善用怪物混搭--怪物竞技场达成S级制霸的一点小心得(已更新推…
2006-04-06 13:08 | 尘绝
本人通过怪物竞技场S级时的状况:平均等级37级;剧情发展:刚出marta's house(有可爱胖狗狗那个老太婆家),未拿神鸟;怪物组合:亡灵骑士+拔刀术胖胖熊+大回复SLM(倍惠米),亡灵骑士主攻,胖胖辅攻,SLM回复,S级过得平安稳妥,三仗打完全员健在(或者只挂了SLM)。
一点小小的体会:怪物混搭要比怪物组合安全有效。当时我已经收到了两只杀人机,第三只因为没鸟收不到,但这两只杀人机+亡灵骑士也能构成“blade runner”组合,有合体围殴必杀技。但是这样一来,合体一次就用光了一回合,还不如单体攻击效率高(每只怪都会两动,合计6次攻击);况且没有辅助怪物补血,只能靠肉身死撑,而三回合中碰不到对方一只怪出会心的人品要求实在太高了,往往到了第三回合铁定要挂掉一只,剩下两只也已经苟延残喘,我试了不下十次,这三只怪没有一次能通过S的,三只杀人机组合收到后情况跟上面所说的也相差无几。至于金属SLM组合,虽然防高肉厚,但是如上所说,要碰到对方不出会心,那实在是对耐心和信仰的一个极大考验;而普通SLM组合,甚至还不如金属SLM组合,不提也罢。以上两组SLM组合,过于依赖于合体概率,而又具有血薄的致命性弱点,个人认为稳定性太差。至于石头怪组合,由于有合体后回合自动满血的特性,可以尝试一下,但也须依赖于三只怪的合体觉悟。总体而言,怪物组合合体技观赏性大于实用性,不要过分迷信怪物组合,合理搭配才是制胜王道!
怪物混搭的一点改进:怪物混搭的思路主要是搭配中要有回复机制,实现“可持续性作战”的特性;此外,强力怪物是必不可少的,最好是二动型,这样在攻击回数上才不会过于吃亏;最好再加上一只辅助攻击型怪物。由此看来,混搭中以亡灵骑士(或巨人怪等会心高的怪物)+无头骑士(攻击力强,魔防较好,也会加双倍攻击,比拔刀术胖胖明显要强)或者攻击较强、血厚的肉盾型怪物+大回复怪物(注意要用能给组合中任意对员加血的怪物,比如倍惠米,因为加血机制最重要的是保证主攻的安全。千万别用加血章鱼做回复主力,因为它加血是优先选择给自己加的,个人估计可能是wisdom过低的缘故。)比我的原始组合要更稳妥有效一些。此外大家有兴趣也可以再试试石头人组合,通过概率应该也不低的。
怪物混搭测试:1、用原始组合。十次里面过了四次,结论应该是可以确定的,这样的搭配打竞技场很实用稳妥,比怪物组合的稳定性要强许多。2、将主力换成独眼,拔刀和倍惠米保留,结论是:高会心的总体实用度比二次攻击型要差。这个组合很难通过S级。但不排除更强的高会心怪组合能通过的情况,大家有兴趣也可以试一下。3、拔刀的魔防相对较差,打S级第一场时如果中了即死咒文,基本就没戏了。如果用它,通过S的关键点是在K掉宝箱怪之后拔刀未死(可仰仗于亡灵骑士的攻击附加睡眠效果;或者第一场的第一回合宝箱怪没用即死咒文-一般这个组合是优先攻击宝箱怪的,两个回合宝箱怪就挂了;或者躲过宝箱怪的第一次即死咒文)。4、拔刀加功对象选择的问题。主要是拔刀加功比较随机,加到倍惠米身上是最让人郁闷的事情。不过在测试的过程中发现,拔刀加功概率一般是随着自身伤害值大小而提高,比如拔刀受攻击次数较多的话,往往下一回合它是选择加功(对象随机)。它的MP足够加3-4次左右,只要加在自己身上,或者主力身上,通过S一般是没问题的。总体而言这个组合比较实用。如果第一场拔刀就挂了,后两场基本没望了,整个组合合计只有亡灵骑士的两次攻击,即使倍惠米MP足够,也撑不过第三场的。5、用无头骑士替代拔刀。测试后发现胜率比原始组合要稍高一些,主要原因是无头骑士对即死咒文免疫。6、用独眼替代拔刀。测试后发现胜率与原始组合差不多,由于少了拔刀的加功,思路改换成用独眼的厚血来撑,战斗回数要比原始组合要多,时间会花久一些。
另外,个人的一点感觉:斗技场似乎会随着人物等级的提高而自动加大难度(比如,斗技场怪物的基本数值没变,但隐藏数值如wisdom升高)。因为看到许多说斗技场难过的朋友一般都是练到很高的等级后才去挑战的,而感觉简单的朋友似乎通过斗技场S级时人物等级都不太高。因此,如果想较轻松达成S级制霸的话,最好尽可能在剧情发展前期通过队伍怪物更新不断进行挑战。
以上是个人一点不成熟的小小建议,仅供参考,希望大家能通过进一步研究,找到更适合自己、更合理有效的怪物混搭,顺利达成怪物竞技场S级制霸。
附怪物混搭推荐组合:
1、独眼+独眼+倍惠米:重视稳定性的组合。两只独眼攻高血厚,两只独眼在一起后普攻出会心机率高(但普攻有一定机率会打空),并能形成“two eyes”组合,有出现概率较高的合体必杀技即死攻击(即便不合体,两只怪的基本能力也较强,持续作战能力佳),再加上倍惠米的补血后援,这个搭配通过S级的稳定性极高。强烈推荐!
2、亡灵骑士+无头骑士+倍惠米:强调攻击的组合。依靠亡灵骑士的二次攻击主攻,无头骑士加功辅助,能形成强大的攻击力,持续作战能力主要依靠倍惠米的补血机制,这个搭配优势在于战斗回数少,作战速度高,稳定性较好。
3、亡灵骑士+巨人怪+倍惠米:典型的攻防血搭配,一只主攻,一只做盾,SLM补血,持续作战能力很强,但战斗回数较多,稳定性较好。
3、石头怪+石头怪+石头怪:平衡性佳的组合,石头怪合体后有回合自动满血的特性,持续作战得到保障,并有极强的合体必杀,攻击力非常可观,但是三只怪不合体的话,单独作战能力较弱,通过S极比较依赖于合体。
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未识尘舞因风起,
误为逍遥意。
一点小小的体会:怪物混搭要比怪物组合安全有效。当时我已经收到了两只杀人机,第三只因为没鸟收不到,但这两只杀人机+亡灵骑士也能构成“blade runner”组合,有合体围殴必杀技。但是这样一来,合体一次就用光了一回合,还不如单体攻击效率高(每只怪都会两动,合计6次攻击);况且没有辅助怪物补血,只能靠肉身死撑,而三回合中碰不到对方一只怪出会心的人品要求实在太高了,往往到了第三回合铁定要挂掉一只,剩下两只也已经苟延残喘,我试了不下十次,这三只怪没有一次能通过S的,三只杀人机组合收到后情况跟上面所说的也相差无几。至于金属SLM组合,虽然防高肉厚,但是如上所说,要碰到对方不出会心,那实在是对耐心和信仰的一个极大考验;而普通SLM组合,甚至还不如金属SLM组合,不提也罢。以上两组SLM组合,过于依赖于合体概率,而又具有血薄的致命性弱点,个人认为稳定性太差。至于石头怪组合,由于有合体后回合自动满血的特性,可以尝试一下,但也须依赖于三只怪的合体觉悟。总体而言,怪物组合合体技观赏性大于实用性,不要过分迷信怪物组合,合理搭配才是制胜王道!
怪物混搭的一点改进:怪物混搭的思路主要是搭配中要有回复机制,实现“可持续性作战”的特性;此外,强力怪物是必不可少的,最好是二动型,这样在攻击回数上才不会过于吃亏;最好再加上一只辅助攻击型怪物。由此看来,混搭中以亡灵骑士(或巨人怪等会心高的怪物)+无头骑士(攻击力强,魔防较好,也会加双倍攻击,比拔刀术胖胖明显要强)或者攻击较强、血厚的肉盾型怪物+大回复怪物(注意要用能给组合中任意对员加血的怪物,比如倍惠米,因为加血机制最重要的是保证主攻的安全。千万别用加血章鱼做回复主力,因为它加血是优先选择给自己加的,个人估计可能是wisdom过低的缘故。)比我的原始组合要更稳妥有效一些。此外大家有兴趣也可以再试试石头人组合,通过概率应该也不低的。
怪物混搭测试:1、用原始组合。十次里面过了四次,结论应该是可以确定的,这样的搭配打竞技场很实用稳妥,比怪物组合的稳定性要强许多。2、将主力换成独眼,拔刀和倍惠米保留,结论是:高会心的总体实用度比二次攻击型要差。这个组合很难通过S级。但不排除更强的高会心怪组合能通过的情况,大家有兴趣也可以试一下。3、拔刀的魔防相对较差,打S级第一场时如果中了即死咒文,基本就没戏了。如果用它,通过S的关键点是在K掉宝箱怪之后拔刀未死(可仰仗于亡灵骑士的攻击附加睡眠效果;或者第一场的第一回合宝箱怪没用即死咒文-一般这个组合是优先攻击宝箱怪的,两个回合宝箱怪就挂了;或者躲过宝箱怪的第一次即死咒文)。4、拔刀加功对象选择的问题。主要是拔刀加功比较随机,加到倍惠米身上是最让人郁闷的事情。不过在测试的过程中发现,拔刀加功概率一般是随着自身伤害值大小而提高,比如拔刀受攻击次数较多的话,往往下一回合它是选择加功(对象随机)。它的MP足够加3-4次左右,只要加在自己身上,或者主力身上,通过S一般是没问题的。总体而言这个组合比较实用。如果第一场拔刀就挂了,后两场基本没望了,整个组合合计只有亡灵骑士的两次攻击,即使倍惠米MP足够,也撑不过第三场的。5、用无头骑士替代拔刀。测试后发现胜率比原始组合要稍高一些,主要原因是无头骑士对即死咒文免疫。6、用独眼替代拔刀。测试后发现胜率与原始组合差不多,由于少了拔刀的加功,思路改换成用独眼的厚血来撑,战斗回数要比原始组合要多,时间会花久一些。
另外,个人的一点感觉:斗技场似乎会随着人物等级的提高而自动加大难度(比如,斗技场怪物的基本数值没变,但隐藏数值如wisdom升高)。因为看到许多说斗技场难过的朋友一般都是练到很高的等级后才去挑战的,而感觉简单的朋友似乎通过斗技场S级时人物等级都不太高。因此,如果想较轻松达成S级制霸的话,最好尽可能在剧情发展前期通过队伍怪物更新不断进行挑战。
以上是个人一点不成熟的小小建议,仅供参考,希望大家能通过进一步研究,找到更适合自己、更合理有效的怪物混搭,顺利达成怪物竞技场S级制霸。
附怪物混搭推荐组合:
1、独眼+独眼+倍惠米:重视稳定性的组合。两只独眼攻高血厚,两只独眼在一起后普攻出会心机率高(但普攻有一定机率会打空),并能形成“two eyes”组合,有出现概率较高的合体必杀技即死攻击(即便不合体,两只怪的基本能力也较强,持续作战能力佳),再加上倍惠米的补血后援,这个搭配通过S级的稳定性极高。强烈推荐!
2、亡灵骑士+无头骑士+倍惠米:强调攻击的组合。依靠亡灵骑士的二次攻击主攻,无头骑士加功辅助,能形成强大的攻击力,持续作战能力主要依靠倍惠米的补血机制,这个搭配优势在于战斗回数少,作战速度高,稳定性较好。
3、亡灵骑士+巨人怪+倍惠米:典型的攻防血搭配,一只主攻,一只做盾,SLM补血,持续作战能力很强,但战斗回数较多,稳定性较好。
3、石头怪+石头怪+石头怪:平衡性佳的组合,石头怪合体后有回合自动满血的特性,持续作战得到保障,并有极强的合体必杀,攻击力非常可观,但是三只怪不合体的话,单独作战能力较弱,通过S极比较依赖于合体。
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未识尘舞因风起,
误为逍遥意。