FFX-2动作要素和战斗画面公开
2002-10-21 00:00 | meltina
Check Point 1:
性感的尤娜,以及……幻光虫?
这副图是昨天更新时候放出的,由于今天找到了更多的图片,于是我把昨天的新闻修改了一下,没看过的人可以看看(下图点击放大)十分美的一张图,甚至感觉与最先看到的有点不一样呢。
Check Point 2:
动作游戏要素
从面三幅图很明显得看出游戏中可以操控尤娜进行跳跃的动作,甚至还能攀爬?目前还不太确定游戏的进行方式,游戏应该还是RPG(就是说不会是ACT或者ARPG),这些动作要素也许只是平时走迷宫的时候添加的,就好像玩《Xenogears》时候一样(点击放大)
Check Point 3:
战斗画面:即时战斗复活?
下图可以看到游戏的战斗画面了,看样子还是跟FFX差不多的。大家都知道在FF的特色之一--ATB系统(Active
Time Battle)是在FF4开始引入的,而且一直沿用到了FF9;制作FFX时由于负责SLG游戏《前线任务》制作的土田俊郎加入了战斗导演的工作,他认为应该游戏中的战略性不应该体现在玩家的反应快慢方面,而应该给玩家充足的时间考虑战术,因此在FFX中ATB就被取消了。下图很明显可以看到右上角有“Active
Mode”字样(点击放大),难道是即时战斗又复活了?从“Mode”这个字眼估计是可以选择Active或者Waiting的。
Others:
Logo
Logo么很明显看出还是天野的手笔,而目前唯一能看出的就是上面画着三个人(废话),那么几个人究竟是谁呢?右边那些是否幻光虫呢?
破了所有先例,FFX成了第一个有正统续作的FF |
Others:
平时画面
色调方面还是是跟FFX没有什么区别,从对白以及风格看出舞台还是熟悉的Spira世界啊。第一张图片就更能说明问题了,击倒sin后,机械开始普及!日常交通工具也变成机械了。
(图点击放大)
ADD: 大幅画面
ADD 2: 再更新!
在TGFC上看到一些没有放出的图片,想想还是贴出来算了,尽量把这几天能看到的FFX-2图片早点集中吧,虽然日后肯定会有很多。下面的图懒得再排版了,希望大家不要介意有点乱,能放大的自己点击看吧。
(P.S 上面那三张大海报是大鸟加的)