茶馆近期推荐游戏:100关的《URBAN REIGN》
2005-09-23 06:41 | CPZ
天幻茶馆:近期推荐游戏
URBAN REIGN,中文名字不好说,反正也没什么准确的说法。出厂自NAMCO,当初的宣传口号是铁拳角色的参与和超过50名可选择角色,事实上目前为止我只发现32名……还有18个不知道在哪里。
游戏素质:
画面:能看
音乐:没印象
人设:还成
手感:不错
难度:不低
爽快度:推荐
故事:自己编
推荐理由:
PS2上面近期好玩的动作过关游戏不多,这个能算上一点,近期动作游戏比较少,玩起来有感觉的更少。这个游戏玩起来感觉还是不错的。至少我挺喜欢。不过这个游戏一般来说是作为消遣的,也就是说,它的100关设置本身就是让你有时间玩上几关就能觉得满足的游戏。
不推荐的理由:
美版游戏,动作要求高,难度高,选择VERYEASY难度玩起来比较顺。NPC同伴太白痴但是故事模式又不能两人游戏。故事方面完全弱到极点,只看关卡设置就能猜个8成,一些角色看起来比较别扭,PPMM太少,32个角色里面只有4个女的……。
推荐用户群:
生活压力太大需要释放,郁闷,没多余时间玩游戏,追求爽快的近身肉搏战,喜欢摔跤,乱斗类游戏,憧憬于铁拳中的角色在过关动作游戏中的表现者。喜欢武打电影,比如古惑仔什么的……基本这游戏中玩起来感觉就是古惑仔里面打群架的感觉了……
这个游戏最大的特点就是玩起来类似于铁拳的过关版,而关卡的设置也和格斗游戏类似,每个关卡都是在一个场地,打败敌人就可以了。通常游戏规则很简单,不外乎几种:
1:全灭场地内的杂兵
2:消灭敌人中特定目标
3:同伴不被消灭的情况下消灭敌人
4:敌人特定部位受到严重损害
几种要求都会用一个小图标来表示,很直观,读盘也很快,这对于一个动作游戏来说算是好事,因为你玩的时候根本不需要看其他东西,唯一需要的就是看每关的胜利条件,然后看看敌人数量,开始战斗。
OK,需要了解游戏如何的请继续看。
首先,这个游戏值得称道的就是它足足有100个关卡,虽然这100个关卡实际只能算是格斗游戏玩个100场的感觉,但是真正玩起来还算是很有意思。游戏的进行方式很简单,角色开始只能操作主角一个,随着游戏的进行会有11个不同的同伴加入队伍和你一起战斗,操作方式还算好理解,能用到的除了方向外有5个键:
圆圈是攻击,方框是摔投,叉是向前跑,方框是当身,R1是锁定目标。此外还有一些具体的组合操作,比如圈加方是使用必杀技什么的。前面说过游戏玩起来感觉象铁拳,甚至于我感觉这游戏是不是就是用铁拳的引擎做出来的?手感的感觉基本和铁拳系列类似,而每个攻击按键和方向的组合会有不同的技能,这点有点象格斗游戏,就是简单了很多,相同的,招式也没有格斗游戏来的花哨,动作却很丰富,一些常用的特技都很有效,让人感觉没有多余的废招。也只有尽快熟悉各种特技的使用,才能轻易的通关。
游戏的难度比较高,或者说游戏整体难度趋向于美式难度,敌人的攻击力从开始就能给你造成比较大的伤害,但是你打敌人会感觉扣血有点少,只有活用各种必杀技才能大量扣除敌人的HP,和格斗游戏一样,游戏本身的特技有上中下三组判定,如果熟悉3D格斗游戏,上手会快一些。游戏的主要系统之一就是角色的状态系统,每个人,包括敌我双方都有一个类似于放浪冒险谭里面角色的身体状态标识,分别是头,躯干,腿三个部位,使用不同的特技攻击这些地方到一定程度,角色此部位就会因为受伤而出现各种异常,一般情况下最严重的就是头部重伤,在这种状态下被攻击很容易就会处于眩晕状态而无法抵抗各种攻击,对敌人众多的关卡来说,这点就比较重要了,游戏时可以利用这个系统达成很多战斗方式,比如头部重伤后使用摔投技加大伤害等就是其中之一,当然,反复攻击敌人一个部位造成重伤后的好处是相当明显的,在我进行游戏中,很多关卡如果不充分利用这个设定,关卡攻略会相当困难。而且一些特定关卡要求攻击某人的特定部位才可以通过,所以还是熟练掌握比较好(不过这些关卡相当烦,幸好只有3~4关)。
游戏另外一个比较特别的系统就是属性的分配,可以理解为培养系统,主角每通过一个关卡,就会得到加属性点的机会,将属性点分配给不同的项目,会有不同的效果,比如增加攻击力,得到新的特技之类的,也有武器熟练度和部位保护,都是相当有利的属性,不过每关的属性点都是只有那么几点,前期是需要注意搭配的,一般我认为按照项目顺序一个一个的加也可以,这个要求没有那么严格,尽快习得新特技对于战斗的帮助非常明显。93关的时候会修满全部属性。
进入游戏后,首先必须进行存档,选择NEWGAME就会开始进行游戏。游戏前几关的难度相当低,熟悉下操作,主要应该熟悉的是R1键的运用,因为默认情况下,使用方向加按键使出特定段位的攻击不好掌握,用R1锁定敌人后就统一变成了方向相应的方向+攻击键=方向相同段位的攻击或者摔投。但是锁定后角色移动速度非常慢,很容易被敌人背后偷袭或者被多数敌人使用连携攻击,因此R1的运用要有感觉,个人建议是不要多按。投技最好练习一下,这个东西以后使用的频率比较高。此外比较特别的动作还有踩墙什么的,方法很简单,就是面对墙壁按X,加属性点后有可能取得空中腿技的特技,只是个人感觉用起来很不舒服,不过X键的用途很多,就踩墙一个动作,其实也成立于很多情况,比如踩在同伴身上跳起来……当身比较讲究,习惯于DOA的熟悉一下即可。前期实用技巧是←+○○○浮空还可以己用使用这个追加,比较好的情况能连9下甚至于12下,伤害很高,不过后期是个敌人就会空中受身加反击,前期的BOSS也会免疫,所以只能前期爽一下了,当然如果把游戏难度调整为VERY EASY,能用的关卡会多一点-v-。很多动作都会消耗SP槽,比如倒地后起身的几个动作。游戏中有很详细的解说,每得到一个新特技在下关就会有说明,因为技巧相当多,所以还是自己看看比较好。
说了很多废话,如果知道我在说什么还有兴趣的继续看……
虽然说是100关,但是每关都很短,一般需要清理的敌人也就3个,最多6个,全部消灭速度快小关卡1~2分钟就能完成,后期难度提升后时间大约都花在反复进入关卡上面。游戏完全可以理解为100个乱斗游戏,或者说是一场自由搏击也不错(但是明显的,它要比那些搏击类游戏爽快的多),场景每关只有一个,地方也不大,敌人也不会有什么增援啦什么的,你的目的很简单,就是消灭他们。铁拳下的世界,规则就是如此简单。不过在进行几关后,敌人的BOSS级角色蛮厉害的,看他们出招打的你几乎毫无还手之力的感觉实在不好受,不过多多练习下你也能把他们打的没还手之力。游戏的特色是在几关后体现出来的,作为动作游戏,URBAN REIGN给你呈现的是比较真实的一个场景,其实就是几个小混混在街头打架,而游戏力求表现的就是这样的感觉,游戏的动作比较丰富,敌人在不同状态下使用相同的特技效果也不大一样,一个普通的摔投面对的如果是多个敌人在一起效果也不同,而敌人也会搞连携,几个人打你一个的局面下经常看到各种不同的挨打方式,让你觉得这个游戏的招式还真是多,事实上满足一定条件你也能使用,而本身却没有在操作上面多出任何规则。你需要的就是熟悉操作,然后也华丽的打他们。说到这里,忽然感觉有个游戏在战斗的时候和它类似,那就是《莎木》,他们对于战斗的感觉来说都差不多,但是这个游戏的操作没有莎木那么繁琐,而且打起来也比莎木来的华丽。
游戏的节奏很快,打起来很有爽快感,敌我双方攻防转变是在一瞬间的事情,一个关卡虽然就几分钟,但是也会打的惊心动魄,特别是和敌人BOSS级的战斗,感觉就和看武打电影的一个桥段,特别是双方使用一些特技的时候,总是有一种似曾相识的感觉,哪部电影里面出现过呢?
游戏讲述了一个黑社会火拼的故事……(大概也许可能应该理论是吧……基本没看)主角是一个很强的家伙,我们只要知道这点就够了,他受雇于某个一看就知道不是好东西的家伙,每个给主角任务的人是一个好像是中国人的女性,一看就知道是女主角,比较意外的是她除了会用几招中国武术,还把日本武士刀耍的象中国太极剑……感觉很奇怪。于是主角就从此开始踏上了黑吃黑的战斗历程。
开始主角先料理了几个委托的任务,打败了几个当地有名的格斗家,不久,一伙外地更黑的家伙们出现了,他们都拿了武器,于是主角和以前被他打败的几个武术家一起反抗他们,最终直捣他们的老巢,发现最后的幕后黑手是主角的老板,于是主角回去把自己的老板海扁一顿,故事就结束了……
基本上,这个剧情恐怕小孩子也能把它编的更出色一些,所以剧情派的可以无视了。这只是一个打架的游戏。最初主角面对的是一群手无寸铁或者很少拿武器的对手,大家拳头之下见友情,到了后来终于成为朋友,其中包括铁拳里面那个叫保罗的家伙,他是最后一个。慢慢的,敌人开始升级,大部分都带了武器,不过相应的,我方开始开始陆续加入同伴,虽然很多情况下说他们是累赘更合适,但是起码有了一个吸引炮火的炮灰(他们用武器一般比自己用更合适,特别是那个拿日本刀的女主角,她拿日本刀的威力惊人),你和他们共通使用友情的铁拳加热情的大脚,把那些侵略者打的老爸都不认识的地步。和同伴的连携是最有利的武器(因为你的同伴一般只喜欢在你身边等着连携你的特技,所以一般你出个能造成连携的特技就会出现2人连携技,而不必等什么时机,只要你们靠的够近就可以了)。
主角和同伴在一起经历了无数的危险:事实上每次都是主角去救人
也一起守卫着自己的家园:如果说两个人海扁地上爬不起来的杂兵也算的话
协力打倒一个又一个敌人:比如把敌人打翻在地,一个人骑上去打头,另外一个在旁边用脚跺。
一起面对强敌:通常情况下是你一个人面对,另外一个在地板上数星星……
…………
最终,主角还是一个人面对最终boss:一个拿日本刀穿中山装使一套不知名拳法的老头子。最最终,主角回去三拳打死了镇关西,通关。
通关后会开启几个模式:
挑战100关评价的free模式,可以使用多达32名角色游戏,比格斗游戏还多,这32名角色包括一些铁拳系列的知名角色,或者说以后可能会知名的角色(鬼知道= =)。曾经出现的BOSS级角色等……他们的招式使用方法都大同小异,不过判定等方面都不一样,可以说每个角色用起来都有一番独特的感觉……(用主角用多了……),可以说这个模式玩起来还是比故事模式好玩。
然后还有一个类似于格斗游戏的模式,支持最多4人同时对战,也可以自己选择挑战的关卡数量打个几十关。同样的,也可以两人组一队,这样就更容易虐待一个敌人了……理论上……可以说如果把这个模式当成XXX全明星大乱斗一类的游戏来玩会更有意思(就是里面大部分人长的都影响市容),这也是这个游戏通关后个人觉得最有价值的东西。
此外还有一些其他模式,不过个人觉得还是这两个模式有玩头。
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URBAN REIGN,中文名字不好说,反正也没什么准确的说法。出厂自NAMCO,当初的宣传口号是铁拳角色的参与和超过50名可选择角色,事实上目前为止我只发现32名……还有18个不知道在哪里。
游戏素质:
画面:能看
音乐:没印象
人设:还成
手感:不错
难度:不低
爽快度:推荐
故事:自己编
推荐理由:
PS2上面近期好玩的动作过关游戏不多,这个能算上一点,近期动作游戏比较少,玩起来有感觉的更少。这个游戏玩起来感觉还是不错的。至少我挺喜欢。不过这个游戏一般来说是作为消遣的,也就是说,它的100关设置本身就是让你有时间玩上几关就能觉得满足的游戏。
不推荐的理由:
美版游戏,动作要求高,难度高,选择VERYEASY难度玩起来比较顺。NPC同伴太白痴但是故事模式又不能两人游戏。故事方面完全弱到极点,只看关卡设置就能猜个8成,一些角色看起来比较别扭,PPMM太少,32个角色里面只有4个女的……。
推荐用户群:
生活压力太大需要释放,郁闷,没多余时间玩游戏,追求爽快的近身肉搏战,喜欢摔跤,乱斗类游戏,憧憬于铁拳中的角色在过关动作游戏中的表现者。喜欢武打电影,比如古惑仔什么的……基本这游戏中玩起来感觉就是古惑仔里面打群架的感觉了……
这个游戏最大的特点就是玩起来类似于铁拳的过关版,而关卡的设置也和格斗游戏类似,每个关卡都是在一个场地,打败敌人就可以了。通常游戏规则很简单,不外乎几种:
1:全灭场地内的杂兵
2:消灭敌人中特定目标
3:同伴不被消灭的情况下消灭敌人
4:敌人特定部位受到严重损害
几种要求都会用一个小图标来表示,很直观,读盘也很快,这对于一个动作游戏来说算是好事,因为你玩的时候根本不需要看其他东西,唯一需要的就是看每关的胜利条件,然后看看敌人数量,开始战斗。
OK,需要了解游戏如何的请继续看。
首先,这个游戏值得称道的就是它足足有100个关卡,虽然这100个关卡实际只能算是格斗游戏玩个100场的感觉,但是真正玩起来还算是很有意思。游戏的进行方式很简单,角色开始只能操作主角一个,随着游戏的进行会有11个不同的同伴加入队伍和你一起战斗,操作方式还算好理解,能用到的除了方向外有5个键:
圆圈是攻击,方框是摔投,叉是向前跑,方框是当身,R1是锁定目标。此外还有一些具体的组合操作,比如圈加方是使用必杀技什么的。前面说过游戏玩起来感觉象铁拳,甚至于我感觉这游戏是不是就是用铁拳的引擎做出来的?手感的感觉基本和铁拳系列类似,而每个攻击按键和方向的组合会有不同的技能,这点有点象格斗游戏,就是简单了很多,相同的,招式也没有格斗游戏来的花哨,动作却很丰富,一些常用的特技都很有效,让人感觉没有多余的废招。也只有尽快熟悉各种特技的使用,才能轻易的通关。
游戏的难度比较高,或者说游戏整体难度趋向于美式难度,敌人的攻击力从开始就能给你造成比较大的伤害,但是你打敌人会感觉扣血有点少,只有活用各种必杀技才能大量扣除敌人的HP,和格斗游戏一样,游戏本身的特技有上中下三组判定,如果熟悉3D格斗游戏,上手会快一些。游戏的主要系统之一就是角色的状态系统,每个人,包括敌我双方都有一个类似于放浪冒险谭里面角色的身体状态标识,分别是头,躯干,腿三个部位,使用不同的特技攻击这些地方到一定程度,角色此部位就会因为受伤而出现各种异常,一般情况下最严重的就是头部重伤,在这种状态下被攻击很容易就会处于眩晕状态而无法抵抗各种攻击,对敌人众多的关卡来说,这点就比较重要了,游戏时可以利用这个系统达成很多战斗方式,比如头部重伤后使用摔投技加大伤害等就是其中之一,当然,反复攻击敌人一个部位造成重伤后的好处是相当明显的,在我进行游戏中,很多关卡如果不充分利用这个设定,关卡攻略会相当困难。而且一些特定关卡要求攻击某人的特定部位才可以通过,所以还是熟练掌握比较好(不过这些关卡相当烦,幸好只有3~4关)。
游戏另外一个比较特别的系统就是属性的分配,可以理解为培养系统,主角每通过一个关卡,就会得到加属性点的机会,将属性点分配给不同的项目,会有不同的效果,比如增加攻击力,得到新的特技之类的,也有武器熟练度和部位保护,都是相当有利的属性,不过每关的属性点都是只有那么几点,前期是需要注意搭配的,一般我认为按照项目顺序一个一个的加也可以,这个要求没有那么严格,尽快习得新特技对于战斗的帮助非常明显。93关的时候会修满全部属性。
进入游戏后,首先必须进行存档,选择NEWGAME就会开始进行游戏。游戏前几关的难度相当低,熟悉下操作,主要应该熟悉的是R1键的运用,因为默认情况下,使用方向加按键使出特定段位的攻击不好掌握,用R1锁定敌人后就统一变成了方向相应的方向+攻击键=方向相同段位的攻击或者摔投。但是锁定后角色移动速度非常慢,很容易被敌人背后偷袭或者被多数敌人使用连携攻击,因此R1的运用要有感觉,个人建议是不要多按。投技最好练习一下,这个东西以后使用的频率比较高。此外比较特别的动作还有踩墙什么的,方法很简单,就是面对墙壁按X,加属性点后有可能取得空中腿技的特技,只是个人感觉用起来很不舒服,不过X键的用途很多,就踩墙一个动作,其实也成立于很多情况,比如踩在同伴身上跳起来……当身比较讲究,习惯于DOA的熟悉一下即可。前期实用技巧是←+○○○浮空还可以己用使用这个追加,比较好的情况能连9下甚至于12下,伤害很高,不过后期是个敌人就会空中受身加反击,前期的BOSS也会免疫,所以只能前期爽一下了,当然如果把游戏难度调整为VERY EASY,能用的关卡会多一点-v-。很多动作都会消耗SP槽,比如倒地后起身的几个动作。游戏中有很详细的解说,每得到一个新特技在下关就会有说明,因为技巧相当多,所以还是自己看看比较好。
说了很多废话,如果知道我在说什么还有兴趣的继续看……
虽然说是100关,但是每关都很短,一般需要清理的敌人也就3个,最多6个,全部消灭速度快小关卡1~2分钟就能完成,后期难度提升后时间大约都花在反复进入关卡上面。游戏完全可以理解为100个乱斗游戏,或者说是一场自由搏击也不错(但是明显的,它要比那些搏击类游戏爽快的多),场景每关只有一个,地方也不大,敌人也不会有什么增援啦什么的,你的目的很简单,就是消灭他们。铁拳下的世界,规则就是如此简单。不过在进行几关后,敌人的BOSS级角色蛮厉害的,看他们出招打的你几乎毫无还手之力的感觉实在不好受,不过多多练习下你也能把他们打的没还手之力。游戏的特色是在几关后体现出来的,作为动作游戏,URBAN REIGN给你呈现的是比较真实的一个场景,其实就是几个小混混在街头打架,而游戏力求表现的就是这样的感觉,游戏的动作比较丰富,敌人在不同状态下使用相同的特技效果也不大一样,一个普通的摔投面对的如果是多个敌人在一起效果也不同,而敌人也会搞连携,几个人打你一个的局面下经常看到各种不同的挨打方式,让你觉得这个游戏的招式还真是多,事实上满足一定条件你也能使用,而本身却没有在操作上面多出任何规则。你需要的就是熟悉操作,然后也华丽的打他们。说到这里,忽然感觉有个游戏在战斗的时候和它类似,那就是《莎木》,他们对于战斗的感觉来说都差不多,但是这个游戏的操作没有莎木那么繁琐,而且打起来也比莎木来的华丽。
游戏的节奏很快,打起来很有爽快感,敌我双方攻防转变是在一瞬间的事情,一个关卡虽然就几分钟,但是也会打的惊心动魄,特别是和敌人BOSS级的战斗,感觉就和看武打电影的一个桥段,特别是双方使用一些特技的时候,总是有一种似曾相识的感觉,哪部电影里面出现过呢?
游戏讲述了一个黑社会火拼的故事……(大概也许可能应该理论是吧……基本没看)主角是一个很强的家伙,我们只要知道这点就够了,他受雇于某个一看就知道不是好东西的家伙,每个给主角任务的人是一个好像是中国人的女性,一看就知道是女主角,比较意外的是她除了会用几招中国武术,还把日本武士刀耍的象中国太极剑……感觉很奇怪。于是主角就从此开始踏上了黑吃黑的战斗历程。
开始主角先料理了几个委托的任务,打败了几个当地有名的格斗家,不久,一伙外地更黑的家伙们出现了,他们都拿了武器,于是主角和以前被他打败的几个武术家一起反抗他们,最终直捣他们的老巢,发现最后的幕后黑手是主角的老板,于是主角回去把自己的老板海扁一顿,故事就结束了……
基本上,这个剧情恐怕小孩子也能把它编的更出色一些,所以剧情派的可以无视了。这只是一个打架的游戏。最初主角面对的是一群手无寸铁或者很少拿武器的对手,大家拳头之下见友情,到了后来终于成为朋友,其中包括铁拳里面那个叫保罗的家伙,他是最后一个。慢慢的,敌人开始升级,大部分都带了武器,不过相应的,我方开始开始陆续加入同伴,虽然很多情况下说他们是累赘更合适,但是起码有了一个吸引炮火的炮灰(他们用武器一般比自己用更合适,特别是那个拿日本刀的女主角,她拿日本刀的威力惊人),你和他们共通使用友情的铁拳加热情的大脚,把那些侵略者打的老爸都不认识的地步。和同伴的连携是最有利的武器(因为你的同伴一般只喜欢在你身边等着连携你的特技,所以一般你出个能造成连携的特技就会出现2人连携技,而不必等什么时机,只要你们靠的够近就可以了)。
主角和同伴在一起经历了无数的危险:事实上每次都是主角去救人
也一起守卫着自己的家园:如果说两个人海扁地上爬不起来的杂兵也算的话
协力打倒一个又一个敌人:比如把敌人打翻在地,一个人骑上去打头,另外一个在旁边用脚跺。
一起面对强敌:通常情况下是你一个人面对,另外一个在地板上数星星……
…………
最终,主角还是一个人面对最终boss:一个拿日本刀穿中山装使一套不知名拳法的老头子。最最终,主角回去三拳打死了镇关西,通关。
通关后会开启几个模式:
挑战100关评价的free模式,可以使用多达32名角色游戏,比格斗游戏还多,这32名角色包括一些铁拳系列的知名角色,或者说以后可能会知名的角色(鬼知道= =)。曾经出现的BOSS级角色等……他们的招式使用方法都大同小异,不过判定等方面都不一样,可以说每个角色用起来都有一番独特的感觉……(用主角用多了……),可以说这个模式玩起来还是比故事模式好玩。
然后还有一个类似于格斗游戏的模式,支持最多4人同时对战,也可以自己选择挑战的关卡数量打个几十关。同样的,也可以两人组一队,这样就更容易虐待一个敌人了……理论上……可以说如果把这个模式当成XXX全明星大乱斗一类的游戏来玩会更有意思(就是里面大部分人长的都影响市容),这也是这个游戏通关后个人觉得最有价值的东西。
此外还有一些其他模式,不过个人觉得还是这两个模式有玩头。
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