最终幻想Ⅵ心得篇
2001-12-20 00:00 | 曹纲
2012年12月1日新增:本文对应FF6A汉化版版本,名词已替换成汉化版(点击进入)
ff6我早有总结之心,因为国内的最终幻想专题站虽然不少,可大多集中在ps上的几款,而对于如此经典的6代,虽非一字不提,却也还做得不够。不仅深度不足,连资料的完备也称不上……近来恰好有些时间,皇家的心得也暂告一段落,便与堕落耶和华兄相约合作,共同弥补这一遗憾!顺便说一句,某人有这么一句话:“ff6在超任上的地位,绝不亚于ff8在ps上的地位!”,可在我眼中,把他们相提并论是个错误……当然,对于某些认为机战是最好的s·rpg、ff8是最好的rpg的人,我不屑与之争辩。
开始动笔之前,又找出ff6玩了两遍,也去体验了下练级、低级别通关、三人通关、无魔法通关等各种打法,深感高手如云……不过本着抛砖引玉的宗旨,还是来谈谈自己的看法。
说起来ff6不是个很难的游戏,甚至可以说很容易,因此我认为级别太高没有什么意义,如果无论对手如何,武器如何,每下都是9999的话,玩家就只要按住键不放就可以了,用某兄的话说就是“不知道玩家是干什么的了”……相反,为了能够有更多的玩的乐趣,我们应该主动做一些限制,比如:
级别不可太高,不过我也并不是要求每个玩的人都去追求最低级别,那也没有必要,只是太高级别的确会使得原本游戏的乐趣丧失。经过努力之后战胜强敌,这里更体现了个人对游戏的理解和参与,相比之下,每下9999则是另外一种追求,之后的战斗意义不大,因为实际上此时玩家的价值体现在练级过程中,练成则是拿来展示的了。对于ff6,我的建议是以30~40左右为宜。如果一心追求低级别,那么也就走到另外一个极端了,因为这样就导致采用某些邪道方法,比如走上三十几万步,然后用青魔法ほすうダメージ每次9999等等……
禁止使用游戏中的bug,例如装备机械、boss即死等等,因为这样的话就没有乐趣可言了,如果对手每次打你是1或者0,你每次攻击则是9999或者即死,那么战斗还有什么意义呢?
禁用创世魔法アルテマ,因为太恶毒……魔防无视的全体攻击,魔力60左右就可以伤害9999了,如果再加上quick、双重魔法等等,那么战斗同样是毫无意义的。
禁用英雄之盾,有人会觉得已经禁用了アルテマ就没有这个必要了,可是英雄之盾关键不在于它的防御力,而在于它全属性吸收或者无效,换句话说,只有屈指可数的几个魔法可以造成伤害;而且可以轻易组合出超过100%的回避率,事实上已经几乎是一个不败的存在……
禁用スリースターズ,因为mp消耗1完全打破了魔法和普通攻击的平衡,也使得长期战斗所必需的回复能力变为0。
顺便来说一下ff6中的防御,按照square的一贯风格,在ff6中,防具的作用是属性防御>回避>防御数值的,单看防御数值是没有什么用处的。能将对手的属性攻击吸收当然强于任何回避和防御,而回避接近或者超过100%才能够真正发挥作用。关于回避还有个奇怪的现象,从防具数据分析不难看出,组合出超过100%的魔法回避比较容易,而且实际上战斗中物理攻击也100%回避!但需要注意的是有些魔法和特殊攻击是无法回避的,比如アルテマ之类的。防御数值虽然作用不是很大,可是如果你的物理防御能够达到255的话,所有的物理攻击将会只伤害1的hp!达到这样的效果一般有两个办法,一是使用河童系装备,二是源氏系列+物理防御最高的スノーマフラー,注意这个防具只能莫古、嘎、乌玛装备的(当然你也可以利用勋章来让其他人装备)。这里可能有人要问,乌玛不是不能使用装备指令的吗?其实这是他的固定装备啦,看全员装备状态时可以看到。魔法防御太高意义不是很大,因为后期的一些是魔防无视的……
从流程上看可将崩坏前后分开,两者间又可以相互联系,感觉熟悉而又新鲜,虽然地图大变样了(提醒一下,ffsky的有幅地图放反了),可是大部分的城镇还是在的,后来的时空之旅可以说是在此基础上发展出来的多重世界。当然,前后都有自己独特的地方,比如魔大陆、狂信者之塔等等,虽然我们可以利用秘技回到崩坏前,不过对话等都是崩坏后的,作用也不是很大。至于崩坏后的シド(这个家伙,好像ff系列老是有他呢!),不想要他死的话就到海边去捉游得快的鱼,有个几十分钟也就可以了;否则就捉最慢的吧,3、4次セリス就可以去跳崖了……话说回来,我觉得救活他后来才能回来拿魔石ケーツハリー更好点。
而崩坏后则可以大致划分为几个阶段,崩坏后→得到飞空艇→洛克加入→决战。在得到飞空艇之前,流程大体上可以说是单线的,之后就比较自由了,需要说明一下的是崩坏后的马修也可以等到有飞空艇之后再去找的(3人通关的基础就在于此)。那么为什么要把洛克加入前后划分开呢?因为他加入后才可以得到最强的盾、剑或者魔石,而且加入时得到的魔石フェニックス也是非常有用的,没有它的话狂信者之塔的boss最后的アルテマ可不好对付呢!从游戏制作者的设计看也是这样,这里需要分成两队,而且敌人的平均级别是除了最后的迷宫——瓦砾之塔外最高的!
如果玩得比较仔细的话,这种用隐性因素来控制游戏进程的手法在ff6还可以找到不少,比如勋章是好东西,可是要想得到则要用ネコみみフード去斗技场交换,而可以使获得金钱加倍的ネコみみフード同样只能在斗技场得到。要是用比较容易偷到的さら去挑战的话,对手可是号称怪物里面最强的ブラキオレイドス……而得到さごじょうのやり又相对较为困难。再如贵重的饰品ミラクルシューズ,必须先用エリクサー去挑战,可是对手是hp只有3的サボテンダー,什么攻击都不吃,只有装备了神剑ライトブリンガー或者皆传之证才可以造成伤害,而要得到它们可不是那么容易的……随便说一下,皆传之证是只有一个的,如果有人告诉你可以用魔石ラグナロック变换某个怪兽而得到,我想不是你看错了就是他写错了。
回到我们的主题上来,我们来考虑下得到飞空艇之后干些什么。按攻略那样找回同伴、练级、闯迷宫,到了七八十级再去打最终boss,这是初次的玩法,多次之后我们考虑的就应该是如何更快、更好的完成。对崩坏后的世界有个大体的了解之后,我们应该想想如何尽量早的得到一些重要的东西。那么马上要做的是什么呢?首先要去炭坑都市ナルシェ,让飞天猪モグ加入。モグ特技没什么用,人的数据也差,可是他有个专用饰品モルルのおまもり,可以让非固定敌人的出现几率为0!我认为这是游戏中最有用的物品了,可能有人会说,我没有得到呀!别急,和モグ谈话后他会加入然后调查它站立的地方就可以得到了。之后到旁边去开宝箱,那可是另外一条缎带呢,接着用空间魔法脱出,我们就几乎可以和杂鱼们说再见了!
之后便可去找ロック了,不死鸟洞窟要分成两队,让モグ单独作为一队吧,要记得让另外一队踩第一个开关。此外里面大部分宝箱都是空的,剩下的一个宝箱是第三条缎带,而另外一个则是红龙看守的,打倒后可以得到あめのむらくも,虽然不是太强大的武器,不过这里进来一次也不容易,还是勉为其难的干掉它吧!
可能有的人对最强的剑、盾的拿法还不太清楚,我在这里再说一下。洛克加入后,我们要再度回到炭坑都市ナルシェ,去武器屋与老者对话,可选择得到魔石ラグナロック或者剑ラグナロク。魔石ラグナロック可以练习最强的全体攻击魔法アルテマ,作为召唤使用可以把敌人变成物品,不过要求敌人的hp要低,而且成功概率也并不高;剑ラグナロク则是最强武器了,攻击255,所有数据+7,回避、魔法回避+30%,有时会发动フイア魔法。我更推荐后者,因为变不了多少好东西,アルテマ则可以用别的方法学到,此外用剑战斗会爽快得多。
ラグナロク还可以在斗技场换到另外一把最强之剑ライトブリンガー,攻击255,所有数据+7,回避、魔法回避+50%,有时会发动ホーリー魔法,而且后排威力不减。比较而言,低段位选择ライトブリンガー更合适些,但要注意这个交换是单向的,换了后ラグナロク可就没有了哦!此外低段位时这次交换的敌人并不好对付,建议让首先用あめのむらくも在斗技场交换ホーリーランス,让艾德加装备ホーリーランス和洛克身上的炎之盾,饰品用りゅうきしのくつ和ひりゅうのつの,一般就能轻易获胜。
在炭坑都市ナルシェ还有另外一件宝物,在饰品屋旁(右上方位)有间房间,进去后与里面床上的人对话可以得到血塗られた盾(ちぬられたたて),装备后所有数据-7,状态异常,所有属性弱点,可是装备着战斗256回后它就会变成英雄の盾(えいゆうのたて),装备后59的物理、魔法防御,加40%的物理、魔法回避率;炎冰雷圣吸收,水地风毒无效,甚至还附加アルテマ×1的成长!它的重要性不言而喻,但是我觉得其实不应该有アルテマ×1的成长,因为这个魔法实在太变态……而且这样也使得上面魔石和剑的竞争太不平衡了。
我们先歇一下,考虑些事情。为什么会有人可以lv6通关呢?首先是ff6的独特设计,几乎所有的boss都是没有经验值的!其次有モルルのおまもり这个杂鱼出现率为0的饰品减少了不少麻烦,还有就是……ff系列的一贯的属性设计,使得个人数据的不足可以利用武器、防具、饰品等来补足,一些看起来不可能赢的战斗打起来反而十分轻松。比如在ゾゾ的八龙之一的ストームドラゴン,hp有42000,攻击也挺强劲,可是它攻击绝大部分是风系的,我们利用入手的两个雷之盾的风系攻击无效可轻易击败它。此外,ff6中有个奇怪的地方——兽之原,各地遇到的怪物都会在这里出现,甚至有些boss也会,而这里除了没有经验值外其他例如魔法经验值、钱、掉下的物品、偷到的物品、青魔法等等都有,所以在等级不变的情形下仍可以自由学习魔法、收集物品……
拿到剑之后几乎就可以打倒所有的敌人了,有些看起来很强大,甚至很快就让你全灭了。可是如果你保持级别不变,却先去完成别的任务的话,后来又会发现好像很容易了(例如八龙中的几个)……这是因为有了强力的武器、防具和其他,等级已经不太重要了。有了モルルのおまもり,我们收集物品起来也会较容易的,像gogo的洞窟、ゾゾ,我们都可以去拿光所有的东西;对于太强大的敌人先放过,即使是古代城、狂信者之塔和瓦砾之塔我们也可以去开一些宝箱。在得到ミネルバビスチェ、フォースアーマー、フォースシールド、ネコみみフード、ガントレット等强力物品之后,再针对强敌的特点来制定相对的战术,这样的胜利是不是更有趣呢?此外收集物品(255,同时最多得到253种)、学习青魔法(24种)和怒(255种)等也是另外的挑战,想做到完美都不是那么简单的呢,同样也充满挑战和乐趣!
<center>后记</center>
这篇心得写得很累,而且显得乱糟糟的,几次写的混在一起,后来连自己也不知道想要表达什么了……就算是初稿吧,以后再改。与以前写的心得不同,这次ff6的总结是有规划的,像秘技、隐藏物品、bug、各种资料、特技等等都是分开写的,所以心得也只好写些这次重玩的感受和一些想法。从各方面来说,ff6都是当之无愧的经典,作为我一贯写文章的动力,我也希望自己的作品能够使得看到的人有去玩这个游戏的冲动……其实真正应该仔细玩的是中国的游戏业者,他们应该去体会一下什么是游戏,看清楚方向和差距……
ff6我早有总结之心,因为国内的最终幻想专题站虽然不少,可大多集中在ps上的几款,而对于如此经典的6代,虽非一字不提,却也还做得不够。不仅深度不足,连资料的完备也称不上……近来恰好有些时间,皇家的心得也暂告一段落,便与堕落耶和华兄相约合作,共同弥补这一遗憾!顺便说一句,某人有这么一句话:“ff6在超任上的地位,绝不亚于ff8在ps上的地位!”,可在我眼中,把他们相提并论是个错误……当然,对于某些认为机战是最好的s·rpg、ff8是最好的rpg的人,我不屑与之争辩。
开始动笔之前,又找出ff6玩了两遍,也去体验了下练级、低级别通关、三人通关、无魔法通关等各种打法,深感高手如云……不过本着抛砖引玉的宗旨,还是来谈谈自己的看法。
说起来ff6不是个很难的游戏,甚至可以说很容易,因此我认为级别太高没有什么意义,如果无论对手如何,武器如何,每下都是9999的话,玩家就只要按住键不放就可以了,用某兄的话说就是“不知道玩家是干什么的了”……相反,为了能够有更多的玩的乐趣,我们应该主动做一些限制,比如:
级别不可太高,不过我也并不是要求每个玩的人都去追求最低级别,那也没有必要,只是太高级别的确会使得原本游戏的乐趣丧失。经过努力之后战胜强敌,这里更体现了个人对游戏的理解和参与,相比之下,每下9999则是另外一种追求,之后的战斗意义不大,因为实际上此时玩家的价值体现在练级过程中,练成则是拿来展示的了。对于ff6,我的建议是以30~40左右为宜。如果一心追求低级别,那么也就走到另外一个极端了,因为这样就导致采用某些邪道方法,比如走上三十几万步,然后用青魔法ほすうダメージ每次9999等等……
禁止使用游戏中的bug,例如装备机械、boss即死等等,因为这样的话就没有乐趣可言了,如果对手每次打你是1或者0,你每次攻击则是9999或者即死,那么战斗还有什么意义呢?
禁用创世魔法アルテマ,因为太恶毒……魔防无视的全体攻击,魔力60左右就可以伤害9999了,如果再加上quick、双重魔法等等,那么战斗同样是毫无意义的。
禁用英雄之盾,有人会觉得已经禁用了アルテマ就没有这个必要了,可是英雄之盾关键不在于它的防御力,而在于它全属性吸收或者无效,换句话说,只有屈指可数的几个魔法可以造成伤害;而且可以轻易组合出超过100%的回避率,事实上已经几乎是一个不败的存在……
禁用スリースターズ,因为mp消耗1完全打破了魔法和普通攻击的平衡,也使得长期战斗所必需的回复能力变为0。
顺便来说一下ff6中的防御,按照square的一贯风格,在ff6中,防具的作用是属性防御>回避>防御数值的,单看防御数值是没有什么用处的。能将对手的属性攻击吸收当然强于任何回避和防御,而回避接近或者超过100%才能够真正发挥作用。关于回避还有个奇怪的现象,从防具数据分析不难看出,组合出超过100%的魔法回避比较容易,而且实际上战斗中物理攻击也100%回避!但需要注意的是有些魔法和特殊攻击是无法回避的,比如アルテマ之类的。防御数值虽然作用不是很大,可是如果你的物理防御能够达到255的话,所有的物理攻击将会只伤害1的hp!达到这样的效果一般有两个办法,一是使用河童系装备,二是源氏系列+物理防御最高的スノーマフラー,注意这个防具只能莫古、嘎、乌玛装备的(当然你也可以利用勋章来让其他人装备)。这里可能有人要问,乌玛不是不能使用装备指令的吗?其实这是他的固定装备啦,看全员装备状态时可以看到。魔法防御太高意义不是很大,因为后期的一些是魔防无视的……
从流程上看可将崩坏前后分开,两者间又可以相互联系,感觉熟悉而又新鲜,虽然地图大变样了(提醒一下,ffsky的有幅地图放反了),可是大部分的城镇还是在的,后来的时空之旅可以说是在此基础上发展出来的多重世界。当然,前后都有自己独特的地方,比如魔大陆、狂信者之塔等等,虽然我们可以利用秘技回到崩坏前,不过对话等都是崩坏后的,作用也不是很大。至于崩坏后的シド(这个家伙,好像ff系列老是有他呢!),不想要他死的话就到海边去捉游得快的鱼,有个几十分钟也就可以了;否则就捉最慢的吧,3、4次セリス就可以去跳崖了……话说回来,我觉得救活他后来才能回来拿魔石ケーツハリー更好点。
而崩坏后则可以大致划分为几个阶段,崩坏后→得到飞空艇→洛克加入→决战。在得到飞空艇之前,流程大体上可以说是单线的,之后就比较自由了,需要说明一下的是崩坏后的马修也可以等到有飞空艇之后再去找的(3人通关的基础就在于此)。那么为什么要把洛克加入前后划分开呢?因为他加入后才可以得到最强的盾、剑或者魔石,而且加入时得到的魔石フェニックス也是非常有用的,没有它的话狂信者之塔的boss最后的アルテマ可不好对付呢!从游戏制作者的设计看也是这样,这里需要分成两队,而且敌人的平均级别是除了最后的迷宫——瓦砾之塔外最高的!
如果玩得比较仔细的话,这种用隐性因素来控制游戏进程的手法在ff6还可以找到不少,比如勋章是好东西,可是要想得到则要用ネコみみフード去斗技场交换,而可以使获得金钱加倍的ネコみみフード同样只能在斗技场得到。要是用比较容易偷到的さら去挑战的话,对手可是号称怪物里面最强的ブラキオレイドス……而得到さごじょうのやり又相对较为困难。再如贵重的饰品ミラクルシューズ,必须先用エリクサー去挑战,可是对手是hp只有3的サボテンダー,什么攻击都不吃,只有装备了神剑ライトブリンガー或者皆传之证才可以造成伤害,而要得到它们可不是那么容易的……随便说一下,皆传之证是只有一个的,如果有人告诉你可以用魔石ラグナロック变换某个怪兽而得到,我想不是你看错了就是他写错了。
回到我们的主题上来,我们来考虑下得到飞空艇之后干些什么。按攻略那样找回同伴、练级、闯迷宫,到了七八十级再去打最终boss,这是初次的玩法,多次之后我们考虑的就应该是如何更快、更好的完成。对崩坏后的世界有个大体的了解之后,我们应该想想如何尽量早的得到一些重要的东西。那么马上要做的是什么呢?首先要去炭坑都市ナルシェ,让飞天猪モグ加入。モグ特技没什么用,人的数据也差,可是他有个专用饰品モルルのおまもり,可以让非固定敌人的出现几率为0!我认为这是游戏中最有用的物品了,可能有人会说,我没有得到呀!别急,和モグ谈话后他会加入然后调查它站立的地方就可以得到了。之后到旁边去开宝箱,那可是另外一条缎带呢,接着用空间魔法脱出,我们就几乎可以和杂鱼们说再见了!
之后便可去找ロック了,不死鸟洞窟要分成两队,让モグ单独作为一队吧,要记得让另外一队踩第一个开关。此外里面大部分宝箱都是空的,剩下的一个宝箱是第三条缎带,而另外一个则是红龙看守的,打倒后可以得到あめのむらくも,虽然不是太强大的武器,不过这里进来一次也不容易,还是勉为其难的干掉它吧!
可能有的人对最强的剑、盾的拿法还不太清楚,我在这里再说一下。洛克加入后,我们要再度回到炭坑都市ナルシェ,去武器屋与老者对话,可选择得到魔石ラグナロック或者剑ラグナロク。魔石ラグナロック可以练习最强的全体攻击魔法アルテマ,作为召唤使用可以把敌人变成物品,不过要求敌人的hp要低,而且成功概率也并不高;剑ラグナロク则是最强武器了,攻击255,所有数据+7,回避、魔法回避+30%,有时会发动フイア魔法。我更推荐后者,因为变不了多少好东西,アルテマ则可以用别的方法学到,此外用剑战斗会爽快得多。
ラグナロク还可以在斗技场换到另外一把最强之剑ライトブリンガー,攻击255,所有数据+7,回避、魔法回避+50%,有时会发动ホーリー魔法,而且后排威力不减。比较而言,低段位选择ライトブリンガー更合适些,但要注意这个交换是单向的,换了后ラグナロク可就没有了哦!此外低段位时这次交换的敌人并不好对付,建议让首先用あめのむらくも在斗技场交换ホーリーランス,让艾德加装备ホーリーランス和洛克身上的炎之盾,饰品用りゅうきしのくつ和ひりゅうのつの,一般就能轻易获胜。
在炭坑都市ナルシェ还有另外一件宝物,在饰品屋旁(右上方位)有间房间,进去后与里面床上的人对话可以得到血塗られた盾(ちぬられたたて),装备后所有数据-7,状态异常,所有属性弱点,可是装备着战斗256回后它就会变成英雄の盾(えいゆうのたて),装备后59的物理、魔法防御,加40%的物理、魔法回避率;炎冰雷圣吸收,水地风毒无效,甚至还附加アルテマ×1的成长!它的重要性不言而喻,但是我觉得其实不应该有アルテマ×1的成长,因为这个魔法实在太变态……而且这样也使得上面魔石和剑的竞争太不平衡了。
我们先歇一下,考虑些事情。为什么会有人可以lv6通关呢?首先是ff6的独特设计,几乎所有的boss都是没有经验值的!其次有モルルのおまもり这个杂鱼出现率为0的饰品减少了不少麻烦,还有就是……ff系列的一贯的属性设计,使得个人数据的不足可以利用武器、防具、饰品等来补足,一些看起来不可能赢的战斗打起来反而十分轻松。比如在ゾゾ的八龙之一的ストームドラゴン,hp有42000,攻击也挺强劲,可是它攻击绝大部分是风系的,我们利用入手的两个雷之盾的风系攻击无效可轻易击败它。此外,ff6中有个奇怪的地方——兽之原,各地遇到的怪物都会在这里出现,甚至有些boss也会,而这里除了没有经验值外其他例如魔法经验值、钱、掉下的物品、偷到的物品、青魔法等等都有,所以在等级不变的情形下仍可以自由学习魔法、收集物品……
拿到剑之后几乎就可以打倒所有的敌人了,有些看起来很强大,甚至很快就让你全灭了。可是如果你保持级别不变,却先去完成别的任务的话,后来又会发现好像很容易了(例如八龙中的几个)……这是因为有了强力的武器、防具和其他,等级已经不太重要了。有了モルルのおまもり,我们收集物品起来也会较容易的,像gogo的洞窟、ゾゾ,我们都可以去拿光所有的东西;对于太强大的敌人先放过,即使是古代城、狂信者之塔和瓦砾之塔我们也可以去开一些宝箱。在得到ミネルバビスチェ、フォースアーマー、フォースシールド、ネコみみフード、ガントレット等强力物品之后,再针对强敌的特点来制定相对的战术,这样的胜利是不是更有趣呢?此外收集物品(255,同时最多得到253种)、学习青魔法(24种)和怒(255种)等也是另外的挑战,想做到完美都不是那么简单的呢,同样也充满挑战和乐趣!
<center>后记</center>
这篇心得写得很累,而且显得乱糟糟的,几次写的混在一起,后来连自己也不知道想要表达什么了……就算是初稿吧,以后再改。与以前写的心得不同,这次ff6的总结是有规划的,像秘技、隐藏物品、bug、各种资料、特技等等都是分开写的,所以心得也只好写些这次重玩的感受和一些想法。从各方面来说,ff6都是当之无愧的经典,作为我一贯写文章的动力,我也希望自己的作品能够使得看到的人有去玩这个游戏的冲动……其实真正应该仔细玩的是中国的游戏业者,他们应该去体会一下什么是游戏,看清楚方向和差距……