设置[RW=Ruby Weapon] { 触手数据更新 本体炎,冷,雷,土吸收开启 物理攻击无效状态开启 魔法攻击无效状态开启 } 主行动 { 如果行动值小于250则行动值加1 状态变换值=0 1.如果状态值=1 1-1.如果至少有一个触手死亡则状态值变为0,移除触手,移除触手的附加状态 物理攻击无效状态关闭,魔法攻击无效状态关闭,状态变换值=1 1-2.当行动值大于32且状态变换值=0时 1-2-1.如果目标数大于1则对随机目标使用蚁地狱,状态变换值变为1 1-2-2.否则选择随机目标 2/12几率使用红宝石烈焰,2/12几率使用红宝石射线,2/12几率使用暗黑核融术,2/12几率使用创世 1/12几率使用右触手,1/12几率使用暴怒右触手,1/12几率使用左触手,1/12几率使用暴怒左触手 1-3.当行动值大于25且状态变换值=0时 1-3-1.如果目标数大于2,则对随机目标使用蚁地狱,状态变换值变为1 1-3-2.否则选择随机目标 2/12几率使用红宝石烈焰,2/12几率使用红宝石射线,2/12几率使用暗黑核融术,2/12几率使用创世 1/12几率使用右触手,1/12几率使用暴怒右触手,1/12几率使用左手,1/12几率使用暴怒左触手 1-4.当行动值大于10且状态变换值=0时 1/6几率使用红宝石烈焰,1/6几率使用红宝石射线,1/6几率使用暗黑核融术 1/6几率使用创世,1/6几率使用右触手,1/6几率使用左触手 1-5.当行动值不为以上值时 1/4几率使用红宝石烈焰,1/4几率使用红宝石射线,1/4几率使用右触手,1/4几率使用左触手 2.否则如果状态值不为1 2-1.当行动值大于15时 1/5几率插手,触手激活开启并恢复最大HP,状态值变为1,触手数据更新 物理攻击无效状态关闭,魔法攻击无效状态关闭 1/5几率对所有目标使用大回旋,1/5几率对随机目标使用巨爪,2/5几率对所有目标使用流星 2-2.当行动值大于6时 1/3几率对随机目标使用巨爪,1/3几率对所有目标使用大回旋,1/3几率对所有目标使用流星 2-3.当行动值不为以上值时 2-3-1.如果目标数大于1则产生一个3状态序列值 当序列值=1时,对随机目标使用巨爪 当序列值=2时,对随机目标使用蚁地狱 当序列值不为以上值时,对所有目标使用大回旋 2-3-2.如果目标数小于2则插手,触手激活开启并恢复最大HP,状态值变为1,触手数据更新 物理攻击无效状态关闭,魔法攻击无效状态关闭 2-3-3.否则1/3几率对随机目标使用巨爪,2/3几率对所有目标使用大回旋 } 反击 { 1.如果目标数大于1且状态值=0,则对随机目标使用蚁地狱 2.如果状态值=1,选择最后攻击的目标 2-1.如果此目标召唤或双重召唤圆桌则用创世反击 2-2.否则选择随机目标,50%几率使用暴怒右触手反击,50%几率使用暴怒左触手反击, } 死亡 { 移除触手,RW死亡 } 解释: 状态值=1表示插手状态,状态值=0为站立状态 状态变换值用来中断,比如插手状态中,触手死亡,则停止1-2以后的判断 在1-2-1和1-3-1中用来停止1-3和1-4以后的判断 插手或拔手算1回合 初始状态: 进入战斗后RW物理魔法免疫状态直接开启,然后RW检测参战人数,如果参战人数超过1人 RW按固定使用巨爪[1,4回合],大回旋[2,5回合],蚁地狱[3,6回合]直到参战人数变为1人 然后插手进入插手状态并且关闭物理魔法免疫状态 插手状态: A.1-10回合,RW随机使用红宝石烈焰,红宝石射线,右触手或左触手攻击 此时RW不会判断参战人数,复活队员不会受到蚁地狱攻击 B.11-25回合会增加暗黑核融术和创世两种攻击方式,总共6种,此时RW不会判断参战人数 C.26-32回合又增加暴怒右触手和暴怒左触手两种攻击方式,总共8钟 此时如果参战人数超过2人,RW会用蚁地狱吹飞1人 D.33回合以上,RW随机使用8种攻击方式,此时如果参战人数超过1人,RW会用蚁地狱直到参战人数为1人 E.期间如果攻击触手并使触手死亡,RW会立刻拔手进入站立状态 F.如果用圆桌攻击本体,RW会用创世进行反击,如果是其他攻击,RW会使用暴怒右触手或暴怒左触手反击 所以在33回合以内可以2-3人参战而不会遭受蚁地狱 站立状态: 与初始状态相同,但是RW的物理魔法攻击免疫关闭 A.如果回合数未超过6,参战人数为1,RW肯定插手,如果参战人数大于1,RW六回合的行动与初始状态相同 B.7-15回合,RW随机使用巨爪,大回旋,流星攻击 C.16回合以上,RW随机使用上述3种攻击或者插手 D.期间攻击RW,如果参战人数为1,RW不会反击,如果参战人数大于1,RW会用蚁地狱反击 E.期间如果RW插手则进入插手状态
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