北濑,鸟山谈FF13-2相对FF13的变化
2011-06-12 13:28 | cowboyshao
天幻网原创翻译,转载请注明出处
●接受各种各样意见的同时尝试『FF』系列新的挑战
『最终幻想XIII-2』的试玩版在E3 2011初次被披露。Fami通记者从制作人北濑佳范与导演鸟山求那里了解到以下相关内容。
――最新宣传片中『FFXIII』的主人公雷光被提到已经“死了”,这是怎么回事!?
北濑佳范(以下北濑) 这里还不能详细说明,不过阅读『Episode i』之后可以想象大致情形。
鸟山求(以下鸟山) Lightning是故事的支柱人物。无论生死都会登场,并且可以操作。
――叫做Noel的新角色登场了。并且与Serah一起行动……给人话剧般波折展开的预感呢。
鸟山 与Snow相比,Noel是稍微不同的同样具有男子气概的角色。与他故事相关的部分,这次还不能提到太多……。
――试玩版中,探索部分的机关给人非常丰富的印象呢。
鸟山 前作是以逃亡剧情的故事驱动而展开(重视故事,其他要素都会由此而调整)。但是收到各位用户的各种各样的意见,本次将以玩家为驱动,给玩家积极探索的空间,制作了各种各样的选项用以导致不同的事件或者是不同的动作。
――战斗也有这样那样的变更点,不过最大的变更点还要算怪物可以成为同伴。
鸟山 这是为了让战术的职务组合变得更加丰富好玩。不同种类的怪物对应着不同的职务。怪物加入编队之后,玩家创造属于自己的个性组合也变得可能了。
北濑 Paradigm Shift给人一种一边改变卡片游戏的卡组一边作战的印象。
――这次是第一次展出试玩版。国外媒体的反应如何呢?
鸟山 相对前作『FFXIII』游戏部分的变化似乎受到了好评。
北濑 同样的,从他们那里听到的对于前作比较突出的意见,这次缓解了很多。探索要素、更高的自由度等呼吁点本次都进行了着重调整。同时,现阶段还不能公开的要素还有很多,尽请期待今后的发表。
鸟山 另外本作也准备了包含极限通关与各种收集在内的沉迷要素。让玩家可以反复尝试。
――准备了“更强的二周目”吗?
鸟山 我想我们可以提供能吸引玩家多次游玩的内容。同时本次也是『最终幻想』系列初次采用复数结局,能给玩家带来更多发掘的乐趣。
――呃!?复数的结尾!?
鸟山 因为有着想做以前的『FF』没有体现出来的风格的心情,像『FFX』到『FFX-2』的世界观与战斗等改变都很大,而本次的世界观与深刻的故事风格都将承袭『FFXIII』的路线,游戏的部分则是尽量加入新的要素,因此采用了复数结局。
――这次在媒体取材区域(小黑屋)除了在大厅展示的试玩版之外,最新宣传片中Lightning骑着奥丁与巴哈姆特(Chaos Bahamut)战斗的那段试玩版也公开了。Fang的召唤兽也是巴哈姆特,不过似乎与这只是不同的存在?
鸟山 对。与召唤兽是稍微不同的存在。顺带一提,Serah等人的战斗中召唤兽没有登场,作为替代的就是怪物同伴。
――顺便请问试玩版里的舞台是……!?
鸟山 这个还不能回答,不过可以透露的是那里将是本作故事中的重要场所。
――是不是就是插画所描绘的世界?
鸟山 啊,就是那样。
――这张插画描绘了怎样的主题?
鸟山 『FFXIII-2』希望展示一个更加黑暗与神秘的世界,于是对上国料(艺术总监上国料勇)提出了创造一个与『FFXIII』不同氛围世界的请求。自己的这个请求在上国料的艺术的解释下以“超现实主义”的主题描绘出这样一幅画。
――作为『XIII-2』象征的Key Visual吗。
鸟山 正是那样。
――左边可以看见像雪又像海一样的地方是?
鸟山 不是海,不过接近了。这里是海滨被水晶撞击后形成的。有着水中的光藓漂浮在上面的印象。
――不可视世界与可视世界的设定被公开了,使人产生了各种各样的想象。那么,请问还有什么需要像读者传达的东西吗?
鸟山 这次让参加E3的各位接触到了很多『FFXIII-2』相对『FFXIII』的变化。我们也会寻找机会让日本的各位体验的,尽请期待。
北濑 日本的发售月已经定在了2011年12月。开发很顺利,因此发售时期也不会再推迟。尽请期待。
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
【游戏规格】
标题:「FINAL FANTASY XIII-2」(ファイナルファンタジー サーティーンツー)
对应机种:PLAYSTATION3、Xbox 360
类型:RPG
发售日:日本2011年12月、欧美2012年初
建议零售价格:未定
CERO等级:审查预定
【主创人员】
导演/剧本:鸟山求
制作人:北濑佳范
美术导演:上国料勇
主要角色设计:野村哲也
辅助角色设计:直良有祐
MOVIE导演:野末武志
主程序:柏谷佳樹
[讨论] 最终幻想13专题论坛
[原文] 北瀬·鳥山氏に訊く『FFXIII』から『FFXIII-2』への変化【E3 2011】
[官网] FINAL FANTASY XIII-2(日本) FINAL FANTASY XIII-2(北美) FINAL FANTASY XIII-2(欧洲)
『最终幻想XIII-2』的试玩版在E3 2011初次被披露。Fami通记者从制作人北濑佳范与导演鸟山求那里了解到以下相关内容。
――最新宣传片中『FFXIII』的主人公雷光被提到已经“死了”,这是怎么回事!?
北濑佳范(以下北濑) 这里还不能详细说明,不过阅读『Episode i』之后可以想象大致情形。
鸟山求(以下鸟山) Lightning是故事的支柱人物。无论生死都会登场,并且可以操作。
――叫做Noel的新角色登场了。并且与Serah一起行动……给人话剧般波折展开的预感呢。
鸟山 与Snow相比,Noel是稍微不同的同样具有男子气概的角色。与他故事相关的部分,这次还不能提到太多……。
――试玩版中,探索部分的机关给人非常丰富的印象呢。
鸟山 前作是以逃亡剧情的故事驱动而展开(重视故事,其他要素都会由此而调整)。但是收到各位用户的各种各样的意见,本次将以玩家为驱动,给玩家积极探索的空间,制作了各种各样的选项用以导致不同的事件或者是不同的动作。
――战斗也有这样那样的变更点,不过最大的变更点还要算怪物可以成为同伴。
鸟山 这是为了让战术的职务组合变得更加丰富好玩。不同种类的怪物对应着不同的职务。怪物加入编队之后,玩家创造属于自己的个性组合也变得可能了。
北濑 Paradigm Shift给人一种一边改变卡片游戏的卡组一边作战的印象。
――这次是第一次展出试玩版。国外媒体的反应如何呢?
鸟山 相对前作『FFXIII』游戏部分的变化似乎受到了好评。
北濑 同样的,从他们那里听到的对于前作比较突出的意见,这次缓解了很多。探索要素、更高的自由度等呼吁点本次都进行了着重调整。同时,现阶段还不能公开的要素还有很多,尽请期待今后的发表。
鸟山 另外本作也准备了包含极限通关与各种收集在内的沉迷要素。让玩家可以反复尝试。
――准备了“更强的二周目”吗?
鸟山 我想我们可以提供能吸引玩家多次游玩的内容。同时本次也是『最终幻想』系列初次采用复数结局,能给玩家带来更多发掘的乐趣。
――呃!?复数的结尾!?
鸟山 因为有着想做以前的『FF』没有体现出来的风格的心情,像『FFX』到『FFX-2』的世界观与战斗等改变都很大,而本次的世界观与深刻的故事风格都将承袭『FFXIII』的路线,游戏的部分则是尽量加入新的要素,因此采用了复数结局。
――这次在媒体取材区域(小黑屋)除了在大厅展示的试玩版之外,最新宣传片中Lightning骑着奥丁与巴哈姆特(Chaos Bahamut)战斗的那段试玩版也公开了。Fang的召唤兽也是巴哈姆特,不过似乎与这只是不同的存在?
鸟山 对。与召唤兽是稍微不同的存在。顺带一提,Serah等人的战斗中召唤兽没有登场,作为替代的就是怪物同伴。
――顺便请问试玩版里的舞台是……!?
鸟山 这个还不能回答,不过可以透露的是那里将是本作故事中的重要场所。
――是不是就是插画所描绘的世界?
鸟山 啊,就是那样。
――这张插画描绘了怎样的主题?
鸟山 『FFXIII-2』希望展示一个更加黑暗与神秘的世界,于是对上国料(艺术总监上国料勇)提出了创造一个与『FFXIII』不同氛围世界的请求。自己的这个请求在上国料的艺术的解释下以“超现实主义”的主题描绘出这样一幅画。
――作为『XIII-2』象征的Key Visual吗。
鸟山 正是那样。
――左边可以看见像雪又像海一样的地方是?
鸟山 不是海,不过接近了。这里是海滨被水晶撞击后形成的。有着水中的光藓漂浮在上面的印象。
――不可视世界与可视世界的设定被公开了,使人产生了各种各样的想象。那么,请问还有什么需要像读者传达的东西吗?
鸟山 这次让参加E3的各位接触到了很多『FFXIII-2』相对『FFXIII』的变化。我们也会寻找机会让日本的各位体验的,尽请期待。
北濑 日本的发售月已经定在了2011年12月。开发很顺利,因此发售时期也不会再推迟。尽请期待。
(C)SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
【游戏规格】
标题:「FINAL FANTASY XIII-2」(ファイナルファンタジー サーティーンツー)
对应机种:PLAYSTATION3、Xbox 360
类型:RPG
发售日:日本2011年12月、欧美2012年初
建议零售价格:未定
CERO等级:审查预定
【主创人员】
导演/剧本:鸟山求
制作人:北濑佳范
美术导演:上国料勇
主要角色设计:野村哲也
辅助角色设计:直良有祐
MOVIE导演:野末武志
主程序:柏谷佳樹
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[原文] 北瀬·鳥山氏に訊く『FFXIII』から『FFXIII-2』への変化【E3 2011】
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