FF11新闻续报之六——终结篇
2002-05-21 00:00 | Chocobo
已经连续报道了六篇了,也应该有个了结,否则这样用《FF11新闻续报》名字始终没有个终结。接下去也该FF11专题跟上了:)而FF11一些有意思的资料我也会在今后新闻栏目里陆续放上的,但一般都是掺在“新闻综述”里了:)
既然已经准备终结此连续报道,那就该做些“总结性”发言。
这几日,我一直巡回在日本FF网站和台湾巴哈姆特BBS之间,搜寻相关的最新资料。给我的总体感觉就是,FF11在游戏品质上来说的确是上上之品。它综合了许多网络游戏的优点,继承了FF系列的传统特色,让许多玩家为之痴迷。FF11并非单纯打打杀杀的游戏。那里的世界版图非常之大,日常游戏中有许多事可做,有许多游戏目标可以为之奋斗,比如修炼其烹饪能力以为队伍其他玩家服务等。置身于这样一个广阔的游戏空间,与其他玩家一起并肩战斗、生活,这种感觉是相当好的。
FF11的系统有许多值得称道的地方,今天在BAHAMUT那里又看到一个被称为“宅配”的功能,其具体内容就是可以找宅配人员寄东西给别人,而别人可以去MOG
HOUSE拿到你寄送的东西,这样就不用为送一样东西长途跋涉了。另外,FF11中国家的概念似乎非常重要,每个国家的居民战斗后获得的点数会加到各自的国家中,各个国家的优劣会定期公布。这也决定其是否能吸引更多的人加入其国籍。
昨天SQUARE的社长和田洋一接受了日本《每日新闻》的采访,在采访中谈到了FF11发售以来的情况。SQUARE在开始服务器的配置上考虑到了10万人在线的规模,但这是只游戏服务器,并非登陆服务器。因此,当刚开始登陆注册人数成倍增加之后……结果大家都看到了……而最初玩家最初登陆时都需要注册认证资料,这个环节耗费时间最久,所以造成服务器负荷额外的增加,今后首批玩家注册完成后此服务器的负荷资料会下降。截止20日午后,登陆的玩家总数为4万人左右。同时在线人数最大达到2万5千人左右。游戏销售量约为12万本(Chocobo:之前有部分国内游戏网站称是15~20万,纯粹在拿发售钱的数据在充新闻……日本站上前几日根本没相关官方报道)。
但FF11的服务器可以说到现在还未完全稳定,每天都有一两个时间段需要停机调整或维修,而FF11玩家普遍对此比较理解。反而国内部分玩不上FF11人对此持悲观态度,认为FF11发展前景不容乐观-_-b 无论如何,让时间来证明一切吧。
截稿之时,在巴哈上看到一篇不太好的帖子,文章称FF11说明书上提到过SQUARE会邮寄“PlayOnline入会通知证”到你注册FF11时填写的地址上,以确认注册的确实是本人,通知证上会有会员资料。如果两星期内未收到入会通知证就需要立即与Square information Center联系询问。如果没有收到而又放任不管,就有可能被终止PlayOnline服务。 由于现在FF11服务刚展开,所有具体通知书的内容和认证模式尚不清楚,但如果万一SQUARE需要保证玩家必须在日本本国内的话,那国外玩家可能在一两个月后就会因为认证失败而被取消帐号……虽然这种可能性不太大,毕竟有国外玩家为其增加收入是件好事,但为防万一,想近期玩FF11的玩家还是小心点吧,最好有日本朋友能确保此确认函的送达。
FF11的PC版虽然离我们比较遥远,或许我们大部分会与FF11无缘,但相信单机版的FF12将依然给我们惊喜。
~FIN