FF12:近百张新图+男女主角CG动画造型公开
2004-06-20 00:00 | meltina
上个月忙毕业和答辩的事情,差点就忙到消失在某个异次元空间了-_-。期间最麻烦就是漏了不少FF12的新闻,而且新图片爆多。以下是这个月来从日本的杂志、2ch、Quiter等地 透漏出来的零散情报,索性一次过整理简要放出,大家一次看个够(不便之处多多见谅):
·几名主角新CG动画造型公开。下图为ASHE。 |
本次FF12的主题是“改变”,大家确实可以看到一个全新演绎的FF作品,画面也是挑战PS2机能极限。关于战斗系统方面,战斗中确实只可以控制一人,其他角色由Gambits控制大致行动方向,例如BOSS战的时候可以分开各个方向进行攻击。而战斗中比较多争议那条粗线,松野表示游戏中可以关闭,不过关闭后战斗将变得很难。这次战斗中依然可以逃跑(用R2键),但怪物在地图会紧追不舍,所以需要观察周围的地形确定正确的逃走路线(也是有点像FF11),小地图上也会显示敌人的位置。怪物的AI很高,有各种不同的潜伏与进攻方式。而由于是无缝战斗,所以这次不会再出现传统的战斗胜利音乐了,而ADB战斗系统也会比放浪冒险坛的战斗系统容易上手。
系统方面,FF12中的人物没有职业之分,但人物经常使用某项技能的话会体现这方面的特长。现在一共公布了7种武器,除此之外角色还可以徒手作战,每个人的移动及射程都取决于装备武器的情况。在征求了FF11的制作人意见后,
FF12将会出现FF11中的怪物。在一些公开的影像中我们可以看到FF11中被称作マンドラゴラ的怪物登场。这次的水晶也是出现在地图或迷宫中用于回复或储存的。另外进行游戏的的时候可以在导航地图上知道下一个目的地。系统力求做到初学者和潜心钻研者都可以获得各自的乐趣,游戏深入玩的话可以进行100~150小时。战斗系统和系统尚有未公开要素,在9月的TGS(东京游戏展)将会公开更多新情报。
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·一段新的影像,可以看到男女主角的CG动画造型、战斗中的召唤兽等: | |||
世界观方面,这次仅设定就有12~13种不同种族登场(不愧是松野招牌的阶级斗争社会…-_-)。比如世界各地有不少陆行鸟屋就是由莫古利经营的。而且人类的语言并非全世界通用,游戏中会遇到语言不通的NPC,由头上的图标辨认。裁判作为帝国绝对的权力而存在,本身是有独自裁决权的骑士团,为了简化审判的程序而设立。与这种社会观念形成强烈对比,天空就可以比喻成自由的象征。目前所知道的队伍组成中,Vaan和Penelo可以说是不受束缚的代表、Ashe和Basch是背负着国家、政治的枷锁,而Balfier和Fran则是Vaan所憧憬那种自由的大人的感觉。Vaan的设定,也是制作者努力为玩家创作的一种代入感,FF12也将是Vaan的一部成长史,依照松野的一贯作风,似乎风格还是会很阴暗……(汗)。
剧情方面,目前所知主要还是围绕Vaan和Penelo进行的。当然与以往一样,其他角色都会有不同手法的深入描写。至于Vaan和Ashe之间究竟会发生什么,应该只能说是一种非常微妙的关系,松野表示,不会做到像FFX那样直接的恋爱关系。新角色Basch是一名高大的将军,是从平民的地位晋升的,而且战绩标榜,但在得知国王卖国的消息毫不犹豫地弑君,也就是前段时间公开影像的那段剧情。SQUARE·ENIX还计划发售E3上的试玩版,也许大家不久就可以玩到了……
下面是我赶图这段时间涌出来的FF12新图片,好多好多,有近百张,挑了一部分有代表性的放出来,其他有不少都比较模糊,想看全部的人点击下面的链接到素敌的帖子里面去看吧。
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全部近百张图片+一些站外新影像下载点击以下链接(用小猫上网的就别点了):
1.http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A110&ID=1490133
2.http://www.ffsky.com/ff/ffsky/bbs/disp.asp?owner=A110&ID=1492585