植松伸夫访谈录
2000-10-13 00:00 | chocobo
TokyoPop,一个日本的动漫杂志近期采访了最终幻想系列的作曲植松伸夫,以下是访谈录——
记者(以下简称记):你是如何开始为电子游戏作曲的?
植松伸夫(以下简称植):我开始是为一个朋友公司的一部电脑游戏作曲。结束之后另一个在Squaresoft 工作的朋友就将我介绍到他的公司。就这样,我走上了这条路。
记:在此之前你是做什么的?
植:我在另一家公司制作电台广告,也为两部低预算的电影作曲。
记:为游戏作曲和为广告、电影作曲有什么不同之处?
植:它们之间并没有什么太多的区别,但为游戏所作的音乐需要更有旋律感,因为游戏中的那些可视元素没有电影中的来得富有表现力。如果你把电影里的乐曲从其中分离开来单独听,你会发现它并不那么有趣。在游戏中,并不必须要那样。旋律在游戏中对保持动力是非常关键的。
记:谱写一部游戏的音乐需要多久?
植:大概需要一年来做所有的事。我们必须玩几遍游戏并确定一切都需要吻合(音乐与情节)。有时我们需要稍后才能作出调整。
记:你是从哪里得到作曲灵感的?
植:许多人不能每天都去办公室,坐在他们的写字台上,以作曲作为他们的工作。但就我而言,我不并不认为这是工作。我的灵感来自于我能这样做的事实。
记:在你16年的制作生涯中,你最有趣的或最不同寻常的经历是什么?
植:我花了1年的时间在夏威夷,那里非常漂亮,我在那里为最终幻想9作曲。那里没有压力,我能出很多作品。而在东京,那里到处有很多的信息。我就象有天线一样,持续被信息轰炸着。
记:坦白说,你有关于最终幻想8或9的一些心得吗?
植:当然有!我不得不玩游戏中的每个部分以测试音乐。
记:你有技巧吗?
植:陆行鸟应该尽可能地挖掘。