关于RPG游戏的一些游戏共通之处(有点恶搞)
2004-08-22 16:29 | uulzylee
因为从来没有发过实际意义的“长片大论”,在暑假结束之际,决定写点关于所有RPG的一点看法,呵呵,也不过是小妹的一点小小体会,部分灵感来源于早期的一本游戏人。这究竟是我的一点看法,希望各个GGJJMMDD能口下留情,写的不好的话,也拜托鼓励一下。
1,几乎大部分的RPG的战斗是类似与FF一样的模式,即我方站在一边,敌人站在另一边(我说的是大部分,ARPG除外),无论是什么战斗系统,基本原理还是共同的,就是我们砍一刀,他们砍一刀,这在现实社会中是比较……(想象一下,在路上碰到流氓,然后双放站开…………),还有就是几乎所有的主角们(当然不限于主角)都有HP和MP(MP可以变成其他多种形式,比如AP啊,SP之类的),不到HP变为0是绝对不会倒下的,部分游戏在HP很低的状态下主角甚至可以发极限计(如FF8),偶记得偶有一次在玩FF10,小T只剩下10点血,一直在看我打游戏的妈妈问我,为什么这个小鬼(汗,我妈妈叫他小鬼)怎么还不死,我DD很大声的对她说,要等到那个小鬼血放光为止
RPG游戏战斗系统比较特殊的应该就是传说系列了(那个应该也算RPG)
2,所有的RPG游戏,甚至不单是RPG游戏,主角们都是可以带大量的道具,但是在观察我们可爱的主角们,都是体态轻盈,不象背着沉重包裹的人(更何况这种事应该叫沙僧去做的,沙僧:为什么是我!uulzylee:我随便说说的)比较合理的解释就是他们都有象多拉A梦一样的四度空间袋(好象是那么叫的,小叮当:我的袋袋是22世界最伟大的发明,怎么可能象卖衣服一样人首一件,uulzylee:你不是有时间机器吗,对了,你的假如电话亭能不能借我一用……小叮当,小叮当,人呢?)
3,几乎是所有的战斗可以在战斗的时候使用恢复药,而且立即见效,这点恐怕连华佗在世也无法作到,更夸张的是,有些战斗主角更可以换装,对了就是FFX-2,(众男生:S-E的换装也做的太不专业了,都看不到什么,害偶们白流口水,YUNA:——||,Yojimbo,Zanmato伺候。众男生横尸),另外FF著名的召唤兽们,更是被作为战斗的武器,在FFX之前,召唤兽们就象是传呼机,随叫随到,到了10,才被老史当作真正的杀人武器……(uulzylee:为什么人都走光了,回头,亚历山大……被全灭)
4,主角们从来不需要休息,只要你愿意,他可以永远跑下去,不用休息,但是他只会走和跑,绝对不会跳(RPG的宿命啊),不会滚,不会翻跟斗(众人:又不是孙悟空,孙悟空:翻跟斗难道是我的错),不仅如此,游戏的中的NPC永远都站在那里,给你提供线索,提供钱,或是其他什么的,而且除了剧情,永远是那么两句话(而有些话又TMD的和隐藏线索有关),当然你永远看不到他们吃饭的样子,上厕所的样子,洗澡的样子(众人:又不是养成H游戏,还看洗澡),而且他们永远都只穿一套衣服,却花很多钱去买一把可以加很多攻击力的武器。
5,游戏中的旅馆永远有空床,人们总是在期待英雄,公主永远是赋予使命的希望,而她们往往爱上(注意哦,通常是第一眼)地位低下,受人讨厌的或是欢迎的男生,通常这些男生都是很阳光,热血的,或是冷血,忧郁的,但是他一定长的很帅,他只有母亲或是没有家人,他身上留着的可能是某种高贵的血(众人:是血统拉),他有着他自己不知道的使命,但是他不知道,世界都在等待他的成长,他就是英雄。他可以抛弃一切但是他绝对不能抛弃自己喜欢的人,而他的爱人必定会遭绑架,他通过重重努力可是最后必须在爱人和朋友之间做出选择,有时候是全世界(宿命2,我们的凯路必须在莉亚拉和世界做出选择),BUT,胜利的一定是我们…………(就算不是,众玩家都有存档,可以LOAD从来,反正赢的一定是我们)
6,游戏中的怪兽永远是被主角们追杀的对象,原因有很多,为了通关,为了收集怪物(FFX),为了在怪物身上获取珍稀的道具(大部分的游戏),也可能是为了完成怪兽图鉴,得到一个可笑的称号(TOD2),也可能是为了杀怪比较有意思(我DD),怪物是没有地位的,他们永远被杀,但是从来不会绝种,他们没有相关的受保护的法律条文,这只能是他们的悲哀,而且所有的怪兽的敌人永远是主角们(应该有比较温和的怪兽,不会主动攻击人类吧,众玩家:那我们干什么,uulzylee:加入动物保护组织啊,众玩家:大刀乱舞),而怪物的下场也变的多样化,它们不在是单纯的杀死,他们足够强大可以让我们的主角逃跑,当然过于弱小的和出现的很频繁的,我们也会逃跑的,他们可以被吃掉,他们可以被收集,最神气的是他们可以被变成卡片…………(不知道采用的是什么技术)
7,绝大部分的游戏,都是看主角等级的高低显示他的能力的,而很巧的,在主角的冒险生涯中,怪兽的等级永远是从底到高(FF8除外),最终BOSS为了使我们的主角有足够的实力对付自己,派出的各个的阶段的BOSS也是很适合我们的口味的……唯一的解释就是最终BOSS一开始就想被杀…………只是怕一不小心把我们可爱的主角们秒杀了,同时,在前期,比如主角有师傅的话,在后期(只要师傅不是角色之一),主角绝对有能力秒自己的师傅的……而师傅们却弱的象面瓜。
8。游戏中的可爱MM们是吸引玩家游戏的一个小动力之一,你可不能小看这些可爱的MM,前一秒她们还不能对付一只蚂蚁,后一分钟已经有足够的势力摧毁任何一个城市(最明显的就是TOD2里的一个博士,出场是还不能对付自己发明的机器,可是在战斗中恐怕是最强的角色吧,玩过TOD2的应该都看过博士的疯狂彗星的追加)
9,隐藏要素是游戏的另一个亮点,但是大部分的隐藏要素都是极为BT的,有时候是为了主角的最终武器,有时候是为了一个证明,有时候是为了会会隐藏BOSS,顺便一提,通常隐藏BOSS的实力远远大于最终BOSS,(天理何在),玩家们总是为了这些隐藏要素而选择一变变的尝试…………
10 好一点RPG总是有大批的FANS,有FANS就会有研究,有研究就会有争议,有争议就会有论坛,有论坛就会有象偶一样的人无聊来这里灌水一样,有灌水就会有究机BT的尝试,如最速通关拉,不用恢复道具拉,全能力满拉…………
偶终于写完了,没有功劳也有苦劳哦,谢谢各位,我爱你们
-
1,几乎大部分的RPG的战斗是类似与FF一样的模式,即我方站在一边,敌人站在另一边(我说的是大部分,ARPG除外),无论是什么战斗系统,基本原理还是共同的,就是我们砍一刀,他们砍一刀,这在现实社会中是比较……(想象一下,在路上碰到流氓,然后双放站开…………),还有就是几乎所有的主角们(当然不限于主角)都有HP和MP(MP可以变成其他多种形式,比如AP啊,SP之类的),不到HP变为0是绝对不会倒下的,部分游戏在HP很低的状态下主角甚至可以发极限计(如FF8),偶记得偶有一次在玩FF10,小T只剩下10点血,一直在看我打游戏的妈妈问我,为什么这个小鬼(汗,我妈妈叫他小鬼)怎么还不死,我DD很大声的对她说,要等到那个小鬼血放光为止
RPG游戏战斗系统比较特殊的应该就是传说系列了(那个应该也算RPG)
2,所有的RPG游戏,甚至不单是RPG游戏,主角们都是可以带大量的道具,但是在观察我们可爱的主角们,都是体态轻盈,不象背着沉重包裹的人(更何况这种事应该叫沙僧去做的,沙僧:为什么是我!uulzylee:我随便说说的)比较合理的解释就是他们都有象多拉A梦一样的四度空间袋(好象是那么叫的,小叮当:我的袋袋是22世界最伟大的发明,怎么可能象卖衣服一样人首一件,uulzylee:你不是有时间机器吗,对了,你的假如电话亭能不能借我一用……小叮当,小叮当,人呢?)
3,几乎是所有的战斗可以在战斗的时候使用恢复药,而且立即见效,这点恐怕连华佗在世也无法作到,更夸张的是,有些战斗主角更可以换装,对了就是FFX-2,(众男生:S-E的换装也做的太不专业了,都看不到什么,害偶们白流口水,YUNA:——||,Yojimbo,Zanmato伺候。众男生横尸),另外FF著名的召唤兽们,更是被作为战斗的武器,在FFX之前,召唤兽们就象是传呼机,随叫随到,到了10,才被老史当作真正的杀人武器……(uulzylee:为什么人都走光了,回头,亚历山大……被全灭)
4,主角们从来不需要休息,只要你愿意,他可以永远跑下去,不用休息,但是他只会走和跑,绝对不会跳(RPG的宿命啊),不会滚,不会翻跟斗(众人:又不是孙悟空,孙悟空:翻跟斗难道是我的错),不仅如此,游戏的中的NPC永远都站在那里,给你提供线索,提供钱,或是其他什么的,而且除了剧情,永远是那么两句话(而有些话又TMD的和隐藏线索有关),当然你永远看不到他们吃饭的样子,上厕所的样子,洗澡的样子(众人:又不是养成H游戏,还看洗澡),而且他们永远都只穿一套衣服,却花很多钱去买一把可以加很多攻击力的武器。
5,游戏中的旅馆永远有空床,人们总是在期待英雄,公主永远是赋予使命的希望,而她们往往爱上(注意哦,通常是第一眼)地位低下,受人讨厌的或是欢迎的男生,通常这些男生都是很阳光,热血的,或是冷血,忧郁的,但是他一定长的很帅,他只有母亲或是没有家人,他身上留着的可能是某种高贵的血(众人:是血统拉),他有着他自己不知道的使命,但是他不知道,世界都在等待他的成长,他就是英雄。他可以抛弃一切但是他绝对不能抛弃自己喜欢的人,而他的爱人必定会遭绑架,他通过重重努力可是最后必须在爱人和朋友之间做出选择,有时候是全世界(宿命2,我们的凯路必须在莉亚拉和世界做出选择),BUT,胜利的一定是我们…………(就算不是,众玩家都有存档,可以LOAD从来,反正赢的一定是我们)
6,游戏中的怪兽永远是被主角们追杀的对象,原因有很多,为了通关,为了收集怪物(FFX),为了在怪物身上获取珍稀的道具(大部分的游戏),也可能是为了完成怪兽图鉴,得到一个可笑的称号(TOD2),也可能是为了杀怪比较有意思(我DD),怪物是没有地位的,他们永远被杀,但是从来不会绝种,他们没有相关的受保护的法律条文,这只能是他们的悲哀,而且所有的怪兽的敌人永远是主角们(应该有比较温和的怪兽,不会主动攻击人类吧,众玩家:那我们干什么,uulzylee:加入动物保护组织啊,众玩家:大刀乱舞),而怪物的下场也变的多样化,它们不在是单纯的杀死,他们足够强大可以让我们的主角逃跑,当然过于弱小的和出现的很频繁的,我们也会逃跑的,他们可以被吃掉,他们可以被收集,最神气的是他们可以被变成卡片…………(不知道采用的是什么技术)
7,绝大部分的游戏,都是看主角等级的高低显示他的能力的,而很巧的,在主角的冒险生涯中,怪兽的等级永远是从底到高(FF8除外),最终BOSS为了使我们的主角有足够的实力对付自己,派出的各个的阶段的BOSS也是很适合我们的口味的……唯一的解释就是最终BOSS一开始就想被杀…………只是怕一不小心把我们可爱的主角们秒杀了,同时,在前期,比如主角有师傅的话,在后期(只要师傅不是角色之一),主角绝对有能力秒自己的师傅的……而师傅们却弱的象面瓜。
8。游戏中的可爱MM们是吸引玩家游戏的一个小动力之一,你可不能小看这些可爱的MM,前一秒她们还不能对付一只蚂蚁,后一分钟已经有足够的势力摧毁任何一个城市(最明显的就是TOD2里的一个博士,出场是还不能对付自己发明的机器,可是在战斗中恐怕是最强的角色吧,玩过TOD2的应该都看过博士的疯狂彗星的追加)
9,隐藏要素是游戏的另一个亮点,但是大部分的隐藏要素都是极为BT的,有时候是为了主角的最终武器,有时候是为了一个证明,有时候是为了会会隐藏BOSS,顺便一提,通常隐藏BOSS的实力远远大于最终BOSS,(天理何在),玩家们总是为了这些隐藏要素而选择一变变的尝试…………
10 好一点RPG总是有大批的FANS,有FANS就会有研究,有研究就会有争议,有争议就会有论坛,有论坛就会有象偶一样的人无聊来这里灌水一样,有灌水就会有究机BT的尝试,如最速通关拉,不用恢复道具拉,全能力满拉…………
偶终于写完了,没有功劳也有苦劳哦,谢谢各位,我爱你们
-