What is a melody?
2005-03-27 17:18 | ovelia
本文为观看了伯恩斯坦的Young People's Concert,青少年音乐会同名的一期节目之后的一些概括,还有自己的感想 ^^ 所以我不敢称自己的文章是原创 -.-
本文不会有很多生词的(毕竟原节目是面向小孩子的),不过也已经能够解释一些我们在听音乐的时候经常碰到,但是却不知道如何解释的现象,尽管我不能说自己说的就是对的,因为这也只是我自己的理解而已,不过应该还是很informative的……事不宜迟,我们现在就开始吧 ^^
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首先从我们的题目说起,什么叫做melody?查文曲星的话,也许它只会告诉你这个词的意思是“旋律”,然而这仅仅是英汉互译,是远远不够的。所以我们开始向韦氏大词典寻求答案了——
1. A pleasing succession or arrangement of sounds.
3a.A rhythmically organized sequence of single tones so related to one another as to make up a particular phrase or idea.
结果我们发现这么两个不很一样的结果……但是相信对很多人来说,1和3a基本上是可以等同的吧,但实际上呢?我们经常会发现很多人说这段音乐“没旋律”,用英语来说则是“unmelodic”。然而在音乐中,只要有两个或者以上音符按照时间先后顺序出现的话,那么这个序列就叫做旋律(也就是3a的含义)。
那么1和3a最大的不同是什么呢?很明显,问题集中于1里面那个“pleasing”。对于大部分人来说(也包括一部分爱乐者,也包括我),一听到“旋律”这个词,自然会和“悦耳””动听”等词联系起来,虽然也会有人说“这段旋律不怎么好听”,但对于一些听上去明显很难听的乐段,人们就会说“这段音乐没旋律嘛”。所以我们可以得出大部分人对于“旋律”的理解了:旋律需要比较悦耳,最好能够朗朗上口,等等。
除了旋律之外,人们还会听到这么一些词语,例如主题,动机等等,在音乐当中,这些也一样是旋律,只不过很多时候人们不会这么认为而已。
动机比起主题来说相对比较简单,只有2-4个音符也可以构成一个动机,例如贝多芬的命运交响曲的开头,至于相对比较长的特征性的乐段我们就可以称之为主题了。主题动机在音乐中的重复出现,在原声音乐中显得尤为重要,因为电影音乐的创始人Erich Wolfgang Korngold,一开始就是把瓦格纳式的动机运用到电影音乐中来的,也许不能辨认出整个主题,但是在他写的电影音乐当中,每个角色都会有属于自己的主题或者动机的,这样才保证音乐与电影的连贯性而不会脱节。这个规则,对于不少带有强烈剧情色彩的游戏音乐来说也是适用的,随便举的两个例子比如xenosaga 1和2(当然1和2中间是脱节的-.-),FF6也是个很好的例子。
至于为什么某些旋律会很悦耳,如果我们要具体分析下去的话,也许就会变得太复杂了,因此我这里只介绍一个模式,就是1-2-3模式 ^^ 简单说来,1-2-3模式是这样的:1为动机部分,2是1的一个变体,一般很好辨认,3为展开。不要以为这个很复杂,其实随便拿一首流行歌,或者是原声音乐来分析一下的话,基本上都是这个规律的。例子么实在太多了,比较有名的是Eyes On Me ^^
现在说一下最后一个问题。虽然悦耳和琅琅上口很多时候是等同的,但是悦耳不一定就是琅琅上口了,两者之间还是有区别的,因为人脑有时候虽然能记下一个旋律大概的走向,但却不一定能精确还原出来,尤其是这个旋律比较复杂,例如转调很频繁(Korngold的旋律)或者比较“不正常”的音程(这就是崎元仁的音乐为什么能认出来但是很难唱出来的原因了)还有节奏很快(著名的《马刀舞》,还有我现在的BGM)等等。
恩,先说这么多吧 `-`
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本文不会有很多生词的(毕竟原节目是面向小孩子的),不过也已经能够解释一些我们在听音乐的时候经常碰到,但是却不知道如何解释的现象,尽管我不能说自己说的就是对的,因为这也只是我自己的理解而已,不过应该还是很informative的……事不宜迟,我们现在就开始吧 ^^
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首先从我们的题目说起,什么叫做melody?查文曲星的话,也许它只会告诉你这个词的意思是“旋律”,然而这仅仅是英汉互译,是远远不够的。所以我们开始向韦氏大词典寻求答案了——
1. A pleasing succession or arrangement of sounds.
3a.A rhythmically organized sequence of single tones so related to one another as to make up a particular phrase or idea.
结果我们发现这么两个不很一样的结果……但是相信对很多人来说,1和3a基本上是可以等同的吧,但实际上呢?我们经常会发现很多人说这段音乐“没旋律”,用英语来说则是“unmelodic”。然而在音乐中,只要有两个或者以上音符按照时间先后顺序出现的话,那么这个序列就叫做旋律(也就是3a的含义)。
那么1和3a最大的不同是什么呢?很明显,问题集中于1里面那个“pleasing”。对于大部分人来说(也包括一部分爱乐者,也包括我),一听到“旋律”这个词,自然会和“悦耳””动听”等词联系起来,虽然也会有人说“这段旋律不怎么好听”,但对于一些听上去明显很难听的乐段,人们就会说“这段音乐没旋律嘛”。所以我们可以得出大部分人对于“旋律”的理解了:旋律需要比较悦耳,最好能够朗朗上口,等等。
除了旋律之外,人们还会听到这么一些词语,例如主题,动机等等,在音乐当中,这些也一样是旋律,只不过很多时候人们不会这么认为而已。
动机比起主题来说相对比较简单,只有2-4个音符也可以构成一个动机,例如贝多芬的命运交响曲的开头,至于相对比较长的特征性的乐段我们就可以称之为主题了。主题动机在音乐中的重复出现,在原声音乐中显得尤为重要,因为电影音乐的创始人Erich Wolfgang Korngold,一开始就是把瓦格纳式的动机运用到电影音乐中来的,也许不能辨认出整个主题,但是在他写的电影音乐当中,每个角色都会有属于自己的主题或者动机的,这样才保证音乐与电影的连贯性而不会脱节。这个规则,对于不少带有强烈剧情色彩的游戏音乐来说也是适用的,随便举的两个例子比如xenosaga 1和2(当然1和2中间是脱节的-.-),FF6也是个很好的例子。
至于为什么某些旋律会很悦耳,如果我们要具体分析下去的话,也许就会变得太复杂了,因此我这里只介绍一个模式,就是1-2-3模式 ^^ 简单说来,1-2-3模式是这样的:1为动机部分,2是1的一个变体,一般很好辨认,3为展开。不要以为这个很复杂,其实随便拿一首流行歌,或者是原声音乐来分析一下的话,基本上都是这个规律的。例子么实在太多了,比较有名的是Eyes On Me ^^
现在说一下最后一个问题。虽然悦耳和琅琅上口很多时候是等同的,但是悦耳不一定就是琅琅上口了,两者之间还是有区别的,因为人脑有时候虽然能记下一个旋律大概的走向,但却不一定能精确还原出来,尤其是这个旋律比较复杂,例如转调很频繁(Korngold的旋律)或者比较“不正常”的音程(这就是崎元仁的音乐为什么能认出来但是很难唱出来的原因了)还有节奏很快(著名的《马刀舞》,还有我现在的BGM)等等。
恩,先说这么多吧 `-`
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BGM : George Fenton - In Less Than Three Hours