Cait Sith极限技的研究

2005-08-03 09:53 | woodd

这篇文章是从GAMEFAQS上节选的,原作者是Terence Fergusson。


与其他同伴不同,Cait Sith的极限技非常独特,只有两种:掷骰子和老虎机。可能把它作为主力队员的人不会很多,不过搞清楚其中的规律应该还是很有意思的。

一、Dice
伤害等于所有骰子的点数总和乘以重复点数个数再乘以100。比方说,掷出6个数为4、2、3、2、4、4,则点数总和为19,重复点数最多的是3个4点,那么Damage = 19 X 3 X 100 = 5700。
骰子的个数是随等级提高而增加的。一开始只有2个,最多6个。如果用公式来表达,则N = [ 等级 / 10 ],30级以下2个,60级以上6个。
根据以上分析,可以得到以下结论:
掷2个骰子,伤害范围为300~2400,平均伤害817;
3个骰子,伤害范围为600~5400,平均伤害1546;
4个骰子,伤害范围为1000~9600,平均伤害2554;
5个骰子,伤害范围为1500~9999,平均伤害3743;
6个骰子,伤害范围为2100~9999,平均伤害5026。

二、Slot
系统利用一个开关参数EF来控制老虎机的结果。如果EF标志关闭,则系统会判断将要停下的图案是否与上一个图案一致,如果不一致则继续滚动,最多4次。这样组成固定图案的概率就很高了。而如果EF标志处于打开状态,则当我们发出指令后当前滚动的槽会立即停住,不会主动帮助你组合出图案。不但如此,当转到3个相同图案时,第三个槽会故意继续滚动到下一个图案出现。因此,当EF标志打开时不可能获得三个图案完全相同的图案组合。
EF标志的开关由以下方法决定:
当第一个图案确定后,会开始判断EF标志的开关,具体与第一个图案以及何时按停下一个槽有关(利用主菜单右下角的游戏进行时间来判定,折算成秒数)。
当出现以下情况时,EF标志处于关闭状态:
1、如果第一个图案是猫脸,则EF标志只有在按键时间正好能被64整除的情况下才关闭,反之则打开;
2、如果第一个图案是爱心,则EF标志只有在按键时间能被4整除的情况下才关闭,反之则打开;
3、如果第一个图案是BAR或莫古, 则EF标志在按键时间能被2整除的情况下关闭,反之则打开;
4、如果第一个图案是皇冠或星星,则EF标志始终关闭;
可以看出,转出皇冠X3和星星X3的几率是最高的。

三、Slot组合详解
1、 当组合出BAR、BAR、BAR时会随机使用召唤兽,由以下参数决定:
ID = Rnd(1..10) + Rnd(1..10) + Rnd(1..10) + Rnd(1..10)
ID = ID + [ 自身等级 / 21]
ID = [ID / 2] - 3
如果ID在1~16之间,则召唤对应序号的召唤兽。该特技不消耗MP,不计召唤兽使用次数,无魔石连结效果。在84级之后有2.1%的几率召唤出圆桌骑士,不过这时最常见的是召唤亚历山大。在20级以下最常见的是召唤巴哈姆特。
(这个公式似乎有点问题:如果ID等于17的话会出现哪个召唤兽呢?)

2、 当组合出3个莫古图案时会跟同伴一起组合成巨型Cait Sith,在这种情况下:
1) 可以使用以前能使用的所有技能;
2) 不能使用Limit技;
3) 己方只剩下Cait Sith一人时不能使用;
4) 基本参数发生变化:攻击力X2,防御X1.2,魔法X1.2,魔防X1.2,回避X0.8,魔法回避X0.5,敏捷X0.5;
5) 原来使用的Hero Drink效果仍可保留,当然上限还是255;
6) HP、MP变成己方全员HP/MP的总和,战斗结束后把当前HP/MP平均分配给同伴。


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