FF12体验版清晰图片/内容介绍
2005-08-29 00:00 | cowboyshao
7月末召开的Square-Enix Party 2005展出了PS2用RPG「FINAL FANTASY XII」的试玩版。本站对此进行了相关报道。现在取得了这个体验版的详细情报和游戏图片,在这里对游戏的流程进行介绍。需要注意的是,这次的报道仍然是根据试玩版所作的,和正式产品可能有差异。
■等待模式下轻松进行的「フォーン海岸」舞台
本作和之前的系列作品一样,仍然有打开子菜单游戏时间停止的等待模式和时间正常进行的即时模式可以选择。在正式版中玩家可以根据自己的喜好变更设定,而这次的体验版是无法变更的,两个关卡的时间模式是固定的。
Vaan、Basch、Penelo登场的「フォーン海岸」是以等待模式进行游戏的。在这里打倒三匹名为「スレイプニル」的像马一样的怪兽,就会出现BOSS「ロックイーター」(岩石吞食者)。干掉BOSS以后任务结束。
上次的报告中也写到过,本作的移动和战斗没有明确的划分开。在地图上看见的敌人,玩家可以直接攻击。 在三人组成的队伍中,玩家只能操纵队长一人。其他角色就跟随着队长展开一些基本的行动。战斗时他们会自动攻击和回复,也可以让他们使用指定的魔法和道具。
■即时模式下紧张的「ミリアム遺跡」舞台
Ashe、Fran、Balflear这三人登场的「ミリアム遺跡」采用的是打开菜单游戏的进行也不会停止的即时模式。和怪兽相遇并选择目标后,是集中攻击还是使用回复魔法都需要作出迅速的判断。
这个舞台首先要找到隐藏的「アダマンタイマイ」并将其击破,得到「龙之键」。用钥匙打开遗迹深处一扇巨大的门后,名为「リングドラゴン」的BOSS正在等待着玩家。
这个体验版主要由战斗部分组成。不能在舞台之间移动,也没有事件场景。但是在可以玩到的部分里,影象和声音都没有不自然的地方,没有任何对试玩游戏的障碍,角色动作也很自然。所有东西都表明这款作品完成度非常高。 距离本作发售还有半年以上的时间,正式版仍然存在大幅变更和增加内容的可能性。9月16日举办的东京游戏展中也有可能再次向公众展示本作,请期待我们的跟踪报道。
(C)2006 SQUARE ENIX Co.,LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN Akihiko Yoshida
[原文]スクウェア·エニックス、PS2「ファイナルファンタジーXII」体験版の内容を画面写真つきで紹介(Game Watch)
[关联]FF12试玩报道、主题曲发表(天幻)
[关联]制作人员相关通知(FF12.com)
■等待模式下轻松进行的「フォーン海岸」舞台
本作和之前的系列作品一样,仍然有打开子菜单游戏时间停止的等待模式和时间正常进行的即时模式可以选择。在正式版中玩家可以根据自己的喜好变更设定,而这次的体验版是无法变更的,两个关卡的时间模式是固定的。
Vaan、Basch、Penelo登场的「フォーン海岸」是以等待模式进行游戏的。在这里打倒三匹名为「スレイプニル」的像马一样的怪兽,就会出现BOSS「ロックイーター」(岩石吞食者)。干掉BOSS以后任务结束。
上次的报告中也写到过,本作的移动和战斗没有明确的划分开。在地图上看见的敌人,玩家可以直接攻击。 在三人组成的队伍中,玩家只能操纵队长一人。其他角色就跟随着队长展开一些基本的行动。战斗时他们会自动攻击和回复,也可以让他们使用指定的魔法和道具。
■即时模式下紧张的「ミリアム遺跡」舞台
Ashe、Fran、Balflear这三人登场的「ミリアム遺跡」采用的是打开菜单游戏的进行也不会停止的即时模式。和怪兽相遇并选择目标后,是集中攻击还是使用回复魔法都需要作出迅速的判断。
这个舞台首先要找到隐藏的「アダマンタイマイ」并将其击破,得到「龙之键」。用钥匙打开遗迹深处一扇巨大的门后,名为「リングドラゴン」的BOSS正在等待着玩家。
这个体验版主要由战斗部分组成。不能在舞台之间移动,也没有事件场景。但是在可以玩到的部分里,影象和声音都没有不自然的地方,没有任何对试玩游戏的障碍,角色动作也很自然。所有东西都表明这款作品完成度非常高。 距离本作发售还有半年以上的时间,正式版仍然存在大幅变更和增加内容的可能性。9月16日举办的东京游戏展中也有可能再次向公众展示本作,请期待我们的跟踪报道。
(C)2006 SQUARE ENIX Co.,LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN Akihiko Yoshida
[原文]スクウェア·エニックス、PS2「ファイナルファンタジーXII」体験版の内容を画面写真つきで紹介(Game Watch)
[关联]FF12试玩报道、主题曲发表(天幻)
[关联]制作人员相关通知(FF12.com)