经典回顾:回头再看FF7中Midgar序章的剧情处理
2005-09-19 23:50 | Random
首先要对FF7汉化组致意最崇高的敬意!这次重新玩FF7,无时无刻不感受到翻译时对文字的润色和推敲的细致入微,使翻译后的对白读起来相当自然,而且表达的方式对人物的刻画也把握得相当准确。虽然从初三毕业之后通关了四次以上的FF7,但这次玩起来竟感觉像一个新游戏一样,而且是带着过去的怀念和感动接触的“新”游戏,不能不让人感激涕零,无法想象这么庞大的工程竟终究被完成了,真是千古留名啊!
呵呵,感慨就到这里,接下来开始正文了。这次重玩FF7之后,深感FF7剧本之精彩,内涵之深刻,就拿全片的开场序幕来说,精彩之极。还记得FF7是怎么开始的吗:长时间的星空(游戏的主题)->Aeris的清秀脸(游戏的精神中心)->Aeris走在一个喧嚣的都市里->拉镜头,清秀的卖花女孩湮没在黑暗肮脏的Midgar都市中(被污染的环境和不受侵蚀的精神之间的关系)->Final Fantasy VII,全片开始的CG没有一句台词,但是回过头去想一下这些形象元素,你会发现这里把制作人的看法全都集中地表达了出来,况且极具震撼力就不用说了,经典的开场,这样流畅的形象元素的组合,看起来技术上不如FF8的华丽打斗和AC里眩目的特效来得漂亮,但却令每个玩家印象深刻。如果我突然问你:AC的开场是什么?我估计你一下还想不出来,你或许会想,是RED13奔跑?还是小女孩独白?还是三小强追车打斗?还是丹泽尔生病?还是Cloud与Reno见面?AC的开场既不明确又十分零散,相比之下,看出反差了吗。
OK,下面是开场。话题岔开,记得FF8的开场是什么吗,Squall早上起来,懒洋洋的,然后在校园里跑来跑去,上课,看电脑,不知要干嘛,然后是教官带着去练习,过了好大一圈才到真正的实战。当然,你会说Squall是学生,当然要先练习再战斗,没错,但玩家不是学生,即使不会,也不用担心被打死,战斗可以慢慢学,为什么不一开始就是实战?于是我们可以看到FF7的开场处理是如何地紧凑,一开始就是事件、行动、炸魔晃炉、主角冷漠、Barret不信任等等,玩家根本不用游戏去交代什么Cloud早上醒来接到Barret的电话、然后出门打几怪练手,然后到了Barret的基地商量战斗策略,然后上火车、再到达神罗,再开始战斗,不用!也许那之前就可以介绍很多背景、表现出很多任务性格,Tifa可以一开始就先出场,但是游戏这么做了吗?明显没有,游戏一开始就是非常紧张的事件,玩家就是要这样刺激的节奏!
第一次作战结束之后,玩家总算可以松一口气了,其实游戏这样的开场,和一部电影的紧张急促的开场,效果是一样的,就是要提起玩家的兴趣,同时在这中间不失时机地表现人物的性格和人物间的矛盾。OK,紧张的战斗结束,于是接下来,游戏才开始慢慢吞吞地介绍什么神罗啊、星球啊,然后Tifa出场,讲什么儿时的约定啦,由于之前的紧张节奏,所以现在玩家有足够的耐心慢下来去看这些剧情。好,剧情结束,第二次作战开始,但是第二次作战不是第一次的重复,作战中途碰到了神罗总裁,萨菲罗斯的名字出现(是不是第一次出现我不确定),Cloud掉下深渊,认识了Aeris,这是游戏的第二条线,因为Aeris和Barret不是一路人,在一条剧情线上来表现她的特点会受到很多干扰,而且她在游戏中的地位、在Cloud心中的地位,同样是独一无二的,这就是游戏为何要将她单独分离出来叙述的重要原因。而且注意,Aeris的出场在之前有着足够的铺垫,她的出现不是随随便便的,和FF8的女主角比起来,Aeris的出场铺垫就显得足了许多。
FF7的剧本是谁写的我不知道,是坂口吗?反正我是服了。一段小小的对话,一个根本不影响主线发展的选项,居然会让我不知该选哪个:Aeris说“Tifa,是个女孩儿吗?”,Cloud“是的”,Aeris“这么说是你女朋友?”,Cloud“没那回事!/没错”,天哪,还有这么折磨人的选项吗。FF8的一个Rinoa让玩家有种第三者旁观的感觉,而FF7的两个女主角,真是让玩家不知该更爱谁,一个聪明机智,一个美丽坚强,我自然地想起仙剑中的处理方法,而且FF7里更巧妙的是,作者没有让Cloud去表达他到底喜欢谁,或者可以说根本没让他去表达,但对玩家的感受来说却是强烈的。有时候我甚至觉得Cloud有点像EVA里的绫波丽,Ayanami让男人用自己的幻想去填充她的灵魂,而Cloud的无主见,却更让玩家能将自己的性格溶入进去,以上的那个选项不就是最好的例子吗,其实游戏根本没要弄清楚Cloud到底喜欢谁,游戏的主题也根本不在Cloud喜欢谁,但是时不时出现的这种三人之间微妙关系的对话和选项,却让玩家记忆尤新,Aeris从刚开始聪明机智的卖花女的形象便已打动了玩家的心,平庸的制作人或许能做到这一步已经很不容易,而FF7却在这基础上再次升华,当游戏中段,Aeris像一个圣女一样死去的时候,怎么可能不令人心动?FF7的剧本里对于三人关系处理的高明之处就在于,很多话没有讲明,而是将想象留给了玩家,但同时又将玩家把对美的理解不断升华,直到那震慑人心的一刻,经典……
OK,上面谈的是Aeris的问题,可能稍稍有点讲偏了,原谅一下。下面来说说FF7序幕结束一段的处理:当众人好不容易跑上神罗大楼的时候,任何制作人都会想到的处理手法,不外乎中途落入圈套被擒,然后被关进监狱,这是挺俗套的手法。不过FF7的处理却又来了招狠的。多数游戏或是电影里,主人公被关进监狱之后,要做的自然是想办法打开监狱的门,或是骗监狱看守进来,或是怎样,总之不外乎这几招,而FF7在此处的高明处理简直让我拜服,主角等人被关进了监狱(这种时候还不忘玩弄三人关系XD),玩家的正常思路肯定是想怎么才能开门,或是谁能来救他,谁知一觉醒来,门居然开了,外面全是尸体,音乐恐怖得要死,的确,自由是自由了,可这却比被关着出不去还要恐怖!尤其注意音乐的处理,以及之前很多场景的音乐处理:战斗音乐与行走时的音乐无转换,使得整个场景的情绪保持一致,这个恐怖的场景自然也是这样处理的,我想每个玩家第一次玩到这里都挺紧张的吧。这是序幕的高潮部分了,之前好多次提到的萨菲罗斯终于在这样恐怖的气氛下登场了,强大的神罗战士却反噬神罗,前不久还挺神气的神罗老大就这么不明不白地死了,许多悬念一股脑扑想玩家,萨菲罗斯还没出场,“恐怖”的概念便已深入玩家的内心深处,于是我们回过头再看看AC里面三小强大白天看似装酷而其实平淡如水的出场,是不是觉得很好笑呢,反过来再看看8年前SQUARE的高明处理,是不是对反派出场的设计有了些感觉了呢?不过,这里Rufus的出场我个人不太喜欢,一是之前他的名字没出现过,这里出场有些突兀,二来他的出场不太合时宜,三来就是他的讲话太慢,把这恐怖紧张的节奏降下来了,但总体来说,由于之前的精彩铺垫,所以这里的节奏小降不是什么大问题。两次战斗之后,两股人马汇合,开车的开车,骑摩托的骑摩托,然后序幕在追车逃跑中彻底进入最高潮,刺激啊!真是神来之笔,你还能想得出哪个游戏的序幕能处理得如此精彩?!追车结束,BOSS战胜利,游戏的音乐立刻和玩家一起放松舒缓了下来,闪烁的高速路路灯如同夜晚的繁星,我想那个美妙的画面,没有玩家会忘记的。而之后,大家终于走出了黑暗的Midgar,也带着玩家一起走出了这个黑暗压抑的城市和紧张激烈的追逐战,而到了这个时候,初次进行游戏的玩家在进行了这么长的激烈追逐之后或许才会刚刚发现:TMD原来游戏才刚刚开始!!总的来说,这个序章的剧本真是精彩万分,同时更棒的是,游戏中所有的主要角色在序章中几乎全部亮相了,这一点和电影同样是相同的,你很少会在电影看过20分钟之后忽然冒出来一个前面没提到过的角色,而却对剧情有着至关重要的作用,这对观众来说是有些难以接受的,而FF7也是这样,雪崩、Aeris、神罗众官员、Jenova、Sephiroth、Rufus、宝条、甚至Aeris的母亲,都在这紧凑无比的序章中给了玩家一个交代,甚至连Cloud内心世界存在的Jenova记忆体,甚至连之后对整个游戏影响极大的那段儿时的约定,都在这个序章中集中展现给了观众,之后的主线剧情,几乎都是在这些人物之间展开的。而序章结束之后,在Kalm村,游戏才将那段最最重要的Cloud的Nibelheim的记忆单独放出来展现给观众,同时也体现了着段记忆在这个游戏中的最重要的地位,与之前的所有东西分离开来,这也是这段记忆不放在序章中的重要原因之一。
FF7之所以让人感觉如此完美,不是没有原因的,而AC之所以不能超越FF7的深度,也不是没有原因的,我很遗憾许多玩家对我提出的对AC的看法进行了强烈的批判和反驳,说我不是FF7的Fan等等,说AC本来就是个单纯的Fans向,没必要搞什么内涵弄什么经典剧情,只是所有人物亮个相让大家爽一把而已,对此我的看法是:拿汉化版的FF7再回过头去玩一遍FF7吧,看看8年前的FF7达到了什么样的深度吧,同时可以想想某些让整个世界为两个的小情小爱服务的游戏为何达不到这样深度,就能明白主题的广度和制作人的眼界对一个游戏内涵的重要影响了。
仍然有逆天内容,已准备好被“真Fans”砸了,灭哈哈
结束语:能玩到中文版的FF7真是太幸福了!
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呵呵,感慨就到这里,接下来开始正文了。这次重玩FF7之后,深感FF7剧本之精彩,内涵之深刻,就拿全片的开场序幕来说,精彩之极。还记得FF7是怎么开始的吗:长时间的星空(游戏的主题)->Aeris的清秀脸(游戏的精神中心)->Aeris走在一个喧嚣的都市里->拉镜头,清秀的卖花女孩湮没在黑暗肮脏的Midgar都市中(被污染的环境和不受侵蚀的精神之间的关系)->Final Fantasy VII,全片开始的CG没有一句台词,但是回过头去想一下这些形象元素,你会发现这里把制作人的看法全都集中地表达了出来,况且极具震撼力就不用说了,经典的开场,这样流畅的形象元素的组合,看起来技术上不如FF8的华丽打斗和AC里眩目的特效来得漂亮,但却令每个玩家印象深刻。如果我突然问你:AC的开场是什么?我估计你一下还想不出来,你或许会想,是RED13奔跑?还是小女孩独白?还是三小强追车打斗?还是丹泽尔生病?还是Cloud与Reno见面?AC的开场既不明确又十分零散,相比之下,看出反差了吗。
OK,下面是开场。话题岔开,记得FF8的开场是什么吗,Squall早上起来,懒洋洋的,然后在校园里跑来跑去,上课,看电脑,不知要干嘛,然后是教官带着去练习,过了好大一圈才到真正的实战。当然,你会说Squall是学生,当然要先练习再战斗,没错,但玩家不是学生,即使不会,也不用担心被打死,战斗可以慢慢学,为什么不一开始就是实战?于是我们可以看到FF7的开场处理是如何地紧凑,一开始就是事件、行动、炸魔晃炉、主角冷漠、Barret不信任等等,玩家根本不用游戏去交代什么Cloud早上醒来接到Barret的电话、然后出门打几怪练手,然后到了Barret的基地商量战斗策略,然后上火车、再到达神罗,再开始战斗,不用!也许那之前就可以介绍很多背景、表现出很多任务性格,Tifa可以一开始就先出场,但是游戏这么做了吗?明显没有,游戏一开始就是非常紧张的事件,玩家就是要这样刺激的节奏!
第一次作战结束之后,玩家总算可以松一口气了,其实游戏这样的开场,和一部电影的紧张急促的开场,效果是一样的,就是要提起玩家的兴趣,同时在这中间不失时机地表现人物的性格和人物间的矛盾。OK,紧张的战斗结束,于是接下来,游戏才开始慢慢吞吞地介绍什么神罗啊、星球啊,然后Tifa出场,讲什么儿时的约定啦,由于之前的紧张节奏,所以现在玩家有足够的耐心慢下来去看这些剧情。好,剧情结束,第二次作战开始,但是第二次作战不是第一次的重复,作战中途碰到了神罗总裁,萨菲罗斯的名字出现(是不是第一次出现我不确定),Cloud掉下深渊,认识了Aeris,这是游戏的第二条线,因为Aeris和Barret不是一路人,在一条剧情线上来表现她的特点会受到很多干扰,而且她在游戏中的地位、在Cloud心中的地位,同样是独一无二的,这就是游戏为何要将她单独分离出来叙述的重要原因。而且注意,Aeris的出场在之前有着足够的铺垫,她的出现不是随随便便的,和FF8的女主角比起来,Aeris的出场铺垫就显得足了许多。
FF7的剧本是谁写的我不知道,是坂口吗?反正我是服了。一段小小的对话,一个根本不影响主线发展的选项,居然会让我不知该选哪个:Aeris说“Tifa,是个女孩儿吗?”,Cloud“是的”,Aeris“这么说是你女朋友?”,Cloud“没那回事!/没错”,天哪,还有这么折磨人的选项吗。FF8的一个Rinoa让玩家有种第三者旁观的感觉,而FF7的两个女主角,真是让玩家不知该更爱谁,一个聪明机智,一个美丽坚强,我自然地想起仙剑中的处理方法,而且FF7里更巧妙的是,作者没有让Cloud去表达他到底喜欢谁,或者可以说根本没让他去表达,但对玩家的感受来说却是强烈的。有时候我甚至觉得Cloud有点像EVA里的绫波丽,Ayanami让男人用自己的幻想去填充她的灵魂,而Cloud的无主见,却更让玩家能将自己的性格溶入进去,以上的那个选项不就是最好的例子吗,其实游戏根本没要弄清楚Cloud到底喜欢谁,游戏的主题也根本不在Cloud喜欢谁,但是时不时出现的这种三人之间微妙关系的对话和选项,却让玩家记忆尤新,Aeris从刚开始聪明机智的卖花女的形象便已打动了玩家的心,平庸的制作人或许能做到这一步已经很不容易,而FF7却在这基础上再次升华,当游戏中段,Aeris像一个圣女一样死去的时候,怎么可能不令人心动?FF7的剧本里对于三人关系处理的高明之处就在于,很多话没有讲明,而是将想象留给了玩家,但同时又将玩家把对美的理解不断升华,直到那震慑人心的一刻,经典……
OK,上面谈的是Aeris的问题,可能稍稍有点讲偏了,原谅一下。下面来说说FF7序幕结束一段的处理:当众人好不容易跑上神罗大楼的时候,任何制作人都会想到的处理手法,不外乎中途落入圈套被擒,然后被关进监狱,这是挺俗套的手法。不过FF7的处理却又来了招狠的。多数游戏或是电影里,主人公被关进监狱之后,要做的自然是想办法打开监狱的门,或是骗监狱看守进来,或是怎样,总之不外乎这几招,而FF7在此处的高明处理简直让我拜服,主角等人被关进了监狱(这种时候还不忘玩弄三人关系XD),玩家的正常思路肯定是想怎么才能开门,或是谁能来救他,谁知一觉醒来,门居然开了,外面全是尸体,音乐恐怖得要死,的确,自由是自由了,可这却比被关着出不去还要恐怖!尤其注意音乐的处理,以及之前很多场景的音乐处理:战斗音乐与行走时的音乐无转换,使得整个场景的情绪保持一致,这个恐怖的场景自然也是这样处理的,我想每个玩家第一次玩到这里都挺紧张的吧。这是序幕的高潮部分了,之前好多次提到的萨菲罗斯终于在这样恐怖的气氛下登场了,强大的神罗战士却反噬神罗,前不久还挺神气的神罗老大就这么不明不白地死了,许多悬念一股脑扑想玩家,萨菲罗斯还没出场,“恐怖”的概念便已深入玩家的内心深处,于是我们回过头再看看AC里面三小强大白天看似装酷而其实平淡如水的出场,是不是觉得很好笑呢,反过来再看看8年前SQUARE的高明处理,是不是对反派出场的设计有了些感觉了呢?不过,这里Rufus的出场我个人不太喜欢,一是之前他的名字没出现过,这里出场有些突兀,二来他的出场不太合时宜,三来就是他的讲话太慢,把这恐怖紧张的节奏降下来了,但总体来说,由于之前的精彩铺垫,所以这里的节奏小降不是什么大问题。两次战斗之后,两股人马汇合,开车的开车,骑摩托的骑摩托,然后序幕在追车逃跑中彻底进入最高潮,刺激啊!真是神来之笔,你还能想得出哪个游戏的序幕能处理得如此精彩?!追车结束,BOSS战胜利,游戏的音乐立刻和玩家一起放松舒缓了下来,闪烁的高速路路灯如同夜晚的繁星,我想那个美妙的画面,没有玩家会忘记的。而之后,大家终于走出了黑暗的Midgar,也带着玩家一起走出了这个黑暗压抑的城市和紧张激烈的追逐战,而到了这个时候,初次进行游戏的玩家在进行了这么长的激烈追逐之后或许才会刚刚发现:TMD原来游戏才刚刚开始!!总的来说,这个序章的剧本真是精彩万分,同时更棒的是,游戏中所有的主要角色在序章中几乎全部亮相了,这一点和电影同样是相同的,你很少会在电影看过20分钟之后忽然冒出来一个前面没提到过的角色,而却对剧情有着至关重要的作用,这对观众来说是有些难以接受的,而FF7也是这样,雪崩、Aeris、神罗众官员、Jenova、Sephiroth、Rufus、宝条、甚至Aeris的母亲,都在这紧凑无比的序章中给了玩家一个交代,甚至连Cloud内心世界存在的Jenova记忆体,甚至连之后对整个游戏影响极大的那段儿时的约定,都在这个序章中集中展现给了观众,之后的主线剧情,几乎都是在这些人物之间展开的。而序章结束之后,在Kalm村,游戏才将那段最最重要的Cloud的Nibelheim的记忆单独放出来展现给观众,同时也体现了着段记忆在这个游戏中的最重要的地位,与之前的所有东西分离开来,这也是这段记忆不放在序章中的重要原因之一。
FF7之所以让人感觉如此完美,不是没有原因的,而AC之所以不能超越FF7的深度,也不是没有原因的,我很遗憾许多玩家对我提出的对AC的看法进行了强烈的批判和反驳,说我不是FF7的Fan等等,说AC本来就是个单纯的Fans向,没必要搞什么内涵弄什么经典剧情,只是所有人物亮个相让大家爽一把而已,对此我的看法是:拿汉化版的FF7再回过头去玩一遍FF7吧,看看8年前的FF7达到了什么样的深度吧,同时可以想想某些让整个世界为两个的小情小爱服务的游戏为何达不到这样深度,就能明白主题的广度和制作人的眼界对一个游戏内涵的重要影响了。
仍然有逆天内容,已准备好被“真Fans”砸了,灭哈哈
结束语:能玩到中文版的FF7真是太幸福了!
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人说乱世莫诉儿女情
其实乱世儿女情更深
世事所逼,人事无常
谁能料到,你我是否能一起顶过这最后一关