[KHcom.FAQ]记忆之链问题集合贴

2005-01-14 21:22 | 云枫

..算是为详细攻略做个准备吧~ 也希望对新上手的人有点帮助:p

目前只想到这么多 欢迎补充~
有问题也请回贴问 如有代表性 解答后更新进主贴



王国之心: 记忆之链
Kingdom Hearts: Chain of memories

新手问题集
FAQ

地图卡/地图房间相关

Q: 为什么战斗胜利后得不到地图卡?
A: 地图卡最多只能同时拥有99张, 如果已经持有99张地图卡则战斗胜利后就不会得到地图卡, 解决办法是进菜单手动删掉一些没用的卡即可.

Q: 打了N多战斗也不见XX地图卡…?
A: 有些卡在特定的世界中是永远不会出现的, 到别层去试试吧, 具体的卡片分布见本论坛各世界资料.

Q: 怎么开房间需要的卡都那么大号啊? 卡不够用了…
A: 地图上的普通房间要求的卡号并非随机的, 除特殊房间外(门上有王冠标志), 所有的门打开条件为当前房间进入时使用的卡号+1, 比如你用4号卡开了个房间, 那么从这房间里再开门就需要5以上的卡, 因此不要一开始就用大号卡开门, 0号卡是可以开任何门的万能卡, 当号码要求过大时可用此卡reset号码(下次的要求就是0+1=1了).

Q: 一定要离开本层再回来才可以制作新房间吗?
A: 不用, 直接击打已打开的门即可更新门后的房间.

Q: 有的房间要金卡(Key to Rewards)才能开, 这卡如何得到?
A: 第七层后的随机战斗胜利后得到, 楼层越高得到的机会越大.

Q: 金卡(Key to Rewards)可以一次持有多张吗?
A: 不可以, 必须用掉后才能拿到另一张.

Q: 敌人卡片太难收集了, 有什么办法?
A: 使用Teeming Darkness, Looming Darkness, 或Almighty Darkness这三张红色地图卡制作房间的话, 敌人掉出敌人卡片的机率是普通的2.5倍.

Q: 宝藏点掉出来的红球和绿球是做什么的?
A: 红球是莫古点, 用来在莫古商店买卡片包, 绿球则是恢复HP而已.

Q: 使用宝箱卡(Calm Bounty/False Bounty/Guarded Trove)开的房间, 里面的宝物是随机的吗?
A: 每个世界第一次开宝箱房间时(第7到10层的除小熊维尼外的三个世界可以开两次), 宝物是一定的, 为稀有卡片或技能, 以后再开就是随机宝物了, 概率表制作中.


战斗卡相关

Q: 深色的敌人卡片如何使用? 我加进卡包了怎么看不到啊?
A: 将卡片加入卡包后, 在战斗中按Select键就可看到敌人卡包(与其他战斗卡是分开的), 按A即可使用. 敌人卡片不是用来攻击的, 而是作为被动技能使用, 效果可以在卡片说明里看到, 每种卡都有特定的持续时间, 时间过了就会失效.

Q: 我得到一种卡, 和普通卡看上去一样, 但是会闪光 (闪卡), 有什么用?
A: 这种闪光的卡被称为Premium卡, 是普通卡的高级版本, 效果与普通卡一样, 不同的是在同次战斗中只能使用一次, 无法reload, 好处是消耗CP较少(不论数字而只需同类1号卡所要求的CP). 对战boss时应尽量避免使用这类卡, 但中期如CP不足, 则可用此卡来做combo技的第一张卡, 因为combo技的第一张卡无论如何是reload不可的. 另外, 闪卡可以在莫古店高价卖出.

Q: 闪卡如何得到?
A: 莫古商店的卡包中有闪卡, 另外战斗中打败某些敌人后会掉落一种标P的小标签(蘑菇战和Premium Room里的战斗较多), 吃到的话就可以将当前卡组中的一张卡升级为premium卡.

Q: 战斗中不小心吃了P标签, 可我不想升级卡片啊?
A: 出现升级选择时按B即可取消.

Q: 我学到了技能说要求XX卡, 可我没有这张卡?
A: 有些卡是在特定世界中的金卡房间内, 找到金卡后回去拿即可.

Q: 为什么通关了还有些攻击卡没见到? 宝箱我都拿过了
A: 片翼天使卡(One-Winged Angel)和钻石灰尘卡(Diamond Dust)必须通关Sora篇后才可拿到(莫古商店买或宝藏点随机奖励), 最终兵器卡(Ultima Weapon)必须通关Riku篇后回到忘却之城的世界(Castle Oblivion)去拿(还有两张Riku篇boss卡片也是这样).


战斗技巧相关

Q: 如何发动储卡技(stock技)?
A: 储卡技是用两或三张卡片组合发出, 战斗中同时按L和R键可将当前卡片加入储卡预备(屏幕左上), 满三张后再L和R同按就可发动, 如储卡预备中的卡片组形成组合技(sleight), 则组合技的名称会在卡片组合上显示, 如不形成组合技, 则效果为三张卡连发. 储卡技在和对方CB的时候, 数值按三张卡总和计算.

Q: 战斗卡片的数字有什么用? 越大攻击越强吗?
A: 卡片的攻击力是由攻击等级决定的, 在卡片说明里可以看到, 卡片上的数字是决定双方卡片对决时互相CB对方用的.

Q: 什么叫CB?
A: CB就是Card Break, 即卡片破坏. 战斗时当双方同时出卡片时就会形成卡片对决, 失败的一方就被CB, 此次攻击作废并僵直一段时间(长短视卡片性质而定)不可活动.

Q: 那如何才能CB敌人呢?
A: 卡片的对决就是比卡片上数字的大小, 大者为胜, 连续技的数值按所有卡片的数值总和计算. 数值为0的卡如果后出可以CB掉任何卡片, 但若先出则会被任何卡片CB, 所以注意把握出0卡的时机是很关键的.

Q: 我的卡片怎么越用越少啊? 到后来reload出来的卡没几张了, 怎么打啊?
A: 连续技的第一张卡和premium卡是不可以reload的, 除非使用药品卡片.

Q: 蘑菇怎么打?
A: 白蘑菇的战斗实际上是个mini game, 要看蘑菇动作释放相应的魔法, 发抖对应火, 扇风对应冰, 低头出灯泡则是雷, 连续三次用对的话就得到经验值和奖励, 错了则蘑菇消失, 当战场上有多个蘑菇的时候注意别打错了目标. 至于黑蘑菇, 和普通战斗一样的打就成了, 只是变灰的时候无敌, 需要等它变回来才能打.

Q: XX boss太难了, 大招根本躲不开, 怎么办?
A: 对付boss的组合技最重要的方法就是利用0卡将其CB, 所以打boss的卡牌组一定要准备相当数量的0卡, 尤其到后期一些boss的组合技相当厉害, 必须在其刚发出时立即CB掉才有胜机. 另外前滚和跳跃最好也要熟练.

Q: 有没有什么打boss时比较好用的组合技?
A: 目前没发现, 对战boss时最好用单一的高数值攻击卡片(7以上)及0卡(用来CB对方的组合技)组成的卡片组, 个别boss可以考虑搭配少量的魔法卡.


莫古商店相关

Q: 莫古商店的卡那么贵, 值得买吗?
A: 莫古商店是强力卡片的重要来源, 游戏中后期应多多购买, 若有耐心的话, 最好是买空. 另外可以利用S/L来得到一些大数值的卡片及0卡.

Q: 在莫古商店买卡包是五选一吗?
A: 不是, 一包5张卡都拿到.

Q: 莫古商店的卡包内容, 有规律吗?
A: 是随机的, 越贵的卡包其中出现强力卡的机会越大(概率表制作中), 但最主要的还是运气因素.

Q: 莫古商店买卡的钱不够了, 怎办?
A: 开一个宝藏点多的房间, 把敌人打光后反复进出砸宝藏吃红球就可以了, 另外在莫古处买到的废卡也可以再卖回去.

Q: 除了吃红球和卖卡片以外, 还有别的方法赚钱吗?
A: 没有.


Riku篇相关

Q: 怎么获得新卡片呢?
A: 很遗憾, 在Riku篇里是不能选择卡片的, 只能使用已经给出的卡片组来战斗.

Q: 调换卡的顺序也不行吗?
A: 不行, 设定如此, 不用再试了…

Q: Riku不会使用组合技(sleight)吗?
A: 会的, 但必须变身后才可使用, Riku一共只有三个组合技(sleight).

Q: Riku的AP是做什么用的?
A: 升级时提升AP可以增强攻击力.

Q: Riku的DP是做什么用的?
A: 战斗中DP达到30可以变身为黑暗模式, 攻击力上升, 速度下降, 闪身距离变长, 并可使用组合技. 战斗中CB敌人卡片和Riku受伤都会使DP值增长. 变身后当前DP值变为Riku的最大DP(可通过升级提高这个最大DP), 这时受伤和被敌人CB卡片都会减少DP值, 到0后变回原形.
普通模式下DP增长:
Riku受伤 = DP +1
CB对方卡片 = DP +(我方卡数值-对方卡数值) 增长数值不超过9
黑暗模式下DP减少:
Riku受伤 = DP -5
被对方CB = DP -(对方卡数值-我方卡数值) 减少数值不超过9


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Everyone believes they alone will not err.

Yet none can escape from the cycle wherein karma gives birth to karma, sorrow gives birth to sorrow.

This garden is the place where all chains can be severed.

......

Stay here.

Don't go.