20050224日的更新(转自巴哈)
2005-02-25 18:04 | Zanarkand
[转帖]2月24日更新[系统篇]from BAHA
[關於釣魚的式樣變更]
www.playonline.com/update/050224hu5ol3.html
在釣魚的當中要是魚兒上鉤,玩家釣竿會看到魚在左右不停地扯竿子。
同時在怪物目標視窗會顯示魚兒的體力。將釣竿利用手把的左搖桿,
或鍵盤的十字鍵4/6來將釣竿往魚兒的反方向拉,就可以減低魚的體力。
(以下將這個動作稱為格鬥)
將魚兒拉上的指令跟以前一樣是enter/手把的"決定"鈕,但是魚的剩餘體力
較多的場合會讓魚逃走/斷線的機會大幅增加。所以請儘量將魚的體力降低。
另外「釣魚人的預感」將可以使玩家先期判斷成功率或外道以及早放棄
[關於格鬥]
魚有三種動作模式:
1. 正面拉竿...此時只要等待,玩家往左或往右拉竿會使魚體力回復
2. 朝左拉竿...玩家將搖桿或方向鍵朝右可降低魚的體力,方向錯誤會回復魚的體力
3. 朝右拉竿...同上,朝左操作可減魚體力,反之則恢復
[上竿時機]
在魚的體力幾乎降至0時按決定或Enter來上竿,如釣竿強度足夠,將有很高的
機率將魚拉上。如果釣魚技能高的話,魚的體力就算還有剩也有比較大的機會
把魚拉上來。基本上魚的體力剩下越多,則失敗率(逃跑,斷線)機率就越高。
*現行寢釣程式幾乎都是一吃餌立即上竿,所以用寢釣的人將會大量的損失擬餌,
請自愛一點吧*
[取消拉竿]
按手把的取消或鍵盤的Esc可以中止這次釣魚,生餌有可能會被吃掉,
但是釣竿不會折斷,擬餌也不會不見。
[釣魚技能的影響]
1. 魚的體力關係:玩家的釣魚技能跟上鉤的魚等級作比較:
玩家技能高於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐消耗
玩家技能低於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐回復
2. 斷竿率
玩家技能較高時不易斷竿,反之則否
3. 雙方相差越大時,補正會比例增加
穿上釣魚加強裝備時,技能是以裝備補正後的技能值來計算
[釣竿的追加能力]
1. 木工竿:ヤナギの釣竿イチイの釣竿バンブーロッド溪流竿
タルタル式釣竿物干し竿ミスラ式釣竿
小魚用木工釣竿強度大幅增加,且木頭的韌性將在
格鬥時較快消耗魚的體力。
2. 煉金竿:グラスロッドカーボンロッド一本釣りの竿複合素材の竿
耐久度較高,可以讓魚較慢逃走,但是由於沒有韌性,
所以格鬥時魚的體力消耗較慢
3. 太公望:同時具有柔軟跟耐久性,雖然平常只是平凡的魚竿....?
(ps. 一般推測在搏傳說級大魚時會有加成)
[釣魚人預感]
現在除了上鉤時的訊息之外還會附加一行預感的訊息
「なんとなく釣れそうな予感がする!」:應該可以釣上,這代表釣魚有高機率成功
「しかし、少しイヤな予感がする……。」:可是有點討厭的預感,這代表可能有麻煩
「しかし、惡い予感がする……!!」:有壞的預感,準備放棄吧...不是斷竿就是外道
除了以上三種之外其他還有別的訊息,
預感有可能不準,尤其是釣魚技能較低或者看來沒有自信的訊息出現時,
預感跟結果有可能會差異很大。
[釣魚時間限制]
當出現了「そろそろ逃げられそうだ……!」(快要被逃掉了)的訊息時
再過幾秒鐘魚就會跑掉,必須要儘早上竿。
[其他關於釣魚的調整]
1. 技能上升率是以往的兩倍,和以前相同,失敗時也有可能提升技能,
但是在魚尚有大幅體力時上竿成功將不會有技能提升。
2. 複數餌在兩匹以上的魚咬餌時難度會比單條魚增加。重量也會提高
3. 以前隨釣魚技能而縮短的單純待機時間現在成為固定值,減少空等的時間
4. 魚比較容易上鉤
5. 魚的繁殖力比起以前更容易受到月齡的影響
6. 玩家會有「疲勞」的感覺,當開始連續性的釣不到魚時表示玩家疲勞度提升,
疲勞度跟魚獲量成正比。當疲勞時請切換區域或者休息。
7. 釣魚時從下竿到結束,周圍的玩家或NPC圖像會變成半透明。
關於ENM (Emptynoid Notorous Monster)任務]
www.playonline.com/update/050224hu5ol2.html
所謂ENM任務是將虛世界攻略到達BC的過程變成一種任務的NM戰,
根據NPC提示的特定條件與任務設定的參加條件來攻略,滿足這些
條件時會得到一項重要物品,有此物品才能進BC作戰。
跟以往的BCNM不同的是:
1. 突入BC時不需要獸人印章換珠
2. BC內死亡不扣經驗
3. 打倒BC Boss時除了報酬之外還會附贈「大量」經驗值
在ENM任務中打開寶箱的時點可得到經驗值,但是以下狀況將不會得到
1. 處於死亡狀態
2. 離寶箱太遠
3. 與開箱的PC處於不同的PT或AL
ENM任務中開箱所得的經驗值是每人固定,不會被隊伍人數所瓜分。
如參加的職業等級較低取得了連升兩級的所需經驗值,系統會自動
切掉第二次升級的經驗(只能升一級就對了)
ENM參加的條件是與特定的NPC對話發生事件(必須將普羅馬西亞任務
進行到攻破該處)取得參加用的重要物品。要打BC必須所有的隊員通通
都擁有該物品才行。一旦進入BC,該重要物品就自動消失。
プロミヴォン用NPC(ホラ、デム、メア、ヴァズ兼用)
Venessa(ルルデの庭)
帝龍の飛泉用NPC
Morangeart(タブナジア地下壕)
異界の口用NPC
Ghebi Damomohe(ジュノ下層)
2716採石場用NPC
Twinkbrix(ムバルポロス市街)
熊爪嶽用NPC
Zebada(ウルガラン山脈)
千骸谷用NPC
Jakaka(アットワ地溝)
ENM任務每次挑戰必須經過現實時間五天
在四大城有NPC可確認再挑戰剩餘時間,挑戰時間的起算是從突入BC時間起
Ophelia(南サンドリア)
Gregory(バストゥーク山)
Istvan (ウィンダス森の)
Moritz (ジュノ上層)
BC名稱
ホラの塔 シミュラント(Simulant) Lv30制限/30分制限/6人制限
デムの塔 食同源(You Are What You Eat) Lv30制限/30分制限/6人制限
メアの塔 ハイパーパラサイト(Playing Host) Lv30制限/30分制限/6人制限
ヴァズの塔 掌中の珠(Pulling the Plug) Lv50制限/30分制限/6人制限
帝龍の飛泉 愚かなる木(Bad Seed) Lv40制限/30分制限/6人制限
異界の口 異界の使い魔(Test Your Mite) Lv40制限/30分制限/6人制限
2716採石場 幻の右(Bionic Bug) Lv75制限/30分制限/6人制限
熊爪嶽 白ウサギの後を(Follow the White Rabbit) Lv75制限/30分制限/6人
雪こんこん(When Hell Freezes Over) Lv75制限/15分制限/6人制限
唇亡びて(Brothers) Lv75制限/30分制限/6人制限
ウルガランの聖牛(Holy Cow) Lv75制限/30分制限/6人制限
千骸谷 猛進進(Sheep in Antlion's Clothing) Lv75制限/15分制限/6人
[PvP球賽バリスタ的規則與變更]
www.playonline.com/update/050224hu5ol1.html
連續被使用重力術,束縛術,沈默術,睡眠歌會徐徐提升耐性。
一段時間不被施用後耐性下降。另外剛開始比賽時或死回大本營時
也會稍微得到一點耐性
單次睡眠時間(催眠歌,Sleep1/2)最長不得超過45秒
遭到武器的stun效果之後有一段時間不會再被連續stun
戰士挑發效果強化
TP歸零時機調整:
-->比賽開始時(若為多場次比賽,每場開始時都歸零)
-->死回大本營時
-->切換區域時
-->logout時
參賽者將看不見除了獸寵物外的一般怪物
不可使用消費性物品的場地,PvP專用暫時性物品上限從10個增加到15個
PvP專用暫時性物品追加:
ペトライーター
カトリコン
カトリコン+1
レーテー水
レーテー水+1
Pashow沼澤跟沒力法山地的大本營位置變更
死回大本營時會有一小段時間自動消音隱形
快跑技能使用時間縮短
バリスタポイント排行系統啟用
官方日文網址:
www.playonline.com/update/050224hu5ol4.html
[道具相關變更]
31. 職業專用裝備(AF)在頭胴手腳足五項裝備齊全的狀態下,可交給以下的NPC
變換成重要物品保管,以空出莫古屋空間,還原時需付1000G手續費:
北San: Taulenne
Bas商業: Sinon
Win森: Tesch Garanjy
Jeuno下層: Caruvinda
達布那吉亞: Ratonne
32. 商店追加新的販賣品
33. 咖哩粉,哇沙米,ホーリーバジル的天晶堂進貨量增加
34. ミザレオ海岸伐採開放
35. ルフェーゼ伐採成功機率調整
36. 大部分的魚的NPC販賣價都降到原先的一半以下,但是釣魚公會指定納品
所得到的點數是先前的1.5倍,上限也隨之調整
37. 一部份公會的指定生產品Quest變更
38. 煉金術指定生產品的交換秘方追加「妖化煉金合成」另外「アニマ合成」的
納品點數從三萬降至兩萬
39. 各種新的合成,分解配方追加
40. 任務用品「クラスターの魂」「スノーリリー」變成可以在玩家間交換
41. 因應釣竿種類不同,追加新的圖形
42. 食品「ブレインシチュー」(x腦湯?)變成可以簽名
43. 物品「漆」的顯示圖像變更
44. 裝備「シャドーマスク」更名為「シャドウマスク」
[系統關連]
45. 釣魚的方式大幅度變更(詳見續報)
46. 簽名檔(Search Comment)的分類增加,成為「レベル上げ(練功)」
「ミッション(任務)」「クエスト(委託)」「バトルフィールド(BC)」
「アイテム(買賣)」「合成」「その他コメント(其他)」另外也追加
募集側跟參加希望側的設定讓搜尋時更方便
47. 可以利用macro指令 /sc, /seacom來機動設定search comment
並且可指定行數 (1,2,3)
例如 "/sc 1 [早安][盜賊]75@21000"
"/sc 2 全區域可能"
"/sc 3 J/E可能"
"/scu レベル上げ 1" <------使用完必須用此指令更新簽名檔
/scu 的主分類:レベル上げ ミッション クエスト アイテム 合成
バトルフィールド その他コメント
/scu 的次分類:1 パーティ加希望敫ります職人を探す (徵求)
2 メンバーを探す買います合成します (募集)
3 その他
48. Chat Filter的「他NPC」細分為「戰鬥中的NPC」(紅色名)與
「其他NPC」(紫色或黃色名),這樣一來可以讓隊伍專注於目前的戰鬥目標
49. Chat Filter的項目說明文字變更,但功能相同
50. 出入莫古屋時視點固定為背後視點
51. 出入莫古屋時有時會當機的問題修正
[已知待解決的問題]
怪物或怪物的寵物使用具有dispel效果的「トータスソング」「運命のダイス」
「ディスペルウィンド」等特技時,log的表示狀況會不太正常。
官方日文網址:
www.playonline.com/update/050224hu5ol4.html
[故事與任務/委託]
01. 新增「普羅馬西亞咒縛」的劇情,隨著劇情的進展將可進入新開放
的「阿魯‧塔猷」(アル‧タユ)地區
02. 新增地區「魯墨利亞」(ルモリア), 本地區不列入國力計算範圍,
所以不會出現在國力地圖上
03. 新增多數以普羅馬西亞新區域為中心的委託
04. PvP球賽的規則追加與變更(詳細後述)
05. 木工公會棧橋跟比比基灣區的木筏發售可多次搭乘的「回數票」
06. 公會棧橋的木筏可以從下船的地點搭下一班木筏,
取消南棧橋-->井守之淵航線,改以中棧橋-->井守之淵-->南棧橋航線。
Vana時間一天內的航班由四班增加至五班
07. 木頭模特兒(マネキン)在Maura開始販賣(NPC名: Fyi Chalmwoh),已經
擁有一尊模特兒的玩家可付費交換成另一個種族的。但是要交換跟購買
必須先解完原模特兒任務「被詛咒的人形」
08. 數個BC在過關後變成可選擇脫出地點
(ps.僅限打BCNM,過任務時脫出地點不可選擇)
2716採石場-->北Gusta/2716入口 (pps.必須要作09提到的事情)
四大虛世界-->三大Telepo,冰河塔前 / 各BC入口
帝龍之飛泉-->ミザレオ海岸 / 帝龍飛泉入口
09. 解完任務「ムバルポロスを探れ」之後,將、「アーリマンの栞」交易給
NPC「Tarnotik」將可開啟通往2716採石場的捷徑
10. 太公望任務(意地/根性)的解任務物品除崛ブナ之外,追加「森ブナ」
11. 太公望任務(意地/根性)一條魚的報酬調整為與NPC賣價相同(100g-->15g)
12. 「ハラキリ」(切魚)任務報酬調整
[戰鬥關連]
13. 新的NM戰鬥「ENM Quest」導入 (詳情另報)
14. BCNM戰鬥在入場時可以看到最速攻略記錄跟紀錄保持人的名字
如果是PT戰,則會表示「最初入場者」的名字與「其他n名」
如果是任務BC,手傳者可以選擇跳過事件播放。
15. 普羅馬西亞新區域NM多數追加
16. 普羅馬西亞新區域一部份既有怪物動作模式變更
17. 主程式與吉拉特區域部分既有怪物動作模式變更
18. NM "Morrion Worm"的動作模式變更:戰鬥開始後一定時間會自動下潛脫離戰鬥
19. 忍者型敵人使用微塵隱之後再出現的地點變更
20. 使用Merit Point可增強的段數上限增加
21. 追加新的Merit Point使用對象:
多為特定職業特有JA或法術的使用間隔或發動機率的強化,
要培養此類特性,必須以對應職業來與沒力波莫古訂契約,
同時該職業必須到達Lv75
22. 使用遠程武器攻擊時若對方在準備動作時已經脫離射程,則該發攻擊必定miss
23. 盾牌的操作模式變更:
將以往「盾發動=攻擊被迴避」的模式改成「盾發動=被傷害降低」,
依照所裝備的盾牌種類,發動率加成與被傷害的降低率都不同。對應此變更,
盾擋發動的機率判定順位將調整至各種迴避判定之下。
24. 白魔法Flash與黑魔法Blind所造成的盲目效果分離,如此Flash不會跟Blind
互相覆蓋。
25. 白魔法Banish對不死生物的攻擊加成提升
26. 白魔法Banish3追加,(白Lv65),對應此變更騎士系敵人將不使用Banish3,
白魔系敵人使用Banish3之傷害力調整。
27. 白魔追加職業特性「女神之慈悲」,當發動JA「女神之印」時,異常狀態
治療魔法(解麻痺,石化,中毒,沈默,Erase)將會變成範圍魔法
28. 侍新增特性「殘心」,發動後的下一發物理攻擊若miss將立刻發動第二次攻擊。
29. 侍JA「心眼」能力調整,心眼效果將不會被魔法,歌曲,或吐息攻擊所打消,
並且物理系多段攻擊可全段迴避。
30. 龍騎士的子龍技「Super Jump」更名為「超級爬升」(Super Climb)
-
Addicted in the world of Final Fantasy
Ifrit -> Ashura
Windurst
Mithra
Rank 10
【称号】幻影を葬りし者
黑75シ74白40战30诗34
狩75赤60暗30侍35忍52……
http://ffxi.allakhazam.com/profile.xml?28290
[關於釣魚的式樣變更]
www.playonline.com/update/050224hu5ol3.html
在釣魚的當中要是魚兒上鉤,玩家釣竿會看到魚在左右不停地扯竿子。
同時在怪物目標視窗會顯示魚兒的體力。將釣竿利用手把的左搖桿,
或鍵盤的十字鍵4/6來將釣竿往魚兒的反方向拉,就可以減低魚的體力。
(以下將這個動作稱為格鬥)
將魚兒拉上的指令跟以前一樣是enter/手把的"決定"鈕,但是魚的剩餘體力
較多的場合會讓魚逃走/斷線的機會大幅增加。所以請儘量將魚的體力降低。
另外「釣魚人的預感」將可以使玩家先期判斷成功率或外道以及早放棄
[關於格鬥]
魚有三種動作模式:
1. 正面拉竿...此時只要等待,玩家往左或往右拉竿會使魚體力回復
2. 朝左拉竿...玩家將搖桿或方向鍵朝右可降低魚的體力,方向錯誤會回復魚的體力
3. 朝右拉竿...同上,朝左操作可減魚體力,反之則恢復
[上竿時機]
在魚的體力幾乎降至0時按決定或Enter來上竿,如釣竿強度足夠,將有很高的
機率將魚拉上。如果釣魚技能高的話,魚的體力就算還有剩也有比較大的機會
把魚拉上來。基本上魚的體力剩下越多,則失敗率(逃跑,斷線)機率就越高。
*現行寢釣程式幾乎都是一吃餌立即上竿,所以用寢釣的人將會大量的損失擬餌,
請自愛一點吧*
[取消拉竿]
按手把的取消或鍵盤的Esc可以中止這次釣魚,生餌有可能會被吃掉,
但是釣竿不會折斷,擬餌也不會不見。
[釣魚技能的影響]
1. 魚的體力關係:玩家的釣魚技能跟上鉤的魚等級作比較:
玩家技能高於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐消耗
玩家技能低於魚的等級 --> 魚的HP會徐徐回復
2. 斷竿率
玩家技能較高時不易斷竿,反之則否
3. 雙方相差越大時,補正會比例增加
穿上釣魚加強裝備時,技能是以裝備補正後的技能值來計算
[釣竿的追加能力]
1. 木工竿:ヤナギの釣竿イチイの釣竿バンブーロッド溪流竿
タルタル式釣竿物干し竿ミスラ式釣竿
小魚用木工釣竿強度大幅增加,且木頭的韌性將在
格鬥時較快消耗魚的體力。
2. 煉金竿:グラスロッドカーボンロッド一本釣りの竿複合素材の竿
耐久度較高,可以讓魚較慢逃走,但是由於沒有韌性,
所以格鬥時魚的體力消耗較慢
3. 太公望:同時具有柔軟跟耐久性,雖然平常只是平凡的魚竿....?
(ps. 一般推測在搏傳說級大魚時會有加成)
[釣魚人預感]
現在除了上鉤時的訊息之外還會附加一行預感的訊息
「なんとなく釣れそうな予感がする!」:應該可以釣上,這代表釣魚有高機率成功
「しかし、少しイヤな予感がする……。」:可是有點討厭的預感,這代表可能有麻煩
「しかし、惡い予感がする……!!」:有壞的預感,準備放棄吧...不是斷竿就是外道
除了以上三種之外其他還有別的訊息,
預感有可能不準,尤其是釣魚技能較低或者看來沒有自信的訊息出現時,
預感跟結果有可能會差異很大。
[釣魚時間限制]
當出現了「そろそろ逃げられそうだ……!」(快要被逃掉了)的訊息時
再過幾秒鐘魚就會跑掉,必須要儘早上竿。
[其他關於釣魚的調整]
1. 技能上升率是以往的兩倍,和以前相同,失敗時也有可能提升技能,
但是在魚尚有大幅體力時上竿成功將不會有技能提升。
2. 複數餌在兩匹以上的魚咬餌時難度會比單條魚增加。重量也會提高
3. 以前隨釣魚技能而縮短的單純待機時間現在成為固定值,減少空等的時間
4. 魚比較容易上鉤
5. 魚的繁殖力比起以前更容易受到月齡的影響
6. 玩家會有「疲勞」的感覺,當開始連續性的釣不到魚時表示玩家疲勞度提升,
疲勞度跟魚獲量成正比。當疲勞時請切換區域或者休息。
7. 釣魚時從下竿到結束,周圍的玩家或NPC圖像會變成半透明。
關於ENM (Emptynoid Notorous Monster)任務]
www.playonline.com/update/050224hu5ol2.html
所謂ENM任務是將虛世界攻略到達BC的過程變成一種任務的NM戰,
根據NPC提示的特定條件與任務設定的參加條件來攻略,滿足這些
條件時會得到一項重要物品,有此物品才能進BC作戰。
跟以往的BCNM不同的是:
1. 突入BC時不需要獸人印章換珠
2. BC內死亡不扣經驗
3. 打倒BC Boss時除了報酬之外還會附贈「大量」經驗值
在ENM任務中打開寶箱的時點可得到經驗值,但是以下狀況將不會得到
1. 處於死亡狀態
2. 離寶箱太遠
3. 與開箱的PC處於不同的PT或AL
ENM任務中開箱所得的經驗值是每人固定,不會被隊伍人數所瓜分。
如參加的職業等級較低取得了連升兩級的所需經驗值,系統會自動
切掉第二次升級的經驗(只能升一級就對了)
ENM參加的條件是與特定的NPC對話發生事件(必須將普羅馬西亞任務
進行到攻破該處)取得參加用的重要物品。要打BC必須所有的隊員通通
都擁有該物品才行。一旦進入BC,該重要物品就自動消失。
プロミヴォン用NPC(ホラ、デム、メア、ヴァズ兼用)
Venessa(ルルデの庭)
帝龍の飛泉用NPC
Morangeart(タブナジア地下壕)
異界の口用NPC
Ghebi Damomohe(ジュノ下層)
2716採石場用NPC
Twinkbrix(ムバルポロス市街)
熊爪嶽用NPC
Zebada(ウルガラン山脈)
千骸谷用NPC
Jakaka(アットワ地溝)
ENM任務每次挑戰必須經過現實時間五天
在四大城有NPC可確認再挑戰剩餘時間,挑戰時間的起算是從突入BC時間起
Ophelia(南サンドリア)
Gregory(バストゥーク山)
Istvan (ウィンダス森の)
Moritz (ジュノ上層)
BC名稱
ホラの塔 シミュラント(Simulant) Lv30制限/30分制限/6人制限
デムの塔 食同源(You Are What You Eat) Lv30制限/30分制限/6人制限
メアの塔 ハイパーパラサイト(Playing Host) Lv30制限/30分制限/6人制限
ヴァズの塔 掌中の珠(Pulling the Plug) Lv50制限/30分制限/6人制限
帝龍の飛泉 愚かなる木(Bad Seed) Lv40制限/30分制限/6人制限
異界の口 異界の使い魔(Test Your Mite) Lv40制限/30分制限/6人制限
2716採石場 幻の右(Bionic Bug) Lv75制限/30分制限/6人制限
熊爪嶽 白ウサギの後を(Follow the White Rabbit) Lv75制限/30分制限/6人
雪こんこん(When Hell Freezes Over) Lv75制限/15分制限/6人制限
唇亡びて(Brothers) Lv75制限/30分制限/6人制限
ウルガランの聖牛(Holy Cow) Lv75制限/30分制限/6人制限
千骸谷 猛進進(Sheep in Antlion's Clothing) Lv75制限/15分制限/6人
[PvP球賽バリスタ的規則與變更]
www.playonline.com/update/050224hu5ol1.html
連續被使用重力術,束縛術,沈默術,睡眠歌會徐徐提升耐性。
一段時間不被施用後耐性下降。另外剛開始比賽時或死回大本營時
也會稍微得到一點耐性
單次睡眠時間(催眠歌,Sleep1/2)最長不得超過45秒
遭到武器的stun效果之後有一段時間不會再被連續stun
戰士挑發效果強化
TP歸零時機調整:
-->比賽開始時(若為多場次比賽,每場開始時都歸零)
-->死回大本營時
-->切換區域時
-->logout時
參賽者將看不見除了獸寵物外的一般怪物
不可使用消費性物品的場地,PvP專用暫時性物品上限從10個增加到15個
PvP專用暫時性物品追加:
ペトライーター
カトリコン
カトリコン+1
レーテー水
レーテー水+1
Pashow沼澤跟沒力法山地的大本營位置變更
死回大本營時會有一小段時間自動消音隱形
快跑技能使用時間縮短
バリスタポイント排行系統啟用
官方日文網址:
www.playonline.com/update/050224hu5ol4.html
[道具相關變更]
31. 職業專用裝備(AF)在頭胴手腳足五項裝備齊全的狀態下,可交給以下的NPC
變換成重要物品保管,以空出莫古屋空間,還原時需付1000G手續費:
北San: Taulenne
Bas商業: Sinon
Win森: Tesch Garanjy
Jeuno下層: Caruvinda
達布那吉亞: Ratonne
32. 商店追加新的販賣品
33. 咖哩粉,哇沙米,ホーリーバジル的天晶堂進貨量增加
34. ミザレオ海岸伐採開放
35. ルフェーゼ伐採成功機率調整
36. 大部分的魚的NPC販賣價都降到原先的一半以下,但是釣魚公會指定納品
所得到的點數是先前的1.5倍,上限也隨之調整
37. 一部份公會的指定生產品Quest變更
38. 煉金術指定生產品的交換秘方追加「妖化煉金合成」另外「アニマ合成」的
納品點數從三萬降至兩萬
39. 各種新的合成,分解配方追加
40. 任務用品「クラスターの魂」「スノーリリー」變成可以在玩家間交換
41. 因應釣竿種類不同,追加新的圖形
42. 食品「ブレインシチュー」(x腦湯?)變成可以簽名
43. 物品「漆」的顯示圖像變更
44. 裝備「シャドーマスク」更名為「シャドウマスク」
[系統關連]
45. 釣魚的方式大幅度變更(詳見續報)
46. 簽名檔(Search Comment)的分類增加,成為「レベル上げ(練功)」
「ミッション(任務)」「クエスト(委託)」「バトルフィールド(BC)」
「アイテム(買賣)」「合成」「その他コメント(其他)」另外也追加
募集側跟參加希望側的設定讓搜尋時更方便
47. 可以利用macro指令 /sc, /seacom來機動設定search comment
並且可指定行數 (1,2,3)
例如 "/sc 1 [早安][盜賊]75@21000"
"/sc 2 全區域可能"
"/sc 3 J/E可能"
"/scu レベル上げ 1" <------使用完必須用此指令更新簽名檔
/scu 的主分類:レベル上げ ミッション クエスト アイテム 合成
バトルフィールド その他コメント
/scu 的次分類:1 パーティ加希望敫ります職人を探す (徵求)
2 メンバーを探す買います合成します (募集)
3 その他
48. Chat Filter的「他NPC」細分為「戰鬥中的NPC」(紅色名)與
「其他NPC」(紫色或黃色名),這樣一來可以讓隊伍專注於目前的戰鬥目標
49. Chat Filter的項目說明文字變更,但功能相同
50. 出入莫古屋時視點固定為背後視點
51. 出入莫古屋時有時會當機的問題修正
[已知待解決的問題]
怪物或怪物的寵物使用具有dispel效果的「トータスソング」「運命のダイス」
「ディスペルウィンド」等特技時,log的表示狀況會不太正常。
官方日文網址:
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[故事與任務/委託]
01. 新增「普羅馬西亞咒縛」的劇情,隨著劇情的進展將可進入新開放
的「阿魯‧塔猷」(アル‧タユ)地區
02. 新增地區「魯墨利亞」(ルモリア), 本地區不列入國力計算範圍,
所以不會出現在國力地圖上
03. 新增多數以普羅馬西亞新區域為中心的委託
04. PvP球賽的規則追加與變更(詳細後述)
05. 木工公會棧橋跟比比基灣區的木筏發售可多次搭乘的「回數票」
06. 公會棧橋的木筏可以從下船的地點搭下一班木筏,
取消南棧橋-->井守之淵航線,改以中棧橋-->井守之淵-->南棧橋航線。
Vana時間一天內的航班由四班增加至五班
07. 木頭模特兒(マネキン)在Maura開始販賣(NPC名: Fyi Chalmwoh),已經
擁有一尊模特兒的玩家可付費交換成另一個種族的。但是要交換跟購買
必須先解完原模特兒任務「被詛咒的人形」
08. 數個BC在過關後變成可選擇脫出地點
(ps.僅限打BCNM,過任務時脫出地點不可選擇)
2716採石場-->北Gusta/2716入口 (pps.必須要作09提到的事情)
四大虛世界-->三大Telepo,冰河塔前 / 各BC入口
帝龍之飛泉-->ミザレオ海岸 / 帝龍飛泉入口
09. 解完任務「ムバルポロスを探れ」之後,將、「アーリマンの栞」交易給
NPC「Tarnotik」將可開啟通往2716採石場的捷徑
10. 太公望任務(意地/根性)的解任務物品除崛ブナ之外,追加「森ブナ」
11. 太公望任務(意地/根性)一條魚的報酬調整為與NPC賣價相同(100g-->15g)
12. 「ハラキリ」(切魚)任務報酬調整
[戰鬥關連]
13. 新的NM戰鬥「ENM Quest」導入 (詳情另報)
14. BCNM戰鬥在入場時可以看到最速攻略記錄跟紀錄保持人的名字
如果是PT戰,則會表示「最初入場者」的名字與「其他n名」
如果是任務BC,手傳者可以選擇跳過事件播放。
15. 普羅馬西亞新區域NM多數追加
16. 普羅馬西亞新區域一部份既有怪物動作模式變更
17. 主程式與吉拉特區域部分既有怪物動作模式變更
18. NM "Morrion Worm"的動作模式變更:戰鬥開始後一定時間會自動下潛脫離戰鬥
19. 忍者型敵人使用微塵隱之後再出現的地點變更
20. 使用Merit Point可增強的段數上限增加
21. 追加新的Merit Point使用對象:
多為特定職業特有JA或法術的使用間隔或發動機率的強化,
要培養此類特性,必須以對應職業來與沒力波莫古訂契約,
同時該職業必須到達Lv75
22. 使用遠程武器攻擊時若對方在準備動作時已經脫離射程,則該發攻擊必定miss
23. 盾牌的操作模式變更:
將以往「盾發動=攻擊被迴避」的模式改成「盾發動=被傷害降低」,
依照所裝備的盾牌種類,發動率加成與被傷害的降低率都不同。對應此變更,
盾擋發動的機率判定順位將調整至各種迴避判定之下。
24. 白魔法Flash與黑魔法Blind所造成的盲目效果分離,如此Flash不會跟Blind
互相覆蓋。
25. 白魔法Banish對不死生物的攻擊加成提升
26. 白魔法Banish3追加,(白Lv65),對應此變更騎士系敵人將不使用Banish3,
白魔系敵人使用Banish3之傷害力調整。
27. 白魔追加職業特性「女神之慈悲」,當發動JA「女神之印」時,異常狀態
治療魔法(解麻痺,石化,中毒,沈默,Erase)將會變成範圍魔法
28. 侍新增特性「殘心」,發動後的下一發物理攻擊若miss將立刻發動第二次攻擊。
29. 侍JA「心眼」能力調整,心眼效果將不會被魔法,歌曲,或吐息攻擊所打消,
並且物理系多段攻擊可全段迴避。
30. 龍騎士的子龍技「Super Jump」更名為「超級爬升」(Super Climb)
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Addicted in the world of Final Fantasy
Ifrit -> Ashura
Windurst
Mithra
Rank 10
【称号】幻影を葬りし者
黑75シ74白40战30诗34
狩75赤60暗30侍35忍52……
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