2004/09/14Version Patch Up
2004-09-14 10:19 | Zanarkand
原文http://www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html
*Event部份**
- 主線任務追加「普羅馬西亞的咒縛」
- 哥布林背包五實裝
- 指定生產品任務(職人紀念品)追加數種「重要物品」類別,
得到這些重要物品之後將能夠增加所能使用的合成配方(類似祕方書?)
釣魚的場合,一部份的漁獲上鉤判定會變有利
- PvP球賽規則追加與變更:
=比賽中 /quarry所得到的物品種類增加
=在特別規則「睡眠耐性」適用的場合,玩家被持續施以睡眠效果的話
將會徐徐上升睡眠耐性,一定時間經過後耐性會下降
=安裝CoP資料片後,球賽時會有專屬背景音樂
- 特定區域的海岸將可玩「潮干狩り」
- 新國力計算區域、「タブナジア群島」「ムバルポロス」實裝,
既存區域也會追加數個新地圖
- 新種護衛Quest實裝,已經接到的護衛任務可以被取消
- 各地追加各種新Quest
- 新區域會配置野良莫古
- 過完吉拉特任務「宿星の座」之後的玩家出現地點變更,但是不影響劇情
- 釣魚時會拉上怪物的區域增加
**戰鬥部份**
- 新區域追加多數新怪物,在新區域有會見破三消的怪物存在。
- 一部份怪物與獸人使用的WS,射程距離跟效果範圍調整
- 元素系怪物將會使用強化魔法
- 釣魚釣上來的怪物與謎之裝置所叫出的元素怪物將會直接攻擊讓它pop的人
(但是名字為黃色,所以無佔有狀態下周圍的人也可以攻擊)
- 新怪物導致的「病氣」狀態將會有附加特殊效果
- 一場戰鬥所取得的經驗上限,51-60設定為250exp,61-70設定為300exp,
chain時的經驗上限也提高
- Merit Point適用範圍擴大
除了HP/MP/個人屬性之外,現在也可以加在戰鬥技能,魔法技能,以及
[敵對心+/-] [重擊率] [被重擊率] [詠唱中斷率] 這些項目上。
*現在被設定的Lv75主職業才能適用這些技能上升值
*各種分項之內的能力值提升有合計上限
*就算戰鬥技能經由Merit Point提升到一定程度,需要解Q得到的WS依然不能使用
- Lv限制區域的PT等級會被判定為加上限制後的LV,進入時強化系效果會reset
- Lv限制區域中較高等級被降級玩家取得的經驗值計算方法
(a)現在PT等級與人數算出的經驗值折半, or
(b)被限制前的Lv與人數算出的經驗值
在(a)(b)條件當中選出最高值
*但是連戰chain計算仍以被限制前的Lv為主
*儲存Limit Point的場合,計算方法為現在的PT等級的經驗*100%(無修正)
- Lv限制區域中死亡所損失的經驗值為被限制後等級所損失的經驗值
- 白魔法ディアII消費MP由59降為30
- 黑魔法バイオ系的消費,I由22降至15,II由66降至36
削減的血量由暗黑魔法技能決定,怪物的Bio III同步修正
- 黑魔開放兩手鐮技能以及黑魔可用的兩手鐮
- 短劍230WSエヴィサレーション的連攜屬性變更
- 騎士JAかばう的待機間隔從五分鐘降為三分鐘
- 騎士的復活1習得等級降為Lv50
- 詩人的エチュード系列歌曲全部改為單體施放,詠唱時間短縮
- 詩人的女神のヒムヌス詠唱時間短縮
- 忍者的空蟬被消除的分身數量隨著怪物的技能種類而變,
[只消費一個分身]
物理與魔法系單體攻擊
[所有分身都被判定]
物理範圍攻擊屬於此類,所有分身數量都會獨立判定是否被消除,
判定依據為忍術技能值。要是判定所有分身都被打消,則本體也會受傷。
[分身全部消費,本體也受傷]
魔法範圍攻擊
[分身不消費,本體受傷]
自爆系跟吐息系攻擊屬於此類
[分身不消費,本體發生弱體效果]
無傷害性的弱體技屬於此類
白魔法Blink與召喚的真空之鎧在碰到第二種狀況時分身會全部打消,
本體也會受傷
- 龍騎士專用WS「大車輪」強化
- 龍騎士可裝備一部份投擲武器
- 龍騎士在戰鬥狀態中,使用SuperJump會讓飛龍一起Jump
飛龍的SuperJump可以迴避攻擊,但是敵對心狀態不變
- 召喚士的契約追加連攜屬性跟MB的能力
- 數種召喚獸特殊攻擊的傷害與命中「大幅度」調整
- 新的代名詞追加,可以確認寵物與召喚獸的TP
被操縱的寵物在非戰鬥狀態下TP會徐徐減少的式樣不變
- 召喚獸魔法系特殊攻擊將會依存召喚獸TP產生威力變化。使用TP依存技
之後TP會歸零,物理系特殊攻擊以及輔助,弱體系特殊攻擊不依存TP,
所以不會歸零。
- 生贄の間BC「潛行特務隊」必須打倒敵人的飛龍才算過關
**道具關連**
- 「ストックアイテム」、「エンチャントアイテム」兩種類的新道具追加
狀態欄將會表示"charge數量/charge上限, 裝備後可作用時間, 再裝備間隔"
等參數,一旦被裝備使用,charge數量減少就不能丟回AC
- 消耗性道具所得到的效果不能和同種類魔法重疊
- 國家任務R10道具實裝
- 各國追加新的特產品店
- 數個商店將會販賣新道具
- 其他各種新道具追加
- パッデットキャップ買取價格修正(寢帽子對策)
- 咒物裝備時會被自己的職業特性嚇到的問題修正,但是別人所造成的嚇到
問題則維持現有式樣
- 多重印可以上技能的職人可在公會針對特定技能自行限制在印可以下
- 合成分解配方追加
- 一部份的區域釣上「錆びたキャップ」的機率變更(寢帽子對策)
- 新釣餌追加
- 數十種武器的傷害值計算方法依照攻擊側STR/敵方VIT的公式修正
(所謂Rank0問題解消?列表請參見原文)
www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html
** 系統關連 **
- POL.exe啟動之後可直接通往FFXI啟動畫面
PS2版的場合要把CoP光碟放進光碟機,Windows只要直接雙擊FFXI圖示即可
另外在POL捷徑選單也追加直接啟動FFXI的選項。
- 遊戲內實施 /shutdown指令即自動logout並且關閉POL,PS2版的場合會自動關機
- 數種定型文詞書追加(詳見原文)
- CoP安裝之後Login的標題畫面音樂變更
- 競賣所的一部份顯示訊息變更
** Windows版關連 **
FFXI Config程式的Global選項中選擇「ショートカットを作成」
選項之後即可在桌面上追加直接進入 FFXI 的捷徑圖示。
-
Addicted in the world of Final Fantasy
Ifrit -> Ashura
Windurst
Mithra
Rank 10
【称号】幻影を葬りし者
黑75シ74白40战30诗34
狩75赤60暗30侍35忍52……
http://ffxi.allakhazam.com/profile.xml?28290
*Event部份**
- 主線任務追加「普羅馬西亞的咒縛」
- 哥布林背包五實裝
- 指定生產品任務(職人紀念品)追加數種「重要物品」類別,
得到這些重要物品之後將能夠增加所能使用的合成配方(類似祕方書?)
釣魚的場合,一部份的漁獲上鉤判定會變有利
- PvP球賽規則追加與變更:
=比賽中 /quarry所得到的物品種類增加
=在特別規則「睡眠耐性」適用的場合,玩家被持續施以睡眠效果的話
將會徐徐上升睡眠耐性,一定時間經過後耐性會下降
=安裝CoP資料片後,球賽時會有專屬背景音樂
- 特定區域的海岸將可玩「潮干狩り」
- 新國力計算區域、「タブナジア群島」「ムバルポロス」實裝,
既存區域也會追加數個新地圖
- 新種護衛Quest實裝,已經接到的護衛任務可以被取消
- 各地追加各種新Quest
- 新區域會配置野良莫古
- 過完吉拉特任務「宿星の座」之後的玩家出現地點變更,但是不影響劇情
- 釣魚時會拉上怪物的區域增加
**戰鬥部份**
- 新區域追加多數新怪物,在新區域有會見破三消的怪物存在。
- 一部份怪物與獸人使用的WS,射程距離跟效果範圍調整
- 元素系怪物將會使用強化魔法
- 釣魚釣上來的怪物與謎之裝置所叫出的元素怪物將會直接攻擊讓它pop的人
(但是名字為黃色,所以無佔有狀態下周圍的人也可以攻擊)
- 新怪物導致的「病氣」狀態將會有附加特殊效果
- 一場戰鬥所取得的經驗上限,51-60設定為250exp,61-70設定為300exp,
chain時的經驗上限也提高
- Merit Point適用範圍擴大
除了HP/MP/個人屬性之外,現在也可以加在戰鬥技能,魔法技能,以及
[敵對心+/-] [重擊率] [被重擊率] [詠唱中斷率] 這些項目上。
*現在被設定的Lv75主職業才能適用這些技能上升值
*各種分項之內的能力值提升有合計上限
*就算戰鬥技能經由Merit Point提升到一定程度,需要解Q得到的WS依然不能使用
- Lv限制區域的PT等級會被判定為加上限制後的LV,進入時強化系效果會reset
- Lv限制區域中較高等級被降級玩家取得的經驗值計算方法
(a)現在PT等級與人數算出的經驗值折半, or
(b)被限制前的Lv與人數算出的經驗值
在(a)(b)條件當中選出最高值
*但是連戰chain計算仍以被限制前的Lv為主
*儲存Limit Point的場合,計算方法為現在的PT等級的經驗*100%(無修正)
- Lv限制區域中死亡所損失的經驗值為被限制後等級所損失的經驗值
- 白魔法ディアII消費MP由59降為30
- 黑魔法バイオ系的消費,I由22降至15,II由66降至36
削減的血量由暗黑魔法技能決定,怪物的Bio III同步修正
- 黑魔開放兩手鐮技能以及黑魔可用的兩手鐮
- 短劍230WSエヴィサレーション的連攜屬性變更
- 騎士JAかばう的待機間隔從五分鐘降為三分鐘
- 騎士的復活1習得等級降為Lv50
- 詩人的エチュード系列歌曲全部改為單體施放,詠唱時間短縮
- 詩人的女神のヒムヌス詠唱時間短縮
- 忍者的空蟬被消除的分身數量隨著怪物的技能種類而變,
[只消費一個分身]
物理與魔法系單體攻擊
[所有分身都被判定]
物理範圍攻擊屬於此類,所有分身數量都會獨立判定是否被消除,
判定依據為忍術技能值。要是判定所有分身都被打消,則本體也會受傷。
[分身全部消費,本體也受傷]
魔法範圍攻擊
[分身不消費,本體受傷]
自爆系跟吐息系攻擊屬於此類
[分身不消費,本體發生弱體效果]
無傷害性的弱體技屬於此類
白魔法Blink與召喚的真空之鎧在碰到第二種狀況時分身會全部打消,
本體也會受傷
- 龍騎士專用WS「大車輪」強化
- 龍騎士可裝備一部份投擲武器
- 龍騎士在戰鬥狀態中,使用SuperJump會讓飛龍一起Jump
飛龍的SuperJump可以迴避攻擊,但是敵對心狀態不變
- 召喚士的契約追加連攜屬性跟MB的能力
- 數種召喚獸特殊攻擊的傷害與命中「大幅度」調整
- 新的代名詞
被操縱的寵物在非戰鬥狀態下TP會徐徐減少的式樣不變
- 召喚獸魔法系特殊攻擊將會依存召喚獸TP產生威力變化。使用TP依存技
之後TP會歸零,物理系特殊攻擊以及輔助,弱體系特殊攻擊不依存TP,
所以不會歸零。
- 生贄の間BC「潛行特務隊」必須打倒敵人的飛龍才算過關
**道具關連**
- 「ストックアイテム」、「エンチャントアイテム」兩種類的新道具追加
狀態欄將會表示"charge數量/charge上限, 裝備後可作用時間, 再裝備間隔"
等參數,一旦被裝備使用,charge數量減少就不能丟回AC
- 消耗性道具所得到的效果不能和同種類魔法重疊
- 國家任務R10道具實裝
- 各國追加新的特產品店
- 數個商店將會販賣新道具
- 其他各種新道具追加
- パッデットキャップ買取價格修正(寢帽子對策)
- 咒物裝備時會被自己的職業特性嚇到的問題修正,但是別人所造成的嚇到
問題則維持現有式樣
- 多重印可以上技能的職人可在公會針對特定技能自行限制在印可以下
- 合成分解配方追加
- 一部份的區域釣上「錆びたキャップ」的機率變更(寢帽子對策)
- 新釣餌追加
- 數十種武器的傷害值計算方法依照攻擊側STR/敵方VIT的公式修正
(所謂Rank0問題解消?列表請參見原文)
www.playonline.com/update/040914gs7tr3.html
** 系統關連 **
- POL.exe啟動之後可直接通往FFXI啟動畫面
PS2版的場合要把CoP光碟放進光碟機,Windows只要直接雙擊FFXI圖示即可
另外在POL捷徑選單也追加直接啟動FFXI的選項。
- 遊戲內實施 /shutdown指令即自動logout並且關閉POL,PS2版的場合會自動關機
- 數種定型文詞書追加(詳見原文)
- CoP安裝之後Login的標題畫面音樂變更
- 競賣所的一部份顯示訊息變更
** Windows版關連 **
FFXI Config程式的Global選項中選擇「ショートカットを作成」
選項之後即可在桌面上追加直接進入 FFXI 的捷徑圖示。
-
Addicted in the world of Final Fantasy
Ifrit -> Ashura
Windurst
Mithra
Rank 10
【称号】幻影を葬りし者
黑75シ74白40战30诗34
狩75赤60暗30侍35忍52……
http://ffxi.allakhazam.com/profile.xml?28290