FFX新闻综述
2001-01-29 00:00 | ragnarok、chocobo
首先是FFX的主题歌歌名确定,其日文名为:「素敵だね」
。「素敵」就是很好极好的意思。翻译成英文是 "It's Wonderful"(也有翻做Isn't
it beautiful的,但这种翻法不敢苟同……)。但不知其官方的英文名是不是这样的。歌曲的主题是「旅」。
经过几个月沉默后,SQUARE放出了一连串的FFX相关资料。紧接着Famitsu杂志,日文另一家月刊杂志Degenki又披露FFX更多细节——
制作:坂口博信(Hironobu Sakaguchi)
导演:北瀬佳範(Yoshinori Kitase)
场景:野島一成(Kazunari Nojima)
艺术导演:直良有祐(Yusuke Naora)
角色设定:野村哲也(Tetsuya Nomura)
音乐作曲:植松伸夫(Nobuo Uematsu)
战斗系统: 土田俊郎氏(Toshiro Tsuchida)
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Square公布了FFX会有两个版本,一个是普通DVD,一个是双DVD的加强版叫做高声品质版。具体什么意思,还不清楚。
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FFXI将会有2000+可玩的角色,而且每人都有完整的情节和目标。
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FFX中城镇和世界地图中还是会有一定的转换,但设计的风格大体相同。比如说,城镇内外的镜头角度应该是一致的。
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说到镜头,Square宣布镜头不能随意控制,但保证总是处在最好的角度。
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游戏将看起来十分好的主要原因是近乎完美的游戏图像,但现在Square声明只有一半的情节由游戏图像来表现,其余的将会是CG。北瀬佳範说:“在较大的场景中CG更具有表现力。”
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FFX LOGO右边的SIN,好象便得越来越坏。现在看来SIN不是单一的实体,而是可以以多种形式出现,甚至她好象是一种自然灾害。
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游戏的主题将会和召唤有关,随YUNA不是唯一的召唤师,但是唯一能使用的。所有的召唤师都在寻找一种最终的召唤术,但他们并不知道召唤出的是一种生物还是其它的实体。而Yuan是我方队伍中唯一的召唤师。而Tidus看上去象是Yuan的保镖。
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野村哲也提到他被要求将YUNA设计成亚裔的形象。大部份的村落都是亚洲风格的。唯一不和谐的是TIDUS。TIDUS是从另一个世界来到YUNA的世界的,而且通常不适应也不了解周围的事物。据野島一成说,TIDUS最常用的话是“What's that?”
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Blitzball可能将成为第一个mini game,看起来有点象足球加篮球带一点橄榄球,每队有六个人。
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随即战斗仍然会在FFX中出现,而且会被传送到战斗画面。然而,BOSS战的战场将会是实地。土田俊郎氏原本设想所有的战斗都会是这样的,但已经不太可能了。不过,他仍希望将来的FF游戏可以实行这个目标。
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FFX将会同时有3人战斗,但可以在战斗的任何时候更换队员。
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极限技在游戏中还会存在。土田俊郎氏希望极限技爆发时每个角色在元素、魔法或攻击模式上有更加独特的行动方式。然而角色之间并没有的诸如水、火、风、冰之类元素属性差别,
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某些事件的触发取决于你所做的决定。例如,游戏中的爱情或许会由于你的一些选择而稍微改变。
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陆行鸟在游戏中将以一种交通工具而存在。这次它们将以更为现实化的外表出现,而以前的FF游戏中的Chocobo趋于卡通化。制作小组还暗示一些传统的FF角色诸如Cid可能会出现在FFX中,但他们并没有确定。
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另一个FF的标志——飞空艇——将肯定会出现在游戏中。
来自1月22日SQUARE“经营战略说明会”上的消息:FFX将有两个版本的游戏。普通版为DVD-ROM1张,高付加值版为2张。其目标发售数为国内300万~350万,美国140万~180万,欧州120万~150万。其中“高付加值版”为高清晰度图象和高音质的游戏版。
其他零碎的消息:SQUARE曾与可口可乐公司合作制作一段FF10广告,而此次他们又打算制作FF10的可口可乐广告。游戏中的配音可以被跳过或在设置里关闭。游戏中似乎有着恋爱要素,受到不同选项的影响。游戏的LOGO是由天野喜孝设计的,左边是Yuan,右边是Sin。游戏是否使用5.1声道杜比环绕音响还未决定。ATB(active
time battle)即时战斗系统和经验值系统似乎被废除了。