密技VS金手指 = 博派VS狂派?

2001-12-20 00:00 | SQUALL-LH

这个说法最早是由《电子游戏软件》所提,当时金手指乍出,许多玩家因好奇之天性均欲一试,岂料一试之下则沉迷其中,不能自拔,从此play game非金手指不用,为众多“正派”玩家同类所不齿,处于“过街老鼠,人人喊打”之列,是以自谓“狂派”,聊以自嘲。
怎知世事难料,这金手指声势日盛,且样式日日更新,使得众“狂派”不愁断粮。而相反地——“博派”一方渐渐家道中落。一者老底吃尽,各经典大作皆通关n遍,了无新意;二来是小日本的软件商似乎不把玩家当人看,本来大家就存在语言上的障碍,还不断地推出各种以“新要素”、“新系统”……为名的这种连东瀛玩家亦为之头疼的东东,使得game难度陡增,全无了当年“废厄泼赖”之精神。一时间,博派饿殍遍野,惨不忍睹。也就此时机,部分博派纷纷转投狂派门下,从此吃喝不愁,战局从此成胶着状。此段时间,双方虽小有叫嚣,但毕竟都自知理亏,尚未造成大规模流血冲突,实乃万幸。
去年初,《游戏机实用技术》改版之余,向众读者兼玩家提出了“是否保留《金手指尖》栏目?”这一不亚于“斑马到底是白底黑条纹还是黑底白条纹?”的问题。一时间舆论大哗,沉默多年的局面终于打破——正如鲁迅先生所言,中国人在爆发与灭亡之间的选择往往是前者。
导火索一经确定,紧接着的便是战斗的逐步升级。先是在《游戏机实用技术》上出现了两股截然不同但却异常强大的呼声。“斩断金手指!”与“头可断,血可流,小金坚决不能走!”的怒吼声此起彼伏,相信众编辑们能够理解把这个话题挑起是多么愚蠢的一件事情。
虽然后来该刊物作出了“双方均予保留与重视”的决定,但就此展开的争端却远未结束,各个关于游戏的杂志、网站、论坛上处处弥漫着战斗的硝烟——平均每天就有2~3篇同金手指有关的帖子出现在论坛上。作为一名资历不算太浅的game player,squall-lh觉得是自己该出来讲讲话的时候了。
想必各位都是看过武侠小说与电视剧的,本人就用它来做个比方。
狂派者,狂傲且桀骜不训也。正如武侠中的邪派角色(例如〈天龙八部〉中的游坦之、〈射雕英雄传〉中的梅超风、〈倚天屠龙记〉中后来的周芷若……),他(她)们的共同点是都能在一次偶然事件(或是图谋)中获得了一本学习时间与获得能力成反比的“绝世武功秘籍”,然后经过短暂的修炼便达到了一般人士至少要学个10年20年乃至更多的“武功达人”之境界,“学习是没有捷径可言的”这句流传甚久的名言也在他们面前被轻易地推翻。相对于大多数循规蹈矩的练武之人来讲,他们是一种不可思议的存在。也正因如此,容不下特殊化的社会便理所当然地把他们推到了一个阴暗面。
博派者,凛然而正气逼人也。也如武侠中的正派角色(例如每部武侠小说中必备的少林方丈,全真、武当各代掌门……),他们的武功看起来稀松平常,实质却蕴涵了极其丰厚的内力;他们的招式瞧过去不过尔尔,但是却汇聚着修炼了5、60年的经验与气魄。他们也有武功书籍,但却是不容半点邪气的“原版”。也正是这样,他们担负起了“道德与法纪的执行者”这一重任,每日以“伸张正义与光明”为己任,乐此不疲。
两派的矛盾,自然也正如水火不容一样简单明了:今天我说你旁门左道,明天你责我抱残守缺;再今天我斥你不劳而获可耻,再明天你回我人权高于主权……一而再,再而三,永无休止之日。但是否两派都是辩得理直气壮呢?非也,非也。
该是让“密技”这个隐藏角色出场的时候了,正派人士也并非是傻到能在一棵树上吊死之辈,其背后必有一些鲜为人知的、能大幅度缩短修炼时间的(但不似邪派秘籍那样crazy)……东东,此谓密技是也。此物一不出自邪派所造,二乃正版异邦所出,三可平添无限捷径乐趣,何乐而不为呢?——几乎所有的正派高手都这样想。其实就此平心而论,把博派称为密技派亦不为过。
狂派的日子也不算过的舒坦,虽有秘籍在手,但终究不是自己的东西,无法体会武功内涵,每每听旁人谈到**招数,往往一头雾水,且不好下问——长辈不知道这点肤浅小事怎好说得过去?——于是也附庸在一起评头品足。相信这个时候,在场的只是缺个〈机动武斗传〉中的多蒙而已^_^
虽然两派常有冲突——尤以正派叫嚣为甚,但一切已经表明,这并不是能靠暴力或语言来解决的问题。六大派围剿光明顶不也是以失败告终的?但邪派却别高兴太早,也没见过哪部武侠小说里最后让邪派一统武林界的,大家始终是同一阶级,谁也别指望能骑在谁头上。
关于武侠的比喻就此打住。
我有一个朋友,不知他是不知道有着这么一个叫做金手指的东东,还是不屑去用,至少就我所知,他每次play game从来不用任何修改,都是靠着自己的耐性与毅力来一点一点地打完它。可悲的是,他又是个完美主义者,每个游戏的细节和许多隐藏要素都要玩到…… 我至今仍忘不了他在ff8中用了4个小时在电波塔前练级(把所有自己人ko后用西弗练级抽取强力魔法),最后打爆机械蜘蛛时那惊喜的狂吼。当时我很想对他说一些诸如你不必这样啊会有更简便易了的方法那就是…………之类的话,但我最终没有说出口。
我还有一个朋友,他玩游戏非金手指不用,pc上的game更是被他改得一塌糊涂。每出一款大作,他都不急着去买,直到金手指密码公布,才一并拿回。每次一遍杀得天昏地暗,然后即束之高阁,倒也不影响学业。他play生化的习惯让我心痛:每入一门,立刻拿出冲锋枪一通狂扫,待站着的都躺下了、能动的都不能动了方大步前进。当时我也很想对他说一些诸如你很不对啊这样一来游戏性就都没有了我劝你还是…………之类的话,但我还是选择了沉默。
阻止我的,是他们当时的表情——虽然行为上大相径庭,但却几乎是一模一样的——满足的表情。
我此时才知道我并没有发言的权利。
是啊,不知什么时候开始变成了这个样子,或许是沉迷在派别之间的争斗太长时间,或许是在这纷繁的世界中迷失了自我。我们竟然连游戏最基本的概念与作用都忘得一干二净了——除了使自己从中得到快乐、领悟与满足,还要去做别的事情吗?
两条线的终点是合二为一的,就是这么简单。
是的,选择金手指与否,这完全是一个个人的问题。你没有权利因为所谓的“丧失游戏性”而指责使用金手指的人,你也没有权利借着所谓的“没有爽快感”来批评正常游戏的玩家——因为,你所不屑的对方,现在也许正在沉浸在自己的欢乐中,那是一种你无法体会的欢乐。就连你在他的眼中也不过是一种微不足道的存在。
希望大家能明白这个道理,因为我真的觉得……构思这篇文章所用的时光……好长……
其实仔细想想,这的确是一个很令人难以回答的问题,不是吗?
“斑马到底是白底黑条纹还是黑底白条纹呢?”