ePSXe模拟CC的视频插件使用~~~
2005-02-24 19:33 | Chrono123
其实,现在每人都说1.52版本模拟CC比1.6好,关键就是这视频插件的选择......根据我个人的配置,比较使用三个插件,基本上可以完美地模拟CC。
使用模拟器版本:
ePSXe1.52
插件:
Pete's OpenGL Driver 1.61(1.52版本附带插件)
Pete's OpenGL 插件 1.73(1.6版本附带)
Pete's OpenGL2插件2.0(1.6版本附带)
个人配置:
CPU:赛扬D325 2.4G超频到3.02G
主板:磐正4P-4PDA6I
显卡:七彩虹镭风9550CT冰封骑士128M
内存:KINGMAN DDR400 256M
硬盘:日立 DESKSTAR 7K80 80G
(以下画面皆为60FPS)
Pete's OpenGL Driver 1.61
视频设置如下:
基本上在流程方面没什么问题出现,不过在KID的过去中的场景会有黑屏......
除此以外,还有以下缺点:
物品使用背景变黑,元素设置与装备设置界面有半边变黑,读取记录有部分黑框,在某些会抖动的背景贴图会有黑屏出现(到BEND OF TIME时,到KID过去时),战斗时元素框等级无法显示,左上角的FIELD EFFECT字样无法显示....
比起另外两个插件,优点是:
可以显示个人状态画面.....
Pete's OpenGL 插件 1.73
视频设置如下:
缺点:除了战斗时可以显示战斗时元素框等级和左上角的FIELD EFFECT字样外,拥有Pete's OpenGL Driver 1.61的所有缺点.....而且还不可以进行角色的名字设置,不可进入角色状态画面....
优点:上面讲了.....
Pete's OpenGL2插件2.0
视频设置如下:
缺点:除了不可进入个人状态画面,画面效果较差外,基本上没什么问题.....
优点:某些特殊场景也可以顺利运行,使用道具时背景也没有变黑,读取记录时也没有出现黑框.....
个人总结:平时用Pete's OpenGL Driver 1.61,到了KID过去场景时用Pete's OpenGL2插件2.0......由于Pete's OpenGL Driver 1.61的缺点并不怎样影响正常游戏,而Pete's OpenGL2插件2.0唯一的缺点却是会导致死机的.....不过如果可以避免进入角色状态画面的话,用Pete's OpenGL2插件2.0也无妨......
PS:由于测试平台只有唯一一个,所以以上建议仅属参考......希望各位玩CC的玩家能根据自己的配置自行设置插件..........
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使用模拟器版本:
ePSXe1.52
插件:
Pete's OpenGL Driver 1.61(1.52版本附带插件)
Pete's OpenGL 插件 1.73(1.6版本附带)
Pete's OpenGL2插件2.0(1.6版本附带)
个人配置:
CPU:赛扬D325 2.4G超频到3.02G
主板:磐正4P-4PDA6I
显卡:七彩虹镭风9550CT冰封骑士128M
内存:KINGMAN DDR400 256M
硬盘:日立 DESKSTAR 7K80 80G
(以下画面皆为60FPS)
Pete's OpenGL Driver 1.61
视频设置如下:
基本上在流程方面没什么问题出现,不过在KID的过去中的场景会有黑屏......
除此以外,还有以下缺点:
物品使用背景变黑,元素设置与装备设置界面有半边变黑,读取记录有部分黑框,在某些会抖动的背景贴图会有黑屏出现(到BEND OF TIME时,到KID过去时),战斗时元素框等级无法显示,左上角的FIELD EFFECT字样无法显示....
比起另外两个插件,优点是:
可以显示个人状态画面.....
Pete's OpenGL 插件 1.73
视频设置如下:
缺点:除了战斗时可以显示战斗时元素框等级和左上角的FIELD EFFECT字样外,拥有Pete's OpenGL Driver 1.61的所有缺点.....而且还不可以进行角色的名字设置,不可进入角色状态画面....
优点:上面讲了.....
Pete's OpenGL2插件2.0
视频设置如下:
缺点:除了不可进入个人状态画面,画面效果较差外,基本上没什么问题.....
优点:某些特殊场景也可以顺利运行,使用道具时背景也没有变黑,读取记录时也没有出现黑框.....
个人总结:平时用Pete's OpenGL Driver 1.61,到了KID过去场景时用Pete's OpenGL2插件2.0......由于Pete's OpenGL Driver 1.61的缺点并不怎样影响正常游戏,而Pete's OpenGL2插件2.0唯一的缺点却是会导致死机的.....不过如果可以避免进入角色状态画面的话,用Pete's OpenGL2插件2.0也无妨......
PS:由于测试平台只有唯一一个,所以以上建议仅属参考......希望各位玩CC的玩家能根据自己的配置自行设置插件..........
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