FF3深层发掘的局部汇总Ⅲ

2004-07-20 23:38 | セフィロス


战斗部分我方数据


在人物数据部分,已经有指出哪些是人物的属性,包括攻击力,防御力,回避率,命中率等等.在战斗部分,人物同样有这些属性的数据表示地址段.显而易见的,真正在战斗中影响战事的却是这一部分数据.尽管经常提到FF3门面数据不多,但是讲述人物属性的前一部分整个儿其实却是一大片门面数据......

7588: 魔法回避等级.FF3的魔法回避等级的概念比FF2来得简单得多.FF2里的魔法回避等级尽管细分到16的等级,但是仅仅只是针对状态攻击魔法诸如即死,石化,青蛙等而起作用,对于属性攻击魔法诸如冷风雷电等魔法,即使魔法回避等级达到16-99%,一样无法回避一级火球术.FF2只能依靠游戏内部设定的魔法诸如护墙,障碍等魔法来实现回避属性攻击魔法.FF3魔法回避来的好理解得多,只要发挥出来的回避等级不低于攻击过来的魔法的等级,一律回避成功.



发挥了9级回避率,对手这招"吸魂术"只能望洋兴叹.




7589: 魔法回避率.没什么难理解的,和上一个数据搭配起作用.在FF2里就是XX-YY%的形式,这点倒是FF2明白易懂一些.再次重申16-00%和0-99%效果是一样的.



刚才顶住了高级的黑魔法,如今发挥效率成了9-00%,只要是个魔法咱就跑不掉...




附注:FF3里魔法最高等级不是8级,而是16级,为最终老板娘"暗黑云"拥有("波动炮",她的打法未免单调了些...).当然这类魔法咱是学不到的,别怪我挖掘不到这招([42 F0 40]),我说过FF3的魔法验证机制太严格了,不是咱们的招咱是没法学di!!



看到没有,我回避等级都发挥出15-99%了(内存数据+1),她照扁不误!!




直到我们发挥出16-99%她才罢手.




758A: 魔法防御力.前部分已经提到,这是FF3和FF2之间的明显区别.这个属性当然是用来抵抗魔法伤害的.



即使发挥出15-99%也未曾避开她的波动炮,但是CC的魔法防御力(朋友们帮我算算十进制是多少^_^)支持我稳如泰山!




7596-7598:物理回避等级+物理回避率+物理防御力.没啥好多说的.



双头龙:大,大哥,你开玩笑也该有个分寸的是不是??!!




78BA: 先制攻击显示信息控制数据地址.够绕口,就是说该地址控制是否显示"先制攻击"信息,也就仅仅是显示信息而已,跟战斗中是否真的先制攻击一点关系都没有...我知道大家感到失望,我也是白高兴一场.同时想说FF3之类数据有好几个,大家心里作个准备.我估计真正有控制权的数据不止一个,可能一片.直到这里我开始意识到FF3程序设计的深奥.