FF12OST,all review计划进行中,目前三篇
2006-08-31 17:30 | 磷酸二氢根
学校上网很不方便,估计要开学了才能经常来.这段时间辛苦大叔大姐和公主了 -_,-
唔,这三篇都是先发在vgmu的.放到这边来,也欢迎各位加入崎元san的爱好者中来...嗷...我在说什么...
Review 1 召喚獣戦 from Disc 3
来自FF12 OST的一首战斗曲,算是崎元的标准风格吧.相对来说是比较压抑的一首,不过正因为这样,才更让人觉得爱不释手.从某种程度上说,它有着崎元的最高作Vagrant Story的精髓.
开头几个沉重的音符拉开了整首曲子的帷幕.阴霾的气氛笼罩着,不安?压抑?一刻未曾休止的打击乐和华丽的人声吟唱在不知不觉间更是令人绷紧了神经.随即而来的,则是整首曲子最大的亮点----0:48开始出现的强烈不和谐音,急促而激烈,推动着整首曲子奔向高潮.而听者也仿佛从身体到精神都被这激烈的节奏推动着,无法抑止地前进.一波暂缓,一波又起,直至颠峰.全曲听下来令人颇有酣畅淋漓的感受.
sentiment:最早写的一篇,比较简略.召喚獣戦在FF12的游戏流程中出现频率比较高,玩过游戏的应该也会有不少印象.这首曲子吸引我的地方主要在于不和谐音的表现和背后的人生吟唱.不过有点遗憾的是,音乐本身简单了一点,容易让人产生厌烦情绪.
Review 2 エルトの里 from Disc 3
清亮的竖琴音色恍如隔世之音,让人顿觉清风拂面.接踵而至的是悠扬的长笛,流畅而又不失婉转的音色同样的出尘脱俗.管弦之声相互交织,乐曲渐入佳境.二声部长笛的加入,高潮部分大气的弦乐,以及作为曲终点缀的轻柔铃声,让这首曲子平和而不缺波澜,精致而不失大气,实在绝赞.
崎元的特点--若干经过反复arrange而得以重复利用的主题,辅以大气庄重的管弦乐风,还有时常有意而为之的非和谐性音律,在FF12的OST中展现得淋漓尽致.这样的一套OST,虽说是值得反复聆听,但是无论是浓重的管弦风,还是时而跃出的非和谐性旋律,听多了耳朵难免疲累.エルトの里一类曲目的收录,恰好中和了听者无形中产生的烦躁感.
从某种程度来说,エルトの里比之其他类似风格曲目而言更为贴近崎元的早期配器风格,这也是我格外钟爱此曲的原因.自TO之后,除了Stella Deus中的惊鸿一现之外,如同Theme of cygnet般干净脱俗的曲风已经很久没有见到了.可能是出于个人的习惯,崎元始终无法完全扔掉管弦乐风,エルトの里也无法例外.但是能在多年之后再次感受这久违的清丽和高雅,对我这个爱怀旧的人而言无疑是相当大的惊喜.
其实这样的曲子在FF12的OST中还有不少,何以我对这首格外推崇?一方面在于旋律的编写,开场的竖琴并未像一般的治愈系track般波澜不惊地行进,相反,弦音格外上挑,让听者顿觉耳目一新.担纲主旋律的长笛,同样采取这样的手法,演奏一遍后更是另行上扬一个八度,之后还加入了第二声部的协奏,脱俗之感呼之欲出.另一方面在于恰到好处的弦乐,高潮部分弦乐的加入,起到了一个很好的平衡作用,为全曲压住了阵脚,也为曲子增添了一份大气之感.结尾处的轻柔铃声,是又一个亮点.音高在原本的长笛基础上再次上扬,游丝般若隐若现的缥缈,为此曲划上了一个完美的句号.如此娴熟而不落窠臼的编曲技巧,实在令人不得不再次感叹崎元的功力.
sentiment:说实话,エルトの里用做兔子村的音乐很是让我迷惑.从个人情感上来讲,我觉得这有点别扭.事实上,我在看游戏流程录像的时候,在兔子村听到这个音乐很是让我吃惊了一回. - -
Review 3 自由への闘い from Disc 4
在FF12 OST的众多曲目中,长达8分51秒自由への闘い无疑是极具代表性的曲目之一,崎元仁的众多标志性元素----大气的旋律编写,复杂的结构编排,丰富的配器,多元化的主题arrange,以及强烈的不和谐音----都可以在这首曲子中找到.尽管部分元素有所缺失----比如婉转的melody表现(Stella Dues),比如华彩激烈的电子乐渲染(Gradius V).但是很明显,强求以一首曲子来囊括一位作曲家的全部风格,是很不现实的.从自由への闘い的表现来看,其完全可以作为崎元的一个阶段性总结.即便是对sakimoto作品毫无涉猎的人来说,也能通过此曲对其风格有一个大概的窥探.
作为Final Boss战的配乐,自由への闘い分为两个部分,第一部分是BOSS战前CG的背景配乐,第二部分才是真正的战斗配乐.因此这首曲子的任务并非单纯的渲染战斗气氛那么简单,还要将CG与战斗作一个衔接.实际表现如何呢?下面我将尝试着对此曲作一个详细的剖析.
00:00 -- 00:20 LOOP阶段.略显低婉的细弱弦音暗指维因的末日已到.值得注意的是,即使是一个小小的LOOP阶段,崎元都用上了两重和弦 -v-
00:21 -- 01:03 转入凝重的基调.这时CG中正是维因与维纳斯对话的环节,音乐退到了幕后,以突出二人对话为主.不过很巧妙的是,每当维纳斯开口时,音乐恰好与其话语的基调对上,也许崎元只有与松野搭档才能有如此默契吧.
01:04 -- 01:31 这里有四次重复的小旋律,每个小旋律以四个长音组成.貌似平淡无奇,其实崎元依旧在这里安排了小小的花巧段落.留心一下就会发现,在这四次重复中,配器一次比一次丰富,和弦也是逐渐增加,在第三第四次重复中,电子乐出现,暗指逐渐紧张的气氛.
01:32 -- 01:53 三段小旋律的重复渲染,每个小段以6小节构成.急速变化着的促音一次紧过一次,同时和之前一样,每次重复都有新的配器加入,此处首次出现不和谐音,很明显,气氛渲染已经颇具火候.其实,游戏中此处的音乐要比OST版本的丰富得多,事实上这也是这部OST最大的遗憾之处----游戏中的音乐普遍比OST收录的版本出色.罢了罢了,不多提了.
01:54 -- 02:07 配合CG中维因变身开始的段落,一直压抑着的音乐在这里小小爆发了一下.同时伴随着更加强烈的不和谐音,帝国主题在这里小小露了一下脸,很小的一部分而已.
02:08 -- 02:15 音乐开始急促起来,战斗即将展开.帝国主题再次露脸,同样是很小一部分,可能很多人都不会注意到.
02:16 -- 02:27 很明显的帝国主题,变奏版.
02:28 -- 02:38 衔接段落.
02:39 -- 02:45 和02:16 -- 02:27部分类似,帝国主题变奏.不过在这里,一直持续着的低音部分消失了一小阵,恰好对上高达版维因一飞冲天的段落,笑.
02:47 -- 03:01 这里出现的诡异号声值得玩味,以两个拖长转折音为基础,不断升调行进,别有一番风味.
03:02 -- 03:07 音乐再次小小爆发一次,怪异的号声依旧持续着,不过这次调子再次下调,诡异的味道更浓了,颇有不和谐的感觉.从这里,CG结束,音乐进入战斗阶段.
作为CG的配乐,这段音乐单独来听对很多人来说根本没什么意思,大量的音乐元素都为了服务于CG而作了压抑性处理.事实上,我在听自由への闘い时一般都把这段配乐略过去了,就算是听,也只对那几次帝国主题的出现比较感兴趣而已.接着来看后半部分吧,战斗部分的音乐精彩太多了.
03:08 -- 03:17 战斗正式打响.藏在众多配器音色中,类似竖琴的合成音色比较引人注意.尽管音色本身很纯净,但是演奏的旋律有很强烈的不和谐感,怎么说呢?算是很怪异吧.
03:18 -- 03:31 纯粹的不和谐音构成了这个小单元.说实话,我很喜欢这段.尽管毫无旋律性可言,也根本没法哼出来,但是总感觉这段很有feeling.呵呵.
03:32 -- 03:38 帝国主题出现.这次比较老实,没有变奏.
03:39 -- 03:45 和03:18 -- 03:31比较类似,不过不和谐感更是加重了.同样我很喜欢的一段.
03:46 -- 03:51 混浊的低音突然消失,气氛轻松了不少,用来调节的一小部分.要是一直重复03:18 -- 03:31段落的话,玩家可能会受不住吧.但是有个地方很有意思----那个竖琴类合成音闪现过去了.
03:52 -- 03:59 不和谐音在这里达到了一个颠峰,更以浑浊的音色来表现,啊啊,太有feeling了 T_T
03:59 -- 04:05 帝国主题出现.重复的那一遍以变奏方式出现.
04:06 -- 04:09 调节气氛用,和03:46 -- 03:51相同.
04:10 -- 04:15 注意这里,那个类似竖琴的合成音又出现了.依旧是很强烈的不和谐感.
04:16 -- 04:23 旋律结束了不和谐阶段,开始上扬.接下来...
04:24 -- 04:50 令人振奋的地方出现了!FF12主旋律登场!以号角的音色来表现,自然有一种正义的感觉,气氛的拿捏恰到好处.值得一提的是,此处的两段原创旋律与FF12主旋律配合得天衣无缝.而对不少旋律派来说,他们的耳朵总算能有一段时间不遭罪了,这里是全曲头一次出现严格意义上的悦耳音符...
04:51 -- 05:04 依旧是FF12的主旋律,不过经过了变奏.
05:05 -- 05:15 高潮处的爆发,跳跃性的旋律和有力的鼓点一扫之前的阴霾.不过,崎元的老习惯----有意为之的不和谐依旧存在哦.仔细听听,这段旋律有什么特点么?没错,重复了两遍的小旋律,是以6小节作一个完整构成的,并非人们通常觉得舒服的4小节,或者8小节.积习难改呀 -v-
05:16 -- 05:21 阶段性收末.
05:22 -- 05:34 降调了的FF12主旋律出现,变奏重复一次,结尾的调子有所上扬,暗示下一高潮即将出现.
05:35 -- 06:01 同04:24 -- 04:50
06:02 -- 06:16 同04:51 -- 05:04
06:17 -- 06:23 从这里开始,曲子进入重复阶段.回到03:08时的状态.这个重复点其实很隐蔽,刚开始听是很难发现的,可能是因为不和谐音太多吧.
作为战斗配乐,第二部分可谓不辱使命.崎元的标志性特点在这里大放异彩,尤其是不和谐音,进入了一个新的境界.然而有时候恰好是因为不和谐音,让不少人对崎元亮了红灯,实在令人遗憾.除开不和谐音,其他部分依旧精彩.帝国和FF12 Main Theme作为FF12中使用率最高的两个主题,在这里大量出现.一方面在于崎元的习惯,另外一方面,也在剧情上暗示两股势力的碰撞.帝国主题大多阴晦,而Main Theme则以正面的光明形象登场,无论从配器的选择上还是arrange的手法上,崎元的表现都趋于完美.
总的来看,自由への闘い除了忠实完成了CG渲染,转折,以及战斗配乐的任务之外,也体现了崎元在作曲工作上的不少变化.譬如对不和谐音的掌控,譬如对乐曲结构的搭建等等.其实这样的制作理念可以说贯穿了整个FF12 OST始末,无论是更加复杂的配器和乐曲结构,还是比重越来越大的不和谐音,都说明了一个事实----这次的音乐制作有很大的实验性质,也许崎元正在寻找新的路子.崎元的这些尝试是否成功,至今没有定论.但是至少对我而言,这些改变都是十分明显的进化.一个例子就是,在FF12之前,从没有一套以复杂的结构编排和不和谐音作为主体的OST能如此地吸引我去反复聆听,包括崎元之前的VS和FFT.在很多VGM composer的作曲风格模式化越来越严重的今天,能听到崎元求新求变的作品对我来说实在是很大的安慰.
sentiment:FF12OST中我最喜欢的一首,虽然在vgmu分工时让公主去写了(ovelia是好战分子呀 -_,-).不过始终还是想为自己喜欢的音乐写一点东西.结果一不小心写了那么多 - -.估计其它的review不会有这种阵容了... -.-
更新继续中......
-
[url=http://spaces.msn.com/misules/]my space - The Garden of Everything[/url]
唔,这三篇都是先发在vgmu的.放到这边来,也欢迎各位加入崎元san的爱好者中来...嗷...我在说什么...
Review 1 召喚獣戦 from Disc 3
来自FF12 OST的一首战斗曲,算是崎元的标准风格吧.相对来说是比较压抑的一首,不过正因为这样,才更让人觉得爱不释手.从某种程度上说,它有着崎元的最高作Vagrant Story的精髓.
开头几个沉重的音符拉开了整首曲子的帷幕.阴霾的气氛笼罩着,不安?压抑?一刻未曾休止的打击乐和华丽的人声吟唱在不知不觉间更是令人绷紧了神经.随即而来的,则是整首曲子最大的亮点----0:48开始出现的强烈不和谐音,急促而激烈,推动着整首曲子奔向高潮.而听者也仿佛从身体到精神都被这激烈的节奏推动着,无法抑止地前进.一波暂缓,一波又起,直至颠峰.全曲听下来令人颇有酣畅淋漓的感受.
sentiment:最早写的一篇,比较简略.召喚獣戦在FF12的游戏流程中出现频率比较高,玩过游戏的应该也会有不少印象.这首曲子吸引我的地方主要在于不和谐音的表现和背后的人生吟唱.不过有点遗憾的是,音乐本身简单了一点,容易让人产生厌烦情绪.
Review 2 エルトの里 from Disc 3
清亮的竖琴音色恍如隔世之音,让人顿觉清风拂面.接踵而至的是悠扬的长笛,流畅而又不失婉转的音色同样的出尘脱俗.管弦之声相互交织,乐曲渐入佳境.二声部长笛的加入,高潮部分大气的弦乐,以及作为曲终点缀的轻柔铃声,让这首曲子平和而不缺波澜,精致而不失大气,实在绝赞.
崎元的特点--若干经过反复arrange而得以重复利用的主题,辅以大气庄重的管弦乐风,还有时常有意而为之的非和谐性音律,在FF12的OST中展现得淋漓尽致.这样的一套OST,虽说是值得反复聆听,但是无论是浓重的管弦风,还是时而跃出的非和谐性旋律,听多了耳朵难免疲累.エルトの里一类曲目的收录,恰好中和了听者无形中产生的烦躁感.
从某种程度来说,エルトの里比之其他类似风格曲目而言更为贴近崎元的早期配器风格,这也是我格外钟爱此曲的原因.自TO之后,除了Stella Deus中的惊鸿一现之外,如同Theme of cygnet般干净脱俗的曲风已经很久没有见到了.可能是出于个人的习惯,崎元始终无法完全扔掉管弦乐风,エルトの里也无法例外.但是能在多年之后再次感受这久违的清丽和高雅,对我这个爱怀旧的人而言无疑是相当大的惊喜.
其实这样的曲子在FF12的OST中还有不少,何以我对这首格外推崇?一方面在于旋律的编写,开场的竖琴并未像一般的治愈系track般波澜不惊地行进,相反,弦音格外上挑,让听者顿觉耳目一新.担纲主旋律的长笛,同样采取这样的手法,演奏一遍后更是另行上扬一个八度,之后还加入了第二声部的协奏,脱俗之感呼之欲出.另一方面在于恰到好处的弦乐,高潮部分弦乐的加入,起到了一个很好的平衡作用,为全曲压住了阵脚,也为曲子增添了一份大气之感.结尾处的轻柔铃声,是又一个亮点.音高在原本的长笛基础上再次上扬,游丝般若隐若现的缥缈,为此曲划上了一个完美的句号.如此娴熟而不落窠臼的编曲技巧,实在令人不得不再次感叹崎元的功力.
sentiment:说实话,エルトの里用做兔子村的音乐很是让我迷惑.从个人情感上来讲,我觉得这有点别扭.事实上,我在看游戏流程录像的时候,在兔子村听到这个音乐很是让我吃惊了一回. - -
Review 3 自由への闘い from Disc 4
在FF12 OST的众多曲目中,长达8分51秒自由への闘い无疑是极具代表性的曲目之一,崎元仁的众多标志性元素----大气的旋律编写,复杂的结构编排,丰富的配器,多元化的主题arrange,以及强烈的不和谐音----都可以在这首曲子中找到.尽管部分元素有所缺失----比如婉转的melody表现(Stella Dues),比如华彩激烈的电子乐渲染(Gradius V).但是很明显,强求以一首曲子来囊括一位作曲家的全部风格,是很不现实的.从自由への闘い的表现来看,其完全可以作为崎元的一个阶段性总结.即便是对sakimoto作品毫无涉猎的人来说,也能通过此曲对其风格有一个大概的窥探.
作为Final Boss战的配乐,自由への闘い分为两个部分,第一部分是BOSS战前CG的背景配乐,第二部分才是真正的战斗配乐.因此这首曲子的任务并非单纯的渲染战斗气氛那么简单,还要将CG与战斗作一个衔接.实际表现如何呢?下面我将尝试着对此曲作一个详细的剖析.
00:00 -- 00:20 LOOP阶段.略显低婉的细弱弦音暗指维因的末日已到.值得注意的是,即使是一个小小的LOOP阶段,崎元都用上了两重和弦 -v-
00:21 -- 01:03 转入凝重的基调.这时CG中正是维因与维纳斯对话的环节,音乐退到了幕后,以突出二人对话为主.不过很巧妙的是,每当维纳斯开口时,音乐恰好与其话语的基调对上,也许崎元只有与松野搭档才能有如此默契吧.
01:04 -- 01:31 这里有四次重复的小旋律,每个小旋律以四个长音组成.貌似平淡无奇,其实崎元依旧在这里安排了小小的花巧段落.留心一下就会发现,在这四次重复中,配器一次比一次丰富,和弦也是逐渐增加,在第三第四次重复中,电子乐出现,暗指逐渐紧张的气氛.
01:32 -- 01:53 三段小旋律的重复渲染,每个小段以6小节构成.急速变化着的促音一次紧过一次,同时和之前一样,每次重复都有新的配器加入,此处首次出现不和谐音,很明显,气氛渲染已经颇具火候.其实,游戏中此处的音乐要比OST版本的丰富得多,事实上这也是这部OST最大的遗憾之处----游戏中的音乐普遍比OST收录的版本出色.罢了罢了,不多提了.
01:54 -- 02:07 配合CG中维因变身开始的段落,一直压抑着的音乐在这里小小爆发了一下.同时伴随着更加强烈的不和谐音,帝国主题在这里小小露了一下脸,很小的一部分而已.
02:08 -- 02:15 音乐开始急促起来,战斗即将展开.帝国主题再次露脸,同样是很小一部分,可能很多人都不会注意到.
02:16 -- 02:27 很明显的帝国主题,变奏版.
02:28 -- 02:38 衔接段落.
02:39 -- 02:45 和02:16 -- 02:27部分类似,帝国主题变奏.不过在这里,一直持续着的低音部分消失了一小阵,恰好对上高达版维因一飞冲天的段落,笑.
02:47 -- 03:01 这里出现的诡异号声值得玩味,以两个拖长转折音为基础,不断升调行进,别有一番风味.
03:02 -- 03:07 音乐再次小小爆发一次,怪异的号声依旧持续着,不过这次调子再次下调,诡异的味道更浓了,颇有不和谐的感觉.从这里,CG结束,音乐进入战斗阶段.
作为CG的配乐,这段音乐单独来听对很多人来说根本没什么意思,大量的音乐元素都为了服务于CG而作了压抑性处理.事实上,我在听自由への闘い时一般都把这段配乐略过去了,就算是听,也只对那几次帝国主题的出现比较感兴趣而已.接着来看后半部分吧,战斗部分的音乐精彩太多了.
03:08 -- 03:17 战斗正式打响.藏在众多配器音色中,类似竖琴的合成音色比较引人注意.尽管音色本身很纯净,但是演奏的旋律有很强烈的不和谐感,怎么说呢?算是很怪异吧.
03:18 -- 03:31 纯粹的不和谐音构成了这个小单元.说实话,我很喜欢这段.尽管毫无旋律性可言,也根本没法哼出来,但是总感觉这段很有feeling.呵呵.
03:32 -- 03:38 帝国主题出现.这次比较老实,没有变奏.
03:39 -- 03:45 和03:18 -- 03:31比较类似,不过不和谐感更是加重了.同样我很喜欢的一段.
03:46 -- 03:51 混浊的低音突然消失,气氛轻松了不少,用来调节的一小部分.要是一直重复03:18 -- 03:31段落的话,玩家可能会受不住吧.但是有个地方很有意思----那个竖琴类合成音闪现过去了.
03:52 -- 03:59 不和谐音在这里达到了一个颠峰,更以浑浊的音色来表现,啊啊,太有feeling了 T_T
03:59 -- 04:05 帝国主题出现.重复的那一遍以变奏方式出现.
04:06 -- 04:09 调节气氛用,和03:46 -- 03:51相同.
04:10 -- 04:15 注意这里,那个类似竖琴的合成音又出现了.依旧是很强烈的不和谐感.
04:16 -- 04:23 旋律结束了不和谐阶段,开始上扬.接下来...
04:24 -- 04:50 令人振奋的地方出现了!FF12主旋律登场!以号角的音色来表现,自然有一种正义的感觉,气氛的拿捏恰到好处.值得一提的是,此处的两段原创旋律与FF12主旋律配合得天衣无缝.而对不少旋律派来说,他们的耳朵总算能有一段时间不遭罪了,这里是全曲头一次出现严格意义上的悦耳音符...
04:51 -- 05:04 依旧是FF12的主旋律,不过经过了变奏.
05:05 -- 05:15 高潮处的爆发,跳跃性的旋律和有力的鼓点一扫之前的阴霾.不过,崎元的老习惯----有意为之的不和谐依旧存在哦.仔细听听,这段旋律有什么特点么?没错,重复了两遍的小旋律,是以6小节作一个完整构成的,并非人们通常觉得舒服的4小节,或者8小节.积习难改呀 -v-
05:16 -- 05:21 阶段性收末.
05:22 -- 05:34 降调了的FF12主旋律出现,变奏重复一次,结尾的调子有所上扬,暗示下一高潮即将出现.
05:35 -- 06:01 同04:24 -- 04:50
06:02 -- 06:16 同04:51 -- 05:04
06:17 -- 06:23 从这里开始,曲子进入重复阶段.回到03:08时的状态.这个重复点其实很隐蔽,刚开始听是很难发现的,可能是因为不和谐音太多吧.
作为战斗配乐,第二部分可谓不辱使命.崎元的标志性特点在这里大放异彩,尤其是不和谐音,进入了一个新的境界.然而有时候恰好是因为不和谐音,让不少人对崎元亮了红灯,实在令人遗憾.除开不和谐音,其他部分依旧精彩.帝国和FF12 Main Theme作为FF12中使用率最高的两个主题,在这里大量出现.一方面在于崎元的习惯,另外一方面,也在剧情上暗示两股势力的碰撞.帝国主题大多阴晦,而Main Theme则以正面的光明形象登场,无论从配器的选择上还是arrange的手法上,崎元的表现都趋于完美.
总的来看,自由への闘い除了忠实完成了CG渲染,转折,以及战斗配乐的任务之外,也体现了崎元在作曲工作上的不少变化.譬如对不和谐音的掌控,譬如对乐曲结构的搭建等等.其实这样的制作理念可以说贯穿了整个FF12 OST始末,无论是更加复杂的配器和乐曲结构,还是比重越来越大的不和谐音,都说明了一个事实----这次的音乐制作有很大的实验性质,也许崎元正在寻找新的路子.崎元的这些尝试是否成功,至今没有定论.但是至少对我而言,这些改变都是十分明显的进化.一个例子就是,在FF12之前,从没有一套以复杂的结构编排和不和谐音作为主体的OST能如此地吸引我去反复聆听,包括崎元之前的VS和FFT.在很多VGM composer的作曲风格模式化越来越严重的今天,能听到崎元求新求变的作品对我来说实在是很大的安慰.
sentiment:FF12OST中我最喜欢的一首,虽然在vgmu分工时让公主去写了(ovelia是好战分子呀 -_,-).不过始终还是想为自己喜欢的音乐写一点东西.结果一不小心写了那么多 - -.估计其它的review不会有这种阵容了... -.-
更新继续中......
-
[url=http://spaces.msn.com/misules/]my space - The Garden of Everything[/url]