 | 物理攻击 或 Bane Touch |
控制 | 物理攻击 或 Bane Touch 或 Muddle 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 发动: 物理攻击; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>; 等待; 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bane Touch; |
被动执行脚本 |
<空> |
Over-Mind | Top |
类型 | 不死系 | 等级 | 13 | |
HP | 390 | MP | 190 | |
经验值 | 65 | 金钱 | 228 | |
逃跑 | 可以 | 0MP即死 | 不是 | |
偷窃 | Potion(稀有道具) | |||
掉落 | Green Cherry 或 Revivify(稀有道具) |
变化 | Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率) |
吸收 | 毒 | 无效 | 无 | 弱点 | 炎圣 |
状态 | 无 | ||||
免疫 | 失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠 |
刻画 | Dread 或 物理攻击 | 狂暴 | 物理攻击 或 Elf Fire |
控制 | 物理攻击 或 Dread 或 <空> 或 <空> |
主动执行脚本 |
如果敌方中有1人存活,则 随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wild Touch; 发动: 物理攻击; 等待; 随机发动: Dread 或 物理攻击 或 <空>; |
被动执行脚本 |
<空> |