FF6怪物图鉴N-O

2004-07-15 06:17 | bullfinch

FF6怪物图鉴N-O

FF6怪物图鉴N-O

Nastidon Naughty Nautiloid NeckHunter Necromancr Nerapa Nightshade Ninja Nohrabbit Number 024 Number 128

Officer Ogor Opinicus Orog Osprey Osteosaur Outsider Over Grunk Over-Mind


NastidonTop

类型一般等级32
HP1877MP100
经验值697金钱298
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Potion(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

即死, 死亡宣告

刻画

Grab 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Blizzard

控制

物理攻击 或 Grab 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Grab;
被动执行脚本
<空>

NaughtyTop

类型人类等级24
HP3000MP195
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

毒风地水

弱点

炎雷圣

状态

浮空 或 物防上升

免疫

即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身被附加了河童状态,则
瞄准自身;
发动: Imp;
发动: Escape;

随机发动: 物理攻击 或 Cold Dust 或 Hit;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ice 2;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Ice 2 或 Blizzard;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
随机发动: <空> 或 <空> 或 Mute;

NautiloidTop

类型一般等级11
HP236MP100
经验值216金钱173
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落Eyedrop(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎雷

状态

物防上升

免疫

河童

刻画

Ink 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Ink

控制

物理攻击 或 Ink 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果变量Var000大于等于3,则
变量Var000赋值为0;
瞄准全体;
发动: 物理攻击;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ink;
变量Var000值增加1;
被动执行脚本
<空>

NeckHunterTop

类型人类等级28
HP1334MP150
经验值588金钱1330
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Dark Hood(稀有道具)
掉落Peace Ring(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

河童

刻画

Mad Sickle 或 Imp

狂暴

物理攻击 或 Imp

控制

物理攻击 或 Mad Sickle 或 Imp 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Mad Sickle 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
<空>

NecromancrTop

类型人类, 不死系等级48
HP3525MP900
经验值1510金钱791
逃跑可以0MP即死
偷窃Fenix Down(稀有道具)
掉落Revivify
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

浮空

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

X-Zone 或 Doom

狂暴

物理攻击 或 Doom

控制

物理攻击 或 X-Zone 或 Doom 或 Flare

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Doom 或 X-Zone 或 Flare;

随机发动: 物理攻击 或 ZombiStick 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Demi 或 Quartr 或 <空>;

NerapaTop

类型人类等级26
HP2800MP280
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

毒风地水

弱点

冰雷圣

状态

浮空 或 反射

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 虚弱, 分身, 沉默, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
瞄准队员1;
发动: Condemned
瞄准队员2;
发动: Condemned
瞄准队员3;
发动: Condemned
瞄准队员4;
发动: Condemned
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果变量Var000大于等于6,则
变量Var000赋值为0;
发动: Roulette

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire 2;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Fire Ball 或 Fire 3;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fire 2;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;
变量Var000值增加1;

NightshadeTop

类型一般等级37
HP2200MP305
经验值872金钱767
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Nutkin Suit(稀有道具)
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Poison Pod 或 Charm

狂暴

物理攻击 或 Charm

控制

物理攻击 或 Poison Pod 或 Charm 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Charm;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Poison Pod;
被动执行脚本
<空>

NinjaTop

类型人类等级27
HP1650MP130
经验值694金钱520
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Cherub Down(稀有道具)
掉落Ninja Star(稀有道具)
变化Trump 或 Trump 或 Assassin 或 Striker(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

雷圣

状态

浮空

免疫

失明, 石化, 虚弱, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Fire Skean 或 Water Edge

狂暴

物理攻击 或 Water Edge

控制

物理攻击 或 Fire Skean 或 Water Edge 或 Bolt Edge

主动执行脚本
随机发动: Fire Skean 或 Water Edge 或 物理攻击;
等待;
随机发动: Fire Skean 或 物理攻击 或 Bolt Edge;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Water Edge 或 Bolt Edge;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准自身;
随机发动: Inviz 或 <空> 或 <空>;

NohrabbitTop

类型一般等级26
HP75MP200
经验值0金钱0
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Remedy
掉落Potion(稀有道具)
变化Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat 或 Dried Meat(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴

刻画

Cure 或 Cure 2

狂暴

物理攻击 或 Cure 2

控制

物理攻击 或 Cure 或 Cure 2 或 Remedy

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Carrot;
等待;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
瞄准任意一名队员;
随机发动: Cure 或 Cure 2 或 Remedy;

Number 024Top

类型人类等级24
HP4777MP777
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃Rune Edge 或 Drainer(稀有道具)
掉落Blizzard 或 Flame Sabre(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓

刻画

Overflow 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果计时器达到30,则
发动: WallChange;
变量Var003值增加1;

如果变量Var003大于等于3,则
瞄准自身;
随机发动: Sun Bath 或 Ice Rabbit 或 Scan;
等待;
瞄准自身;
随机发动: Sun Bath 或 Ice Rabbit 或 Scan;
等待;
瞄准自身;
随机发动: Sun Bath 或 Ice Rabbit 或 Scan;
变量Var003赋值为0;

如果自身畏惧炎属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Ice 或 Ice 或 Ice 2;

如果自身畏惧冰属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Fire 或 Fire 2 或 Fire Ball;

如果自身畏惧雷属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Aqua Rake 或 Acid Rain 或 Acid Rain;

如果自身畏惧毒属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Cure 或 Cure 或 Cure 2;

如果自身畏惧风属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Magnitude8 或 Magnitude8 或 Cave In;

如果自身畏惧圣属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 R.Polarity;

如果自身畏惧地属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Sonic Boom 或 Gale Cut 或 Gale Cut;

如果自身畏惧水属性,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: Bolt 或 Bolt 或 Bolt 2;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Overflow;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被具有炎属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧炎属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有冰属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧冰属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有雷属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧雷属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有毒属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧毒属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有风属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧风属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有圣属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧圣属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有地属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧地属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被具有水属性的攻击击中,则
瞄准攻击者;
如果自身畏惧水属性,则
变量Var003值增加1;
发动: WallChange;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

Number 128Top

类型一般等级23
HP3276MP810
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tempest(稀有道具)
掉落Tent 或 Tent(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 中毒, 透明, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 分身, 沉默, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Red Feast 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果敌方中有1人存活,则
如果自身没有被附加了加速状态,则
瞄准自身;
发动: Haste;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 Gale Cut 或 Atomic Ray;
等待;
随机发动: Blaster 或 Atomic Ray 或 Shock Wave;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Ice;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Red Feast 或 Net;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: <空> 或 <空> 或 Red Feast;

OfficerTop

类型人类等级7
HP102MP25
经验值33金钱66
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Potion(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

物理攻击 或 Hit 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Steal 或 Steal 攻击,则
瞄准攻击者;
主存偏移为13的字节的0, 2位置位;
主存偏移为13的字节的2位求反;
触发剧情14: Locke得到了士兵的衣服

OgorTop

类型人类等级44
HP4211MP219
经验值1583金钱869
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Ashura 或 Murasame(稀有道具)
掉落Revivify
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

雷毒

状态

免疫

石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

物理攻击 或 Meteor

狂暴

物理攻击 或 Storm

控制

物理攻击 或 Cold Dust 或 Pearl Wind 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Zombite 或 Zombite 或 <空>;
随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bio 或 <空> 或 <空>;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

OpinicusTop

类型不死系等级38
HP3210MP514
经验值1270金钱519
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Warp Stone(稀有道具)
掉落Warp Stone(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

迟缓

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Riot 或 Slide

狂暴

物理攻击 或 Slide

控制

物理攻击 或 Riot 或 Slide 或 Surge

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
发动: Riot;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Wind Slash 或 <空> 或 <空>;

OrogTop

类型人类, 不死系等级30
HP1584MP250
经验值510金钱716
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Amulet(稀有道具)
掉落Revivify 或 Amulet(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Bio 或 Pearl

狂暴

物理攻击 或 Pearl

控制

物理攻击 或 Bio 或 Pearl 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: Zombite 或 Zombite 或 <空>;
随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>;
随机发动: Zombite 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Bio 或 <空> 或 <空>;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

OspreyTop

类型一般等级26
HP850MP100
经验值249金钱596
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Echo Screen(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

河童, 石化, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Beak 或 Shimsham

狂暴

物理攻击 或 Shimsham

控制

物理攻击 或 Beak 或 Shimsham 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Beak;
被动执行脚本
如果被指令 Magic 或 Magic 攻击,则
瞄准攻击者;
随机发动: Shimsham 或 <空> 或 <空>;

OsteosaurTop

类型不死系等级30
HP1584MP143
经验值770金钱542
逃跑可以0MP即死
偷窃Remedy(稀有道具)
掉落Revivify
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Fossil 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 X-Zone

控制

物理攻击 或 Fossil 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 Fossil 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 ChokeSmoke;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Fossil;
被动执行脚本
<空>

OutsiderTop

类型人类等级18
HP8050MP400
经验值2600金钱2800
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Break Blade(稀有道具)
掉落
变化Trump 或 Trump 或 Assassin 或 Striker(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

加速

免疫

失明, 中毒, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Ruin 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Pearl

控制

物理攻击 或 Ruin 或 X-Zone 或 Flare

主动执行脚本
随机投掷物品: Imperial 或 Ashura;
等待;
随机投掷物品: Kodachi 或 Kotetsu;
等待;
随机投掷物品: Blossom 或 Forged;
等待;
随机投掷物品: Hardened 或 Tempest;
等待;
随机投掷物品: Striker 或 Murasame;
等待;
瞄准自身;
随机发动: Ruin 或 Ruin 或 <空>;
被动执行脚本
如果被指令 Fight 或 Fight 攻击,则
瞄准攻击者;
随机投掷物品: Shuriken 或 Shuriken;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机投掷物品: Ninja Star 或 Tack Star;

Over GrunkTop

类型一般等级15
HP492MP100
经验值219金钱365
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion 或 Remedy(稀有道具)
掉落
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Bane Touch 或 Poison

狂暴

物理攻击 或 Bane Touch

控制

物理攻击 或 Bane Touch 或 Muddle 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
发动: 物理攻击;

随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bane Touch;
被动执行脚本
<空>

Over-MindTop

类型不死系等级13
HP390MP190
经验值65金钱228
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion(稀有道具)
掉落Green Cherry 或 Revivify(稀有道具)
变化Remedy 或 Remedy 或 Remedy 或 Remedy(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Dread 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Elf Fire

控制

物理攻击 或 Dread 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Wild Touch;

发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: Dread 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>