最速斩小P的研究(05年11月版,突破25分钟大关)
2005-11-02 23:05 | 快乐的陆行鸟
由于上次对最速的讨论仍存在许多有待解决的地方,所以最近找了点时间进一步的研究,最终和fictionzx联手挑战的最速时间为24分00秒04,突破了25分钟的大关,可以说是相当不错的成绩了(更多请参考:“天幻版Penance最速打法(05年5月版,突破30分大关)”)
计时:从出现攻击菜单开始,到出现OverKill字样为止,共耗时24分00秒04
能力介绍:全员HP 99999,MP 999,除命中和回避其他255,武器七曜
防具:Break HP Limit,Auto-Haste,Auto-Protect,Auto-Regen
Tidus,Wakka,Auron,Kimahri的技能全保持在初始状态,但由于登场时Wakka已学会Skill的Dark Attack,Auron已学Skill的Power Break,Kimahri已学Special的Lancet
所以先发三人为Tidus,Wakka,Auron,技能习得为:
Skill:Dark Attack,Power Break,Quick Hit
Special:Use,Cheer
White Magic:Dispel
道具只要Three Stars
基本打法:上来先Quick Hit双手,把双手全部砍掉,之后Use--->Three Stars,使用3次Cheer,然后便是Quick Hit双手和本体,整个过程不用任何手动回复,只靠Regen(回复量是足够的,每人每回合大约回复4000到5000左右(HP为99999时))旁边有一个人专门计算第二阶段小P本体的HP,在HP不多时无视双手直接攻击本体,也省下了一定的时间(此战是fictionzx操作,我来计算的>.<)
其中需要特别说明的是,Cheer之后,砍手方法十分重要,每只手砍五下之后转而攻击本体,直到手即将行动或另一只手复活时,再把手砍掉,这样拖慢了手的复活速度,进而能最大限度的攻击本体。第二形态时,被本体攻击后,及时Dispel就可以了,不用再去刻意调整砍手节奏
●关于之前的一些争议:
1.由于有Auto-Regen,HP也达到了99999,手动回复和Auto-Potion都可以不做考虑
2.关于砍手,我觉得这次采用的方法是最合理的。我开始用的方法是:把手砍掉之后再去砍本体,在操作程度相近的情况下,我用时为35分钟。明显可以看出时间上的差距,调整双手复活的方法还是十分重要的,这是之前大家或许忽略的地方
3.第一阶段使用Drain可以兼顾回复和打手,但Drain的画面比较费时间。所以在无需手动回复的情况下,还是Quick Hit来的更快一些
4.关于Auto-Regen与Defense+20%,最终证明还是Auto-Regen更为实用,省去了手动回复的时间
5.关于Rikku的争议:很多人(比如我)都会让Rikku的HP保持在初始的360,这样她显然不能成为战斗的主力。但如果为了此战加上了Rikku的HP呢?那么,一次调和显然比Cheer×5更省时间。但是在第二阶段,由于Rikku的七曜武器不具备反击能力,这是一个非常大的劣势。鸟羽指出可以在第二阶段换人上场,没有Cheer×5小P的攻击减HP 12000左右,以Auto-Regen的回复量并不吃亏。事实证明,整个战斗中Cheer3次甚至2次都是没有问题的,用Rikku上来调和并不能有效减少时间,而且2阶段的换人和重新使用Three Stars也许要耗费时间
6.关于Dispel,只有小P本体时或两手都在时,按↓光标会回到中间的那个人上;有左手在时按↓光标会回到右边的人的头上;有右手时按↓光标会回到左边的人的头上。验证过,确有其事,这在操作上有很大参考价值
●遗留下的一些问题:
1.由于时间上的缩短,队员受到攻击的次数也会相应减少,不使用Cheer虽然有一定的冒险性,但是从理论上说,希望并不是很小,有待验证
2.关于砍手,还会不会有更合理的方法,可不可能再次明显的缩短速度
3.如果单从攻击时间上来看,我认为Tidus,Wakka,Rikku进行攻击的时间是最快的,Tidus站在中间为最好。但这样缩短的时间能有多少还是个未知数,而且放弃一个人在2阶段的反击,是不是合算,值得商榷
4.关于操作,我和fictionzx的速度都不是很快,也出现过一些小的失误,如果换做是操作达人,时间还会有所提高的,而且运气因素也多少会有影响(关于Dispel,只有小P本体时或两手都在时,按↓光标会回到中间的那个人上;有左手在时按↓光标会回到右边的人的头上;有右手时按↓光标会回到左边的人的头上)
所以强烈建议操作好的去挑战一下试一试
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计时:从出现攻击菜单开始,到出现OverKill字样为止,共耗时24分00秒04
能力介绍:全员HP 99999,MP 999,除命中和回避其他255,武器七曜
防具:Break HP Limit,Auto-Haste,Auto-Protect,Auto-Regen
Tidus,Wakka,Auron,Kimahri的技能全保持在初始状态,但由于登场时Wakka已学会Skill的Dark Attack,Auron已学Skill的Power Break,Kimahri已学Special的Lancet
所以先发三人为Tidus,Wakka,Auron,技能习得为:
Skill:Dark Attack,Power Break,Quick Hit
Special:Use,Cheer
White Magic:Dispel
道具只要Three Stars
基本打法:上来先Quick Hit双手,把双手全部砍掉,之后Use--->Three Stars,使用3次Cheer,然后便是Quick Hit双手和本体,整个过程不用任何手动回复,只靠Regen(回复量是足够的,每人每回合大约回复4000到5000左右(HP为99999时))旁边有一个人专门计算第二阶段小P本体的HP,在HP不多时无视双手直接攻击本体,也省下了一定的时间(此战是fictionzx操作,我来计算的>.<)
其中需要特别说明的是,Cheer之后,砍手方法十分重要,每只手砍五下之后转而攻击本体,直到手即将行动或另一只手复活时,再把手砍掉,这样拖慢了手的复活速度,进而能最大限度的攻击本体。第二形态时,被本体攻击后,及时Dispel就可以了,不用再去刻意调整砍手节奏
●关于之前的一些争议:
1.由于有Auto-Regen,HP也达到了99999,手动回复和Auto-Potion都可以不做考虑
2.关于砍手,我觉得这次采用的方法是最合理的。我开始用的方法是:把手砍掉之后再去砍本体,在操作程度相近的情况下,我用时为35分钟。明显可以看出时间上的差距,调整双手复活的方法还是十分重要的,这是之前大家或许忽略的地方
3.第一阶段使用Drain可以兼顾回复和打手,但Drain的画面比较费时间。所以在无需手动回复的情况下,还是Quick Hit来的更快一些
4.关于Auto-Regen与Defense+20%,最终证明还是Auto-Regen更为实用,省去了手动回复的时间
5.关于Rikku的争议:很多人(比如我)都会让Rikku的HP保持在初始的360,这样她显然不能成为战斗的主力。但如果为了此战加上了Rikku的HP呢?那么,一次调和显然比Cheer×5更省时间。但是在第二阶段,由于Rikku的七曜武器不具备反击能力,这是一个非常大的劣势。鸟羽指出可以在第二阶段换人上场,没有Cheer×5小P的攻击减HP 12000左右,以Auto-Regen的回复量并不吃亏。事实证明,整个战斗中Cheer3次甚至2次都是没有问题的,用Rikku上来调和并不能有效减少时间,而且2阶段的换人和重新使用Three Stars也许要耗费时间
6.关于Dispel,只有小P本体时或两手都在时,按↓光标会回到中间的那个人上;有左手在时按↓光标会回到右边的人的头上;有右手时按↓光标会回到左边的人的头上。验证过,确有其事,这在操作上有很大参考价值
●遗留下的一些问题:
1.由于时间上的缩短,队员受到攻击的次数也会相应减少,不使用Cheer虽然有一定的冒险性,但是从理论上说,希望并不是很小,有待验证
2.关于砍手,还会不会有更合理的方法,可不可能再次明显的缩短速度
3.如果单从攻击时间上来看,我认为Tidus,Wakka,Rikku进行攻击的时间是最快的,Tidus站在中间为最好。但这样缩短的时间能有多少还是个未知数,而且放弃一个人在2阶段的反击,是不是合算,值得商榷
4.关于操作,我和fictionzx的速度都不是很快,也出现过一些小的失误,如果换做是操作达人,时间还会有所提高的,而且运气因素也多少会有影响(关于Dispel,只有小P本体时或两手都在时,按↓光标会回到中间的那个人上;有左手在时按↓光标会回到右边的人的头上;有右手时按↓光标会回到左边的人的头上)
所以强烈建议操作好的去挑战一下试一试
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