FF6进阶心得:魔法回避率之谜
2003-10-29 00:00 | meltina
2007年更新一句:此BUG只在以前的版本存在,GBA版已修正。
前言:
1.本文无用的话较多,如果没有耐性,请直接看文章中间红色的一段字,因为只有那两句话有用。
2.本文所提到的测试,只是试一个大致效果。当中很多计算,并不十分严谨,如果你发现了一些不严密的地方,欢迎提出,但确实不用较真。因为结果是相当明显的,不信的人大可自己试试
3.我测试的是SFC日版、美版。感谢Ult帮忙测试了PS复核版,证实是通用的。
FF6魔法回避率、物理回避率? |
也许有人会觉得不可思议吧:给你一个LV6的角色,HP只有100多点,面对一个世界崩溃后同时会物理、魔法攻击的BOSS,规定战斗开始后只准用普通攻击,这有可能取胜吗?
(这段废话高手、大仙之类可跳过)在面对这样一个题目,笼统地说,首先要考虑的是如何防范敌人的有效进攻。只要敌人打不死你,那么把它HP全部磨掉也是时间问题了。对付物理攻击,最经典的战法是战斗中保持透明状态,这样敌人所有物理攻击都会miss。透明状态可以通过魔法或召唤兽完成,但只能在战斗中使用,而战斗结束后只要不睡觉会一直保持。透明状态虽然能不怕任何物理攻击,但弱点是所有魔法必定会命中,而且一旦命中透明状态马上消失。…这当中包括一些状态魔法,例如石化、必死等的命中率都是100%,著名的禁招就是由此而来。这种情况下,对于物理、魔法兼施的BOSS显然是没有办法,而且即使不作假设,几乎没有BOSS只会用物理攻击。还有另外一个方法是分身,分身状态只能由影忍的卷轴或某件装备提供,虽然也能完全回避物理攻击,而且没有副作用,但每次遭到攻击后会有25%的机会解除分身状态,其实并不能挨多少下。对于防御魔法的方法相信大家会熟悉得多,魔法反弹就可以轻松应付,另外也有针对属性的防御法。 那么问题是,在一下攻击都不能挨的情况下,有没有办法同时防御物理和魔法攻击? 隐形+魔法反弹?这种情况下魔法是无法反弹的…
说了那么多废话,其实有一个最简单的方法,关键就在魔法回避率上(英文版:M.BLOCK),就是状态拦右下角那个百分比数字。
既然涉及到数值计算,还是先来看看T.Sensi先生那一篇文章吧:
关于命中率:
1、Hit.VALUE=(255-魔法回避率%×2) +1;
2、当Hit.VALUE大于255的时候取255,;小于1的时候取1;
3、若(Hit.RATE×Hit.VALUE)÷256>=[0..99],则命中,否则不命中。
(From FF6数值计算 翻译:woodd)
魔法回避与物理回避在状态图就是右下角那两个百分比,如左图所示。 经过测试,Hit.RATE这个数字是怪物身上的一个设定数值,虽然每个怪物都有自己的Hit.Rate,但绝大部分怪物以及BOSS的Hit.RATE=100,只有个别不是(以下我们讨论都是以Hit.RATE=100来展开)。观察这个算式,可以确定的是:1.FF6游戏中最小的命中率也有1%;2.当魔法回避率=127的时候实际回避率到达临界值,这时候的运算参数Hit.VALUE=(255-127×2)+1=2,则( 100×2)÷256<1,在0~99中只比0大,也就是实际命中率=1%。(FF6中的运算相信是取个位数的,也就是0.78125取0,在>=[0..99]的情况下还是只有一个0符合,所以还是1%。)
|
这说明了,当你的游戏中魔法回避率显示>127%时,一般敌人对你的命中率已经降到1%了。现在看看游戏的状态画面,有两个回避数值:物理回避和魔法回避。奇怪的是,物理回避有什么用?找遍了T.Senshi先生的文章都没有提到物理回避率;在计算伤害公式上很明确分开了物理攻击和魔法攻击的算法,而命中率的公式却只有这样一个。如果真的如文中所说,那么是否就说明了无论回避敌人的物理攻击还是魔法攻击,都是以魔法回避为基础而计算的。 而物理回避率则完全成为无用的东西?
对猜想的证实开始 |
在怀疑这是T.Senshi先生写文章的漏洞还是FF6本身程序的漏洞之前,我们先来做做试验吧。以前也有人说过,不知道为什么魔法回避率很高的时候所发生的事情非常可怕。基本规则如下:
1.试验对象为等级较低的角色vs世界崩溃后较强的敌人,战斗中不作任何行动,观察敌人攻击次数以及命中次数。
2.对物理攻击:试验地点取炭坑都市附近只会物理攻击的怪物,有时候会用上一些敌之技。当回避效果很低时候可以在兽之原找一些极弱的怪物,以免经常被一击致死。
3.对魔法攻击:试验地点取狂信者之塔。角色装备英雄之盾,即使被魔法击中也因为属性吸收而不会致死,可以放心测试。其中魔法不同物理攻击,魔法一般都有大于100的Hit.Rate,所以有时候对魔法的回避率可能会较低。
-实验1-
角色:CELES | ||
所用装备:ライトブリンガー+えいゆうのたて+フォースアーマー+グリーンベレー+ホワイトケープ+みきりのじゅず | ||
物理回避率:127% | 魔法回避率:139% | |
对物理攻击:被敌攻击次数30,击中次数0。回避率:(30/30) | ||
对魔法攻击:被敌攻击次数30,击中次数0。回避率:(30/30) | ||
评价:相当惊人的回避率。无论是物理攻击和魔法攻击都无法命中,初步证实了回避率公式。在这个过程重,我进行了一次副测:把神剑卸下,让两者回避率变成77%和89%,结果对物理攻击的回避率有:(21/30),对魔法攻击:(19/20),即大约30次中会被击中10次,虽然与回避率80%左右的计算得出值不太相准,但已经可以证实回避率大减。详情可以参考下面的计算。 |
-实验2-
角色:LOCK | ||
所用装备:源氏小手+ソードブレイカ×2+ミスリルシールド+みきりのじゅず | ||
物理回避率:105% | 魔法回避率:2% | |
对物理攻击:被敌攻击次数90,击中次数87。回避率:(3/90) | ||
对魔法攻击:被敌攻击次数30,击中次数30。回避率:(0/30) | ||
评价:……彻底无语。物理回避率105%比实验1的副测中的77%要高,结果效果令人汗颜。硬是把测试次数增加到90回,结果终于回避了屈指可数的几次,当中更怀疑这几次只是因为ソードブレイカ的特性提供的。接着对魔法进行了一次副测,把其中一个武器换成英雄之盾,这样物理回避率变成115%,魔法回避率变成42%,结果回避魔法的效果依然差劲。有一次我把魔法回避率提升到52%,最好的情况也只是30次回避4次而已的效果,其实还是惨不忍睹。至于高达105%的物理回避率,唉,就像那浮云…… |
-实验3-
角色:TINA | ||
所用装备:エンハンスソード+フォースシールド+しんぴのヴェール+フォースアーマー+ホワイトケープ+そよ風のマント | ||
物理回避率:5% | 魔法回避率:137% | |
对物理攻击:被敌攻击次数30,击中次数0。回避率:(30/30) | ||
对魔法攻击:被敌攻击次数30,击中次数0。回避率:(30/30) | ||
评价:结果已经很明确了,相信也不用我多说什么了。通过测试,分别验证了两个回避率一边倒时候的效果,结果跟猜想中的完全一样。在魔法回避率很高的时候,当中包括大量的敌之技都被回避了,效果简直是恐怖。虽说命中率最低是1%,但有时候真的不能不让人怀疑比1%还低,敌人可能要几个小时才能击中你一次,最好的方法,就是哪天把游戏开着,然后出去吃饭,回来后看被打中过没有…… |
到了这里,已经可以确定这一个在FF6中的大bug了。因为程式的漏洞,物理和魔法攻击的回避都是同时依赖于魔法回避率,而物理回避率则没有发挥作用….也就是说:只需要单方面把魔法回避率提升到127%以上,那么无论是物理还是魔法攻击(包括敌之技)对你只有1%的命中率。当然,游戏中有一些魔法是无法回避的,比如创世、流星,还有部分敌之技 ,最后几个BOSS的一些招数。这些技能被称作“魔法回避无视”,这个属性比“魔法防御无视”更恐怖。另外一种特例就是神剑ライトブリンガー这种100%命中的武器,这样自己砍自己的时候是躲不开的。在战斗的时候,也会发现有一部分给自己加白魔法被回避掉……汗。当然,每一个魔法和武器的Hit.Rate都不同,自己打自己的时候比较复杂,这里就略去不谈了。
很可惜,研究到现在,我也无法总结出所有魔法回避无视的招数。会这类技能的BOSS不多,而且大部分敌人Hit.Rate=100,所以魔法回避>127%的时候就去放心地战斗吧。对于世界崩溃后的 敌人和BOSS而言,它们的攻击都只有1%的命中率意味着什么?魔法回避率是和等级无关的,单方面靠装备提升。如果你之前依然觉得用6级的人可以闭上眼睛干掉世界崩溃后的BOSS是一件不可思议的事情,现在应该不会觉得惊讶了。
有很多不可思议的敌之技都可以成功回避 | 大海冲这样的经典招数也毫无用处了 |
被石化了还会拿个盾出来……汗 | 最终BOSS的招也可以回避 |
下面一步是探讨魔法回避率到底等于多少最为理想,找到最低的数值之后就可以更有效率地分配装备了。
我们之前算出的临界值魔法回避率=127%的时候大部分敌人(以Hit Rate=100为准)的命中率为1%。其实是这样算来的:
假设y=Hit VALUE,x=魔法回避率%
即y=(255-2x)+1……(1)
100y/256<1…………(2)
根据这个算式这样就可以推算出回避率=1%的时候x的最小值,把(1)代入(2),得出:
(255-2x)+1<2.56,得出x>126.72…所以是127
细心分析的话,上面这个算式肯定是不对的,因为游戏中的计算每一步都会舍去小数点。126.72给了我们一个范围,为了保险,我们再正推一遍,当回避率=126的时候,由于(255-126×2)+1=4,400/256=1.5625,在0~99中比0和1都大,所以命中率已经是2%了。
当然,2%和1%差别应该不算很大。当魔法回避率从126~120递减的时候,一般敌人的命中率分别是2%、3%、4%、4%、5%、6%、7%……而我方每个同伴的魔法回避率都不同(既定值,无法永久提升),多达18%,少至1%。魔导战士如TINA、CELES为7%、9%的中性值,野生动物GAU、雪人、飞天猪则最高,像EDGAR这类人就比较低。
实战中,由于敌人的HIT RATE也不是全都是100,加上回避本身就是机率性的东西,所以安排上是可以很灵活的。最后要给出一个结论的话,我觉得用装备加上去的魔法回避值为120和130最为理想。
魔法回避率活跃!最强装备组合诞生 |
如果觉得这个BUG太过霸道会使整个游戏变得索然无味的话,其实也并非如此。因为要组合出127%以上的魔法回避率并不容易。加魔法回避率只能靠装备,而要收集这些顶级装备的话,至少也要等到崩溃世界拿到飞空艇之后了,或者说,是找到洛克之后。而从三斗神开始的几个最终BOSS,基本上都有不可回避的杀招。再者,能大幅增加魔法回避的装备并不多,能让1~2个角色成为高魔法回避已经算不错了。 如果拿到飞空艇后有计划地先收集这些装备,那么游戏流程才会轻松许多。
一些单方面加物理回避率的装备变废物了。先来看看哪些“肥美”装备能大幅增加魔法回避率吧:
能增加魔法回避率的装备一览 | |
武器: とうぞくのナイフ(ThiefKnife)+10 マンイーター(Man Easter)+10 エンハンスソード(Enhancer) +20 ラグナロク(Ragnarok) +30 ライトブリンガー(Illumina) +50 ウィザードロッド(Magus Rod) +30 | 盾: イージスのたてAegis Shld +40 フレイムシールド、アイスシールド、らいじんのたて (Flame、Ice、Thunder Shld)+10 げんじのたて(Genji Shld) +20 こうらのたて(Tortoise Shld) +30r えいゆうのたて(Paladin Shld ) +40 フォースシールド(Force Shld) +50 |
装甲: フォースアーマー(Force Armor) +30 ミネルバビスチェ(Minerva) +10 どうしのローブ(Tao Robe) +10 スノーマフラー(Snow Muffler) +10 饰品: ホワイトケープ(White Cape)+10 そよ風のマント(Zephyr Cape)+10 | 头盔: しさいのぼうし(Bard's Hat) +10 しんぴのヴェール(Mystery Veil) +10 ミラージュベスト(Mirage Vest) +10 どうしのローブ(Tao Robe) +10 ミネルバビスチェ(Minerva) +10 スノーマフラー(Snow Muffler) +10 |
因为这个BUG而荒废掉的那些只加物理回避的装备如下所示。 (虽然这么说,但这些装备还有自己的特性和能力的,也不能说是完全废了。除了那个饰品……)
单方面增加物理回避率的装备一览 |
武器: マインゴーシュ (Guardian) +10 アサシンダガー (Assassin) +10 ソードブレイカ (SwordBreaker) +30 グラディウス (Graedus) +10 ブラッドソード (Drainer) +10 ファルシオン (Falchion) +10 ソウルセイバー (Soul Sabre) +10 エクスカリバー (Excalibur) +20 ルーンブレード (Rune Edge) +10 むらさめ (Murasame) +10 むつのかみ (Sky Render) +20 |
盾: 不提升魔回的盾基本上都会提升物理回避。什么都不升的血涂之盾除外… 盔: グリーンベレー (Green Beret) +10 饰品: みきりのじゅず(Beads) +20 |
实际安排:
在武器挑选中,最强的当然就是神剑ライトブリンガー,接近变态的魔法回避+50!我之前曾经说过神剑之所以厉害并不是因为其攻击力有多强,原因就在于这+50的回避率(另一方面其物理回避率也是+50的…),可惜能装备神剑的只有4个人,而且只有一把。还有一些剑能+30的也相当不错,值得注意就是ウィザードロッド也可以有+30的效果,魔导村两爷孙的实用度大提升。
在盾方面,有三个盾可选择:イージスのたて(+40),えいゆうのたて(+40),フォースシールド(+50)。英雄之盾只有一个,Force Shield应该可以得到两个,再加上第一个Aegis,绝对够用的。这当中属英雄之盾最强了,回避率升上去之余,还可以完全防御8种属性魔法攻击,无敌了……考虑到无法把队中四个人的魔法回避率都提到127以上,应该把英雄之盾分配给回避率较低的人。
装甲方面,又是Force系列的フォースアーマー有着+30的良好属性,只可惜也是重装备。其他部分的装备大概都是+10左右,属于最后的数值补充了。神剑配合FORCE系列乃最强方案,这三个已经加上去130了……。另外,一些不能装备神剑的人就给他们先装备勋章,再换上重装备,破127是没有问题的。在瓦砾之塔强迫分队战的时候,队中至少保证1~2名主力回避率够高就安枕无忧。
最后我们就以TINA(角色本身魔回7%)、CELES(9%)、REALM(9%)三人一队为例子分配一下装备:
TINA(魔法回避率:127%) | CELES(魔法回避率:129%) |
武器:ライトブリンガー 盾:フォースシールド 头:しんぴのヴェール 身:ミネルバビスチェ 饰品:任意 | 武器:エンハンスソード 盾:フォースシールド 头:しんぴのヴェール 身:フォースアーマー 饰品:ホワイトケープ or そよ風のマント |
而第三人的REALM可以这样搭配: REALM(魔法回避率:129%) |
这只是一个比较典型的例子,因为这三种搭配是可以同时存在于一队中的。蒂娜装备神剑后,不用フォースアーマー已经可以把回避率提升到127了(换言之还有上升的余地),而CELES的配备浪费了一个饰品位置比较可惜,不过最好不要以119%的状态上阵,因为1%和8%差别还是挺大的。至于剩下的第三人用上勋章就更加灵活了,如果用上本身数值高达18%的人 也许可以省下一个饰品位。这三个方案不但可以同时存在队中,而且还没用上英雄之盾呢。把英雄之盾给队中第四个人(第四个人的回避率大约可以升到80%多,不过没什么用),一个恐怖的队伍就产生了:
如果将莉姆的回避率下调10%的话…… | 马上就变得不堪一击 |
完全可以回避掉魔法攻击 | 物理、魔法、混合攻击也是全miss |
用这个LV6的队伍去做试验,找了世界崩溃后一些只会用物理攻击的怪物任其攻击,首先在战斗开始后15秒,LOCK倒下;1分钟后,因为少装了一个饰品所以只有119%的REALM被击中,8%真不可靠啊。剩下TINA和CELES,接着我便离开做其他事情。一个小时后,两人依然没有倒下……如果让REALM也是129%上阵的话,结果是怎样大家也能想到了。 (虽说是1%,但也并不是说100下肯定能中1下的,所以才出现这种情况。我曾经试过让回避率>130%的人做同样的试验,离开了3小时左右,回来看见已经倒下了,当然不知道在什么时候给击中的。有兴趣的人可以自己继续试验。)
总之,在分队分配装备上,依靠神剑、FORCE系列防具、英雄之盾、Aegis之盾等,再加上勋章,总能合理配出至少2个魔法回避率>127%的角色。这样的角色面对游戏后期大部分BOSS,可以说是完全不用放在眼里。掌握着魔法回避率的秘密不但可以运用在低LV通关,即使是正常玩法中,也是游戏后期非常实用的秘招。
后记:
虽然知道了回避率这样一个大BUG存在,但请还是不要忽视魔法防御力和属性防御的重要性。魔法回避率的好处在于一个数值可应付大部分攻击,但其致命弱点就是还存在着无法回避的时候,比如敌人放创世魔法、流星魔法。这些招数最后的BOSS肯定是会用的。平时身上有不可回避招数的怪物并不多,但是一旦遇到便十分麻烦。在低LV攻略的时候更加明显:即使是死神鸟也因为即死魔法可以回避而变成弱敌,但八龙之一并不起眼的ストームドラゴン只因有一招不可回避的技能,平均能打200多的伤害也足以致命,一跃成为后期最难打的BOSS之一。
特别鸣谢:
six666(其实在最早的时候,是666告诉我的)