窗前夜思
2004-09-30 21:34 | aptx
夜幕降临,深蓝的夜色逐渐笼罩了大地,白天村口大街上的喧闹似乎是需要休息,渐渐的平静了下去,各家各户的窗户也随之亮了起来。不时传来的犬吠和沙沙蛐蛐声无意中为这幅夜景添加了一曲和谐的旋律。只有偶尔路过的汽车似乎很讨厌这种寂静,倔强的发出刺耳的轰鸣,但很快随着它的远去而被这夜色所湮没了。
我独自一人坐在窗边的写字台前。写字台上摆着一盏台灯和零乱的几本书,在枯黄色灯光的照耀下,这些书都各自拖出了长长阴影。抬头是一扇窗户,从这里便可以看到这个村庄的夜色了。
一切都是那么的静谧、和谐!随着思绪的游离,胸前的书本也逐渐变得模糊起来。这个时候,劳累了一天的人们应该正在家里做晚饭吧。记得自己小时候每天最期盼的就是这个时间了,一来可以结束一天的课程,吃上父母作的热腾腾的饭菜。二来电视台会在这一时间段播放动画片。童年的回忆永远是模糊的,惟独那些曾经带给我无数欢乐的动画却仍然历历在目。稍微回忆一下还能想起不少来:有《雪孩子》,讲述的是一个雪人为了拯救在大火中熟睡的孩子,自己心甘情愿的被大火蒸发的故事。故事不长,画面也很质朴,情节上更没有什么深刻的内涵或是多么深奥的知识,但却给人深深的留下了一种莫名的感动……;还有《天书奇谭》,讲的是一个仙童和三个妖怪为了争夺一本天书而展开的斗智斗勇的故事。情节曲折、扣人心弦,却又不乏诙谐幽默,特别是画风和人设,非常完美的和中国传统文化相融合。绝对是国产动画的极品。国外的有《猫和老鼠》,里面的那夸张的人物动作,创意十足的的打斗场面,估计每个人看了都会忍俊不禁;还有《蓝宝石王子》,该动画出自有着“漫画之神”美誉的手冢大师笔下。片中的主角是一位为了保卫自己国家,毅然放弃作为女孩的快乐而女扮男装的公主。片中的角色众多且个性鲜明,如调皮勇敢的天使丘比,因为自己的调皮而使主角有了男孩子的心;主角爱慕邻国的王子,但却苦于自己的使命而无法表达自己的感情;还有撒旦的女儿,由于很喜欢主角的勇敢和善良,一直想与之交个朋友,但却因为自己是恶魔的女儿而不知到该如何接近主角……等等,这一切都被刻画得活灵活现。该片的情节扣人心弦而不乏轻松愉快,画风简练而不失童话般的唯美,感觉就像是一部出自手冢大师笔下的《安徒生童话》……
窗外传来一声刺耳的呼啸,抬头望去,一架不断闪烁的红蓝信号灯的飞机缓缓的划过深蓝色的夜空,应该是附近的机场又有飞机起飞了吧。低头而视,课本还停留在第54页上.
没有日式的煽情,没有眩目的画面,更没有什么深奥的寓意,仅仅是一份童真的质朴,却带给了我无限的喜悦和感动。虽然一切都是虚构的,但那份喜悦和感动却是真实的。反观现在,我不禁打了一个冷颤,大部分国产动画不但情节俗套,人物刻画的手法也趋于呆板,更糟的是个别动画还染上了抄袭的恶名。再看日本动画,虽然近些年来中国很少进口动画,但是日本动画却在网络上四面开花,其素质之高,内容之丰富绝对无法让人拒绝。这可能与日本发达的漫画不无关系。中国似乎亦是如此,现在手中还珍藏着不少长辈留给我的小人书,有《兴唐传》、《水浒传》、《三国演义》、《封神演义》等等,其画面之精美内容之丰富在现在看来丝毫不比日本漫画差,有的甚至还要更好。听长辈们说,在他们那时这种物美价廉的小人书大街上随处有卖。根据这些小人书的出版日期可以推知,这段时间差不多正是中国动画业的鼎盛时期。但是现在这种颇具中国特色的小人书早已停止创作了。巧的是中国的动画业开始走向了衰落差不多就是这个时候。仔细算来,中国动画的衰落也就是过去十几年的时间,这正也正是日本动画业腾飞的时间。这似乎能合理的解释前几天听说的“相当一部分的日本动画是在中国完成的”的消息。虽然国人可以借此机会学习日本动画的长处,但对比下昔日国产动画的辉煌似乎又难圆其说。这究竟是黎明前的黑暗还是无边的歧途?似乎也只有时间能向世人解答了。
脖子酸痛然我下意识的伸了一个懒腰,书本仍然停留在第54页上……
对于日本动画,我一直是既喜欢又讨厌,喜欢的是日本动画的素质,讨厌的是日本动画的BT。印象中日本人自古以来就很BT,比如古代有“美女宴”,如今又有发达的“AV业”……。不过在手冢时代,日本动画都是清一色的绝对健康、积极、向上的。但是到了鸟山明时代,动画里的BT之风就骤然而起,虽然绝大多数动画的主题还是积极向上的,但都不同程度的沾染上了BT之风。从其流行程度来看,日本人对这种日式的BT是非常认可的,甚至是非常需要这种BT。或许鸟山明的成功,除了其作品素质之高的因素外,从一定程度上率先迎合了日本人的这种潜意识的需求也是其重要的因素之一吧。(关于什么是日本的BT之风,实在是不好用文字来描述,但只要拿《阿拉蕾》和《阿童木》一比较就能明白其大概了。)
不过BT也好不BT也罢,只要有其所长就没必要刻意的全盘回避。日本的动画业不仅是其国民经济的支柱,更是日本人回击美国“文化快餐”冲击的有力武器。无论是商业运作模式还是精神文明建设都非常值得借鉴和学习。这恰好也从另一个角度阐明了中国动画业衰落的最根本原因,那就是其商业运作模式跟不上时代的发展。这不仅造成产业链的层层流失,更糟的是造成许多优秀的动画人才因为英雄没有用武之地而不得不另谋生路。对于本来就相对脆弱的中国动画业而言,无疑是一笔巨大的损失。
一阵孩子们的喧闹声夹杂着秋夜特有的凉爽从窗户闯入,让我感到阵阵的凉意。胸前的书也随之轻轻的翻动了几下,我索性合上了书本。
小时候的我是从不担心没东西可玩的。我家在父亲单位的家属院,那时院里有许多年龄相仿的孩子。平常只要一有空,我们就会不约而同的聚在一起。我们一起打过篮球,放过鞭炮,还干过给自行车放气等恶作剧。但其中最快乐的,绝对莫过于一起玩电子游戏了。由于那时父母都一直反对我们玩电子游戏,所以我们只能在父母不在时偷偷的玩。在这些伙伴里有一个和我最投缘的,我们不但在一个学校上学,而且他家就在我家楼上,所以只要每逢“天时”(即父母不在家时),我们就一定会在一起“鏖战”。记得那时我的技术很菜,像《魂斗罗》这类游戏3个人不出第2关就已经死跷跷了,但我的那个同伴却能打3个人通全关。每当这时我就索性放下手柄,坐在一边看他的表演。玩《纹章外传》、《三国志》类的文字游戏更是如此,有时他是主帅,我是军师,也有时我是主帅,他是军师。没有“天时”的时候,我们也会在一起聊游戏,尤其是《纹章外传》和《三国志》,高中时期的空余时间几乎全花在那上面了。我们也由此同时喜欢上了研究《三国演义》。
时光如梭,光阴似箭,转眼间昔日的伙伴都已各奔东西。不过我们很幸运,因为各自的学校都在同一城市。然而我们却很少像以前那样在一起了,即便是放假回家也是如此。这并非是我们不玩游戏,相反,由于摆脱了父母的约束和条件的改善,我玩得更加丰富了,但却远不如当年玩《火纹》、《三国》那样有激情了。而他现在在玩《魔力》,看其投入程度似乎一点也不比当年玩《火纹》、《三国》时的差。这一切也似乎让我领悟到了为什么现在的游戏越来越没意思了和网络游戏为何如此之盛行的原因:在没有网游的年代,拥有单机的也是凤毛麟角,所以大家便不得不聚在一起玩游戏,这时作为游戏方式一种的电子游戏的乐趣才得以最大的体现。后来随着条件的改善,昔日在一起的伙伴虽然都纷纷拥有了自己的游戏主机,但却无意中把自己给孤立了。然而,作为游戏方式一种的电子游戏也是离不开交流的,只要孤立了自己,游戏在好也白搭。网络游戏的出现改变了这一现状。虽然比起单机游戏,网游没有精美眩目的画面,也没有跌宕起伏的剧情,更没有丰富严密的系统,但仅凭一个“参与”就成功征服了无数玩家的心 ,它最大程度的迎合了玩家的这种需求。于是一时间,网游便在中华大地遍地开花。
一个哈欠让我无意中抬起了头,窗外一片漆黑,先前亮着的窗户大多都已看不见了,稀落的犬吠也几乎没有了,只剩下蛐蛐的沙沙声还在耳边回响。
夜,已经很深了……
后记:动漫和游戏,这些DD几乎占据了我所有的娱乐时间,与其在大脑中嚼来嚼去,不如一并写出为快。往事如烟,回首过去的几年,发现有些事情是那么的模糊,但有些却又是那么的清晰。花,即使它开得再艳,最终也会凋谢。人,不能总是沉浸在曾经的欢乐里,长大多少,就必须面对多少……。此文算是我对于过去的一点点纪念吧!的确,我真的该换换脑子了。
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我独自一人坐在窗边的写字台前。写字台上摆着一盏台灯和零乱的几本书,在枯黄色灯光的照耀下,这些书都各自拖出了长长阴影。抬头是一扇窗户,从这里便可以看到这个村庄的夜色了。
一切都是那么的静谧、和谐!随着思绪的游离,胸前的书本也逐渐变得模糊起来。这个时候,劳累了一天的人们应该正在家里做晚饭吧。记得自己小时候每天最期盼的就是这个时间了,一来可以结束一天的课程,吃上父母作的热腾腾的饭菜。二来电视台会在这一时间段播放动画片。童年的回忆永远是模糊的,惟独那些曾经带给我无数欢乐的动画却仍然历历在目。稍微回忆一下还能想起不少来:有《雪孩子》,讲述的是一个雪人为了拯救在大火中熟睡的孩子,自己心甘情愿的被大火蒸发的故事。故事不长,画面也很质朴,情节上更没有什么深刻的内涵或是多么深奥的知识,但却给人深深的留下了一种莫名的感动……;还有《天书奇谭》,讲的是一个仙童和三个妖怪为了争夺一本天书而展开的斗智斗勇的故事。情节曲折、扣人心弦,却又不乏诙谐幽默,特别是画风和人设,非常完美的和中国传统文化相融合。绝对是国产动画的极品。国外的有《猫和老鼠》,里面的那夸张的人物动作,创意十足的的打斗场面,估计每个人看了都会忍俊不禁;还有《蓝宝石王子》,该动画出自有着“漫画之神”美誉的手冢大师笔下。片中的主角是一位为了保卫自己国家,毅然放弃作为女孩的快乐而女扮男装的公主。片中的角色众多且个性鲜明,如调皮勇敢的天使丘比,因为自己的调皮而使主角有了男孩子的心;主角爱慕邻国的王子,但却苦于自己的使命而无法表达自己的感情;还有撒旦的女儿,由于很喜欢主角的勇敢和善良,一直想与之交个朋友,但却因为自己是恶魔的女儿而不知到该如何接近主角……等等,这一切都被刻画得活灵活现。该片的情节扣人心弦而不乏轻松愉快,画风简练而不失童话般的唯美,感觉就像是一部出自手冢大师笔下的《安徒生童话》……
窗外传来一声刺耳的呼啸,抬头望去,一架不断闪烁的红蓝信号灯的飞机缓缓的划过深蓝色的夜空,应该是附近的机场又有飞机起飞了吧。低头而视,课本还停留在第54页上.
没有日式的煽情,没有眩目的画面,更没有什么深奥的寓意,仅仅是一份童真的质朴,却带给了我无限的喜悦和感动。虽然一切都是虚构的,但那份喜悦和感动却是真实的。反观现在,我不禁打了一个冷颤,大部分国产动画不但情节俗套,人物刻画的手法也趋于呆板,更糟的是个别动画还染上了抄袭的恶名。再看日本动画,虽然近些年来中国很少进口动画,但是日本动画却在网络上四面开花,其素质之高,内容之丰富绝对无法让人拒绝。这可能与日本发达的漫画不无关系。中国似乎亦是如此,现在手中还珍藏着不少长辈留给我的小人书,有《兴唐传》、《水浒传》、《三国演义》、《封神演义》等等,其画面之精美内容之丰富在现在看来丝毫不比日本漫画差,有的甚至还要更好。听长辈们说,在他们那时这种物美价廉的小人书大街上随处有卖。根据这些小人书的出版日期可以推知,这段时间差不多正是中国动画业的鼎盛时期。但是现在这种颇具中国特色的小人书早已停止创作了。巧的是中国的动画业开始走向了衰落差不多就是这个时候。仔细算来,中国动画的衰落也就是过去十几年的时间,这正也正是日本动画业腾飞的时间。这似乎能合理的解释前几天听说的“相当一部分的日本动画是在中国完成的”的消息。虽然国人可以借此机会学习日本动画的长处,但对比下昔日国产动画的辉煌似乎又难圆其说。这究竟是黎明前的黑暗还是无边的歧途?似乎也只有时间能向世人解答了。
脖子酸痛然我下意识的伸了一个懒腰,书本仍然停留在第54页上……
对于日本动画,我一直是既喜欢又讨厌,喜欢的是日本动画的素质,讨厌的是日本动画的BT。印象中日本人自古以来就很BT,比如古代有“美女宴”,如今又有发达的“AV业”……。不过在手冢时代,日本动画都是清一色的绝对健康、积极、向上的。但是到了鸟山明时代,动画里的BT之风就骤然而起,虽然绝大多数动画的主题还是积极向上的,但都不同程度的沾染上了BT之风。从其流行程度来看,日本人对这种日式的BT是非常认可的,甚至是非常需要这种BT。或许鸟山明的成功,除了其作品素质之高的因素外,从一定程度上率先迎合了日本人的这种潜意识的需求也是其重要的因素之一吧。(关于什么是日本的BT之风,实在是不好用文字来描述,但只要拿《阿拉蕾》和《阿童木》一比较就能明白其大概了。)
不过BT也好不BT也罢,只要有其所长就没必要刻意的全盘回避。日本的动画业不仅是其国民经济的支柱,更是日本人回击美国“文化快餐”冲击的有力武器。无论是商业运作模式还是精神文明建设都非常值得借鉴和学习。这恰好也从另一个角度阐明了中国动画业衰落的最根本原因,那就是其商业运作模式跟不上时代的发展。这不仅造成产业链的层层流失,更糟的是造成许多优秀的动画人才因为英雄没有用武之地而不得不另谋生路。对于本来就相对脆弱的中国动画业而言,无疑是一笔巨大的损失。
一阵孩子们的喧闹声夹杂着秋夜特有的凉爽从窗户闯入,让我感到阵阵的凉意。胸前的书也随之轻轻的翻动了几下,我索性合上了书本。
小时候的我是从不担心没东西可玩的。我家在父亲单位的家属院,那时院里有许多年龄相仿的孩子。平常只要一有空,我们就会不约而同的聚在一起。我们一起打过篮球,放过鞭炮,还干过给自行车放气等恶作剧。但其中最快乐的,绝对莫过于一起玩电子游戏了。由于那时父母都一直反对我们玩电子游戏,所以我们只能在父母不在时偷偷的玩。在这些伙伴里有一个和我最投缘的,我们不但在一个学校上学,而且他家就在我家楼上,所以只要每逢“天时”(即父母不在家时),我们就一定会在一起“鏖战”。记得那时我的技术很菜,像《魂斗罗》这类游戏3个人不出第2关就已经死跷跷了,但我的那个同伴却能打3个人通全关。每当这时我就索性放下手柄,坐在一边看他的表演。玩《纹章外传》、《三国志》类的文字游戏更是如此,有时他是主帅,我是军师,也有时我是主帅,他是军师。没有“天时”的时候,我们也会在一起聊游戏,尤其是《纹章外传》和《三国志》,高中时期的空余时间几乎全花在那上面了。我们也由此同时喜欢上了研究《三国演义》。
时光如梭,光阴似箭,转眼间昔日的伙伴都已各奔东西。不过我们很幸运,因为各自的学校都在同一城市。然而我们却很少像以前那样在一起了,即便是放假回家也是如此。这并非是我们不玩游戏,相反,由于摆脱了父母的约束和条件的改善,我玩得更加丰富了,但却远不如当年玩《火纹》、《三国》那样有激情了。而他现在在玩《魔力》,看其投入程度似乎一点也不比当年玩《火纹》、《三国》时的差。这一切也似乎让我领悟到了为什么现在的游戏越来越没意思了和网络游戏为何如此之盛行的原因:在没有网游的年代,拥有单机的也是凤毛麟角,所以大家便不得不聚在一起玩游戏,这时作为游戏方式一种的电子游戏的乐趣才得以最大的体现。后来随着条件的改善,昔日在一起的伙伴虽然都纷纷拥有了自己的游戏主机,但却无意中把自己给孤立了。然而,作为游戏方式一种的电子游戏也是离不开交流的,只要孤立了自己,游戏在好也白搭。网络游戏的出现改变了这一现状。虽然比起单机游戏,网游没有精美眩目的画面,也没有跌宕起伏的剧情,更没有丰富严密的系统,但仅凭一个“参与”就成功征服了无数玩家的心 ,它最大程度的迎合了玩家的这种需求。于是一时间,网游便在中华大地遍地开花。
一个哈欠让我无意中抬起了头,窗外一片漆黑,先前亮着的窗户大多都已看不见了,稀落的犬吠也几乎没有了,只剩下蛐蛐的沙沙声还在耳边回响。
夜,已经很深了……
后记:动漫和游戏,这些DD几乎占据了我所有的娱乐时间,与其在大脑中嚼来嚼去,不如一并写出为快。往事如烟,回首过去的几年,发现有些事情是那么的模糊,但有些却又是那么的清晰。花,即使它开得再艳,最终也会凋谢。人,不能总是沉浸在曾经的欢乐里,长大多少,就必须面对多少……。此文算是我对于过去的一点点纪念吧!的确,我真的该换换脑子了。
2004.9.23 夜
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