最终幻想X新闻综述(图文)
2001-01-22 00:00 | chocobo、ragnarok
我CHOCOBO又回来了~呵呵,在这里先给大家拜个早年~~我闭关8天中只忙于写程序和学习,只更新了一篇新闻~~~真是抱歉。还好ragnarok帮忙在论坛里做了许多新闻翻译~~嘿嘿,我这里就整理放上来,对这一周以来FF10的新闻做一下回顾,并提供最新的FF10图片和动画音乐吧。
第一部PS2上的FF美工和人物细节。(1/16/2001 )(翻译:ragnarok)
当游戏本身还很粗劣的时候,Square Electroni Arts刚刚透露出一点即将在PS2上发行的FFX的官方信息。游戏的主
人公美版命名为Tidus(怎么又变了)。被形容成一个乐观,但坚持不懈,一心想赢的Blitzball运动员。Blitzball是
一种水下运动。游戏的女主人公,被称作Yuna,是一个召唤师。她是大召唤师Braska的女儿,并被形容成有着凶猛坚
定的目光。
; (上面的我想大家都知道了,但下面的好象是首次公布。)
除了这一点点的主人公介绍外,Square还宣布了将有特殊音效来添加新的戏剧性经历。这表示FFX将成为歌外连续特
殊音效的第一部游戏(如果有人知道那是什么意思,请告诉我)。因为英语长篇对话是完全可以容忍的,所以我们不认
为坏音效会破坏这部游戏。(难道说FFX要现出E文的?而且有声对话,象暗黑破坏神一样?)
音效以外,FFX还用了其它一些新的特殊效果。Square利用了全新的动效来配合PS2,造成了惊人的逼真效果。世界地
图的外观也做了大的改进,而这一点从以前的FFIII/IV的MODE-7之后就没有什么变化。
FFX的3D地图会有一个新的更自然的镜头协调地跟随着主人公。
(1月19日)FF10发售延期
Square于今天宣布FF10见延期到夏季。虽然FF10对外宣称已经基本上完成,但它在今年7月前是不会发售的。“我们决定延迟FF10的发售是为了能提升这款游戏的质量,使其能实现一些非常好的特效,那将发挥出PS2的机能。我们现在尽量会将FF10在今年7月时交到玩家们的手中的。”SQUARE这样解释道。
由于这次延期,SQUARE改变了它2000年财政预算(截止3月31日)。由原本833亿日币调降到715亿日币(调降118亿日币),经常收支更由原本66亿日币盈余调降到48亿赤字。希望这次SQUARE的选择没有错。
以下是Zidane在论坛上贴出的一则“传闻”,看看也好~呵呵——
SQUARE日前紧急宣布,为了提升「Final Fantasy X」游戏制作水准,而将把游戏发售日期由原本2001年春延期到2001年七月。但因为「2001年七月」这个日期太敏感了,所以目前游戏界议论纷纷。
因为2001年七月是任天堂新主机GAMECUBE发售日,所以这次「FF 10」发售日延到七月,不免让游戏界有以下两种推测:
1.「FF 10」延期到七月,是要用「FF 10」压制同时间GAMECUBE发售
2.「FF 10」延期到七月,是SQUARE有意把该游戏进行跨平台,而延期到七月只是为了跨平台到GAMECUBE的一个借口
怎样,一样的日期,却有两种完全不同的推测,很有意思吧。而SQUARE招牌响亮,不但是RPG王者,在 日本 / 亚洲 游戏市场甚至有扭转乾坤的实力,所以微软不只一次宣称SQUARE必定会加盟XBOX;SONY给SQUARE大笔好处就是不想SQUARE琵琶别抱,如今甚至传闻任天堂乱入意图争夺SQUARE,看来2001年电玩界不单是新世代主机的硬件战争,也是SQUARE的争夺战啊!!
还有以上只是游戏界的推测,并不代表任何官方言论。
(1/21/2001)(翻译:ragnarok)
以下是从http://www.ffxposed.virtualave.net/转翻的。
在SQUARE网站上转了转,找到了一点有关FFX的新闻。
在SQUARESOFT的问答中,在有关游戏平台的问题中说道:FFX和FFXI都会在PS2上出版,FFX现定为“ONLINE
ONLY”RPG。但现在还没有其它打算。
总的说来,FFX看来不会在PC上出了。但FFXI好象确定了会在PC上出。此外,还提到了SQUARE正在考虑FFIX的PC版(考虑吧…)。听到有人说FFX和FFXI不会在PC上出的原因是PC不能很好的表现出PS2的效果。但实际上,大部份的PS2游戏在PC上看着更好。
FFX的官方网站已经正式开放了: http://www.playonline.com/ff10/
对日语有信心的话可以去碰碰运气。
SQUARE还公布了主要的设计人员名单:
Director: Yoshinori Kitase (From FFVIII)
Scenario: Kazushige Nojima (From FFVIII)
Art Director: Yusuke Naora (From FFVIII)
Character Design: Tetsuya Nomura (From FFVIII)
Battle Director: Toshiro Tsuchida (From the Front Mission series)
战斗设计的换将同时也意味着ATB系统的结束,正如SQUARE曾说过是为了使战斗更加固定话(我个人不认为是个好消息)。虽然离FFX日文版的发放已经很近了,但SQUARE还在反复考虑这个问题。
虽然游戏已经基本完成,但SQUARE决定推迟FFX的发放到今年七月。那时好象FFIX的PC版好象还没出呢(如果有的话)。
SQUARE还宣布了男女主角的配音演员。Tidus将由“森田成一”(Seiichi
Morita)替代以前认为的Arika Ishida。Morita并不是配音演员,而是动作模拟演员,曾扮演FFVIII中的ZELL,这也将是他的第一次配音。Yuna的配音演员“青木麻由子”(Mayuko
Aoki)也同样是动作模拟演员,在FFVIII中扮演RINOA和EDEA。 SQUARE选择动作模拟演员;来配音的原因是不想让人们从游戏主角的声音中联想出其它人。
此外,SQUARE还说道FFX中的城镇和世界地图不会有明显的分界线,但我们还不知道这是指画面上的还是设计上的。而FFX的摄像机不会想其它3D游戏一样,也不会继续跟随FF的传统,而会成为可以被玩家随意控制的。
gameage放出FF10高清晰图片——
另外放上PLAYONLINE上的那段FF10演示的FLASH动画。点这里下载FLASH。点这里下载FLASH动画中背景钢琴曲的MP3。