坂口博信访谈录之一
2000-03-26 00:00 | chocobo
浜村:PLAY ON LINE
发表了!开始我没有想到“SQUARE2000年发表会”是这样的,因为我只想到会有“FF”发表,没想到会是PLAY
ON LINE。
坂口:其实,PLAY ON LINE的程序是去年12月3日的那个时候开始做的,当时脑子里还是乱七八糟,刚开始做的时候有些“要素”还搞不清楚。
浜村:音乐和漫画等等也可以PLAY
ON LINE?
坂口:开始想法是很简单的。现在,我在夏威夷每天都玩会儿一个叫做“EVERQUEST”网络游戏,但是在游戏玩的时候并不能看EMAIL,所以来EMAIL后很长时间不知道。玩完之后,看EMAIL是公司寄来的紧急同志,被开发部说“为什么不跟我联络?”,很尴尬,从这样的问题就开始了企画。如不能及时看信息,会让其他玩者有很长的等待时间,在聊天室把自己的道具卖出时,会让要买的人却等了30分钟。所以,在游戏进行的时候也可以进入聊天室,为了网络玩家,有效地利用空闲时间,我想做点儿有趣的东西。
浜村:作为制造者,确实要从玩家的心情来考虑,来制作游戏呀!
坂口:北濑也说过了“这个游戏不会是你想玩的吧!”(笑)我也说“你怎么知道了”(笑)
浜村:对应机种是PS2和PC啊。那么说“FFXI”在PC上也能玩到吗?
坂口:对应画面、数据是相同的,基本的程序部分是一样的,音乐的形式有一点点不同。稍微改变就可以了。所以我觉得没问题的。PS2、PC同时发售,日本和美国一起开始发售。
浜村:听说在街机也可以玩到?
坂口:基本上游戏的记录文件防在网络服务器上,到哪里都可以接着玩。比如说在家里玩PS2后,上班在公司的PCA上也可以玩。
浜村:“FF”在哪儿都可以玩,真是高兴。
坂口:所以,如果在游戏厅有“FF”的话,回家途中花100日圆玩了三分钟,那样的话在游戏厅也可以看到EMAIL。
浜村:有这样的说法,在SEGA公司的游戏厅接了光纤网络结构,这现在还只是实验阶段,但听了PLAY
ON LINE的构想,我想在20001年真的能够实现。
坂口:当然是真的,我一直是这样说的(笑)
浜村:PLAY
ON LINE里可以看漫画可以玩运动,真是了不起。
坂口:常被问用PLAY ON LINE在电视画面上看漫画吗?这样的问题也幼年一些,是吧?但是在网上玩游戏的话,用看漫画来消磨一些空闲时间,也是个不错的选择。其实我觉得这只是开端,玩家以后肯定还会有其他的选择。那样的话我觉得有做的价值。
但是这次的“剧空间ブロ野球”不是网络游戏,下次做的是当然对应PLAY
ON LINE的。
浜村:还要想做别的体育游戏吗?
坂口:首先是足球游戏,美国那边会制作一些美式足球和篮球游戏。
浜村:那么,美式足球、篮球都做了,足球也应该做吧?
坂口:现在还不好说,日前公司制作人员的目标是做好PLAY
ON LINE。
浜村:“FFIX”预定在7月推出,明天春天发表“FFX”,明年夏天发表“FFXI”,我想一般人认为这是不可能的吧!
坂口:“FFXX”马上就完成制作了,《X》的脚本实际上也快完成了,PLAY
ON LINE上可以看到攻略情报,不过目前脚本部分还没有向外界公开。
浜村:在“FFIX”中坂口先生也是导演之一吗?
坂口:不是,我现在忙于电影发面的工作,制作“FFIX”时已没有什么关系了,不过最初脚本和游戏构架都是由我完成,而细微方面的制作其他人应当会把握得很好,如果老是插会给人多管闲事的感觉(笑)
浜村:“FFIX”里黑魔导师是主人公吧,水晶也出现了……
坂口:“FFIX”不是个位数的最后一部了吗?所以我想让它充满过去“FF”的感觉。于是黑魔导师出现了,久违了水晶也出现了。因此在“FFIX”的脚本设计中算是对以前这个系列一个总结吧!
浜村:世界观也以“VII、VIII”的近未来机械工业化,好像变回以前那种幻想类了。
坂口:角色和世界观是这样的,但也会盆景化的感觉。在故事中进入一个新的地区,不但可以让人有事件连续不断发生的效果感,也希望一张张的地图将给玩家带来的不仅仅是寻我的快乐。