植松伸夫谈FF10音乐

2001-02-27 00:00 | ragnarok

    植松伸夫(Nobuo Uematsu),Square的音乐执导,终于在近期的一次Famitsu PS2杂志与他的面谈中对FFX的音效系统做了一些解释:
    “我认为,Tidus和Yuna的配音完成得十分不错。它的RPG中声音运用 概念的改变将会把RPG的流派推到一个新的高度。例如,当谈话时,背景将会有微弱的音乐,如果音乐声太大,将会干扰说话的声音。所以,我们必须十分精确地控制音量的大小,无论如何,谈话声是最重要的。当谈话时,背景音乐的音量将会自动降低。和以前的任何FF相比,X的寂静点是最多的,但同时X的歌曲数目也是第二多的。”
    他继续说道:
    “我认为音乐就象电影,其中包括了大家最喜欢的主题,如Chocobo的主题。X里有一首主角演唱的歌:‘Song of Prayer’。游戏不是音乐,每一首歌都有它存在的价值。(笑) 光这首歌最后就有10个不同的版本。以前的游戏都是单声道的,但FFX将会是立体声,这一点是十分困难的。现在音响效果将直接影响游戏的气氛,也同时成为故事的关键。”
    植松伸夫还谈到他们如何选择了Rikki和Rikki如何影响整个游戏:
    “我们的管理人带来了Rikki的专辑,只听了一次,我们就一致认为她是我们需要的唯一歌手。Rikki简直是Yuna的再现。游戏中有一个Yuna的主题,同时几乎就是游戏的主旋律。虽然歌词仍处在保密阶段,但那是一首十分出色的歌。编剧从Rikki的歌唱中得到了灵感,整个游戏的剧情也随着Rikki的歌声飘荡起伏。”
    最后,植松伸夫谈到了他是如何创作那些自己特别喜爱的歌曲:
    “夜里,我在办公室了装上了合成器,在某一点,我连写了15首歌,其中包括主题曲。我应该说我最喜欢主题曲,接下来是开场曲,在下来是‘Puritsu Boru third’。‘Puritsu Boru third’是一首战斗音乐,但完全不同与FF的传统。”