【天幻茶馆】生化危机4PS2/NGC攻略及资料综合帖
2005-10-24 04:11 | CPZ
生化危机4基本流程攻略
茶馆·CPZ·kesons
说明:
1:游戏降低了解谜难度,虽然可能让很多人觉得不爽,但是流程却变得更流畅。BH4的侧重点在战斗和寻宝方面,解谜只是很微小的存在,大家可以忽略不计。
2:游戏的暴力表现成分比之前的历代生化危机都要强,除了怪物被爆的满天喷血,主角们也会有各种不同的死法。
3:剧情可以忽略,当然我是说这篇攻略。
4:如果你刚开始玩BH4,那么我建议你只看这攻略的各种数据,这样对游戏中的道具如何使用,武器强度等有大概的了解。BH4的重点就是打怪和找宝物,当然了,新手玩这个游戏,强烈建议探索地图,这样BH4的1周目才会玩的充实。
5:子弹,药草等东西在游戏中是有两种办法得到:拣取和打倒怪物取得,前者随机性较低,后者会掉落什么东西完全不能猜测。但是可以肯定的是,如果你节约子弹,那么你的子弹不会用光。
6:BH4目前有多个版本,常见的有:NGC版(又分为美版,日版),PS2版(美版,欧版,日版发售日11月24日)。版本不同体现在游戏中字幕,菜单语言不同,以及难度区别等几个地方。以NORMAL难度为例,美版的难度最高,欧版和日版差不多。操作方面,日版和美版,欧版最大的不同是确定键,美版,欧版是×,而日版是○/□。
攻略索引:
一:操作,动作,系统相关
二:道具,武器装备数据
三:其他注意问题
四:主线流程攻略
五:通关追加奖励
六:追加模式攻略
七:PROFESSIONAL难度心得
一:操作问题
移动的方式就是利用摇杆或者方向键,很容易理解。
动作 | NGC按键 | PS2按键 |
移动 | 方向键/摇杆 | 方向键/摇杆 |
确定,调查 | A | × |
视角变动 | C | 右摇杆 |
举枪(武器装备时) | R | R1 |
举刀 | L(默认设置)/举枪L(OPTION设置后) | L1 |
菜单 | Y | START |
地图 | Z | △ |
菜单中物品移动 | X | △ |
对ASHLEY命令切换 | X | R2 |
跑动 | B | ○/□ |
OPTION/略过动画 | START | SELECT |
操作说明:
特别动作
当你处于举枪,举刀的状态下,使用摇杆就可以控制准星的移动,这样就能攻击特定部位。这个系统在FPS游戏中很常见,通过打不同的部位,怪物的表现也不同:
命中怪物的头部,它会捂脑袋很长时间,造成巨大空隙追加其他的伤害,通常称这种情况为硬直。使用武器打头除了可以造成硬直,还可能给予他一击必杀的效果,这种几率根据武器的性能会有所不同。
打中怪物躯干部分只能造成小时间的硬直,而怪物受到的伤害也只是中等。
命中怪物的腿部,怪物也会形成硬直,时间比打中头要短,不过,打腿的难度比较低,命中精度高。打腿的另外一个好处是可能将怪物打倒,怪物如果倒地,那么很长时间都无法对你造成伤害,而你可以方便的打他身体的部位。
使用小刀也可以攻击怪物,它的威力还不错,就是距离很近,通常我们将它拿来打一些罐子或者追打地面上的怪物。
怪物如果出现硬直,那么靠近他就能使用一些特定动作,这些会在游戏中有提示,通常是按下确认键。使用这些动作的时候全身无敌,并且范围比较可观,可以将怪物直接打倒在地。
接近一些物体会出现按键提示,比如窗口,梯子,可以挡门的柜子等,他们的用途都不一样,在游戏体会吧。
↓+B(○)是180度转身,方便你随时转身逃走,而另外一个操作算是秘技,用右摇杆(NGC为C键)改变方向的时候举枪,将强制转身90度。
子弹填充
武器的上弹是手动进行的,必须在拿着这种武器的情况下按R1+○/□(R+B)。装填子弹的途中没有无敌时间,装弹时间的长短根据武器的性能略微不同,上弹应该选择不会被怪物攻击的时间内进行。
菜单栏
物品栏是按照格数划分的,每个物品都会占据不同的格数,物品栏满的情况下不能拿新物品,但是关键道具和宝物不会和武器药草共用一个物品栏,它们可以无限携带。物品栏在最初的时候非常小,可在商人那里购买大箱子扩充它的空间,这样就能携带更多的东西。物品可以舍弃,一旦舍弃就不可能再拿回它。物品栏中按L键是切换到关键道具栏,再按一下会返回普通物品栏。在物品栏中,你可以对物品进行组合,使用。按下Y(△)可以方便的移动你点中的物品,右侧的空间是临时物品栏,当你退出的时候,处于临时物品栏的道具会被丢弃,但是新拿的物品则返回远处。
QTE动作提示:
QTE是指在游戏进行中需要你输入的各种按键组合,出现在一些特别情况中,比如遭遇各种危险。QTE的输入指令只有两种:L1,R1同时按或者□×同时按(NGC版本:LR同时按或者AB同时按)。此外还可能出现连打×或者其他什么按键的情况,一般出现在逃走或者持续遭受威胁的局面。QTE的成功与否影响着主角的生命,大部分QTE的失败将gameover。一些BOSS战中出现的QTE,失败会造成一定伤害。QTE从出现到消失时间很短,当提示消失后还没有成功输入视为失败。QTE的提示是随机的,必须看到才能知道它具体要求你按什么。
寻宝系统
游戏的每个版图都可能存在宝物和道具,他们有的可以卖钱,有的能补充体力,当然子弹等道具也会有。这些东西对游戏进行很有帮助,在BH4中,我们将它归纳为寻宝系统。
特别宝物可以通过购买宝物地图来查看他们的位置,在地图中被标记为星号,已经得到的宝物标记为X。特别宝物的价值高于一般的宝石,并且有一些还能和其他宝物组合,令它的价值提升。
当然,取得宝物的办法不是仅仅在地图中找而已。不少宝物都在怪物身上,你需要打败他们才能拿到,识别这些怪物的办法很简单,通常他们的胸口都会闪光。
关于ASHLEY:
要照顾好ASHLEY这位小loli相当麻烦:
1:和ASHLEY距离太远就不能进入下个房间(事实上她跑的还算快)。
2:ASHLEY很脆弱,脆弱到你的任何攻击都能要了她的命,但是敌人的攻击她到是能顶那么1~2下。所以,如果要用霰弹枪,还是看清楚再动手吧。
3:ASHLEY可能被敌人抓走,被抓走的情况下,你需要马上营救,如果她被带到下个房间,那么游戏强制gameover。
4:ASHLEY不会从平台上面下来,你必须在下面接住她。事实证明,无论多高,leon都能安全的接住ASHLEY。
5:R2(Y)是设定ASHLEY的行动方式,她的行动模式只有两种:跟随和待机,前者会一直跟着你走,即使你下一步要被杀(当然,前面是悬崖她是不会跟你一起跳的)。后者是在原地不动,通常用在开启一些机关或者前方有危险等情况。一些地方有可供ASHLEY躲避的箱子,靠近会有提示,一旦让ASHLEY进入这些掩体,敌人不可能对她造成伤害。当然,如果你不下命令,等到天黑她也不会从里面出来。
6:ASHLEY在附近的话,可以给她使用回复类道具,反之则不能。
7:有特别嗜好的可以尝试用各种办法看ASHLEY的底裤。但是实施这个行动前请确定周围是否有危险。当然,现实中的女朋友等也算。
二:道具
金钱在游戏中以PTAS来简称,用途就是买东西和改造武器。可以购买的东西一般是武器和箱子,地图等用品,当然,如果你的完全恢复剂不足两个,这里也可以买到。
获得金钱的办法是卖宝物,宝石和任何装备,也能从敌人身上打出来。卖武器和子弹前要想清楚。
A:药材恢复剂类
- 绿色药草:
- 恢复少量HP,生化危机经典道具,不认识的请温习全部生化危机,包括外传和带任何生化危机字样的游戏。
- 红色药草:
- 本身没有效果,和绿色药草混合后效果为HP最大量恢复,等同于急救剂
- 黄色药草:
- 本身没有效果,和绿色药草混合后效果为HP最大值提升以及HP小量恢复。
- 药草组合规则:
- 任何药草都可以和绿色组合出现效果,黄色和红色组合后无法使用,必须组合绿色才有效果。每个药草消耗物品栏两个空间。 组合的规律为绿+黄/红,绿色药草三个组合在一起效果为HP最大回复。当然,三种药草各一个混合后的效果为HP最大恢复加上限提升,是本游戏最强大的恢复剂。
- 急救剂:
- HP最大量回复,无法和任何道具组合,占两个空间。商店购买价格5000。
- 蛋:
- 有时候鸡会下蛋(啥逻辑?),效果为HP回复,根据颜色不同效果不一样,白色为小回复,茶色为中回复,金色为全回复。会掉卵的还有蛇。蛋的好处在于其空间只需要一个,缺点是不多(杀只鸡才给一个= =)。卵还可以装备攻击敌人,但是威力能小到忽略不计。
- 鱼:
- HP大回复,但是占很多空间,相比来说非常不划算。而且数量很少。
B:弹药系
子弹每个单位占2格空间,每个单位容纳的子弹数量和子弹的类型有关。手枪子弹每个单位50发,霰弹为15发,机枪子弹为100发,步枪子弹10发。麦林10发,地雷枪子弹占4格等等。
手榴弹系每个单位占空间2格,不能叠加。效果如下:
- 手榴弹:
- 投掷后范围巨大伤害。投掷后有等待时间
- 烧夷弹:
- 投掷后范围燃烧效果,对人类敌人特效。投掷后马上有效
- 闪光弹:
- 投掷后敌人长时间行动不能(真的是长时间……),并且对于异变的生物具备瞬杀效果(就是那种从敌人脑袋里面爬出来的怪物)。投掷后马上有效。
C:枪武器
每种枪的占用空间都不一样,枪可以改造(少数例外),通过改造,枪的威力将提升,有利于战斗。改造后的武器卖价更高,方便你更新武器。枪的入手方式通常是购买,即使是同种类的武器,后期也会给你更强威力的。将一把武器的属性改满可能会追加特别改造项目,需要消费更多的金钱,但是也意味着更高的威力。
以下说明中:
C?-?为关卡数。
威力为基本攻击力,数值越高威力越强
连射速度数值为秒,数值越小,攻击速度越快
装弹速度数值为秒,越小装的越快
装弹数单位为发
ハンドガン系/手枪/HANDGUN
ハンドガン/HANDGUN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 游戏最初武器,装备9mm子弹 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 最初的最初的最初的最初的最初…… | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | 最初的最初的最初的最初的最初……(买入价格8000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造奖励 | 会心一击率X5(57000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X3格 |
ハンドガン(レッド9)/RED9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 高威力手枪,使用9mm子弹 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 改造后威力很高 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | C2-2以后购买(14000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | 威力提升6.5(80000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | ストック(レッド9)/STORCK(RED9):后坐力减少80% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X4 |
ハンドガン(パニッシャー)/PUNISHER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 具备贯穿效果的手枪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 威力小,但是可以贯穿敌人,不过使用的地方似乎不多 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | 打中10个以上的蓝色硬币后找商人换。或者2W买 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | 贯穿效果提升到5人,更没地方用了 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X3 |
ハンドガン(ブラックテイル)/BLACKTAIL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 比较平均的手枪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 威力为手枪中第二名,但是装弹数之类的数据不错,一般来说推荐这个武器 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | C3-3后24000购入。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | 威力提升到4.5(80000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X3 |
マグナム系/麦林/BROKEN BUTTERFLY
マグナム/BROKEN BUTTERFLY | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 45口径,威力巨大(生化危机系列最强武器入选前列) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 威力巨大,对于一般杂兵通常是一击死,改造后BOSS也难以坚持几下,但是弹药奇少。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | C3-1购买(38000)/古城宝物库取得 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | 威力提升到50.0(150000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X4 |
マグナム(キラー7)/KILLER7 | |||||||||||||||||||||
说明 | 比较稳定,但是无法追加改造 | ||||||||||||||||||||
特点 | 最终威力不如前者,但是就好用程度来说,还是这个好 | ||||||||||||||||||||
得到办法 | C5-1购入(77700) | ||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 无 | ||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | ||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X4 |
ショットガン系/霰弹枪/SHOTGUN
ショットガン/SHOTGUN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 大范围散射能力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 高威力,大范围 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | 村子中央某民家2楼/20000购买 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 远距离攻击威力大幅提升(40000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X8 |
ライオットガン/RLOT GUN | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 攻击速度快的霰弹枪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 瞄的速度比较快…… | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | C3-1(32000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 威力提升到10.0(120000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X8 |
ショットガン(セミオート)/STRIKER | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 速度,范围都是最好的 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 高威力,高攻击速度,绝对首选,而且占用空间也少,全改后100发子弹,尽情打。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | C4-1(43000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | 最大弹仓加100(60000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X5 |
ライフル系/狙击步枪/RIFLE
ライフル/RIFLE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 威力高的狙击步枪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 威力全改后很高,但是上弹时间等导致人最终都去选择另外一把狙击步枪了 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | 12000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 威力提升到30.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | スコープ(ライフル)/SCOPE(RIFLE):高变焦率 サーモスコープ/INFRARED SCOPE:热能感知,对付后期那种寄生体专用。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 1X9 |
ライフル(セミオート)/RIFLE(SEMI-AUTO) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 连射速度快的狙击步枪 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 连射速度快,无需打一发停很久 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | C3-1(35000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 连射速度提升到0.80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | スコープ(ライフル)/SCOPE(SEMI-AUTO RIFLE):高变焦率 サーモスコープ/INFRARED SCOPE:热能感知,对付后期那种寄生体专用。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X7 |
マシンピストル/冲锋枪/TMP
マシンピストル/TMP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 速度快,威力低下 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | 子弹用的比较快,一般是要注意节省的,后期首先考虑的应该是改造威力和弹仓 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | 10000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 威力提升到1.8(100000PTAS) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | ストック(マシンガン)/STROCK(TMP):降低80%后坐力 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X3 |
マインスロアー/MINE THROWER
マインスロアー/MINE THROWER | |||||||||||||||||||||
说明 | 打出去以后一定时间爆炸 | ||||||||||||||||||||
特点 | 打出去的范围比想象中的远,时间比较久,范围不小 | ||||||||||||||||||||
得到办法 | C3-1(9800) | ||||||||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 自动瞄准(30000PTAS) | ||||||||||||||||||||
可使用零件 | スコープ(マインスロアー)/SCOPE(MINE THROWER):可使用瞄准镜 | ||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X5 |
ロケットランチャー | |
说明 | 威力最高的武器 |
特点 | 威力巨大,但是只有一发,用完就扔。 |
得到办法 | 30000 |
参数 | - |
改造以及奖励 | 无 |
可使用零件 | 无 |
占用空间 | 2X8 |
其他/奖励武器
ハンドガン(マルチダ)/MATILDA | ||||||||||||||||
说明 | 3点连射,速度非常快 | |||||||||||||||
特点 | 高攻击速度,结果是子弹耗费很快 | |||||||||||||||
得到办法 | 2周目后70000购买 | |||||||||||||||
参数 |
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改造以及奖励 | 装弹数100 | |||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||
占用空间 | 2X5 |
無限ロケットランチャー | |||||||||||
说明 | 无限火箭筒 | ||||||||||
特点 | 无限 | ||||||||||
得到办法 | 2周目以后购买(1000000) | ||||||||||
参数 |
| ||||||||||
改造以及奖励 | 无 | ||||||||||
可使用零件 | 无 | ||||||||||
占用空间 | 2X8 |
シカゴタイプライター/Chicago Typewriter | |||||||||||
说明 | 无限子弹的冲锋枪,非常无耻 | ||||||||||
特点 | 超高速射速,高威力,基本算无敌 | ||||||||||
得到办法 | 通关后ADA THE SPY模式通关,游戏中100W购买 | ||||||||||
参数 |
| ||||||||||
改造以及奖励 | 无 | ||||||||||
可使用零件 | 无 | ||||||||||
占用空间 | 3X7 |
ハンドキャノン/HANDCANNON | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | 敌人的噩梦 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | = = | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | THE MERCENARIES模式全5星通关 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | 最高威力99.0,无限子弹 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 | 2X4 |
预备 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
说明 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
特点 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
得到办法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
参数 |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
改造以及奖励 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
可使用零件 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
占用空间 |
三:其他
商人系统:
在游戏进行中会不时看到这位超有性格的商人,在这里可以购买和贩卖物品,随着游戏的进行,她的商品种类也越来越多。商人受到攻击也会死,如果杀了商人,今后就不可能在这个位置买到东西了(其他位置还是有人的= =)。
四:流程
1998年,美国西部小镇浣熊市(RACCOON CITY)发生了一起悲剧,在这场悲剧中,超过10W人死亡,最终导致小镇从此在地图中消失。
悲剧的制造者——世界大型跨国制药公司UMBRELLA,暗地开发病毒武器的真相被公诸于世,随着联合国表决,最终UMBRELLA公司被下令停止经营一切项目,由此带来的股价下跌导致了UMBRELLA的灭亡……
此后经过了6年……
Leon·Scott·Kennedy,在那场悲剧中幸存的新人警察,凭借在灾难中的杰出表现,加入了FBI,随后按照总统的命令进行训练,担任总统家人的安全护卫工作。不久前,总统的女儿ASHLEY被人绑架,leon得到情报,来到一做小岛上的村庄,寻找被绑架的ASHLEY……
chapter1——村落
1-1:
操作很简单,稍微熟悉下就能出发了,感觉有点像鬼子进村,所以我们尽量要将全部村民看成僵尸。(自我安慰?)
在民家中见到第一个怪物(姑且算是吧),很轻松的打倒了他,同时附近三个村民的增援,从窗口出去消灭他们即可完成最初的热身战。
前进的途中会遇到被猎夹困住的小狗,救了它今后会有好处,当然了,它的行为告诉我们,路上的夹子不要踩,好奇心旺盛的除外。
乌鸦这种生物虽然喜好收集闪光物品,但是我没想到他们还能钓叼的动子弹和手雷,把他们打下来为它们减轻负重是不错的选择。
打字机是用来存档的,不过每过一节都可以存档,游戏中gameover都可以接关。
进入村子发生剧情,然后就能与村民交战,利用建筑物作为掩体的战术可行,各种房子进去后也可以掩护。进入其中一家民家发生剧情。出现的电锯大婶会对主角一击必杀,千万不可让她打到你。清理10来个村民就能发生剧情,村民全部撤退。当然开始的时候死守等时间也可以。
注意打一些箱子,里面会出现子弹和药草。窗户有不少都是能出去的,民家2楼有霰弹枪,从这里的窗口出去能拿到宝石。
继续前进到另外一张地图能发现青色硬币,它们悬挂在半空,用枪能打掉。收集10个就能从商人那里得到一把手枪,如果把15个打全,那么会得到改造过两段的手枪。目前的版图只有一半左右,其他的在墓地,可以用地图查看它们的位置。至于井上面悬挂的宝物,应该先打下井盖再打宝物,否则会因为脏水的关系令宝物只能卖1000。
下个版图出现游戏中第一次QTE,连打按键跑,最后看清按键要求即可。
拿雷管的村民出现,如果攻击雷管会让它提前爆炸,雷管的攻击无视敌我,可以利用它打敌人。注意树枝上面的鸟巢,里面有道具或者金钱。
进入小木屋发现不断发出声响的柜子,调查柜子结束本节。
1-2
动画过后QTE,时间比较宽裕。
出门前看到商人对你打招呼,从此就能买东西了。
走出大门和村民集团军作战,这里的村民种类不少,而且混编的很头痛,小心远处的弓箭手,遇到雷管村民的话,引诱他扔雷管炸自己人也不错。这里有两块纹章板,全部取得后组合在一起就能打开北门了。村民是能杀光的,杀光村民后音乐会变得平缓。
下面的区域要小心的只有雷管村民,这次它们在掩体后面,只要稍微远离它们,雷管就不会炸到leon,在这种距离打它们吧。池子里面的鱼大补滋养,没体力吃一条足够,物品栏允许的话,带走一条也行,不必担心变质,保质期都是下辈子才过的那种。
一路下来没什么难度,途中注意又一个井盖上的宝物。门口的谜题按照1,3的顺序按按钮即可
拿到纹章钥匙出门发生剧情。
1-3
如果返回村长卧室就能看到ADA。
走出村长家就能看到电锯村民一只,不好意思,怎么打我就不教了,电锯掉的东西都是价值1W以上的,不要错过。
返回村子中部,进入之前提示需要钥匙的门。里面能存档,而且地道部分的油灯都是能打的。打下油灯才能发现隐藏的宝石,这点注意(油灯的效果同燃烧弹)。商人会再次出现,又是一个用强制交易外挂的。
墓地区域有不少乌鸦,树枝上的鸟巢有手雷和宝石以及青色硬币,教堂目前无法进入,只能在它后面的台子上取得宝石(3、3、3、4、4、4、3)。
沿着教堂后面的路走过木桥能来到一个圆形的小空地,地面的乌鸦不少,扔进去一个手雷就能打出很多的钱= =。
一直走到沼泽地带,这里需要当心的只有线控炸弹陷阱。同样可以利用这些装置杀村民。
之后还有一次滚石的QTE,小心对付。
在湖边乘坐小船去对面,湖右侧有宝物的小道要到下一章才能进去。在靠近湖的边缘地带切忌开枪,否则后果自负。
BOSS:デルラゴ
这条鱼不难对付,它会拉着leon到处跑,开始的阶段即使用渔枪刺也扣不掉多少HP,还是尽力躲木桩吧。如果不幸被打下水,记得连打按键返回小船。晚了就成鱼饵了。BOSS的攻击手法不多,攻击前都会下潜,提前做准备就能轻松回避。有时候它会潜水很久,这时就是反击的大好机会,端好渔枪等吧,它出现的时候有箭头提示。一旦出现马上瞄准它嘴里面的寄生体,投上几枪(一般能命中1~2下),如此反复就能不费血杀掉BOSS。如果觉得时间长就尝试其他时间攻击。
chapter2
2-1
从本章开始,会出现可变异的敌人,特征是头部出现寄生体。这些敌人出现的时候和其他敌人没有区别,只有打掉一定的体力它们才会爆掉头部出现本体。对付它们最简单的办法是扔闪光手雷,不过闪光手雷的数量有限,其他时间就只能慢慢打了。弱点通常为本体和躯干的连接部位。寄生体的种类一共有三种,本关出现的是触手系(- -b),攻击范围比较广,注意保持距离。今后还会出现其他两种寄生体,一种是本体比较粗,能喷毒液的,毒液攻击力比较强,范围是前方一定距离,因为本体明显,打起来容易不少。另外一种是爬虫,弱点小,但体力也不高,建议使用霰弹或者冲锋枪打几下就能解决,不过它在本体被消灭后会分离一次,只要将爬虫打烂就算真正的消灭了它。
从小屋出来可以坐小船去湖右侧商人山洞拿宝物。如果要发展剧情,直接去水坝就可以了。水坝的路只有一条,路上也没有什么怪物和值得说明的道具。来到水坝打下三个木箱垫脚就能到对岸开启机关。山洞的入口外侧有一个宝物,注意取得。
从山洞中拿到石板就能回去开教堂的门。山洞深处坐小船走可以直接来到湖对面的商人商店,省事不少。
返回教堂的途中能遇到BOSS巨人:
巨人的防御高,弱点是背部的寄生体,但是只有在受到一定伤害后才会出现。可以用霰弹攻击它的头,这样不要几下就能让它停止行动,出现寄生体后靠近它按确定键爬到背部,按照提示连打按键就能造成巨大伤害。反复几次就能杀掉它。
如果前面曾经救了小狗,这里它会出现并且帮忙,这样巨人的注意力会大部分集中在小狗身上,给你充分的时间瞄准。
巨人的攻击方式都是近身的,因为个头大的关系,它的移动速度也不慢,只是出招时间不快,要跑掉不难。如果被巨人抓到,记得转动摇杆挣脱。巨人攻击前可能出现QTE提示,今后的BOSS战都会出现,如果能按中就不会受到伤害。
打败巨人能得到15000的金钱,今后巨人还会出现,但是不会再有小狗帮忙了。
教堂门口有两只变异的狗,它们的攻击一般是近身扑或者用背部的触手抽,想安全杀死它们建议使用霰弹或者机枪。
打开教堂的门进入教堂,一直走到2楼,利用中间的吊灯抵达对面,调查开关:
调色的谜题还算有点难度,三种颜色如果想调对,建议先观察三种颜色和中间样板的共通处,再下手。
打开栅栏门进入小屋发现ASHLEY,剧情后和她一起行动。走出教堂的时候发生剧情。
2-2
出门就遇到了大批村民,ASHLEY会提示你打门口的车子,这样做能杀死大部分村民。剩下的就好对付了。
一路走回村庄,按照地图的提示来到村庄北侧的大门,调查门发生剧情,开门走人。
经过吊桥触发情节,然后和luis一起防守小木屋几分钟。小木屋一共两层,1层有三个窗口,可以利用柜子先堵住一定时间。当然,不久这些窗户就会被打烂,村民蜂拥而入。luis没有体力限制,而且还会不时给你扔点子弹药草。对付大范围的村民还是霰弹和手雷来的实惠,实在撑不下去就去二楼。二楼同样有几个窗户会爬上来人,不过你可以事先把梯子打下去,这样能争取到一点时间。撑大约5分钟就能发生剧情通过本节。
2-3
最初会要求你用开关开木门,一共左右两条路可以选择,两条路都能抵达最终目的地,而且都有一个宝物,你两条路都走一遍也没问题。
左侧:
这边相对来说麻烦点,和大批村民交战,不过因为有ASHLEY的关系,有时候不得不考虑她的安全,幸好这里有为她准备的躲避用铁柜,让她进去,leon一个人在外面把敌人杀干净吧。中部会出现电锯,这次一次就来了三个,不过好在地形相当有利,找个好位置直接把它们轰杀至渣。宝物在某间小屋的窗户外面。
右侧:
只有一条小道,路上完全没分支。敌人也只有一个:巨人。ASHLEY会提示让你用空中的石头砸它,不过弹药足够的话硬拼也能过。
路上能拿到钥匙,打开最右侧的门就能离开。宝物在空中悬挂的木桶里面。
索道缆车:
无论哪条路,最终都会来到这里,乘坐缆车的时候也不能大意,对面会有村民也坐缆车过来,它们通常都扔飞刀,也有个别敢死队员会跳到你的车上砸。无论是哪种敌人,挨打后都会高几率掉到悬崖下面去,用手枪狙击它们吧= =。
在仓库和BOSS村长交战。
最初会出现一次QTE,然后BOSS大变身,这个BOSS傻就傻在周围有不少补给品给leon用(找个仓库决斗真是失策)。如果身上的手雷数量不少,就可以扔手雷解决他。第一形态的村长移动速度不快,很快就能消灭,第二形态下他上窜下跳好不愉快,如果机枪子弹够用,就拿机枪扫,让他知道热兵器的威力。
打败村长得到村长的义眼,将这个东西拿到索道前的大门使用就能通过本节。
chapter3——城堡
3-1
终于离开村子了。接下来的地方是城堡。城堡的地图最好还是表看太多,越看越觉得复杂,不过走起来到是没啥感觉。
城堡的敌人以信徒为主,信徒的种类不少,除了拿弩箭,镰刀这些大众货外,还有拿盾牌和锁链锤的信徒,算是新品上市,前者的盾牌用霰弹枪近距离一下就能打碎,后者挥舞锁链锤的时候连后方也能扫到一点,要跑过去需要技巧。如果遇到戴铁头套的信徒,那么就打腿让它们硬直。信徒中还有穿红衣的信徒,一般是信徒的头头,我们叫它红衣主教好了,这名字听起来耳熟。红衣的攻击,防御比一般信徒高,通常都会掉落不少金钱,有的还会掉宝物。变异怪会增加能喷毒液的。而城堡外侧一般有抛石车,它们处于较远的地方,用狙击步枪打最有效率,抛石车的攻击力高,而且范围攻击,打它们前最好让ASHLEY待的远点,否则一旦被打到必死。
补给下装备出发吧。第一个房间需要将两把剑互换位置,这里的难度不高,也正好熟悉一下信徒的能力。走到城堡外围就能看见抛石车了,第一次遇到抛石车就是4个一起出现,它们的攻击有盲点,看它们打几次就能看出来,在盲点寻找能打到它们的位置,用步枪一个一个的打,抛石车附近有油桶,打一下就能解决一辆,不过有个别抛石车是没油桶打的,这样就只能打信徒了。
消灭抛石车后去2楼城墙,利用摇杆升起巨炮,打一下大门就能进入城堡大门。
城堡正门的钥匙在旁边房间的屋子里,门口有两个盾牌兵,要消灭它们难度不高。进入城堡正门会发生剧情,城主出现(说他是正太已经算是很给面子了),然后发现通往城堡北侧的路被封锁,只能走侧门了。
从侧门出来,先去后面拿钥匙,返回门口打开牢门,因为马上要打小BOSS,建议让ASHLEY在门口等待。
盲人囚犯正面无敌,只能打弱点才可以造成伤害,弱点在背部,那里能看到寄生体。既然是盲人,他当然不可能看见你,知道你位置的唯一办法就是听,所以只要你不靠近他,不开枪不跑,他是不会发现你的。利用这个方法等他自己露出弱点。也可以用枪打一下附近的钟吸引他的注意力,盲人的冲刺如果打到墙壁会有很大的硬直。如果想快速消灭他,找个机会靠近他背部,掏出霰弹枪狂轰弱点几次就可以收工了。也可以远距离用狙击步枪打,实在缺子弹就用手枪一下一下的来,比较浪费时间而已。
消灭盲人后开启牢房里面的开关,就能通过之前有火的房间。和ASHLEY一起继续前进,途中会遇到信徒,如果清理的速度够快,后面的两个弓箭手都来不及跑到石像后面,没有东西掩护的弓箭手简直就是废材,灭杀。
来到大堂,这里的场景可以说少有的巨大,敌人也不少,而且组合的蛮合理的。中央有位红衣,觉得碍眼就扔点手雷送他超度。由于杂兵太多,小心ASHLEY的安全,在大堂走廊下面的房间,让ASHLEY踩一个开关,自己踩另外一个就能升起摇杆。返回大堂摇动摇杆才能让楼梯出现。因为信徒的关系,这个地方会非常郁闷。走上楼梯能发现左右两个摇杆,只能让ASHLEY上去启动它们。不过信徒也会出现,对于这群绑架犯没什么好说的,正义的步枪伺候。一些信徒还会攻击你,送它们两个字:找死。
等ASHLEY把两边的开关都打开,她就会跑到平台边让你去接她(自己跳下来死不了人吧= =)。接走这位大小姐就能继续前进了。
礼堂会出现商人和打靶的房间。
在这里会出现射击小游戏,在今后的流程中还会出现,地图标识为蓝点,射击游戏的规则为:
攻击靶子的胸口得到50点,攻击头部100点,女性200点,打中ASHLEY扣1000点。一次击倒N个靶子有HIT加成,攻击背景的特定地点也有得分。有时候背景会打开,出现小的靶心,命中后有高额奖励(通常在狙击模式出现的比较多)
得到1000分以后算一点,完成6点就算等级通过,可以去拿金钱奖励。单个项目一次的点超过3500分会得到特别奖励的印章手办,一个等级能取得6个,而发现一个新的地点将取得新的等级和出现6个新的手办,全4个等级,24种。
3-2
ASHLEY不在的时候是多么轻松啊-0-。当然敌人也出现了新种类。这次出现的是会隐身的虫子,种类罕有,属于XX级保护品种,对付它们的办法是用机枪扫,虽然说是隐身,如果仔细观察,还是能看到它们呼吸时散发的黄色气体,对这些地方射击就能打中了。初始场景一共三只,水池两只,算是练习吧。这种虫子会爬到天花板上偷袭你,如果地面发现不到,马上看天花板,否则就可能被它喷洒毒液。武器建议TMP或者狙击,狙击的话瞄准其发出气体的部分(头),威力改造够高可以一击必杀。
水牢的地形也不复杂,几个牢门能踹开,里面有子弹拿。隐身的怪物出现地点是固定的,即使开始打的不得要领,多接关也能过去。利用阀门放水就能继续前进。
路上还有来回荡的镰刀,这种经典机关好过的很。
走一会会返回礼堂,这里出现了几个祈祷中的信徒和一个红衣,一看就知道全是有钱的主,开始它们不会发现你,在2楼赏给它们两发手榴弹能炸死成片的信徒,下去拿战利品吧,红衣掉的东西不错。利用吊灯能打开栅栏,从2楼商人旁边门继续前进。
接下来还是红衣和他的小弟们……
下面的房间中,红衣将钥匙放在自己身上,他不会主动攻击你,而只是逃走,他的小弟一个比一个敢死,不过数量毕竟有限,也没几个增援,料理后开始追红衣好了。红衣的逃跑路线固定,如果觉得跑的太快,就用步枪。如果让他跑到1楼的中间,那么这位先生就会启动重机枪,这样就麻烦多了。如果红衣启动机枪,就去2楼,等他装弹的时候用步枪杀死,夜长梦多,早点处理。打开门里面是个谜题,不过这个谜题难度实在太低,你按照1234的顺序按一边就走人吧。
接下来的房间是镰刀信徒,只是说它们的能力实在也就那样了,不过追杀弓箭手的时候可能会比较郁闷罢了。去内侧的门旁边开启机关,然后去左侧小道里面打烂瓶子按下隐藏的开关就能看到箱子。返回大厅的途中看到两个人拿火箭炮准备轰杀你,只是准备时间太久,你只要退回小道等它们发完就成了。拿走箱子的贵重品后闪人。
庭院前通路的乌鸦掉宝石,能打多少算多少,喷泉里面有三块宝石,拿走拿走。喷泉旁边的小房间目前进入不能,需要等到ASHLEY在的时候才能从旁边进去。里面有一把麦林枪和一些金钱,以后记得来拿。
迷宫庭院的怪物全是狗狗,提防它们偷袭,不过它们移动的时候声音太大,只要不把音箱声音关闭,听到它们的动静没什么问题。既然是迷宫,这里的路当然很复杂,不过地图上都能看到路怎么走,经常看地图就成了。在里面找到两块碎片,组合后用在南侧的大门上,进门发生剧情。
3-3
卧室有不少好东西,搜刮之。出门到餐厅,除了栅栏门,还有一条路可以走,里面是厨房,有不少东西。调查餐厅送菜口(貌似?)前的机关,会出现一幅画,攻击画里面的酒杯开启机关,栅栏门就开了。
进入栅栏门发生剧情,leon和盲人被关在一个笼子里面,马上扔个手雷,炸死几个杂兵的同时还可能炸烂牢门的锁,尽快走出牢门,这样对付盲人就简单多了。清理了怪物后别忘记搜刮道具,刚才打画的那个走廊内侧能拿到麦林子弹。
下个场景中,先要击败平台下的怪物,调查开关升起连接桥。经过桥的时候对面会出现盾牌兵,桥上面的天花板有油灯,利用一下吧。如果被包围,就跳到桥下面去,那群BC只会从梯子那边跳,你只要把守好梯子就能全灭它们,当然等它们开始跳的时候扔点燃烧弹就知道跳火坑是什么意思了。这个房间有不少道具,最贵重的是火箭炮,一定要拿,卖钱也是好的。商人会卖最大的箱子,7W多,钱足够就买,一次消费,终身受益。
3-4
首先搜刮一下2楼的子弹,大胡子教主的画像后面藏了5000块。用步枪打烂困着ASHLEY的三根铁条就能放她出来,剧情后开始狙击信徒,不用步枪也可以打。清理完第一批ASHLEY会去开门,不过没钥匙。当然,雪中送炭这种事情通常会发生的,比如今次的红衣,杀掉这位好心的红衣就能得到钥匙,不过想要ASHLEY去拿还必须把周围的杂兵清理完。
ASHLEY的操作和leon一样(NGC版是标准BH系列操作模式)。躲避信徒打开栅栏门就能继续前进,如果觉的信徒实在恶心,附近的桌子上面有油灯,每个相当于燃烧弹一个,好好利用,ASHLEY会自动瞄准,轻松。
蓝色的门目前不必进入,直接往后面走,全是栅栏的房间需要启动三个开关才能通过,其中有一个在柜子后面。在这里能拿到一块拼图,前进到下个房间,把拼图完成,将最后一个拼图装好就能开启铁门,里面有宝物和两件贵重品,都拿到才能让你回去。回去的路上有盔甲人攻击你,动作比较慢,但是打到就是必死无疑。途中还有需要QTE躲避的地方,一共三个,留意。
进入蓝色的门,用圆盘启动转盘,再调查它就能开启秘密通道,一直走就能回到leon身边。
chapter4
4-1
如果想去前面3-2节说明的宝物库,这个时候就可以去了。
首先赶到轨道车的房间,去有火焰房间,这里是强制leon一个人去的(让我带ASHLEY我也不想带)。里面有三个会喷火的石像在两边,打它们还是用狙击步枪,打操作的人还是上面锁链的白色部分随意,明显后者比较简单。路中间的敌人在你清理掉全部石像前是无限刷的。最后一个石像在你靠近最内侧的时候出现,从他出现到攻击要不少时间,建议提前狙击下来。拿到尽头的石板就能离开了。
坐轨道车返回城堡入手,将全部石像安置到墙壁的图案中开启通道,坐第二辆轨道车来到城堡北侧。
目前有左右两个房间可以去,先去哪个地方都无所谓:
左侧的房间:
地面4个开关,只有两个石像,怎么办?想不到的可以去跳楼了。打开门以后别急着进去,在门口把房间天花板的灯泡全打破,这样进去以后就能避免天花板塌陷的时候时间限制问题了。ASHLEY在通过走廊的时候会被困住(又一次……),马上用狙击步枪打死两个开车的信徒就能解除危险。在这里拿走后之圣杯。
右面房间:
这里的铠甲比较多,一看就知道前面有危险,还是让ASHLEY在门口等吧。路上有两次QTE,体力足够不会死。拿走王的圣杯会发生关门事件,出现3个铠甲兵,用武器攻击他的脑袋就能出现寄生体,攻击寄生体几次就可以消灭它们,如果觉得危险,就扔闪光手雷。消灭三只后还会增援三只黑色铠甲兵,它们对leon具备必杀效果,注意回避。
得到两个圣杯就能打开中央北部的门,打开门继续前进,走廊的窗户可以走出去,里面的梯子上有宝物。
在圆形的房间发生ASHLEY再次被劫持的事件,然后和大批飞虫火拼,对付它们先找个不会腹背受敌的位置比较好,建议打开来的时候的大门,在门口打它们。房间内天花板的巨大卵巢能打下来,手枪子弹就可以了,打上几十发能得到不少宝石,觉得自己子弹充足的一定要打。打开里面的开关,然后再打开锁链和墙壁的连接处就能降下吊桥,通过这间房间。
旋转塔外围的抛石车可以不必理会,一直冲进塔内也可以,路上当心信徒。
旋转塔内部目前没敌人,先打烂中间齿轮中的三根木条,再去最上层开启机关打开下层的门。去下层的路上会出现弓箭手,到了最下层敌人大批出现,消灭它们的难度不高。至于拿雷管的信徒,可以不去管他。
塔壁外围的信徒不少,其中的头目会掉宝物,它们中间有不少都会变异,提前提防,找个安全的角落打好了。
进入别馆,正门走廊有两个盲人和几个信徒,如果有火箭炮,直接一发过去能消灭它们,否则就打游击战,不要急。增援的几个信徒中有的会掉急救剂,注意取得。
再次见到小正太,leon中了陷阱下坠中,QTE时间还算宽裕。
下水道部分会遇到BOSS,由于这个BOSS比较强,为了提前防范,有钱的话买个火箭炮,如果是美版,可能一发还不能解决……
整理装备后进入下水到,下个场景前进不久就能与到BOSS,但是它现在不会现身,只是偷袭,注意QTE就能躲避这些攻击,一直走到电力室,开启电梯,出口关闭,返回出口调查开关出现BOSS。
BOSS:キメラ右护法
BOSS的速度很快,防御高的惊人,如果没有好的武器或者弹药不足,硬撑4分钟等电梯到达也能跑掉,不过打死它会掉宝物(卖不到火箭炮的价钱- -b)。打败它的办法是利用这附近的冷气罐,在罐子前面等他过来,然后马上启动罐子就能把它冻起来,这时攻击才能造成大的伤害。如果有火箭炮,给他来一发就能解决战斗(美版或者专家难度下打不死),否则就使用霰弹和麦林等强力武器攻击,BOSS解除冷冻状态后就去下个冷气罐,一共有4个,只要弹药充足,杀掉他是可能的。
电梯到达后乘坐电梯,本节完成。
4-2
採掘場里面的敌人又回归到村民,当然,我们可爱的电锯也出现了(呕~)
先去巨石旁边开启机关,途中因为电力不足而要去启动电源,跑到角落的架子开启电源,返回途中出现电锯,不过难度不高。再次启动开关令矿车下降,得到炸药。把炸药安放在巨石上就能炸开通道。如果有火箭炮,这里直接轰炸巨石即可通过。
面对两个巨人的情况下,可以去开关那里调查开关,等巨人走到地门上面,按下开关就能消灭一只,不过在地门关闭前不要靠近它,否则有可能被抓下去当垫背。剩余的一只就只能手动解决,还好巨人的能力也就那样,想除掉它不在话下。
断崖的飞虫很多,想消灭它们首先要找个好点的位置,然后等它们自己过来。开启两个山洞里面的机关就能开启栅栏门,里面有落石机关,最后一个三组的石头可以先用旁边的开关停止一个再过去。
尽头得到道具,调查棺材返回地面。
4-3
废弃村庄里面能看到几个村民在烤火,扔个手雷就可以全炸死。某个房子里面有摇杆,利用它打开地道。
进入地道后一直走,这里有两个电锯,但是它们不会跑出房子,可以先把外面的清理干净再进去料理它们,去2楼拿钥匙,返回的时候还有敌人,不过数量不多。打开门继续走,路上有间房间的天花板会下降,老办法,打灯泡吧。地面有两只虫子挺讨厌,用霰弹尽快解决到是可以,不过个人向来懒得理它们。
在矿车上开枪打开开关,坐矿车观光开始……
途中不断有村民下来,其中包括两个电锯,不想浪费过多子弹就要提前打它们,让它们掉到矿车外面。途中有村民会停止矿车,再次攻击开关就能继续前进。此外,在前进的路上有一些障碍,可提前打烂,也可以用QTE躲,利用它们打敌人也可以。
矿车加速后就要小心了,最后会有一个QTE,小心。
离开矿车继续走,不久就能拿到关键道具。从后面的梯子返回废弃村庄,将道具放在门上,乘坐电梯离开。
4-4
多么可爱的正太雕像啊-0-~~~呃,先出去吐会~
当你试图通过浮桥的时候,该死的信徒就会把浮桥关闭,必须去开两个开关。巨像的双手可以搭乘,巨像胸口的开关是控制双手升降的。开启两边的机关就能继续前进,但是正太巨像追了过来,连打按键跑,途中出现的QTE为:L,R,LR。尽头有上锁的门,用刀子划开或者直接踹都可以。打开门继续跑,不久会出现最后一次QTE,看清楚按下去吧。
螺旋塔的敌人比较多,一路向上,将中央电梯的箱子推下去再开启电梯。电梯上升的时候注意两边的弓箭手和不断跳下来的红衣。电梯的负重量有限,搭乘的人太多就只能把它们清出电梯了。抵达最上层会和BOSS小正太战斗。
BOSS:サラザール
BOSS分三个部位,左右两只手臂,中间主躯干,中央躯干的攻击是一击必杀,千万提防。BOSS的个头很大,不过这些基本不必理会,如果手头有麦林并且有那么10来发子弹,那么打它非常简单。战斗开始后往前面走几步,攻击中间的眼睛,没几下就出现硬直,正太的身体出现了。多说无益,打小正太,不断的打,没几下就能让他去拜见阎王大人。
打BOSS的房间有不少药草和弹药,席卷一通后走人。BOSS掉的钱不少,难得厚道一回,一定要笑纳。接下来的路程没难度,最后和ADA见面。
chapter5-孤岛
5-1
孤岛篇的战斗通常都比较激烈,这里的敌人更新为士兵,士兵的攻击力高,移动速度也快,除了盾牌兵,还会增加拿电棒的士兵,当然,弓箭手和扔雷管的爆弹魔人还是会出现的。小BOSS级别的敌人有不少,目前会出现的只有机枪兵,这位壮男的攻击力和攻击距离都很夸张(废话,人家都拿格林机关枪的说)。如果有把步枪的威力改高,站在远处狙击他到是不错的选择。自认皮粗肉厚的也可以靠近用霰弹轰脑袋。
孤岛第一个地形的探照灯是能打碎的,但是这又不是MGS,即使偷偷摸摸的也跑不了多远。
机枪男出现,灭杀之。启动大门口的激光,然后去区域中两个平台上调整镜面让光束反射到大门另外一边的装置上就能开启大门。
进入基地内部会出现一种壮男士兵,全身铁皮,就脑袋露出来,狙击步枪一枪爆头后走人。途中需要注意的还有厨房会从箱子里面跑出来的火焰士兵。
听到ASHLEY的声音后赶忙追过去,才发现是监视器……
继续走,到一个有卷帘门的地方,敌人在你靠近的时候是不会开门的,离开一定距离扔手雷吧。没手雷就用其他武器打,就是麻烦点。
一路走到实验室,发现一种腐烂的尸体,目前不管它。调查门前面的装置,调整几个颜色的箭头让电路接通,取得冷冻室钥匙卡。返回的时候遇到新怪物,就是刚才看到的腐烂尸体,目前想要完全杀死它难度很高,还是走人吧。离开实验室,发现附近的通道也出现了这种怪物。一路逃到冷冻室,将钥匙卡改写成垃圾处理场的,然后解除冷冻装置,去里面拿热能探测瞄准镜。将它和步枪组合就能发现那种肉球怪的的弱点了。一般这种怪物身上都有2~4个弱点。现在开始就能处理肉球怪了,一只5000块钱,不打白不打。
来到垃圾处理场,这里有真人娃娃机可以玩。看看自己能抓几个吧-0-。
继续前进就能抵达牢房,门口有俩壮汉把门,消灭后发现门打开不能,只能继续往后面走了。
路上有不少士兵,不过清理起来难度不高。来到一间储藏室,和肉球变异体战斗,说是刺球还差不多,这种怪物全身是刺,并且有5个弱点,其中一个在身后,想看到可以打它的腿令它倒地。打败刺球取得钥匙卡,此时就能返回牢房救ASHLEY,不过这里还能去电波通讯塔(储藏室一直往后走),那里有商人,还有一点补给品。
返回牢房救出ASHLEY,结束。
5-2
出门前看到ADA给的便条,上面还有唇印~-v-~。
按照信里面的指示,返回垃圾处理场,途中的士兵不少,值得注意的到是不多,快到处理厂的时候士兵会关门,打开门后会出现敌人增援。
到达基地地下,马上就能遇到一只刺球怪,因为有ASHLEY在,不想打可以利用栅栏封锁它,当然它不能通过栅栏,这样打还是很安全的。后面还有一只,也不难对付。
两人一起推开红色箱子前进,来到一间悬挂铁球的房间,启动角落控制室内的开关启动铁球砸门,反复三次就能打开通道。途中出现的大批士兵注意防范,也可以把第一批敌人清理掉再去开开关,危险要小一点。
通过走廊的时候还会遇到两只肉球怪,处理后开启某个房间的开关,令卷帘门打开一条缝,让ASHLEY过去开启开关继续前进。后面是一扇需要两个人同时开开关的门,非常简单。
乘坐卡车,途中会有不少士兵追过来,有闪光手雷能减缓它们的速度,遇到上车的就用霰弹轰杀。撑到一定时间会有卡车从后面追过来,打中汽车前方的发动机就可以让它停下来。但是不久它还是会继续启动,再次打到发动就就能让它爆炸了。
升降台部分需要下车去开开关,速度要快,否则可能有士兵下去打ASHLEY。
继续前进,这次士兵会前后夹击,不久前方出现卡车,快速击破发动机即可。
卡车战结束后前进,经过商人房间发生剧情,本节结束。
5-3
前进发生剧情。经过蒸气机房间后和克劳撒进行QTE战斗,和这个家伙的剧情中会多次出现按键提示,错一次就会gameover,千万打起精神。最后阶段连打按键时注意途中按键会发生变化。
剧情后继续前进,出现激光网通道,前两次较简单,后面两次需要用QTE躲避。尽头处按下开关,输入最后一次QTE打开门。
来到货舱发生剧情,和BOSS交战
这次的BOSS战分两个部分,第一部分主要是躲。去货舱的角落开启机关(途中的卷帘门附近有黄色按钮,用枪打一下就能开启卷帘门)每个货舱有两个开关,当两个开关都启动后会进入倒计时时间,赶快去下个货舱。如此反复三次就能返回地面。抵达地面和BOSS真正交锋,这个BOSS会钻地,一旦它跑到地下就要注意QTE。场景中有两道栅栏可以暂时阻止他的移动,不过有可能被他破坏。油桶和栅栏都利用得当打起来会很轻松。
打死BOSS会给50000的金钱,很厚道。
前进不久遭遇第二场BOSS战
BOSS:Krauser
和小克同志的战斗同样分为消耗战和决战两个部分,前期消耗战可以依靠躲避和QTE进行,用刀子砍小克造成的伤害甚至比用枪还划算。不过用小刀和他对拼可能出现多段QTE,就是连续输入2~3次QTE,输入成功能对他造成硬直。
开始主要是去找石板,地图不算特别复杂,路上当心他的偷袭,找到第一块石板会强制和Krauser交战,如果感觉用刀子比较难打,用机枪扫也不错。造成一定伤害后Krauser会扔闪光手雷逃走(简直就是忍者啊= =)。推动石像压住中间的开关就能离开。继续前进打开栅栏门,途中出现的机械侦察器,打中几下就能让它们自爆。
抵达最后一个场景,退路就会被强制切断,爬到最上层拿走第二块石板后,与Krauser决战。Krauser变身后会先给你一个突袭,QTE躲避掉,然后正式交锋。
因为有时间限制,对付Krauser速度不能太慢,对付他的有效武器是麦林和狙击,用狙击步枪危险性较大,但是用好了比麦林要快而且安全,Krauser的弱点是头部,但是只有在攻击的时候才会露出头部,其他时间都是用左手形成的盾牌掩护。因为他速度快,想捕捉到他攻击的瞬间有难度。当然了,任何防御都不是完全无敌的,Krauser在防御时的弱点是双腿,打好了可以造成硬直,马上对头部追加一次攻击,反复几次就可以消灭他。如果对狙击没自信,也可以等待他攻击你的时候,用麦林给上一枪,同样比较快,但是浪费药草。Krauser的攻击大多威力和速度兼备,挨上一下够你吞一个急救剂的,他的大部分攻击都能用QTE躲开,只有近身的扫腿无法躲避,扫腿后的追加攻击可以闪避掉。
打倒Krauser后得到最后一块石板,然后马上离开这里去开门吧。
5-4
直升机增援下的突入战开始。
这场战斗相当激烈,士兵的数量很多,而且还有重机枪等设施,当然我方也有直升机给你打掩护(如果不幸被直升机打中,那当我没说“掩护”这个词= =)。突击的时候注意地形的掩护效果,敌人的机枪攻击都是有空隙的,趁它们上弹的时候前进。这里一共三个区域,第一个区域没什么好说的,打开正面楼房下方的门就能通过。第二区域需要打开开关,开关前有机枪男守卫。第三区域要开两个开关,注意重机枪扫射。
全部三个区域通过后发生剧情,直升机被打下来……
通过牢房的时候会遇到肉球怪。
下面的场景还是需要开启机关,不过这里的杂兵不少,还有一只机枪男。开启第一个开关会发生敌人拿走电源钥匙卡的事件,马上赶到电源室杀了士兵取回钥匙卡重新启动电源。再去打开两个开关就能开启去下个房间的门。
前进不久见到ASHLEY,剧情后和ASHLEY一同来到医疗室,途中只有少数杂兵守卫。
剧情后进入最终章。
Final Chapter
Final Chapter
最终关的敌人只有最终BOSS,收集一下装备就可以向最终BOSS挑战了。
最终BOSS战斗:
相对于之前的几个BOSS,这位先生可谓弱到极点,不仅没有时间限制,攻击力也不算特别离谱,更何况周围大批可以利用的道具,可以提前向他说永别了。
サドラー变身后,四个爪子上面有几只眼睛,当眼睛被打烂后,BOSS会强制倒地硬直,靠近他直接捅刀子就可以了。重复这个操作即可。如果觉得实在不好瞄准,就去四周看看,有两架可以控制的吊臂,两个以上的油桶,每样东西都可以让他直接进入硬直状态。地形中唯一需要注意的东西就是通过活动地板时速度尽量要快,否则有可能掉下去或者需要你按QTE。
不久ADA会扔给你特制火箭筒,之后只要把火箭筒发出去就能结束战斗。
剧情后进入倒计时,时间还算充分,不要着急,先把BOSS掉的钱拿走再说,然后回电梯带ASHLEY逃走。
逃跑路线只有一条,向前走就行了,尽头用钥匙卡开启快艇,驾驶它离开小岛。(操作方法:上为加速)
任务完成,看通关画面吧。怎么看都觉得字幕的插画风格像放浪冒险谭= =?
通关后会显示你的通关时间,杀敌数和命中率,以及记录,接关次数,都是那浮云那~~~~~~~~~~~
五:通关奖励:
特别服装一套:里昂和ADA穿的都是生化危机2里面的服装,现在看起来真的是很怀念加土= =ASHLEY的是一套白色的衣服,如果脸能长的稍微和CG图片里面的像一点,也绝对要好看很多。
PS2版通关会追加一套衣服,通关SEPARATE WAYS模式追加第二套服装。通关后,使用通关存档会继承一周目全部的道具和状态进行游戏(初期的村民太弱了-v-)。追加新武器(看上面的武器一项),但是要购买。
PS2版本通关后追加EXTRAS模式,其实就是几个小模式的集合。里面有NGC版本的两个小游戏:ASSIGNMENT ADA(ADA THE SPY),和佣兵模式:THE MERCENARIES。PS2新模式:SEPARATE WAYS,以及一个观赏动画的模式。SEPARATE WAYS通关后追加这个游戏中的档案查看选项。
PS2版PROFESSIONAL难度通关后将在任意难度的商人那里取得无限激光炮:P.R.L.412。
六:追加模式:
1:ADA THE SPY/ASSIGNMENT ADA
ADA的任务模式,本模式中,开始于孤岛,任务是收集五个寄生体标本,敌人的攻击力相对于ADA来说很强,行事小心。但是躲避也是可以的……NGC版本通关后会在故事模式中追加无限弹药的冲锋枪(100W,真是JS啊)。PS2版本在通关后会追加SEPARATE WAYS模式中的无限冲锋枪。30W购买。
2:THE MERCENARIES
佣兵模式的挑战性很高,游戏的目的很简单:规定时间内得到高分。一共有4个关卡,5个角色可以选择,4个关卡为:村庄,城堡,基地,水世界。4张地图中,水世界是全新地图,其他三个是普通流程中的改良版,有不少地方正常游戏是无法进入的。5个角色为:leon,ada,Krauser,HUNK,Wesker。他们5人的数据,体力,武器,特技都不一样,每个人攻略这4个关卡的玩法都不同。
游戏基本设置:
1:游戏开始后时间为两分钟,时间结束算过关,在每关的某些地方有加时间的沙漏,地图上显示为星号。得到它们可以让时间增加。
2:与普通流程的敌人相比,佣兵模式的敌人HP要低,但是攻击力保持不变。杀死敌人也能够取得道具,包括子弹和药草,手雷。
3:杀死敌人就可以让分数上升,在一定时间里击倒多个敌人就能形成HIT,除了得到正常击倒敌人的分数外,还能得到HIT额外奖励。HIT形成后,一定时间没有杀死新的敌人,HIT会中断。
4:每关存在若干BOSS级怪物,杀死他们能取得更多分数
5:每关还有几个宝箱,里面放的是30秒内杀死的敌人奖励1000的沙漏,在这段时间里,杀死任何敌人都会额外给1000分奖励。
6:获得6W分就能得到最高评价。
7:最初只有leon可以选择,使用任意角色将任意关卡通关且评价4星以上就能获得新角色。角色有各自的特点和特技。
8:全角色在全关卡的评价都达到五星就能得到一把手枪加农炮,在通关存档中中以0块钱购买。
角色数据:
Leon·Scott·Kennedy/里昂 | ||
出现条件 | 初期 | |
体力 | 8 | |
基本装备 | 名称 | 数量/弹药量 |
ハンドガン(ブラックテイル)/Blacktail | 21 | |
ライオットガン/Riot Gun | 13 | |
手枪子弹 | 30 | |
霰弹 | 10 | |
急救剂 | 1 | |
特别动作 | 战术匕首 | L中确认 |
敌人硬直中近身按确定键、范围攻击 | 踢腿 | |
角色特点: 初期角色,能力马马虎虎,主力武器是霰弹枪,手枪顶多打打单个的杂兵。没远程武器比较郁闷,但是近身解围能力算是全角色最高(没办法,谁叫霰弹枪只有他一个人有)。不过也因此确立了leon在佣兵模式里拉上一群杂兵然后霰弹狂开的打法,而且使用霰弹枪建议瞄准脑袋直接开枪。不容易保持HIT数,高不成,低不就,上手容易用好难。想拿全关卡五星是全部角色中最累的。 |
Ada Wong | ||
出现条件 | 村庄4星(任意角色四星) | |
体力 | 6.5 | |
基本装备 | 名称 | 数量/弹药量 |
ハンドガン(パニッシャー)/PUNISHER | 20 | |
マシンピストル/TMP | 100 | |
ライフル(セミオート)+スコープ(セミオートライフル) RIFLE(SEMI-AUTO)+ SCOPE(SEMI-AUTO RIFLE) | 12 | |
急救剂 | 1 | |
燃烧弹 | 3 | |
手枪子弹 | 30 | |
冲锋枪子弹 | 100 | |
狙击子弹 | 5 | |
特别动作 | 敌人硬直中近身按确定键、范围攻击 | 旋风脚 |
角色特点: 体力实在是低,基本上两下就要吃大回复了。ADA的移动速度很快,武器以机枪和狙击为主,两把武器需要交替使用才能同时保证HIT和生存能力。因为有狙击武器,加上还能拿到燃烧弹,保证HIT数是没什么问题,关键还是如何拿了分数还要活下来,如果单纯为了五星,比leon要好用。 |
Jack Krauser | ||
出现条件 | 城堡4星(任意角色) | |
体力 | MAX | |
基本装备 | 名称 | 数量/弹药量 |
Krauser专用弓箭 | 无需装弹 | |
箭 | 30 | |
闪光弹 | 3 | |
急救剂 | 1 | |
特别动作 | 战术匕首/近身踢腿攻击 | |
左手红光状态下X/R2变身,变身中A/X键突进攻击,(B/□取消)命中100%必杀效果 | ||
角色特点: 武器只有弓箭和闪光弹,弓箭威力不错,也不需要上弹时间,杂兵1~2下就能杀死,为了保证一击必杀,最好打要害,缺点是弓箭瞄准速度慢,出现大批杂兵的时候力不从心。闪光在被包围或者出现变异体的时候用。效果不错。因为弓箭和它的子弹都很占地方,所以经常出现道具拿不下的问题。Krauser最大的特点是变身后的突进攻击,这个技巧对全关卡任何敌人都是一击必杀,无视弱点,不过这招在使用一次后要等一定时间才能用下一次,当心不要被强力BOSS钻了空子,另外,从变身到突击的这段时间没无敌时间,对付一些速度快的敌人需要提前计算距离。 |
HUNK | ||
出现条件 | 基地4星(角色任意) | |
体力 | 7 | |
基本装备 | 名称 | 数量/弹药量 |
マシンピストル/TMP | 100 | |
マシンピストル子弹 | 50 | |
手榴弹 | 3 | |
急救剂 | 1 | |
特别动作 | 处刑:敌人硬直中近身确认键,水世界双电锯敌人无效 | |
角色特点: hunk的体力也不高,武器主要是机枪和手雷,虽然没远距离武器,但是HUNK的这两种武器一般够处理任何情况,机枪子弹很多,可以放心打,手雷对付大片杂兵或者BOSS效果不错。HUNK的特技处刑能秒杀体形和自己相当的敌人,对付村庄的电锯效果不俗,但是其他三关的BOSS体形太大而无法使用。 |
Albert Wesker | ||
出现条件 | 水世界4星 | |
体力 | 10 | |
基本装备 | 名称 | 数量/弹药量 |
ハンドガン(消音器)/HANDGUN | 25 | |
マグナム(キラー7)/KILLER7 | 10 | |
ライフル(セミオート)/RIFLE(SEMI-AUTO) | 24 | |
闪光弹 | 4 | |
手榴弹 | 4 | |
急救剂 | 1 | |
特别动作 | 敌人硬直中近身确认键,高威力,前方范围 | 拳打 |
角色特点: 武器种类多,威力大,可以说是专门为刷分而存在的角色,基本每个关卡想拿五星都不难。威斯克的使用讲究武器的配合使用,因为武器种类多,拿到的子弹也都被分散到各种武器上面,造成全部武器的子弹都不是很多,所以对付什么敌人用什么武器很重要。威斯克拿的东西太多,没多少剩余地方放子弹和道具,除掉这些,威斯克便是最强的。 |
关卡五星攻略:
村庄 | |
初期地点 | 入口,村庄中央民居屋顶,教堂门口 |
关卡说明 | 游戏最初的村庄,敌人为各种村民,一定时间出现电锯大婶,2只一组一共6只,打死每只会取得5000的分数。加时间,加分的道具容易找到,路线也不算复杂,但是敌人分布不均,在取得时间的时候如果想保持HIT难度较大,一般推荐将时间拿完或者拿到一定程度再开始打。合理利用地形和炸药桶加分节省子弹。需要留意的是地图左下仓库,在2楼反复踢梯子使得村民聚集,然后拿加分数道具后用引爆炸药桶可获得大量分数。 |
Leon | 电锯需要用霰弹打很久,为了保证HIT,拉几个杂兵起一打很划算。开始后直接拿全道具,路上的杂兵用手枪就成了,自己计算一下跑位,几个加分的沙漏好好利用。 |
ADA | 合理利用燃烧弹效果不错,鉴于冲锋枪威力问题,如果狙击子弹足够,适当使用狙击武器打会比较方便。也正因为狙击武器,ADA本关得到高分要比leon简单。对付电锯的办法一般是用狙击,开始可以在仓库2层尝试向下机枪扫射。ADA本关对付电锯会比较郁闷。 |
Krauser | 获得5星的关键在于快速消灭敌人,因为弓箭速度较慢,保证HIT需要一定的操作技巧,对付电锯,可以将他们引到一条线上直接突击至死,前后不过5秒。反而如何保证HIT才是他的要点。如果想保证弓箭的命中,寻找相对狭窄的区域或者近身是个办法。 |
HUNK | 相当简单的关卡,HUNK的机枪扫射能满足大部分时间的需要,而对付电锯,可以利用机枪将其扫到硬直后直接近身处刑。一下一个,业务熟练了连回避都不必,当然打法和小克相反,尽量避免电锯一起出现,掌握他们的位置提前击破也可以。手雷经常使用对战斗有帮助。 |
Wesker | 基本问题在于保证狙击和麦林子弹的供应,实在不成使用手雷也是可行的,节省一些麦林对付电锯是不错的选择。 |
城堡 | |
初期地点 | 固定 |
关卡说明 | 看起来比村庄要复杂,其实不然,本关路线单一,加分数和加时间的道具位置只要熟悉一下就能全部记住。城堡刷怪的速度是几个版图中比较快的,整个版图可以理解为两个区域:前期的地方信徒比较弱,而且也没有弓箭手打扰,可以说适合初心者练习,一旦走到最后的礼堂,便会发生礼堂开门的事件,这样在礼堂会大范围的刷弓箭手和高级信徒,无论攻击力还是防御都要比之前的高,相对来说刷分会更多,但生命的威胁也更大,如何取舍需要看角色特性和目的而言,如果单纯为了五星,礼堂很多人是可以不去的。BOSS盲人一共两个,他们一个在前面,另外一个在礼堂,彼此不会一起出现,可以逐个消灭。 |
Leon | 相当麻烦的关卡,如果想拿到五星,开始冲到礼堂是一个办法,因为leon没有远距离狙击武器,对于远处的弓箭手相当头痛,如果不去管他们就要保证药草的数量。开始可以拿几个时间,顺路杀怪。如果要去礼堂,敌人会突然多起来,注意霰弹的子弹数量。盲人会在礼堂出现一个,如果信心不足,只打这只也能保证分数,难度不大,事先想办法对后背造成伤害,再近身对背部的寄生体轰几枪霰弹可快速解决。在礼堂的要领就是敢于拼命,有手雷就往人群里扔,不要吝啬。 |
ADA | 速度快的话,在去礼堂前就能杀够足够的分数:在前面的区域不断的刷信徒。对付盲人的办法比较单一,前一只可以尝试先跑到室内的2楼,在楼梯后面等他跑来露出后背用狙击武器攻击他,不消几发就能料理。而后面一只的难度较高,攻击前如果不能保证安全,会消耗很多的时间和药草。远处的狙击手用步枪一下一个,免得背后被算计。当然,若只是为了五星,不去最终的礼堂为上上选择。 |
Krauser | 小克同志本关难度也不大,打法可以类似于leon,但是因为没有什么大范围攻击武器,遇到麻烦扔闪光也是不错的选择,想保证分数可以事先在礼堂前刷点,因为地方狭窄,打起来相对轻松。盲人只要用突击秒杀就行了,顺便还能带上几个杂兵。如果去礼堂,可在大堂内不断的刷信徒,而第二只盲人相信也不会活过10秒。 |
HUNK | 打法和ADA有点相似,只追求五星的话,不去礼堂便可达成,因为没有步枪狙击,对付盲人相对困难点,也可以用手雷炸死,就是比较浪费。积极跑位寻找敌人保证HIT就能拿到6W,没什么难度。注意自身安全。 |
Wesker | 威斯克大神在本关的表现就是无敌。若可以保证子弹供应,去任何地方也能吃的开,手雷的合理运用令战斗更快速,对付盾牌兵,无论是步枪还是麦林,一发足够令他们上路,计算合理连他们身后的也能捎带走。远处的狙击手用步枪一下一个,反复在礼堂刷就能令分数高的惊人。对付盲人同ADA,也可以用麦林,攻击弱点基本是几秒的事情。 |
基地 | |
初期地点 | 入口,观测塔顶层,右上2F |
关卡说明 | 这个地形可以说是4个关卡中最复杂的,观测塔有4层,其他一般也是分层,遇敌也比较多,和蜘蛛网一样。如果要拿分数,最好事先缴纳足够的学费把地图背好,当然只是为了五星,可能背地图的时候就已经拿到了。关卡中加时间的道具很多,但是效果不高,每个30秒分布还很乱,一般建议边打边走收集这些时间,BOSS机枪兵的难度不算高,每个角色都有办法快速清理。 |
Leon | 对付BOSS如果HP足够,冲过去乱枪打死也可以,反正机枪男掉急救剂。拿分关键是主动靠近敌人,霰弹枪的威力只有近身才能体现出来,遇到杂兵就靠近开打吧。 |
ADA | 相信使用ADA初次接触本关都会觉得她真是非常脆弱,不说机枪兵的高攻击力,就是一般士兵打一下也有些吃不消。对付机枪兵推荐远处直接用步枪狙击至死,近身对ADA不利。利用步枪狙击是取得高分的关键,时刻观察周围注意敌人的位置也是生存的法则。 |
Krauser | 相对于其他几关的BOSS,小克对付机枪兵的优势不是特别明显,但仍然一发足够,等他一轮攻击停止后马上靠近让他人间蒸发。想拿分就练习下瞄准。 |
HUNK | 同ADA,不过因为没有步枪,对付机枪兵,还是手雷比较实在,边打边走正是其专长,这个地形取得五星难度不大。 |
Wesker | 威斯克大神本关的表现当然只能说无耻了,对付机枪兵用步枪狙击,其他的杂兵手雷步枪招呼一下,因为道具比较多,经常出现道具栏空间不足,适当放弃某些东西保证游戏进行流畅。 |
水世界 | |
初期地点 | 探测塔2F,室内2F,1F角落 |
关卡说明 | 地形虽然大,却相当好记,走起来很顺,敌人也刷的比较平均,拿分难度不高。但是BOSS为几个BOSS中最烦人的一个:电锯强化版,对于这个电锯,可能不少人还是比较无奈的,速度快,去任何地方都是直达而不会爬梯子什么的,攻击的时候速度也不慢,碰到一下就是死。所以整个关卡的难度不是如何取得高分,而是如何快速击破这位郁闷的大叔。电锯一共两只,出现前有电锯声音,之前做好防范是比较重要的。 |
Leon | leon在这个关卡的表现一般,杀敌人的难度不高,熟悉地形后更是可以轻易的达成一定HIT数,对付boss的办法只能是用霰弹攻击脑袋,因为霰弹是距离越近威力越高,而BOSS是距离越近威胁越大,所以对付它的时候如心理素质不过关很有可能出错。追求安全的话,可以找本关中部的高台最上层,这里敌人爬上来比较慢而电锯则比你快,事先在上面等待他上来会形成1对1的有利局面,当然这也不是最安全的打法。 |
ADA | 刷分难度不高,开始吃几个时间就可以去1层的空地拿加分道具,找个角落用步枪狙击,几十HIT是很轻松的事情。但是必须注意保留一定的步枪子弹对付电锯大叔。对付电锯的时候,事先保持一定距离用步枪狙击其脑袋,运气好3~5下就能解决。 |
Krauser | 除了保持高HIT,其他没什么难度。对于电锯,只能说碰到小克算你倒霉,一发足够解决一切。当然使用突击切记提前计算一定距离,太近了死的会是你。(距离靠近了也有办法,只要一枚闪光手雷,电锯大叔在很久时间内只能由你摆布了) |
HUNK | 看起来HUNK貌似在本关没什么优势,但是这只是假相罢了,HUNK得到的子弹只能是冲锋枪子弹和手雷,其他什么也拿不到,注定了对付一般局面机枪疯狂扫射,敌人一旦聚集马上扔手雷的打法。要取得分数不难。打电锯大叔综合难度没leon高,算好大概距离连扔4个手雷就能让他超度,没死的话用机枪扫,当然前提是你手雷至少打中了几个。打完第一个电锯就可以去1F北侧房间(门口有时间和药草木桶的那个),打开门,里面是第二只电锯大叔,如果手中有4个以上的手雷,对其连扔就可以了,保证能让他还没启动电锯就挂了。两只电锯死亡后,整个版图就只有考虑如何刷分了。 |
Wesker | 除了用狙击刷HIT外,威斯克本关取得分数的办法不少,去有露天天花板的房间,等敌人跳下来一定数量直接手雷也很爽。对付电锯也可以手雷,也可以麦林近身打,狙击也是可行的。 |
SEPARATE WAYS
模式说明:
可以理解为leon流程的补充,ADA的行动和leon是同步的,在游戏中会有时候看到leon从不远处跑过去,就是没看见你= =。
基本流程不长,同样分为5个chapter,不分节。一章的任务一般为1~2个,抵达目的地即可完成。难度和NORMAL差不多,但是ADA开始HP不足,即使到了后期,因为没有防弹衣,HP减的也是比较快的,记得携带药草防身。ADA和leon同样都是遭到大威力伤害攻击后,HP会保留1(遭受爆发系,强制必杀攻击除外)。但是因为ADA的防御太弱,HP一半以下附近如果有能造成大伤害的敌人,就需要考虑回复(比如:后期的重机枪堡)。ADA可以购买武器,宝物地图,物品箱,但是不能对任何武器进行改造,但一般购买的武器都适当改造了部分数据,用起来和佣兵模式类似。初期弹药不多,不过后期就不同了,可以拿到的子弹数量都很充足,提前购买强力武器会让游戏更简单。PS2版只有在本模式通关后才会入手leon的无限冲锋枪。同样需要在JS那里100W购买。
chapter-1:Ring the Church Bell
leon被村民围攻,ADA必须尽快赶到教堂敲响钟声解除围攻的局面。
因为ADA的防御,子弹数量初始不多,注意节约比较好。武器射速快,防身不错,手枪的威力有限,不过作为主攻武器不在话下。村庄地图的道具,药草分配和leon差不多,可以考虑去拿些子弹,村民是杀不完的,不要过于强求。
去村子瞭望台上面能发生leon的情节,再打一些村民发生乌鸦将教堂钥匙放在屋顶的剧情。靠近这间房子会出现使用钩索的提示(红色),按确定就能到屋顶。之后如果发现高处有什么道具,都可以用这种办法拿到。ADA初期能获得不少蛋,如果损失了HP就用这个回复吧。
拿到纹章钥匙就能进入中间的教堂,里面有商人,如果买不起箱子或者武器不必强求,1章的敌人是用不到这些武器的,而且箱子也勉强够用,可以考虑买宝物图,不过ADA的宝物不是太多。
继续前进的话,敌人就会出现了,因为地形比较狭窄的关系,用霰弹打起来很轻松。
到墓地以后直接去后面的吊桥,杀了电锯拿走宝石。返回教堂后面,调整机关拿园盘,门关闭后将宝石放进去就能让门打开。敌人会再度出现,子弹充分就杀吧。
教堂里面也是有敌人的,不过都不强,最后把配色的谜题搞定就能过关(配色的谜题和正篇是正好相反的。)
chapter-2:Rescue Luis
从本章开始,流程就比较长了。开始的位置有商人,可以买点装备,有钱可以考虑冲锋枪或者步枪,没钱也应当扩大箱子的空间。探索一下道具就出发吧。
最初的任务是去右侧,leon篇中那个见到Luis的小木屋。路上小心电锯即可。
小木屋外侧有不少拿雷管的村民,打中雷管的成就感不错-v-。最简单狙击雷管的办法就是用霰弹,瞄准村民等他投雷管的一瞬间开一枪……进入那间比较烂的小屋(就是有几个村民的地方),发生剧情。
折回本章最初的村长家就能再发生剧情。注意路上村民数量不少,最kuso的是解释了leon那件外套的去向……
剧情过后马上就是QTE,和一些村民交战(身后有宝石)。从现在开始,会出现能变异的村民,如果有闪光手雷能省事不少。
来到缆车旁边的控制室,在商人旁边拿到钥匙。然后去下方的仓库,打死电锯大婶拿启动钥匙,途中需要小心的只有变异村民和雷管了。
在控制室打开缆车来到城堡大门,城堡目前不能进入,能走的也只有一条路。用钩索到山道,和巨人交战。因为武器威力的关系,ADA打巨人恐怕比leon要困难,多用霰弹攻击脑袋,注意体力。打死巨人走出山道就结束了本章。
chapter-3:Retrieve the Sample
开始位置在迷宫花园,不过敌人全部是信徒,商人那里有卖新箱子和弩箭的,弩箭的价格为7W,虽然威力很大,上弹速度却非常慢,而且占空间也很厉害。如果缺钱不妨后期再买,现在就扩充一下箱子即可,今后途中的弩箭子弹不要忘记拿。
走出商人那里就会出现大量信徒,有不少都会异变。迷宫花园里面有不少弹药,箱子前面都有敌人,转弯的时候记得小心点,不要和他们撞车。
首先要去的地方是城堡外围,leon篇拿麦林的地方,只要调查门,就能出现提示,在旁边用钩索进入内部,取得沙漏。
去餐厅有两条路,但是距离都差不多,走南面还能拿一些弹药和遇到商人。
餐厅继续遭遇盲人,建议马上扔个手雷将门锁炸掉,然后从笼子外面用步枪狙击他。一般打中弱点两枪就能摆平。
看见leon正在和一群信徒搏斗,ADA决定不打扰他了= =。在这里出现的大批信徒,除了可以利用一下桥上的油灯,还可以站在桥下面等他们自己下来(他们只会从梯子那里跳,所以只要对准梯子以逸待劳就好)。
chapter-4:Stop Leon's assassination
本关的场景大部分都是新场景,首先是隧道,这里需要注意的就是士兵的攻击力,他们的攻击力都比较高,保持适当距离比较不错。而路线相当单纯,除了注意中途的一些宝物,其他的要求就是前进。
下个场景为战舰。在这个场景中,一直前进就能触发第一个事件:敌人启动炮台攻击。由于炮台和机枪的威力非常高,HP一半以下就要当心了。对付开始出现的那群敌人,可以马上转身后退,离开一定距离用霰弹或者手雷招呼。清理了他们就能拿到机枪堡的启动钥匙,返回入口启动那里的机枪,对敌炮台疯狂扫射吧。清理完最后一个炮台会触发同归于尽的剧情,就能继续前进了。
利用旋转的平台到达对面,首先会有不少杂兵,清理他们难度不高。
继续前进不久触发第二次炮台事件。趁对方的机枪还没扫到你,赶快转身用钩索到上层,取得钥匙后再去启动炮台。成功炸掉一个炮台后发生倒计时,不过时间还是蛮充分的,全部清理掉敌人的炮台就能继续前进了(清理完毕后ADA会自动从炮台出来)。按照之前的路一直走就能走出战舰。
离开战舰,接下来还有一个版图。当然,相对于战舰,难度降低了很多。
最终会走到leon和Krauser决斗的地方,剧情最后会要求按QTE,提防一下。
chapter-5:Obtain the Sample
同leon一样,ADA也需要突入作战一回,不过因为剧情中这里已经被直升机轰炸,敌人数量减少了很多。即使如此,也是要当心敌人中那种机枪兵,幸好他的防御不是很高,用步枪打头大约3下就能清理。走法和leon类似,就不多说明了。途中注意一些宝物的位置以免漏掉。
本章需要打两个BOSS,一个是Krauser,对付它的经验可能大家都在leon篇中积累了不少,这里的打法和那次是一样的,不同的地方在于每打几下就要换一个台子。由于不能往回走,对子弹渴望的人不妨先拿子弹再专心对付他。ADA的体力不高,被打中会扣很多HP,注意Krauser攻击前的QTE提示,尽量按中吧。
和最终BOSS的战斗:
开始的一段时间可以把2层的道具拿完,BOSS的移动速度不慢,他的攻击主要是触手和突进,也有可能抓住你,一旦被抓就要马上转动摇杆挣脱,否则会GAMEOVER,而突进会把HP扣到1,一定程度下直接gameover。如果之前买了弩箭,这里打起来相对简单,拉开距离用弩箭打一下,他会用突进技冲过来,再来一下他就会露出弱点(近身用弩箭可能波及到自己),靠近他捅一下(和leon类似)。反复几次就过了。
取得特殊火箭炮:
路线只有一条,途中用钩索连通,武器建议用霰弹枪,时间紧迫,打倒敌人不必管他们死活,继续前进,一直走到尽头调查火箭炮就可以了。
SEPARATE WAYS END
七:PROFESSIONAL难度心得
注意:
1:PROFESSIONAL难度下没有防弹衣。怪物的攻击力比narmal高很多。
2:敌人攻击主动性高,动作也很快,防御和HP量也提升了很多
3:部分敌人的攻击方式变更,比如Krauser会追加一些一击必杀的攻击。而肉球那种怪物即使是普通型背后也有弱点,并且在倒地后会突然袭击。
4:如果是玩PS2版,那么最好选择第二套特别服装,这样某累赘就成为盾牌了-v-
基本要点:
操作尽量熟练,在PROFESSIONAL难度下,敌人的动作和杀伤力绝对比normal要高很多,即使是普通村民,打一下leon也会直接受中伤,更何况BOSS。因为怪物防御比较高,强烈推荐一些敌人尽量用小刀杀,节省弹药。小刀的威力不错,如果能在敌人倒地后马上用刀子,基本能保证他再起不能。
关于子弹的节约问题:
游戏初期的子弹非常不够用,建议大家用刀子和手枪,节省霰弹来对付BOSS,改造武器弹仓后会自动加满子弹色个小秘技如果利用得当,能赚不少子弹,比较经常用到这种秘技的就是麦林和步枪,如果觉得子弹不足,直接将枪里面的子弹打完再去改造是个不错的选择。村庄部分的手枪子弹较多,而霰弹偏少,这也是不得已的办法。城堡中期能达到收支平衡,后期的子弹相对充足。然后,手雷之类的东西尽量收集,它们用途很大,一般来说闪光通常对付变异体,而手榴弹能用到的地方很多,打最终BOSS留几个会很轻松。
药草,道具和改造:
药草最好是组合后再使用,一般加血应当利用蛋和鱼进行补充,而药草组合黄草加上限。对每张地图的道具和药草分配比较熟悉的话,就能充分利用到每根草药。我在后期的时候身上能有5~6个红加绿的药草,都是用这种办法积攒的。当然了,药草该用就用,不要因为是pro就想要什么都节省,没那个必要,渡过了初期的艰难期,后面难度也不算太高。宝物建议组合后再卖,能多卖点。pro难度下想获得比较多的金钱改造武器,最主要的其实还是杀敌,不要看pro敌人难打子弹少,其实还是能做到全灭敌人的,虽然费劲,但是为了保证后来的流程比较顺利,适当在容许范围内杀敌是绝对有必要的(我就是全部敌人一个也没放过)。不买多余的东西对积累金钱很有帮助,比如宝物地图等,这些东西如果对地图比较熟,是完全没有必要买的。一些武器是能省就省,这样你的金钱一般足够你买任何东西了。
初期可以适当改造一下武器威力,最初的手枪和霰弹可以用不少时间,改造它们的威力不算太亏。当然了,有了打硬币给的PUNISHER,初期手枪就能卖了,此武器后期打盾牌兵也有不错的表现。如果认为手枪威力不足,买把red9用也可以,加个枪托很好用,至于最平衡的BLACKTAIL,实在是没什么必要买了。
霰弹建议直接等到STRIKER出现,中期过渡的RLOT GUN没什么必要买,而霰弹枪初期改造威力比较划算,装弹什么的可以无视,弹仓适当改造,如果觉得子弹足够,不改也是可以的,买到STRIKER就直接改满,没什么好说的,为了那100发霰弹,花那些钱值。
麦林系列可以在宝箱里面拿到一把,如果觉得钱少,只是用这把就可以了,子弹打完就改造弹仓,pro难度下KILLER7入手较晚,是否买看个人喜好,不过BROKEN BUTTERFLY的威力不错,就是上弹时间慢,打一些BOSS有点危险。只是对付BOSS的话,麦林的威力可以不用改造,觉得子弹不足就把威力和弹仓一起改了。
步枪建议直接进城堡买RIFLE(SEMI-AUTO),前期那把武器完全不建议购买。武器威力最初能升多少就升多少,不必吝啬,后期用的到的地方多着呢。不过步枪子弹不算太缺,改不改弹仓都随意。适当改下连射速度吧。
TMP的威力不足,不建议购买,子弹卖钱即可,因为TMP占地方不少,有这些地方多装点其他武器的子弹或者手雷较为划算。
火箭炮建议买一个防身,不过后来发现,在城堡拿到火箭炮前的BOSS,大多都不需要火箭炮伺候,村长可能是唯一一个需要火箭炮的。
流程心得:
chapter1——村落
1-1:
开始的关卡,比较郁闷,尽量利用掩体,小刀好好利用。道具最好不要漏掉,有多少拿多少。注意收集和节省手雷,霰弹最好在平时不用。
1-2:
刚出门的地方可能是最困难的,想要轻松点过去,建议去北门附近房间的屋顶等村民自己爬梯子,然后在梯子上面用小刀砍,时间比较久,耐心-v-~~。不推荐买武器,如果没药了,买急救剂吧,改造方面,觉得没钱就不必改了,否则就改造霰弹吧。pro的雷管好像比NOR难度来的远= =,注意躲避,途中的水池有鱼,扔个手雷吧,取得的各种鱼类能吃就吃,大鱼卖钱也可以,2300大洋呢。
1-3:
进入教会前没啥难度,沼泽地带如果想安全无伤过去并且全灭杂兵还是需要注意一下的。路上的蛇要打,蛋不吃白不吃。
BOSS比较难缠,攻击力虽高,躲开就可以了。如果到湖面的时候HP不足,可以先打两条鱼备用,不过切忌别开枪太多,到时候死可别怪我。鱼只能打两条……
chapter2
2-1
开始先去湖那里的商人店,如果身上的道具栏足够,打两条鱼去卖吧。去水坝的时候会遇到变异怪,闪光伺候,5000块拿走。
BOSS巨人攻击力非常高,两下打死你是非常正常的,霰弹招呼,狗狗过来以后就好打多了,跳到巨人悲伤挥刀子切记看清楚,否则被巨人反击不死也只剩一口气了。
教堂前的狗不推荐打,很亏。
2-2
ASHLEY保护问题,开始没什么难点(如果是PS2版这里就能穿盔甲,整一高达)。木屋守卫战比较麻烦,对付变异体建议直接闪光搞定,否则有的打了。坚持的时间和敌人的数量比NORMAL来的多,而且luis不会给你扔药草,扔子弹也是几发手枪子弹打发你。
2-3
建议走巨人路线,打村民非常亏。巨人如果觉得困难可以直接跑,或者买火箭炮,但是想了想,巨人才给15000,似乎不划算。
过缆车那段如果想无伤就要看准点。
村长是目前为止最麻烦的敌人了,打法是第一形态用烧夷弹,扔中三次后等他过来,打爆油桶就可以了。第二形态比较麻烦,战斗开始后如果能快速冲到二楼的左下,在那里会比较好打。比较浪费霰弹:要点是绝对不能让他去仓库上面,如果在他初始位置附近,他就会傻傻的先爬柱子,然后一点一点的往你这边挪,看准脑袋直接一发打回去,他就会继续这样走……循环。
chapter3——城堡
3-1
买RIFLE(SEMI-AUTO)。
对付抛石车和NORMAL差不多。
盲人建议使用步枪。
大广间的敌人数量众多,建议先使用步枪打死弓箭手再慢慢料理其他人。
ASHLEY开开关的时候最郁闷,步枪步枪。
3-2
隐身的虫子用步枪打脑袋,如果距离太近就用霰弹,它们的攻击力和速度太快,别让它们有出手的机会。
红衣的几个房间难度不大。
迷宫花园的狗建议用霰弹,否则就只能跑了。你买了TMP另说。
3-3
食堂打盲人,战斗开始后马上扔手雷炸开门锁,出牢后再开打。
后面的房间别忘记拿走火箭炮。
3-4
ASHLEY部分和以前差不多,不过信徒很难烧死,适当回避吧。
chapter4
4-1
对付喷火的石像可以用步枪提前狙击锁链。 其他部分都和以前差不多。
对付boss护法没其他好办法,启动冷气一发火箭炮。美版打不死,自己看着办吧=。=
4-2
巨人2只实在郁闷,烧死一只后另外那只慢慢打吧,防御高的令人郁闷。
4-3
难度不高。
4-4
BOSS还是建议使用火箭炮,这样加上最初打开弱点,很容易能秒杀他。
chapter5-孤岛
5-1
机枪男建议霰弹或者狙击,注意利用窄道,防止腹背受敌。肉球怪越来越恶心了,没办法,为了5000块,拼命吧。
5-2
卡车部分难度不算太高
5-3
第一个BOSS正式开战后直接火箭炮,然后补几枪收工,节省药草和子弹。Krauser很郁闷,不过接关的地方是每次交锋前,刀子伺候,不成就重来,药草绝对不能多用。最后的交锋,如果觉得技术不过关,用麦林吧,这样好瞄点。注意他多了一些必杀攻击,而且蓄力突击是无法中断的。
5-4
如果能节省几个药草,这里会好打点。最初的机枪堡等个几分钟直升机会给你处理掉,其他的就不用指望了,不打到你就算你的造化了。路线建议选择右侧下方的路,没什么远距离的攻击,好打。
第二阶段的机枪男,直接冲到索道过去,然后霰弹轰炸。
第三阶段的机枪堡有三个,先走左边的巷子,去2F绕路到右面,右侧机枪堡的后面有个小房子,在那里消灭它,左边的机枪堡最好对付,找个好角度直接步枪轰杀。下面的只能等他装弹的胡斯后用狙击了。
需要拿电源卡的地方,首先引过来敌人的机枪男,杀死后就好办多了。
Final Chapter
最终BOSS真实肉脚,拿把手枪,利用附近的油桶和吊车能插他4次,有手雷就扔,扔一次捅一次,还是觉得麻烦就先买火箭炮,对着中间的眼睛来一发,很快ADA就送火箭炮了,一发解决。
THE END
关于PS2版的《生化危机4》
1:区别
这次的移植个人认为是成功的。虽然之前很多人攻击PS2版的BH4,但是就我目前玩的情况来看,已经圆满的移植了游戏应有的部分。
PS2和NGC版本生化危机4的区别首先当然是在画面上面,PS2的画面普遍偏暗,光源等地方做的也比不上NGC,这些在游戏中都可以轻易的察觉。但是综合画面素质已经算不错了。前提是你不用HDTV。毫无疑问,在HDTV下PS2版的BH4给人更多得感觉就是画面的模糊,甚至于贴图也不令人满意,整体感觉很模糊,有时候人的脸看起来都有点奇怪。不过一般情况下还是能看的。后来经过验证,这是欧版NTSC制式问题……
游戏的手感两者区别不大,或者说没区别,只有QTE的时候有点不舒服(美版的原因,连打×以后一起按□×,这个设定让我不得不用拇指的中关节去按×)。摇杆用起来还不错,不过用习惯了NGC手柄,PS2的摇杆有点滑,角色走路不好控制,当然如果你是用组装手柄,那么用摇杆瞄准可能会让你抓狂,而测试手柄手否原装,这个游戏就可以了,区别很明显。
其他的差别就是读盘,PS2版本有些地方会比NGC多读一次(比如卡车这关,结果这个时间读盘到是救了我一回= =),综合读盘速度比NGC略长,但是不用秒表计算这点差异可以忽略。综合表现已经合格。整个生化危机4,被CAPCOM完整的移植过来。没有NGC的朋友可以安心的玩,大部分地方没区别,除了画面。
至于很多人拿来当靶子的录像式动画,我只能说,这已经是保证画面的最后手段而已。整个PS2版的过场动画,全部是录制NGC版的即时演算,这样做的好处是至少保证了动画部分画面质量,也节省了开发时间等等,缺点就是如果换了服装,那么动画和实际游戏的时候会非常不协调,当然,后期大家都是直接按动画,所以这点忽略掉也没什么问题。
2:新东西
PS2版追加了不少新的模式,其中有一些是方便玩家的需要,比如动画欣赏模式,ADA模式的全文件记录等。其他的就追加了一个ADA的SEPARATE WAYS,可见ADA的人气。凭心而论,很多有NGC的玩家买PS2版最大的原因就是这个模式了。而本模式至少没让大家失望过大,流程不算很长,不过仅仅是穿着剧情中的衣服出现一点,也能让fans甘心情愿的玩了。剩余两个NGC版就存在的模式变化不大,NGC的经验基本有效。新服装可以说是kuso到家,ASHLEY小loli的那套maximo就一个词形容:无敌,一旦穿了这件服装,那么她就是无敌的,即使主角死了,她也能活着,任何事情都不必担心,唯一的疑问就是,ASHLEY啊,你是怎么穿上这件盔甲还可以移动的呢?