琐忆…………古堡“仙”踪
2004-12-30 17:27 | 角色正
前言
80年代,电子游戏作为一个新兴的产业文化引入中国。没有,也不可能在当时的中国实现大力的宣传和广告效应,但却依然以一种无法抗拒的力量,吸引了为数可观的一批小群体。
88年,还在上小学1年纪的我,很“荣幸”的成为了这批社会新旧体系文化变革交替中的“实验品”。
唱着有明显80年代中国特色的歌曲;听着“你们是跨世纪的人才”这样的口号,在家长和老师等多方面的压力下,毅然的坚持了“游戏地下工作”近20年之久。依稀记得那时的天空、依稀感觉当年的空气,但却明显的感觉到,对游戏文化的体会深刻了许多。
前言 终
正文:
不敢称骨灰级玩家,但却有资格对游戏品头论足。从没有一款作品,能让我感觉到无法形容它的地步,它做到了——ICO古堡迷踪。
已经出售两年多的老作品,虽然至今依稀能听的到些许玩家对其意味深远的品谈,但却不能与一些顶级大作驰名,知名度也相对不高。为什么?并不是它的能力不够,而是这款作品的感觉给玩家带来的冲击如同一场“梦”,没有办法去表达什么,想不出用什么语言去形容什么。唯一能作的只是理解。
[marquee]背景[/marquee]
通关几遍后,隐约明白了故事的背景。一个位于海上与世隔绝的城堡成为了某个村子祭祀的场所,唯一的联系就是一做架设在陡峭山壁与城堡之间的桥。烁大的城堡,在空旷的海平面显得分外阴森;长长的桥身在陡峭的悬崖与神秘的古堡之间像手臂一样,骗取纯洁的人们一去不复还。主人公ICO不知是什么原因,成为了可怜的祭品,被送入了这座城堡,并等待祭祀。机缘巧合弄碎了祭坛,再寻找出路的途中遇到了迷之少女,于是展开了一段逃出古堡的惊心冒险。
[marquee]画面[/marquee]
故事很平凡,就如同众多冒险类游戏的题材一样,但却在硬件表现的手法下显得活灵活现。
从城堡的结构,到每块砖,每片草,每个水波的线条勾勒,都显得如此的真实,光源的变化适时的烘托出游戏的神秘气愤。色彩的表现非常合适游戏的气愤。
[marquee]声效[/marquee]
从始至终没有任何音乐(除通关后的主题歌),有的只是紧张的脚步,海鸥空洞的叫,火焰燃烧木料真切的孳孳声。那海风消然的呼啸更显诡异的气愤。主角喊少女的声音在空旷的城堡里显得特别的孤单幽静。
[marquee]感觉[/marquee]
从始至终,游戏都给人压抑的感觉,那种压抑是一种空洞的寂寞,没有生化危机恐怖;没有寂静岭吓人,但在画面声效的配合下,那种神秘诡异的气愤,完全的表现在玩家的内心里。
总感觉有双眼睛在看你,总觉得小时候,醒来就想不起情节的噩梦完美的呈现在面前……
我想,这就是无法形容它感觉的缘故之一吧。
[marquee]主题歌[/marquee]
玩通关后,那种压抑的感觉没有办法宣泄,心情没有办法去形容,但却在这首主题歌中得到了完美的诠释和释放。没有玩过该作品的朋友已经被此歌的旋律所吸引,倘若玩过,相信你一定会明白和理解那种感觉。实在是没办法用语言去形容。
在这里,用自己的语言和感想,肤浅的把它形容给没玩过这款作品的人听。让更多的人了解它,感受它的震撼。没看过任何游戏背景资料,我也没看过任何官方的资料。试图以一个玩家的心态去阐述,但还是发现书面表达能力一向挺强的我,竟然还是找不到语言去形容它,诠释它。看来,游戏公司是真实的把“感觉”做到了极至。虽然至今还不知道是哪国的游戏公司制作的,但很佩服他们。
在屈指可数的PS2中文游戏里,不应该错过的作品。
似乎还想表达些什么,但是止笔了。
刚身边有个朋友看了我写的文章后问了我一句话让我很痛心~~~~
“哥们儿,你是ICO游戏公司广告宣传策划部的编辑吗?”~~~~~~~
I said:“我也想啊,可他们不要~~~”
-
梦里听到尤尔坦叫我名字……
醒来后想想“角色正”~~~多顺耳啊!!
以后就用它泡天幻了
80年代,电子游戏作为一个新兴的产业文化引入中国。没有,也不可能在当时的中国实现大力的宣传和广告效应,但却依然以一种无法抗拒的力量,吸引了为数可观的一批小群体。
88年,还在上小学1年纪的我,很“荣幸”的成为了这批社会新旧体系文化变革交替中的“实验品”。
唱着有明显80年代中国特色的歌曲;听着“你们是跨世纪的人才”这样的口号,在家长和老师等多方面的压力下,毅然的坚持了“游戏地下工作”近20年之久。依稀记得那时的天空、依稀感觉当年的空气,但却明显的感觉到,对游戏文化的体会深刻了许多。
前言 终
正文:
不敢称骨灰级玩家,但却有资格对游戏品头论足。从没有一款作品,能让我感觉到无法形容它的地步,它做到了——ICO古堡迷踪。
已经出售两年多的老作品,虽然至今依稀能听的到些许玩家对其意味深远的品谈,但却不能与一些顶级大作驰名,知名度也相对不高。为什么?并不是它的能力不够,而是这款作品的感觉给玩家带来的冲击如同一场“梦”,没有办法去表达什么,想不出用什么语言去形容什么。唯一能作的只是理解。
[marquee]背景[/marquee]
通关几遍后,隐约明白了故事的背景。一个位于海上与世隔绝的城堡成为了某个村子祭祀的场所,唯一的联系就是一做架设在陡峭山壁与城堡之间的桥。烁大的城堡,在空旷的海平面显得分外阴森;长长的桥身在陡峭的悬崖与神秘的古堡之间像手臂一样,骗取纯洁的人们一去不复还。主人公ICO不知是什么原因,成为了可怜的祭品,被送入了这座城堡,并等待祭祀。机缘巧合弄碎了祭坛,再寻找出路的途中遇到了迷之少女,于是展开了一段逃出古堡的惊心冒险。
[marquee]画面[/marquee]
故事很平凡,就如同众多冒险类游戏的题材一样,但却在硬件表现的手法下显得活灵活现。
从城堡的结构,到每块砖,每片草,每个水波的线条勾勒,都显得如此的真实,光源的变化适时的烘托出游戏的神秘气愤。色彩的表现非常合适游戏的气愤。
[marquee]声效[/marquee]
从始至终没有任何音乐(除通关后的主题歌),有的只是紧张的脚步,海鸥空洞的叫,火焰燃烧木料真切的孳孳声。那海风消然的呼啸更显诡异的气愤。主角喊少女的声音在空旷的城堡里显得特别的孤单幽静。
[marquee]感觉[/marquee]
从始至终,游戏都给人压抑的感觉,那种压抑是一种空洞的寂寞,没有生化危机恐怖;没有寂静岭吓人,但在画面声效的配合下,那种神秘诡异的气愤,完全的表现在玩家的内心里。
总感觉有双眼睛在看你,总觉得小时候,醒来就想不起情节的噩梦完美的呈现在面前……
我想,这就是无法形容它感觉的缘故之一吧。
[marquee]主题歌[/marquee]
玩通关后,那种压抑的感觉没有办法宣泄,心情没有办法去形容,但却在这首主题歌中得到了完美的诠释和释放。没有玩过该作品的朋友已经被此歌的旋律所吸引,倘若玩过,相信你一定会明白和理解那种感觉。实在是没办法用语言去形容。
在这里,用自己的语言和感想,肤浅的把它形容给没玩过这款作品的人听。让更多的人了解它,感受它的震撼。没看过任何游戏背景资料,我也没看过任何官方的资料。试图以一个玩家的心态去阐述,但还是发现书面表达能力一向挺强的我,竟然还是找不到语言去形容它,诠释它。看来,游戏公司是真实的把“感觉”做到了极至。虽然至今还不知道是哪国的游戏公司制作的,但很佩服他们。
在屈指可数的PS2中文游戏里,不应该错过的作品。
似乎还想表达些什么,但是止笔了。
刚身边有个朋友看了我写的文章后问了我一句话让我很痛心~~~~
“哥们儿,你是ICO游戏公司广告宣传策划部的编辑吗?”~~~~~~~
I said:“我也想啊,可他们不要~~~”
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梦里听到尤尔坦叫我名字……
醒来后想想“角色正”~~~多顺耳啊!!
以后就用它泡天幻了