FF6怪物图鉴S(2)

2004-07-15 06:19 | bullfinch

FF6怪物图鉴S(2)

FF6怪物图鉴S(2)

SoulDancer SoulSaver Sp Forces Speck Specter Spectre Spek Tor Spit Fire Sprinter SrBehemoth SrBehemoth Steroidite Still Life StillGoing Storm Drgn Stray Cat Striker Suriander


SoulDancerTop

类型人类等级22
HP2539MP100
经验值1531金钱769
逃跑可以0MP即死
偷窃Moogle Suit(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Marvel Shoes(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱

刻画

Drain 或 Osmose

狂暴

物理攻击 或 Osmose

控制

物理攻击 或 Drain 或 Osmose 或 Fire 2

主动执行脚本
随机投掷物品: Dirk 或 MithrilKnife;
等待;
随机投掷物品: MithrilKnife 或 Guardian;
等待;
随机投掷物品: Air Lancet 或 ThiefKnife;
等待;
随机投掷物品: ThiefKnife 或 Assassin;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Red Dance 或 <空> 或 <空>;

SoulSaverTop

类型人类等级41
HP3066MP566
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

炎圣

无效

弱点

状态

免疫

中毒, 河童, 沉默, 迟缓, 催眠

刻画

MagicDrain 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果0位置的敌人存活,则
如果自身没有被附加了反射状态,则
瞄准自身;
发动: Rflect;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果<未知条件>
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: MagicDrain;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果被击中,则
执行反击;
随机发动: <空> 或 Ice 3 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Fire 3 或 <空> 或 Bolt 3;
等待;
随机发动: Fire 3 或 Ice 3 或 <空>;
主存偏移为36的字节的默认位求反;

瞄准敌人1;
随机发动: Cure 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
如果在位置3,则
如果3位置的敌人战斗不能,则

如果在位置4,则
如果4位置的敌人战斗不能,则

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;

Sp ForcesTop

类型人类等级21
HP700MP20
经验值200金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tonic
掉落Magicite(稀有道具)
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(28.6%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

物防上升

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Blow 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Safe

控制

物理攻击 或 Blow 或 Safe 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Blow;
被动执行脚本
<空>

SpeckTop

类型一般等级25
HP420MP285
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Amulet(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

雷水

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Hit 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
<空>
被动执行脚本
<空>

SpecterTop

类型不死系等级19
HP1500MP10000
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死
偷窃
掉落Hyper Wrist 或 Hyper Wrist(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 河童, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Lightning 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
随机发动: Ice 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Ice 或 <空>;
等待;
随机发动: <空> 或 物理攻击 或 Raid;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准战场上最后发动攻击的人(不适用则随机选);
随机发动: Lightning 或 <空> 或 <空>;

SpectreTop

类型人类, 不死系等级13
HP235MP120
经验值220金钱138
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Tonic 或 Ice Rod(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Bolt 或 Fire

狂暴

物理攻击 或 Fire

控制

物理攻击 或 Bolt 或 Fire 或 Ice

主动执行脚本
随机发动: Rod 或 Rod 或 <空>;
等待;
随机发动: Fire 或 Ice 或 Bolt;
等待;
发动: Rod;
被动执行脚本
<空>

Spek TorTop

类型一般等级50
HP250MP20
经验值1356金钱1524
逃跑可以0MP即死不是
偷窃X-Potion(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Tintinabar(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

即死, 死亡宣告, 沉默

刻画

Scratch 或 Blaster

狂暴

物理攻击 或 Blaster

控制

物理攻击 或 Scratch 或 Acid Rain 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Scratch;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Spit FireTop

类型一般等级25
HP1400MP180
经验值550金钱300
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Tincture 或 Elixir(稀有道具)
掉落Tincture(稀有道具)
变化Gold Lance 或 Gold Shld 或 Gold Helmet 或 Gold Armor(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

雷风

状态

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 迟缓

刻画

Propeller 或 Tek Laser

狂暴

物理攻击 或 Tek Laser

控制

物理攻击 或 Propeller 或 Tek Laser 或 Schiller

主动执行脚本
如果敌方中有1人存活,则
随机发动: Diffuser 或 <空> 或 <空>;

随机发动: Absolute 0 或 Propeller 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

SprinterTop

类型一般等级53
HP4500MP350
经验值2293金钱1420
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Imp's Armor(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 虚弱

刻画

Drainbeak 或 Aero

狂暴

物理攻击 或 Aero

控制

物理攻击 或 Drainbeak 或 Cyclonic 或 <空>

主动执行脚本
发动: 物理攻击;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Drainbeak;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Pearl Wind
被动执行脚本
<空>

SrBehemothTop

类型不死系等级49
HP19000MP9999
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落BehemothSuit 或 BehemothSuit(稀有道具)
变化Cursed Ring 或 Cursed Ring 或 Thornlet 或 Relic Ring(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

中毒, 河童, 石化, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Hypno Gas 或 Fire 3

狂暴

物理攻击 或 Fire 3

控制

不可

主动执行脚本
如果队员1被附加了催眠状态,则
如果队员1没有被附加了即死状态,则
瞄准队员1;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;

如果队员2被附加了催眠状态,则
如果队员2没有被附加了即死状态,则
瞄准队员2;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;

如果队员3被附加了催眠状态,则
如果队员3没有被附加了即死状态,则
瞄准队员3;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;

如果队员4被附加了催眠状态,则
如果队员4没有被附加了即死状态,则
瞄准队员4;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;

随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 Hypno Gas;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Doom 或 物理攻击;
等待;
随机发动: <空> 或 Meteo 或 Hypno Gas;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

SrBehemothTop

类型一般等级43
HP19000MP1600
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Murasame(稀有道具)
掉落BehemothSuit 或 BehemothSuit(稀有道具)
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎毒

状态

免疫

僵尸, 中毒, 石化, 即死, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Evil Claw 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身被附加了河童状态,则
瞄准任意一名队员;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
等待;
瞄准任意一名队员;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
等待;
瞄准任意一名队员;
发动: 物理攻击;
发动: 物理攻击;
等待;
如果自身没有被附加了反射状态,则
瞄准自身;
发动: Imp;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果队员1被附加了反射状态,则
瞄准队员1;
发动: Evil Claw;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果队员2被附加了反射状态,则
瞄准队员2;
发动: Evil Claw;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果队员3被附加了反射状态,则
瞄准队员3;
发动: Evil Claw;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果主存偏移为36的字节的默认位被复位,则
如果队员4被附加了反射状态,则
瞄准队员4;
发动: Evil Claw;
主存偏移为36的字节的默认位置位;

如果自身的HP小于等于10240,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Ice 3 或 Ice 3;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Meteo 或 Pearl;
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Ice 2 或 Meteo;
主存偏移为36的字节的默认位求反;

随机发动: Pearl 或 Ice 2 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Ice 3 或 <空>;
主存偏移为36的字节的默认位求反;
被动执行脚本
如果0位置的敌人战斗不能,则
主存偏移为10的字节的默认位置位;
主存偏移为0的字节的默认位置位;

如果被 Pearl 或 Pearl 攻击,则
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Meteo;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

SteroiditeTop

类型一般等级54
HP25000MP350
经验值4200金钱100
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Thunder Shld(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Ogre Nix(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 催眠

刻画

Rush 或 Slide

狂暴

物理攻击 或 Blizzard

控制

物理攻击 或 Rush 或 Blizzard 或 Blaster

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;
等待;
随机发动: Giga Volt 或 Blizzard 或 Cold Dust;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Rush;
等待;
随机发动: Giga Volt 或 Blizzard 或 Cold Dust;
等待;
随机发动: N. Cross 或 <空> 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Still LifeTop

类型一般等级37
HP4889MP390
经验值2331金钱1574
逃跑不可0MP即死
偷窃FakeMustache(稀有道具)
掉落
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Elixir(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

全部异常状态

刻画

Bane Kiss 或 Lullaby

狂暴

物理攻击 或 Lullaby

控制

物理攻击 或 Bane Kiss 或 Lullaby 或 Condemned

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Bane Kiss;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Lullaby;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
瞄准由招数决定的默认位置;
发动: Condemned

StillGoingTop

类型人类, 不死系等级12
HP200MP84
经验值54金钱135
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落Potion(稀有道具)
变化Antidote 或 Green Cherry 或 Eyedrop 或 Soft(0.0%失误率)
吸收

无效

弱点

炎圣

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 河童, 石化, 沉默, 狂暴, 催眠

刻画

Slip Touch 或 物理攻击

狂暴

物理攻击 或 Osmose

控制

物理攻击 或 Slip Touch 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Slip Touch;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
<空>

Storm DrgnTop

类型一般等级74
HP42000MP1250
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃
掉落Force Armor 或 Force Armor(稀有道具)
变化Crystal 或 Crystal Shld 或 Crystal Helm 或 Crystal Mail(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

浮空

免疫

僵尸, 中毒, 河童, 石化, 即死, 死亡宣告, 虚弱, 沉默, 狂暴, 混乱, 催眠

刻画

Pearl WindAero

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果自身的HP小于等于15360,则
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Aero
等待;
瞄准由招数决定的默认位置;
随机发动: 物理攻击 或 Wing Saber 或 Cyclonic;

随机发动: 物理攻击 或 Wind Slash 或 Rage;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 Wind Slash 或 物理攻击;
被动执行脚本
如果自身战斗不能,则
战场上所有敌人像Boss一样死去;

如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: 物理攻击 或 <空> 或 <空>;

Stray CatTop

类型一般等级10
HP156MP30
经验值42金钱90
逃跑可以0MP即死不是
偷窃Potion(稀有道具)
掉落Tonic(稀有道具)
变化Tonic 或 Tonic 或 Tonic 或 Tintinabar(57.1%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

刻画

Catscratch 或 Blaster

狂暴

物理攻击 或 Catscratch

控制

物理攻击 或 Catscratch 或 <空> 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Catscratch;
被动执行脚本
<空>

StrikerTop

类型一般等级67
HP11000MP2600
经验值0金钱0
逃跑不可0MP即死不是
偷窃Flame Shld(稀有道具)
掉落
变化不可(100.0%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

失明, 僵尸, 中毒, 透明, 河童, 分身, 沉默, 狂暴, 混乱, 迟缓, 催眠

刻画

Slash 或 物理攻击

狂暴

Fire 或 Fire

控制

不可

主动执行脚本
如果1位置的敌人战斗不能,则
如果计时器达到40,则

如果1位置的敌人存活,则
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Shrapnel;

被动执行脚本
如果自身战斗不能,则

SurianderTop

类型一般等级40
HP2912MP228
经验值1150金钱435
逃跑可以0MP即死不是
偷窃
掉落
变化Tent 或 Fenix Down 或 Warp Stone 或 Revivify(42.9%失误率)
吸收

无效

弱点

状态

免疫

僵尸, 透明, 河童, 即死, 死亡宣告, 狂暴, 混乱

刻画

Yawn 或 Aqua Rake

狂暴

物理攻击 或 Aqua Rake

控制

物理攻击 或 Yawn 或 Aqua Rake 或 <空>

主动执行脚本
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 Yawn;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
等待;
随机发动: 物理攻击 或 物理攻击 或 <空>;
被动执行脚本
如果被击中,则
瞄准攻击者;
随机发动: Sneeze 或 <空> 或 <空>;