FFTA命中式、杂谈
2003-02-22 00:00 | six666
一、关于命中率
1、当攻击对敌人造成损伤时,命中率如下:
正面攻击时:100-回避
侧面:100-回避/2
背面:100-回避/4
例如当敌人回避为50时,正面的攻击命中为50%,侧面为100-50/2=75%,背面为100-50/4=88%
具体面对的是那一面,判定如下:
11111
21112
22A22
22322
23332
A:目标
1:正面
2:侧面
3:背面
就是说位于敌人前方的对角线上也算是正面,位于后方的对角线上也算是侧面。
所谓攻击对敌人造成损伤,包括各种攻击魔法、带状态异常的攻击在内,都是按同样的方法计算命中的。计算时只看双方的位置,和魔法作用点无关,即使是全体攻击也是同样的算法。
如果装备了精神统一,则攻击方的命中变为150,即公式变为:
正面攻击时:150-回避
侧面:150-回避/2
背面:150-回避/4
注意造成损伤的攻击,命中上限是95%
如果装备了MP double,则攻击方的命中变为115,即公式变为:
正面攻击时:115-回避
侧面:115-回避/2
背面:115-回避/4
2、攻击不造成损伤,仅造成敌人的状态异常时,命中率和敌人的回避无关。具体如下:
正面攻击时:50
侧面:60
背面:70
无论是有一定范围的魔法系如ポイズン(中毒)还是近身的如息根止都是同样的算法
装备了精神同一时,变为:
正面攻击时:70
侧面:80
背面:90
装备了MP double时,变为:
正面攻击时:60
侧面:70
背面:80
3、盗窃的命中率:
计算方法是和造成损伤的攻击一样的,即:
正面:100-回避
侧面:100-回避/2
背面:100-回避/4
不过命中上限是100%
如果装备了盗贼之小手,则变为:
正面:120-回避
侧面:120-回避/2
背面:120-回避/4
4、睡眠或stop状态时命中是100%
二、职业成长率
每个职业的成长率各不相同,不同种族的同一职业成长率也不同。
能成长的是HP、MP、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、速度这几项。具体成长的数值会在两个值之间波动。
以人类的ソルジャー为例,成长率是:
HP:8.4
MP:1.1
物攻:8.8
物防:8.8
魔攻:6.0
魔防:7.2
速度:1.1
8.4表示升级时有40%的机会+9,60%的机会+8
某些日站上罗列了每个职业的成长数据,不过暂时还没发现一个完全完整和正确的(和我自己的一些测试有些出入)。
这里就只列出一些目前知道的,能力成长位于最高值的职业
HP:9.2/ウォリアー、8.4/ソルジャー/守護騎士/グラディエーター
MP:8.5/セージ、8.2/錬金術士
物攻:9.8/竜騎士、9.7/グラディエーター、9.2/闘士/ウォリアー
物防:9.9/神殿騎士/曲芸士、9.8/カラクリ士、9.7/モーグリナイト
魔攻:10.1/召喚士、??/幻術士(ン・モゥ)、9.3/幻術士(人)/時魔導士(モーグリ)
魔防:10.2/黒魔導士(ン・モゥ)、9.7/黒魔導士(モーグリ)、9,6/黒魔導士(人)
速度:2.3/アサシン、??(>2)/忍者、1.9/シーフ(モーグリ)/曲芸士
之前女皇说收过一个LV50,魔攻590多的召唤士。按召唤士10.1的魔攻成长,按平均算:10.1*49=495,加上LV1时的初期能力起码90以上,大概算来也有585。
这样看来,要培养最强能力值的人物,最好的方法自然是每级凹点。按召唤士的魔攻来说,如果你有那样的耐心,每级都要它+11,50级下来魔攻有630也不成问题……只是平均来说每升一级都要凹10次,的确是很考根性的-__-
其次就是女皇的做法,尽早把人物升到50LV,再通过加入LV50的新人选拔其中能力突出的再开始培养特技……
再有就是比较一般的做法了,尽量在低LV转成能力成长好的职业然后让他自由成长。因为AP的取得和EXP的取得是完全分开的,所以即使完全不升级就转到高位职业也是完全可以做到的。这样顺其自然的升到50级,能力值应该会和成长率×49的估计值比较接近(比如召唤士的魔攻在585左右)。
三、地形拠点的摆放
这个完全是看某些日站上的研究,自己没验证过也无法验证……
全部地形的数量:
街 4
森 4
山 4
砂漠 4
平地 3
湿地 3
ヤクト 3
洞窟 2
当放置地形的空地已经由4个其他地形围住,而其他4个地形都是同种地形的话,按那4个同种地形的不同:
街 リボン
森 銀糸のコート
山 ガイウスリング
砂漠 ミンウの家宝
如果由3个其他同种地形围住,则有:
街 ラバーコンシャス
森 バレッタ
山 スタイルピット
砂漠 ガルミアの靴
平原 ガストラフェテス
如果由2个其他同种地形围住,则有:
街 赤い靴
森 マテリア晶石
山 アダマンタイト
砂漠 ルビーピアス
平原 テラクオの花
如果围住的4个地形中两两相同,分别是以下的地形时:
街 と 森 マテリアブレード
街 と 平原 タルワール
街 と 山 エストレアエッジ
街 と 湿地 ティプタップトゥ
街 と 砂漠 プリンセスガード
街 と 洞窟 源氏の盾
街 と ヤクト ウィルガール
森 と 平原 サボテンサック
森 と 山 賢者のローブ
森 と 湿地 マドゥ
森 と 砂漠 チンクエディア
森 と 洞窟 源氏の鎧
森 と ヤクト ヴィナスブレード
平原 と 山 メイスオブゼウス
平原 と 湿地 炎の刻印
平原 と 砂漠 岩獣の刻印
平原 と 洞窟 源氏の兜
平原 と ヤクト 水の刻印
山 と 湿地 デスクロー
山 と 砂漠 エクスカリバー
山 と 洞窟 ブレイサー
山 と 洞窟 地の刻印
在同种地形4个、3个、2个围住的情况,入手道具中除了マテリア晶石、アダマンタイト和テラクオの花是quest道具之外,其他都是些性能不错的装备,不过都是没附加可以习得的特技的。况且很多在拿到那么多同种地形时,已经到中后期,有其他方法可以入手了
所以关键还是那些4个中两两相同的组合
而其中和特技的习得有关的装备:
マテリアブレード (グ:アルテマソード/モ:アルテマチャージ)
プリンセスガード (幻:サザンクロス)
ウィガール (闘:ハメどる/グ:ハメどる)
賢者のローブ (黒:属性強化)
マドゥ (赤:連続魔法)
チンクエディア(シ:アビリティを盗む)
源氏の鎧(パ:見切り)
ヴィナスブレード (闘:両手持ち/グ:両手持ち)
メイスオブゼウス(セ:アルテマブロウ)
デスクロー(カ:黒い塊)
エクスカリバー(パ:ホーリーブレード)
除了这些能习得特技的之外,也都是些性能很不错的装备。(除了几个刻印是quest道具)
四、一些心得
1、某些特技的射程是由特技决定,而某些则是由所装备的武器决定。比如ソルジャー的特技:スピードブレイク、パワーブレイク,又或者是弓使い的特技:足をねらう、ハートを射抜く等,射程都是依存于武器的。
如果弓使い使用スピードブレイク,スピードブレイク的射程就等于所装的弓的射程。反过来如果让刺客近身用弓使い的特技一样可以。
而像波動撃这类的特技,射程则是固定、与武器无关的。又或者像盗窃的特技也是固定射程只有一格。
2、某些敌人会无视LAW而发动攻击,而偏偏对敌人来说即使拿多几张黄牌也等于没拿一样(黄牌的上限是9)。比如像ダメージ50▼这样的LAW,好像只有当损伤大于50而又杀了人才会被红牌出场
3、用二刀流可以同时习得两个武器上的特技
4、对于ダメージ50▼等LAW,反应能力不算其内
5、装备道具时按L可以查看能力值的升降
1、当攻击对敌人造成损伤时,命中率如下:
正面攻击时:100-回避
侧面:100-回避/2
背面:100-回避/4
例如当敌人回避为50时,正面的攻击命中为50%,侧面为100-50/2=75%,背面为100-50/4=88%
具体面对的是那一面,判定如下:
11111
21112
22A22
22322
23332
A:目标
1:正面
2:侧面
3:背面
就是说位于敌人前方的对角线上也算是正面,位于后方的对角线上也算是侧面。
所谓攻击对敌人造成损伤,包括各种攻击魔法、带状态异常的攻击在内,都是按同样的方法计算命中的。计算时只看双方的位置,和魔法作用点无关,即使是全体攻击也是同样的算法。
如果装备了精神统一,则攻击方的命中变为150,即公式变为:
正面攻击时:150-回避
侧面:150-回避/2
背面:150-回避/4
注意造成损伤的攻击,命中上限是95%
如果装备了MP double,则攻击方的命中变为115,即公式变为:
正面攻击时:115-回避
侧面:115-回避/2
背面:115-回避/4
2、攻击不造成损伤,仅造成敌人的状态异常时,命中率和敌人的回避无关。具体如下:
正面攻击时:50
侧面:60
背面:70
无论是有一定范围的魔法系如ポイズン(中毒)还是近身的如息根止都是同样的算法
装备了精神同一时,变为:
正面攻击时:70
侧面:80
背面:90
装备了MP double时,变为:
正面攻击时:60
侧面:70
背面:80
3、盗窃的命中率:
计算方法是和造成损伤的攻击一样的,即:
正面:100-回避
侧面:100-回避/2
背面:100-回避/4
不过命中上限是100%
如果装备了盗贼之小手,则变为:
正面:120-回避
侧面:120-回避/2
背面:120-回避/4
4、睡眠或stop状态时命中是100%
二、职业成长率
每个职业的成长率各不相同,不同种族的同一职业成长率也不同。
能成长的是HP、MP、物理攻击力、物理防御力、魔法攻击力、魔法防御力、速度这几项。具体成长的数值会在两个值之间波动。
以人类的ソルジャー为例,成长率是:
HP:8.4
MP:1.1
物攻:8.8
物防:8.8
魔攻:6.0
魔防:7.2
速度:1.1
8.4表示升级时有40%的机会+9,60%的机会+8
某些日站上罗列了每个职业的成长数据,不过暂时还没发现一个完全完整和正确的(和我自己的一些测试有些出入)。
这里就只列出一些目前知道的,能力成长位于最高值的职业
HP:9.2/ウォリアー、8.4/ソルジャー/守護騎士/グラディエーター
MP:8.5/セージ、8.2/錬金術士
物攻:9.8/竜騎士、9.7/グラディエーター、9.2/闘士/ウォリアー
物防:9.9/神殿騎士/曲芸士、9.8/カラクリ士、9.7/モーグリナイト
魔攻:10.1/召喚士、??/幻術士(ン・モゥ)、9.3/幻術士(人)/時魔導士(モーグリ)
魔防:10.2/黒魔導士(ン・モゥ)、9.7/黒魔導士(モーグリ)、9,6/黒魔導士(人)
速度:2.3/アサシン、??(>2)/忍者、1.9/シーフ(モーグリ)/曲芸士
之前女皇说收过一个LV50,魔攻590多的召唤士。按召唤士10.1的魔攻成长,按平均算:10.1*49=495,加上LV1时的初期能力起码90以上,大概算来也有585。
这样看来,要培养最强能力值的人物,最好的方法自然是每级凹点。按召唤士的魔攻来说,如果你有那样的耐心,每级都要它+11,50级下来魔攻有630也不成问题……只是平均来说每升一级都要凹10次,的确是很考根性的-__-
其次就是女皇的做法,尽早把人物升到50LV,再通过加入LV50的新人选拔其中能力突出的再开始培养特技……
再有就是比较一般的做法了,尽量在低LV转成能力成长好的职业然后让他自由成长。因为AP的取得和EXP的取得是完全分开的,所以即使完全不升级就转到高位职业也是完全可以做到的。这样顺其自然的升到50级,能力值应该会和成长率×49的估计值比较接近(比如召唤士的魔攻在585左右)。
三、地形拠点的摆放
这个完全是看某些日站上的研究,自己没验证过也无法验证……
全部地形的数量:
街 4
森 4
山 4
砂漠 4
平地 3
湿地 3
ヤクト 3
洞窟 2
当放置地形的空地已经由4个其他地形围住,而其他4个地形都是同种地形的话,按那4个同种地形的不同:
街 リボン
森 銀糸のコート
山 ガイウスリング
砂漠 ミンウの家宝
如果由3个其他同种地形围住,则有:
街 ラバーコンシャス
森 バレッタ
山 スタイルピット
砂漠 ガルミアの靴
平原 ガストラフェテス
如果由2个其他同种地形围住,则有:
街 赤い靴
森 マテリア晶石
山 アダマンタイト
砂漠 ルビーピアス
平原 テラクオの花
如果围住的4个地形中两两相同,分别是以下的地形时:
街 と 森 マテリアブレード
街 と 平原 タルワール
街 と 山 エストレアエッジ
街 と 湿地 ティプタップトゥ
街 と 砂漠 プリンセスガード
街 と 洞窟 源氏の盾
街 と ヤクト ウィルガール
森 と 平原 サボテンサック
森 と 山 賢者のローブ
森 と 湿地 マドゥ
森 と 砂漠 チンクエディア
森 と 洞窟 源氏の鎧
森 と ヤクト ヴィナスブレード
平原 と 山 メイスオブゼウス
平原 と 湿地 炎の刻印
平原 と 砂漠 岩獣の刻印
平原 と 洞窟 源氏の兜
平原 と ヤクト 水の刻印
山 と 湿地 デスクロー
山 と 砂漠 エクスカリバー
山 と 洞窟 ブレイサー
山 と 洞窟 地の刻印
在同种地形4个、3个、2个围住的情况,入手道具中除了マテリア晶石、アダマンタイト和テラクオの花是quest道具之外,其他都是些性能不错的装备,不过都是没附加可以习得的特技的。况且很多在拿到那么多同种地形时,已经到中后期,有其他方法可以入手了
所以关键还是那些4个中两两相同的组合
而其中和特技的习得有关的装备:
マテリアブレード (グ:アルテマソード/モ:アルテマチャージ)
プリンセスガード (幻:サザンクロス)
ウィガール (闘:ハメどる/グ:ハメどる)
賢者のローブ (黒:属性強化)
マドゥ (赤:連続魔法)
チンクエディア(シ:アビリティを盗む)
源氏の鎧(パ:見切り)
ヴィナスブレード (闘:両手持ち/グ:両手持ち)
メイスオブゼウス(セ:アルテマブロウ)
デスクロー(カ:黒い塊)
エクスカリバー(パ:ホーリーブレード)
除了这些能习得特技的之外,也都是些性能很不错的装备。(除了几个刻印是quest道具)
四、一些心得
1、某些特技的射程是由特技决定,而某些则是由所装备的武器决定。比如ソルジャー的特技:スピードブレイク、パワーブレイク,又或者是弓使い的特技:足をねらう、ハートを射抜く等,射程都是依存于武器的。
如果弓使い使用スピードブレイク,スピードブレイク的射程就等于所装的弓的射程。反过来如果让刺客近身用弓使い的特技一样可以。
而像波動撃这类的特技,射程则是固定、与武器无关的。又或者像盗窃的特技也是固定射程只有一格。
2、某些敌人会无视LAW而发动攻击,而偏偏对敌人来说即使拿多几张黄牌也等于没拿一样(黄牌的上限是9)。比如像ダメージ50▼这样的LAW,好像只有当损伤大于50而又杀了人才会被红牌出场
3、用二刀流可以同时习得两个武器上的特技
4、对于ダメージ50▼等LAW,反应能力不算其内
5、装备道具时按L可以查看能力值的升降