“所有BOSS零行动+我方5人零经验”翻版攻略(disc2)
2004-08-24 20:47 | squall1982
再重申一下本攻略的限制条件:
1.所有BOSS零行动,也就是说不能让BOSS有任何攻击我方的举动,一但有立刻RESET。
2.我方的行动次数要减到最低,且不能有队员连续行动。
3.通关时保证5人零经验,另外一人要将等级控制在最低。
3.不能使用draw指令抽取魔法,但可以抽取GF,主要是为了证明精制才是王道的理念。
4.取得16只GF。
5.禁止使用“Devour”。
6.非特殊情况下禁用holy war和hero。
本文列举的所有BOSS均是按照尖端科技攻略中标有"BOSS"标记的敌人说的。普通杂兵没有限制条件。
多余废话不说了,开始disc2的旅程:
laguna梦境就没有什么可说的了,如果在disc1学会了ENC-NONE能力,这里将会非常轻松,没学会也没关系,随机战逃跑就行了。
BOSS12:Biggs和Wedge(第二次)
战前准备:操控zell去8楼夺回武器前,一定要先去楼下存个档,以防万一。因为夺回武器后将直接面对BOSS,如果失败的话将从新玩一遍很长的剧情,得不偿失。夺回武器的战斗很简单,直接使用break石化即可。回到监狱中就开始BOSS战。
我方装备:zell 所有目前获得的GF HP-j:flare(接合以后直接变成黄血状态) str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:195
战斗思路:要一次攻击两个人,最简单也最实用而且威力最大的当数zell的终结技,zell的攻击全体的终结技有Burning Rave和My Final Heaven两种,个人更加推荐Burning Rave,因为出招简单。
其出招顺序为:→←+↑↓+↓D↑D+→←+↓↓↓↓D
Biggs和Wedge的速度不是很快,所以reset的次数不会太多,终结技之前的攻击往谁身上打都行,最后的Burning Rave伤两人均在7000以上,BOSS必死。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
打完BOSS之后先去11楼,从左侧房间里的犯人手里通过卡片游戏可以获得极为珍贵的Rosetta Stone,可让GF学会ability×4,一定要拿到。(切记)
那个追zell的士兵是可以回避不打的,实在避不开就用break吧。
出口处的GIM52A×2+Elite soldier就比较容易了,用squall轻易摆平,而且此战无经验可拿。
分组就按照最常用的分法分
去飞弹基地的:selphie,Irvine,quistis
回巴拉姆学院的:squall,rinoa,zell
可以操控selphie一行人后,先不要着急过去,下车打一场随机战,杀死Irvine和selphie。为飞弹基地那场无法回避经验的战斗做好准备。
飞弹基地的战斗并不是BOSS战(虽然有BOSS战的音乐),所以怎么打都行,让quistis在mag上接合triple,如果学会了mag+20%和mag+40%那更好,直接放Tornado就可以秒杀三人。战后quistis由10级升到11级。
BOSS13:BGH251F2
战前准备:时间选择10分钟就够了
我方装备:所有GF都给Irvine装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:220
战斗思路:BGH251F2的速度不算快,所以这场战斗的难度并不高,Irvine先于BOSS行动,出特殊技,Pulse Ammo伤BOSS9999,完工。后面跑出来的那三个士兵并不算BOSS,所以怎么打就随便了。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
画面转到squall一队,先去学校各处消灭怪物,注意一定要用card,医务室的Granaldo就不要去打了。
BOSS14:Oilboyle×2
战前准备:无
我方装备:所有GF都给zell装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:195
战斗思路:采用BOSS12的打法,终结技Burning Rave伤Oilboyle在6000以上,完工。不过Oilboyle的速度不算慢,有reset的必要。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS15:Norg,selt heseri(防护装置),sagto heseri(左侧支援系统),solto heseri(右侧支援系统)
战前准备:无
我方装备:rinoa:Quezacotl command:draw
squall:除Quezacotl外的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60% str:233
战斗思路:没什么难度可言的一场BOSS战,主要是BOSS的攻击方式直接导致它只有挨打的份。squall先出连续剑把Norg的防护装置打坏,然后rinoa抽Leviathan,最后再用squall的连续剑打Norg,每下均在7000以上,敌必死。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:3
BOSS16:BGH251F2(第二次)
战前准备:由于在BGH251F2出现之前会有一场杂兵战,经本人实践证明,那三个杂兵确实不容易被石化,但也不是不能石化,因此我方应在mag上稍微下点工夫。使石化的成功率能高一些。
我方装备:由于考虑到那三个杂兵,所以我方的装备要有所变动:
所有GF都给squall一人装上 HP-j:Tornado str-j:flare mag-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:202 mag:76
战斗思路:BGH251F2经历的飞弹基地的洗礼,速度变的更加慢了,所以本场战斗的难度也不高,str202打BOSS每一下均在4500以上,绝对的必杀。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
可以操控学院后不要急于去balamb,先去打odin和Tonberry king
BOSS17:odin
战前准备:限时内见到它就行
我方装备:所有GF都给squall一人装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:233
战斗思路:可以说是本攻略中最没难度的一场BOSS战,因为odin就是个活靶子,str233的squall出连续剑,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS18:Tonberry king
战前准备:把odin收了
我方装备:zell GF:shiva str-j:Tornado ability:str+60% str:107
squall 除shiva的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:233
战斗思路:前18只小Tonberry用squall的连续剑打(可以一击必杀),18只以后的就要改由zell来打。先续满三人的ATB,然后zell出duel,打死小Tonberry后如果Tonberry king出现,那么squall立刻出连续剑,每下伤害值在6000以上,4下加个终结技足够了。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
Tonberry身上有Initiative这个能力,其重要程度就不用我多废话了,学就一个字。
个人推荐在训练基地里打恐龙,用str233的squall砍一下就可以化卡了。打16只就能学会。
然后将先前获得的Rosetta Stone给Tonberry用,让它学会ability×4!
然后将学院开往balamb,发生剧情。
BOSS19:Raijin
战前准备:让Tonberry学会Initiative和ability×4
精制Fire Ammo100发,Fire Ammo的精制方法为:
1 Bomb--->1 Bomb Fragment(card mod)
1 Bomb Fragment--->20 Fire Ammo(Ammo-RF)
我方装备:squall Quezacotl command:draw
zell shiva command:draw
Irvine 除Quezacotl和shiva的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60%,Initiative str:220
战斗思路:Initiative处女战,Irvine先制,一发Fire Ammo伤全体7000以上,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS20:Raijin和Fujin
战前准备:无法准备
我方装备:同BOSS19
战斗思路:disc2最难的一场,主要是抽Fujin身上的Pandemona比较困难,虽然Irvine身上有Initiative,但是不能让Irvine先行动,所以希望就寄托在squall或zell中有一人的初始ATB量能达到快满的状态,且能先于Fujin和Raijin行动,基本思路定下来以后就全看RP了。squall或zell先抽Pandemona,然后Irvine用Fire Ammo,伤害值7000以上,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:2
Pandemona身上有我方一直需要的spd-j,而且也有Initiative,但是不用特意去学,以后通过BOSS战慢慢学也不迟。学院交战时的四个绿衣士兵石化即可。
BOSS21:Cerberus
战前准备:无
我方装备:所有的GF都给squall装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60%,Initiative str:233
战斗思路:必然先于Cerberus行动,str233连续剑伤BOSS每下在7000以上,5下够了。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS22:seifer(第2次)
战前准备:无
我方装备:所有的GF都给squall装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60%,Initiative str:233
战斗思路:先于seifer行动,str233连续剑伤BOSS每下在6500以上, 完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS23:seifer(第3次)和edea(第2次)
战前准备:无
我方装备:rinoa GF:Quezacotl command:draw
zell GF:shiva str-j:Tornado ability:str+60% str:107
squall 除Quezacotl和shiva的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60%,Initiative str:233
战斗思路:seifer的速度很慢,所以我方一定要先续满三人的ATB后再开始进攻,zell先出duel打seifer,str107用上下和右左的循环伤seifer每下700左右,用的不是太差的话绝对可以一击必杀。然后在edea没行动之前rinoa先抽Alexander,然后squall出连续剑,每下6500以上,edea倒,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:3
disc2总统计:
敌方BOSS总行动次数:0
我方总行动次数:17
disc2结束时我方各成员状态:除quistis11级外,其余5人为初始等级+0经验
至此disc2完成
to be continue.......
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1.所有BOSS零行动,也就是说不能让BOSS有任何攻击我方的举动,一但有立刻RESET。
2.我方的行动次数要减到最低,且不能有队员连续行动。
3.通关时保证5人零经验,另外一人要将等级控制在最低。
3.不能使用draw指令抽取魔法,但可以抽取GF,主要是为了证明精制才是王道的理念。
4.取得16只GF。
5.禁止使用“Devour”。
6.非特殊情况下禁用holy war和hero。
本文列举的所有BOSS均是按照尖端科技攻略中标有"BOSS"标记的敌人说的。普通杂兵没有限制条件。
多余废话不说了,开始disc2的旅程:
laguna梦境就没有什么可说的了,如果在disc1学会了ENC-NONE能力,这里将会非常轻松,没学会也没关系,随机战逃跑就行了。
BOSS12:Biggs和Wedge(第二次)
战前准备:操控zell去8楼夺回武器前,一定要先去楼下存个档,以防万一。因为夺回武器后将直接面对BOSS,如果失败的话将从新玩一遍很长的剧情,得不偿失。夺回武器的战斗很简单,直接使用break石化即可。回到监狱中就开始BOSS战。
我方装备:zell 所有目前获得的GF HP-j:flare(接合以后直接变成黄血状态) str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:195
战斗思路:要一次攻击两个人,最简单也最实用而且威力最大的当数zell的终结技,zell的攻击全体的终结技有Burning Rave和My Final Heaven两种,个人更加推荐Burning Rave,因为出招简单。
其出招顺序为:→←+↑↓+↓D↑D+→←+↓↓↓↓D
Biggs和Wedge的速度不是很快,所以reset的次数不会太多,终结技之前的攻击往谁身上打都行,最后的Burning Rave伤两人均在7000以上,BOSS必死。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
打完BOSS之后先去11楼,从左侧房间里的犯人手里通过卡片游戏可以获得极为珍贵的Rosetta Stone,可让GF学会ability×4,一定要拿到。(切记)
那个追zell的士兵是可以回避不打的,实在避不开就用break吧。
出口处的GIM52A×2+Elite soldier就比较容易了,用squall轻易摆平,而且此战无经验可拿。
分组就按照最常用的分法分
去飞弹基地的:selphie,Irvine,quistis
回巴拉姆学院的:squall,rinoa,zell
可以操控selphie一行人后,先不要着急过去,下车打一场随机战,杀死Irvine和selphie。为飞弹基地那场无法回避经验的战斗做好准备。
飞弹基地的战斗并不是BOSS战(虽然有BOSS战的音乐),所以怎么打都行,让quistis在mag上接合triple,如果学会了mag+20%和mag+40%那更好,直接放Tornado就可以秒杀三人。战后quistis由10级升到11级。
BOSS13:BGH251F2
战前准备:时间选择10分钟就够了
我方装备:所有GF都给Irvine装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:220
战斗思路:BGH251F2的速度不算快,所以这场战斗的难度并不高,Irvine先于BOSS行动,出特殊技,Pulse Ammo伤BOSS9999,完工。后面跑出来的那三个士兵并不算BOSS,所以怎么打就随便了。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
画面转到squall一队,先去学校各处消灭怪物,注意一定要用card,医务室的Granaldo就不要去打了。
BOSS14:Oilboyle×2
战前准备:无
我方装备:所有GF都给zell装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:195
战斗思路:采用BOSS12的打法,终结技Burning Rave伤Oilboyle在6000以上,完工。不过Oilboyle的速度不算慢,有reset的必要。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS15:Norg,selt heseri(防护装置),sagto heseri(左侧支援系统),solto heseri(右侧支援系统)
战前准备:无
我方装备:rinoa:Quezacotl command:draw
squall:除Quezacotl外的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60% str:233
战斗思路:没什么难度可言的一场BOSS战,主要是BOSS的攻击方式直接导致它只有挨打的份。squall先出连续剑把Norg的防护装置打坏,然后rinoa抽Leviathan,最后再用squall的连续剑打Norg,每下均在7000以上,敌必死。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:3
BOSS16:BGH251F2(第二次)
战前准备:由于在BGH251F2出现之前会有一场杂兵战,经本人实践证明,那三个杂兵确实不容易被石化,但也不是不能石化,因此我方应在mag上稍微下点工夫。使石化的成功率能高一些。
我方装备:由于考虑到那三个杂兵,所以我方的装备要有所变动:
所有GF都给squall一人装上 HP-j:Tornado str-j:flare mag-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:202 mag:76
战斗思路:BGH251F2经历的飞弹基地的洗礼,速度变的更加慢了,所以本场战斗的难度也不高,str202打BOSS每一下均在4500以上,绝对的必杀。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
可以操控学院后不要急于去balamb,先去打odin和Tonberry king
BOSS17:odin
战前准备:限时内见到它就行
我方装备:所有GF都给squall一人装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:233
战斗思路:可以说是本攻略中最没难度的一场BOSS战,因为odin就是个活靶子,str233的squall出连续剑,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS18:Tonberry king
战前准备:把odin收了
我方装备:zell GF:shiva str-j:Tornado ability:str+60% str:107
squall 除shiva的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60% str:233
战斗思路:前18只小Tonberry用squall的连续剑打(可以一击必杀),18只以后的就要改由zell来打。先续满三人的ATB,然后zell出duel,打死小Tonberry后如果Tonberry king出现,那么squall立刻出连续剑,每下伤害值在6000以上,4下加个终结技足够了。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
Tonberry身上有Initiative这个能力,其重要程度就不用我多废话了,学就一个字。
个人推荐在训练基地里打恐龙,用str233的squall砍一下就可以化卡了。打16只就能学会。
然后将先前获得的Rosetta Stone给Tonberry用,让它学会ability×4!
然后将学院开往balamb,发生剧情。
BOSS19:Raijin
战前准备:让Tonberry学会Initiative和ability×4
精制Fire Ammo100发,Fire Ammo的精制方法为:
1 Bomb--->1 Bomb Fragment(card mod)
1 Bomb Fragment--->20 Fire Ammo(Ammo-RF)
我方装备:squall Quezacotl command:draw
zell shiva command:draw
Irvine 除Quezacotl和shiva的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60%,Initiative str:220
战斗思路:Initiative处女战,Irvine先制,一发Fire Ammo伤全体7000以上,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS20:Raijin和Fujin
战前准备:无法准备
我方装备:同BOSS19
战斗思路:disc2最难的一场,主要是抽Fujin身上的Pandemona比较困难,虽然Irvine身上有Initiative,但是不能让Irvine先行动,所以希望就寄托在squall或zell中有一人的初始ATB量能达到快满的状态,且能先于Fujin和Raijin行动,基本思路定下来以后就全看RP了。squall或zell先抽Pandemona,然后Irvine用Fire Ammo,伤害值7000以上,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:2
Pandemona身上有我方一直需要的spd-j,而且也有Initiative,但是不用特意去学,以后通过BOSS战慢慢学也不迟。学院交战时的四个绿衣士兵石化即可。
BOSS21:Cerberus
战前准备:无
我方装备:所有的GF都给squall装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60%,Initiative str:233
战斗思路:必然先于Cerberus行动,str233连续剑伤BOSS每下在7000以上,5下够了。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS22:seifer(第2次)
战前准备:无
我方装备:所有的GF都给squall装上 HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40,str+60%,Initiative str:233
战斗思路:先于seifer行动,str233连续剑伤BOSS每下在6500以上, 完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:1
BOSS23:seifer(第3次)和edea(第2次)
战前准备:无
我方装备:rinoa GF:Quezacotl command:draw
zell GF:shiva str-j:Tornado ability:str+60% str:107
squall 除Quezacotl和shiva的所有GF HP-j:flare str-j:triple ability:str+20%,str+40%,str+60%,Initiative str:233
战斗思路:seifer的速度很慢,所以我方一定要先续满三人的ATB后再开始进攻,zell先出duel打seifer,str107用上下和右左的循环伤seifer每下700左右,用的不是太差的话绝对可以一击必杀。然后在edea没行动之前rinoa先抽Alexander,然后squall出连续剑,每下6500以上,edea倒,完工。
战后统计:
敌方BOSS行动次数:0
我方行动次数:3
disc2总统计:
敌方BOSS总行动次数:0
我方总行动次数:17
disc2结束时我方各成员状态:除quistis11级外,其余5人为初始等级+0经验
至此disc2完成
to be continue.......
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